論是設計還前端開發,設計和制作個特效按鈕,對于他們來說,是習以為常的事情,下面是一組使用CSS3制作的炫酷鼠標滑過按鈕動畫特效。這30種鼠標滑過按鈕的動畫特效分別使用CSS3 transition和transform屬性來制作按鈕邊框,文本動畫以及流光動畫效果,各種效果都非常有創意。
演示地址:http://www.htmleaf.com/Demo/201510282718.html
使用方法
HTML結構
按鈕的HTML結構使用嵌套<div>結構來制作。這里以第6種效果為例。
<div class="wrapper-inner-tab-backgrounds-first">
<div class="sim-button button6">
<span>Login</span>
</div>
</div>
css樣式
.button6{
color: rgba(255,255,255,1);
-webkit-transition: all 0.5s;
-moz-transition: all 0.5s;
transition: all 0.5s;
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.5);
position: relative;
}
.button6 a{
color: rgba(51,51,51,1);
text-decoration: none;
display: block;
}
按鈕中的文本采用絕對定位。
.button6 span{
z-index: 2;
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}
鼠標滑過時動畫的元素是一個::before偽元素,它被設置為絕對定位。這個效果開始時偽元素的大小為這個按鈕的一半大小,透明度為0。在鼠標滑過的時候,它會被放大到按鈕大小,透明度過渡為1。
view sourceprint?
.button6::before{
content: '';
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: 1;
opacity: 0;
background-color: rgba(255,255,255,0.5);
-webkit-transition: all 0.4s;
-moz-transition: all 0.4s;
-o-transition: all 0.4s;
transition: all 0.4s;
-webkit-transform: scale(0.5, 1);
transform: scale(0.5, 1);
}
.button6:hover::before{
opacity: 1;
-webkit-transform: scale(1, 1);
transform: scale(1, 1);
}
切圖網(qietu.com)是首家專門從事web前端開發的公司,專注we前端開發,響應式布局,webapp手機端網頁制作,微信html5頁面制作,bootstrap布局等,關注用戶體驗。
天給大家帶來的內容是一款非常時尚的純CSS3炫酷手機APP滑動菜單動畫特效。
當鼠標移動到手機界面上的時候,菜單中的小圖標會逐個滑動顯示出來。而當鼠標移動到菜單區域會出現一個非常酷的半圓形擴展動畫,同時菜單文字將逐一展現出來。
具體效果如下圖:
HTML結構部分:手機界面滑動菜單動畫特效的主要部分是菜單圖標和菜單項的展示。這里使用一個嵌套<div>結構,菜單項中有超鏈接<a>元素來制作。
CSS樣式部分:
開始的時候,菜單使用 right:﹣10px;隱藏起來。
當鼠標滑過的時候在將這個菜單列表再移回到屏幕當中。
每個菜單項都要通過nth﹣child旋轉器來選擇然后添加延遲時間。
至于半透明的遮罩層則使用social元素的:after偽元素來制作。
當鼠標滑過屏幕上方的header元素時將移動它的left屬性,制作最后的效果。
今天的內容就分享到這里,更多內容敬請期待!
前面兩篇文章,學習了JavaScript中DOM、BOM相關基礎知識后,今天我們將結合前面所學內容,利用DOM操作實現常見的網頁動畫效果;結合知識點有相關案例效果演示,另外本文所設計的源碼和配套素材可在文末獲取;
獲得元素距離帶有定位父元素的位置
獲得元素自身的width和height
思路:盒子內的坐標可以通過鼠標事件的e.pageX獲取到頁面坐標再減去element.offsetLeft來得到;
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('click',function(e){
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
console.log('x:'+x+',y:'+y);
})
需求:
(1)點擊彈出層,會淡出模塊框,并且顯示灰色半透明的遮擋層;
(2)點擊關閉按鈕,可以關閉模態框,并且同時關閉灰色半透明遮擋層;
(3)鼠標放到模態框最上面一行,可以按住鼠標拖拽模態框在頁面中移動;
(4)鼠標松開,可以停止拖動模態框移動;
分析:
(1)拖拽事件,鼠標是按著的狀態,故mousemove和mouseup須卸載mousedown事件里面;
(2)在拖拽的過程中,鼠標的位置相對于組件的坐標是不變的,因此為了改變組件的位置,需要將頁面坐標減去相對組件坐標來獲取;
var link = document.querySelector('#link');
var login_window = document.querySelector('#login');
var close_button = document.querySelector('#closeBtn');
var bg = document.querySelector('#bg');
link.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display = 'block';
bg.style.display = 'block';
})
close_button.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display = 'none';
bg.style.display = 'none';
})
// 拖動事件三個過程:mousedown、mousemove、mouseup
var title = document.querySelector('#title');
title.addEventListener('mousedown',function(e){
var x = e.pageX - login_window.offsetLeft;
var y = e.pageY - login_window.offsetTop;
document.addEventListener('mousemove',move);
function move(e){
login_window.style.left = e.pageX - x + 'px';
login_window.style.top = e.pageY -y + 'px';
}
document.addEventListener('mouseup',function (e) {
document.removeEventListener('mousemove',move);
});
});
分析:
(1)mask界面與big界面可以通過鼠標事件設置dispaly屬性即可;mouseover顯示mask,mouseleave隱藏mask、mousemove移動mask
(2)mask的left與top的值可以通過鼠標在prew_img中的位置來獲取;
(3)為了讓mask界面中央跟著鼠標指針走,則需要減去mask尺寸一半的偏移量;
(4)防止mask頁面跑出prew_img,需要對偏移量進行判斷;
(5)大圖片移動距離怎么計算?mask移動距離/mask最大移動距離 = 大圖片移動距離/大圖片最大移動距離;所以大圖片移動距離 = mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / 遮擋層最大移動距離;
window.addEventListener('load',function(){
var prew_img = document.querySelector('.preview_img');
