可以使用 的插件選項(xiàng)。
optimization:?{
??????runtimeChunk:?{
????????name:?'manifest'?//?將 webpack 的 runtime 代碼拆分為一個(gè)單獨(dú)的 chunk。
????},
????splitChunks:?{
????????cacheGroups:?{
????????????vendor:?{
????????????????name:?'chunk-vendors',
????????????????test:?/[\\/]node_modules[\\/]/,
????????????????priority:?-10,
????????????????chunks:?'initial'
????????????},
????????????common:?{
????????????????name:?'chunk-common',
????????????????minChunks:?2,
????????????????priority:?-20,
????????????????chunks:?'initial',
????????????????reuseExistingChunk:?true
????????????}
????????},
????}
},
5.采用svg圖片或者字體圖標(biāo)
因?yàn)樽煮w圖標(biāo)或者SVG是矢量圖,代碼編寫出來的,放大不會(huì)失真,而且渲染速度快。字體圖標(biāo)使用時(shí)就跟字體一樣,可以設(shè)置屬性,例如 font-size、color 等等,非常方便,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是生成的文件特別小。
6.按需加載代碼,減少冗余代碼
按需加載
在開發(fā)SPA項(xiàng)目時(shí),項(xiàng)目中經(jīng)常存在十幾個(gè)甚至更多的路由頁面, 如果將這些頁面都打包進(jìn)一個(gè)JS文件, 雖然減少了HTTP請(qǐng)求數(shù)量, 但是會(huì)導(dǎo)致文件比較大,同時(shí)加載了大量首頁不需要的代碼,有些得不償失,這時(shí)候就可以使用按需加載, 將每個(gè)路由頁面單獨(dú)打包為一個(gè)文件,當(dāng)然不僅僅是路由可以按需加載。
根據(jù)文件內(nèi)容生成文件名,結(jié)合 import 動(dòng)態(tài)引入組件實(shí)現(xiàn)按需加載:
通過配置 output 的 屬性可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求。 屬性的值選項(xiàng)中有一個(gè)[],它將根據(jù)文件內(nèi)容創(chuàng)建出唯一 hash。當(dāng)文件內(nèi)容發(fā)生變化時(shí),[]也會(huì)發(fā)生變化。
output:?{
????filename:?'[name].[contenthash].js',
????chunkFilename:?'[name].[contenthash].js',
????path:?path.resolve(__dirname,?'../dist'),
},
減少冗余代碼
一方面避免不必要的轉(zhuǎn)義:babel-loader用include或exclude來幫我們避免不必要的轉(zhuǎn)譯,不轉(zhuǎn)譯中的js文件,其次在緩存當(dāng)前轉(zhuǎn)譯的js文件,設(shè)置loader: 'babel-loader?=true'
其次減少ES6 轉(zhuǎn)為 ES5 的冗余代碼:Babel 轉(zhuǎn)化后的代碼想要實(shí)現(xiàn)和原來代碼一樣的功能需要借助一些幫助函數(shù),比如:
class?Person?{}
會(huì)被轉(zhuǎn)換為:
"use?strict";
function?_classCallCheck(instance,?Constructor)?{
??if?(!(instance?instanceof?Constructor))?{
????throw?new?TypeError("Cannot?call?a?class?as?a?function");
??}
}
var?Person?=?function?Person()?{
??_classCallCheck(this,?Person);
};
這里就是一個(gè)helper函數(shù),如果在很多文件里都聲明了類,那么就會(huì)產(chǎn)生很多個(gè)這樣的helper函數(shù)。
這里的@babel/runtime包就聲明了所有需要用到的幫助函數(shù),而@babel/plugin--runtime的作用就是將所有需要helper函數(shù)的文件,從@babel/runtime包 引進(jìn)來:
"use?strict";
var?_classCallCheck2?=?require("@babel/runtime/helpers/classCallCheck");
var?_classCallCheck3?=?_interopRequireDefault(_classCallCheck2);
function?_interopRequireDefault(obj)?{
??return?obj?&&?obj.__esModule???obj?:?{?default:?obj?};
}
var?Person?=?function?Person()?{
??(0,?_classCallCheck3.default)(this,?Person);
};
這里就沒有再編譯出helper函數(shù)了,而是直接引用了@babel/runtime中的helpers/。
npm i -D @babel/plugin--runtime @babel/runtime使用 在.babelrc文件中
"plugins":?[
????????"@babel/plugin-transform-runtime"
]
7.服務(wù)器端渲染
客戶端渲染: 獲取 HTML 文件,根據(jù)需要下載 文件,運(yùn)行文件,生成 DOM,再渲染。
服務(wù)端渲染:服務(wù)端返回 HTML 文件,客戶端只需解析 HTML。
優(yōu)點(diǎn):首屏渲染快,SEO 好。缺點(diǎn):配置麻煩,增加了服務(wù)器的計(jì)算壓力。
8. 使用 Defer 加載JS
盡量將 CSS 放在文件頭部, 文件放在底部
所有放在 head 標(biāo)簽里的 CSS 和 JS 文件都會(huì)堵塞渲染。如果這些 CSS 和 JS 需要加載和解析很久的話,那么頁面就空白了。所以 JS 文件要放在底部,等 HTML 解析完了再加載 JS 文件。
那為什么 CSS 文件還要放在頭部呢?