var mask = document.querySelector('.mask');
var big = document.querySelector('.big');
prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
mask.style.display = 'block';
big.style.display = 'block';
})
prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
// 獲取鼠標在prew_img元素內的坐標
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
// 防止mask頁面跑出prew_img盒子
var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
// 遮擋層的最大移動距離maskMax
var maskMax = this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if(maskX <= 0){
maskX = 0;
}else if(maskX >= maskMax){
maskX = maskMax;
}
var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
if(maskY <= 0){
maskY = 0;
}else if(maskY >= maskMax){
maskY = maskMax;
}
// 讓mask界面中央跟著鼠標指針走
mask.style.left = maskX + 'px';
mask.style.top = maskY + 'px';
// 讓big界面內容跟著mask位置移動,
// 大圖片移動距離 = mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / mask最大移動距離
var big_img = document.querySelector('.bigImg');
var bigMax = big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大圖片移動距離
var bigMoveX = maskX * bigMax / maskMax;
var bigMoveY = maskY * bigMax / maskMax;
big_img.style.left = -bigMoveX + 'px';
big_img.style.top = -bigMoveY + 'px';
});
prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
mask.style.display = 'none';
big.style.display = 'none';
});
});
不需要調用,立馬能自己執行的函數;
// 寫法一:
(function(){})()
// 寫法二:
(function(){}())
立即執行函數也可以傳遞參數:
(function(a,b){
console.log(a+b);
})(1,2)
立即執行函數的作用是獨立創建了一個作用域,里面所有的變量都是局部變量,不會有命名沖突的情況;
使用scroll系列相關屬性可以動態得到元素的大小、滾動距離;
scroll系列屬性 作用 備注 element.scrollTop 返回被卷去的上側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollLeft 返回被卷去的左側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollWidth 返回自身的實際寬度,不含邊框 返回的數值不帶單位 element.scrollHeight 返回自身的實際高度,不含邊框 返回的數值不帶單位
頁面被卷去的頭部可以通過:window.pageYOffset來獲得
// 1.獲取元素
var sliderBar = document.querySelector('.slider-bar');
var topBar = document.querySelector('.header');
var banner = document.querySelector('.banner');
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var barHeight = banner.offsetTop;
var sliderBarTop = sliderBar.offsetTop;
var fixTop = sliderBarTop - barHeight;
var mainTop = main.offsetTop;
// 2.頁面滾動事件
document.addEventListener('scroll',function(){
if(window.pageYOffset >= barHeight){
sliderBar.style.position = 'fixed';
sliderBar.style.top = fixTop + 'px';
}else{
sliderBar.style.position = 'absolute';
sliderBar.style.top = sliderBarTop + 'px';
}
if(window.pageYOffset >= mainTop){
goBack.style.display = 'block';
}else{
goBack.style.display = 'none';
}
})
當鼠標移動到元素上時就會觸發mouseenter事件,類似mouseenter
兩者的區別是:mouseover鼠標經過自身盒子會觸發、經過子盒子也會觸發;而mouseenter只有經過自身盒子才會觸發;
原因是mouseenter不會冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave
通過定時器setInterval()不斷移動盒子位置;
實現步驟:
//利用setInterval設置一個box元素從左向右移動400像素的動畫
var box = document.querySelector('.box');
var timer = setInterval(function(){
if(box.offsetLeft > 200){
// 停止動畫,本質上是清除定時器
clearInterval(timer);
}
box.style.left = box.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
將動畫函數封裝起來,利用JS是動態語言的特性,通過設置對象的方式,給每個不同的元素指定不同的定時器;
// 簡單動畫函數的封裝,目標對象obj,目標位置target
function animate(obj,target){
// 如果設置一個按鈕啟動動畫,會存在一個bug,只要不斷點擊按鈕,動畫會越走越快;
// 原因是啟動了太多定時器,解決方案是,讓元素只有一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft > target){
// 停止動畫,本質上是清除定時器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
}
//利用setInterval設置動畫
var btn = document.querySelector('button');
var box1 = document.querySelector('.box1');
btn.addEventListener('click',function(){
animate(box1,400);
});
緩動動畫就是讓元素運動速度有所變換,最常見的就是讓速度慢慢停下來;
思路:讓盒子每次移動的距離慢慢變小;
核心算法:每次移動的步長 = (目標值-現在的位置)/10這里的10是份數可以是9也可以是8;
停止的條件是:當前盒子的位置等于目標位置就停止定時器;
// 緩動動畫
function animate(obj,target){
// 清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
step = step >= 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft == target){
clearInterval(obj.timer);
}
// 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
回調函數原理:函數可以作為一個參數,將這個函數作為參數傳入到另一個函數里面,當這個函數執行完成后,再執行傳進去的這個函數,這個過程叫做回調。
回調函數位置:寫到定時器結束的位置
// 緩動動畫
function animate(obj,target,callback){
// 清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
step = step >= 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft == target){
clearInterval(obj.timer);
if(callback){
// 調用函數
callback();
}
}
// 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
在head里引入JS文件
<script src="animate.js"></script>
實際調用過程中可以直接調用JS中定義的函數
var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
var con = document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
animate(con,-160,function () {
// 動畫執行完畢,將左箭頭轉為右箭頭
sliderbar.children[1].innerHTML = '→';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
animate(con,0,function () {
sliderbar.children[1].innerHTML = '←';
});
})
功能需求:
window.addEventListener('load', function () {
// === 0.定義變量,獲取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var arrowL = document.querySelector('.arrow-l');
var arrowR = document.querySelector('.arrow-r');
// === 1.鼠標經過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕;=====
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrowL.style.display = 'block';
arrowR.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null;
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrowL.style.display = 'none';
arrowR.style.display = 'none';
timer = window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
// === 2.根據輪播圖的數量自動生成小圓圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
var pictureWidth = focus.offsetWidth;
// 獲取到輪播圖圖片的數量length
var length = ul.children.length;
// 顯示當前圖片的索引
var circle = 0;
// 顯示當前圖片的索引
var num = 0;
// 創建元素插入到ol中
for (var i = 0; i < length; i++) {
var li = document.createElement('li');
// 給沒一個小圓圈添加一個index屬性,方便點擊事件的ul移動長度的確定
li.setAttribute('index', i);
// 給每一個小圓圈添加點擊事件
li.addEventListener('click', function () {
// 移除其他小圓圈的選中屬性
for (var i = 0; i < length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 設置當前選中小圓圈的選中屬性
this.className = 'current';
// 定義選中的小圓圈的索引
var index = this.getAttribute('index');
num = index;
circle = index;
animate(ul, -pictureWidth * index);
});
ol.appendChild(li);
}
ol.children[0].className = 'current';
// === 3.鼠標點擊右側按鈕一次,圖片往左播放一張,以此內推,左側按鈕同理;==
// 為了實現無縫滾動,需要將第一張圖添加到最后一張圖中
var lastLi = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lastLi);
// 設置一個節流閥,防止按鈕在短時間內點擊過多
var flag = true;
arrowR.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag = false;
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
flag = true;
});
circle++;
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
activateCircle(circle);
}
});
arrowL.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * pictureWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
flag = true;
});
if (circle == 0) {
circle = ol.children.length;
}
circle--;
activateCircle(circle);
}
});
// 排他法思想點亮小圓圈
function activateCircle(index) {
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
ol.children[index].className = 'current';
}
// 實現輪播圖自動播放
var timer = window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
顯示效果:
輪播圖自動播放的原理是:設置一個定時器使用click()函數模擬按鈕點擊事件;
輪播圖實現無縫滾動的原理是:將第一個圖動態加在最后一張圖上,當切到最后一張圖時,重新設置元素布局距離,再執行滑動動畫。
防止同一個按鈕在短時間內點擊次數過多,可以設置一個節流閥,將啟動節流閥的操作寫在動畫回調函數里,這樣只有當動畫執行完畢后才才可以重新恢復按鈕的點擊功能;
頁面滾動動畫可以使用函數:window.scroll(x,y)可以滾動至頁面的指定坐標位置;
最后:
本文配套源碼與素材獲取:https://gitee.com/yushengtan/jscode
關于JavaScript在網頁動畫中的使用就介紹到這里,下一節我們將繼續深入介紹JavaScript的異步調用相關知識的學習~
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