因?yàn)橄燃虞d HTML 再加載 CSS,會(huì)讓用戶第一時(shí)間看到的頁面是沒有樣式的、“丑陋”的,為了避免這種情況發(fā)生,就要將 CSS 文件放在頭部了。
另外,JS 文件也不是不可以放在頭部,只要給 script 標(biāo)簽加上 defer 屬性就可以了,異步下載,延遲執(zhí)行。
9. 靜態(tài)資源使用 CDN
用戶與服務(wù)器的物理距離對(duì)響應(yīng)時(shí)間也有影響。把內(nèi)容部署在多個(gè)地理位置分散的服務(wù)器上能讓用戶更快地載入頁面, CDN就是為了解決這一問題,在多個(gè)位置部署服務(wù)器,讓用戶離服務(wù)器更近,從而縮短請(qǐng)求時(shí)間。
10. 圖片優(yōu)化雪碧圖
圖片可以合并么?當(dāng)然。最為常用的圖片合并場景就是雪碧圖(Sprite)。
在網(wǎng)站上通常會(huì)有很多小的圖標(biāo),不經(jīng)優(yōu)化的話,最直接的方式就是將這些小圖標(biāo)保存為一個(gè)個(gè)獨(dú)立的圖片文件,然后通過 CSS 將對(duì)應(yīng)元素的背景圖片設(shè)置為對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)圖片。這么做的一個(gè)重要問題在于,頁面加載時(shí)可能會(huì)同時(shí)請(qǐng)求非常多的小圖標(biāo)圖片,這就會(huì)受到瀏覽器并發(fā) HTTP 請(qǐng)求數(shù)的限制。
雪碧圖的核心原理在于設(shè)置不同的背景偏移量,大致包含兩點(diǎn):
圖片懶加載
一般來說,我們訪問網(wǎng)站頁面時(shí),其實(shí)很多圖片并不在首屏中,如果我們都加載的話,相當(dāng)于是加載了用戶不一定會(huì)看到圖片, 這顯然是一種浪費(fèi)。解決的核心思路就是懶加載:實(shí)現(xiàn)方式就是先不給圖片設(shè)置路徑,當(dāng)圖片出現(xiàn)在瀏覽器可視區(qū)域時(shí)才設(shè)置真正的圖片路徑。
實(shí)現(xiàn)上就是先將圖片路徑設(shè)置給-src,當(dāng)頁面不可見時(shí),圖片不會(huì)加載:
<img?original-src="https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/9eb06680a16044feb794f40fc3b1ac3d~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image"?/>
通過監(jiān)聽頁面滾動(dòng),等頁面可見時(shí)設(shè)置圖片src:
const?img?=?document.querySelector('img')
img.src?=?img.getAttribute("original-src")
如果想使用懶加載,還可以借助一些已有的工具庫,例如 aFarkas/、verlok/、tuupola/ 等。
css中圖片懶加載
除了對(duì)于
元素的圖片進(jìn)行來加載,在 CSS 中使用的圖片一樣可以懶加載,最常見的場景就是-url。
.login?{
????background-url:?url(/static/img/login.png);
}
對(duì)于上面這個(gè)樣式規(guī)則,如果不應(yīng)用到具體的元素,瀏覽器不會(huì)去下載該圖片。所以你可以通過切換的方式,放心得進(jìn)行 CSS 中圖片的懶加載。
運(yùn)行時(shí)性能優(yōu)化1. 減少重繪與重排
有前端經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者對(duì)這個(gè)概念一定不會(huì)陌生,瀏覽器下載完頁面需要的所有資源后, 就開始渲染頁面,主要經(jīng)歷這5個(gè)過程:
解析HTML生成DOM樹
解析CSS生成CSSOM規(guī)則樹
將DOM樹與CSSOM規(guī)則樹合并生成Render(渲染)樹
遍歷Render(渲染)樹開始布局, 計(jì)算每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置大小信息
將渲染樹每個(gè)節(jié)點(diǎn)繪制到屏幕上
瀏覽器渲染過程
重排
當(dāng)改變DOM元素位置或者大小時(shí), 會(huì)導(dǎo)致瀏覽器重新生成Render樹, 這個(gè)過程叫重排
重繪
當(dāng)重新生成渲染樹后, 將要將渲染樹每個(gè)節(jié)點(diǎn)繪制到屏幕, 這個(gè)過程叫重繪。
重排觸發(fā)時(shí)機(jī)
重排發(fā)生后的根本原理就是元素的幾何屬性發(fā)生改變, 所以從能夠改變幾何屬性的角度入手:
二者關(guān)系:重排會(huì)導(dǎo)致重繪, 但是重繪不會(huì)導(dǎo)致重排
了解了重排和重繪這兩個(gè)概念,我們還要知道重排和重繪的開銷都是非常昂貴的,如果不停的改變頁面的布局,就會(huì)造成瀏覽器消耗大量的開銷在進(jìn)行頁面的計(jì)算上,這樣容易造成頁面卡頓。那么回到我們的問題如何減少重繪與重排呢?
1.1 避免table布局1.2 分離讀寫操作
DOM 的多個(gè)讀操作(或多個(gè)寫操作),應(yīng)該放在一起。不要兩個(gè)讀操作之間,加入一個(gè)寫操作。
//?bad?強(qiáng)制刷新?觸發(fā)四次重排+重繪
div.style.left?=?div.offsetLeft?+?1?+?'px';
div.style.top?=?div.offsetTop?+?1?+?'px';
div.style.right?=?div.offsetRight?+?1?+?'px';
div.style.bottom?=?div.offsetBottom?+?1?+?'px';
//?good?緩存布局信息?相當(dāng)于讀寫分離?觸發(fā)一次重排+重繪
var?curLeft?=?div.offsetLeft;
var?curTop?=?div.offsetTop;
var?curRight?=?div.offsetRight;
var?curBottom?=?div.offsetBottom;
div.style.left?=?curLeft?+?1?+?'px';
div.style.top?=?curTop?+?1?+?'px';
div.style.right?=?curRight?+?1?+?'px';
div.style.bottom?=?curBottom?+?1?+?'px';
1.3 樣式集中改變
不要頻發(fā)的操作樣式,雖然現(xiàn)在大部分瀏覽器有渲染隊(duì)列優(yōu)化,但是在一些老版本的瀏覽器仍然存在效率低下的問題:
//?三次重排
div.style.left?=?'10px';
div.style.top?=?'10px';
div.style.width?=?'20px';
//?一次重排
el.style.cssText?=?'left:?10px;top:?10px;?width:?20px';
或者可以采用更改類名而不是修改樣式的方式。
1.4 屬性為或fixed
使用絕對(duì)定位會(huì)使的該元素單獨(dú)成為渲染樹中 body 的一個(gè)子元素,重排開銷比較小,不會(huì)對(duì)其它節(jié)點(diǎn)造成太多影響。當(dāng)你在這些節(jié)點(diǎn)上放置這個(gè)元素時(shí),一些其它在這個(gè)區(qū)域內(nèi)的節(jié)點(diǎn)可能需要重繪,但是不需要重排。
2. 避免頁面卡頓
我們目前大多數(shù)屏幕的刷新率-60次/s,瀏覽器渲染更新頁面的標(biāo)準(zhǔn)幀率也為60次/s --60FPS(frames/pre second), 那么每一幀的預(yù)算時(shí)間約為16.6ms ≈ 1s/60,瀏覽器在這個(gè)時(shí)間內(nèi)要完成所有的整理工作,如果無法符合此預(yù)算, 幀率將下降,內(nèi)容會(huì)在屏幕抖動(dòng), 此現(xiàn)象通常稱為卡頓。
瀏覽器需要做的工作包含下面這個(gè)流程:
首先你用js做了些邏輯,還觸發(fā)了樣式變化,style把應(yīng)用的樣式規(guī)則計(jì)算好之后,把影響到的頁面元素進(jìn)行重新布局,叫做layout,再把它畫到內(nèi)存的一個(gè)畫布里面,paint成了像素,最后把這個(gè)畫布刷到屏幕上去,叫做,形成一幀。
這幾項(xiàng)的任何一項(xiàng)如果執(zhí)行時(shí)間太長了,就會(huì)導(dǎo)致渲染這一幀的時(shí)間太長,平均幀率就會(huì)掉。假設(shè)這一幀花了50ms,那么此時(shí)的幀率就為1s / 50ms = 20fps.
當(dāng)然上面的過程并不一定每一步都會(huì)執(zhí)行,例如:
3. 長列表優(yōu)化
有時(shí)會(huì)有這樣的需求, 需要在頁面上展示包含上百個(gè)元素的列表(例如一個(gè)Feed流)。每個(gè)列表元素還有著復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu),這顯然提高了頁面渲染的成本。當(dāng)你使用了React時(shí),長列表的問題就會(huì)被進(jìn)一步的放大。那么怎么來優(yōu)化長列表呢?
1.1 實(shí)現(xiàn)虛擬列表
虛擬列表是一種用來優(yōu)化長列表的技術(shù)。它可以保證在列表元素不斷增加,或者列表元素很多的情況下,依然擁有很好的滾動(dòng)、瀏覽性能。它的核心思想在于:只渲染可見區(qū)域附近的列表元素。下圖左邊就是虛擬列表的效果,可以看到只有視口內(nèi)和臨近視口的上下區(qū)域內(nèi)的元素會(huì)被渲染。
Virtual List.png
具體實(shí)現(xiàn)步驟如下所示:
除了自己實(shí)現(xiàn)外, 常用的框架也有不錯(cuò)的開源實(shí)現(xiàn), 例如:
4. 滾動(dòng)事件性能優(yōu)化
前端最容易碰到的性能問題的場景之一就是監(jiān)聽滾動(dòng)事件并進(jìn)行相應(yīng)的操作。由于滾動(dòng)事件發(fā)生非常頻繁,所以頻繁地執(zhí)行監(jiān)聽回調(diào)就容易造成執(zhí)行與頁面渲染之間互相阻塞的情況。
對(duì)應(yīng)滾動(dòng)這個(gè)場景,可以采用防抖和節(jié)流來處理。
當(dāng)一個(gè)事件頻繁觸發(fā),而我們希望間隔一定的時(shí)間再觸發(fā)相應(yīng)的函數(shù)時(shí), 就可以使用節(jié)流()來處理。比如判斷頁面是否滾動(dòng)到底部,然后展示相應(yīng)的內(nèi)容;就可以使用節(jié)流,在滾動(dòng)時(shí)每300ms進(jìn)行一次計(jì)算判斷是否滾動(dòng)到底部的邏輯,而不用無時(shí)無刻地計(jì)算。
當(dāng)一個(gè)事件頻繁觸發(fā),而我們希望在事件觸發(fā)結(jié)束一段時(shí)間后(此段時(shí)間內(nèi)不再有觸發(fā))才實(shí)際觸發(fā)響應(yīng)函數(shù)時(shí)會(huì)使用防抖()。例如用戶一直點(diǎn)擊按鈕,但你不希望頻繁發(fā)送請(qǐng)求,你就可以設(shè)置當(dāng)點(diǎn)擊后 200ms 內(nèi)用戶不再點(diǎn)擊時(shí)才發(fā)送請(qǐng)求。
對(duì)節(jié)流和防抖不太了解的可以看這篇文章:
5. 使用 Web Workers
前面提到了大量數(shù)據(jù)的渲染環(huán)節(jié)我們可以采用虛擬列表的方式實(shí)現(xiàn),但是大量數(shù)據(jù)的計(jì)算環(huán)節(jié)依然會(huì)產(chǎn)生瀏覽器假死或者卡頓的情況.
通常情況下我們CPU密集型的任務(wù)都是交給后端計(jì)算的,但是有些時(shí)候我們需要處理一些離線場景或者解放后端壓力,這個(gè)時(shí)候此方法就不奏效了.
還有一種方法是計(jì)算切片,使用 拆分密集型任務(wù),但是有些計(jì)算無法利用此方法拆解,同時(shí)還可能產(chǎn)生副作用,這個(gè)方法需要視具體場景而動(dòng).
最后一種方法也是目前比較奏效的方法就是利用Web Worker 進(jìn)行多線程編程.
Web Worker 是一個(gè)獨(dú)立的線程(獨(dú)立的執(zhí)行環(huán)境),這就意味著它可以完全和 UI 線程(主線程)并行的執(zhí)行 js 代碼,從而不會(huì)阻塞 UI,它和主線程是通過 和 接口進(jìn)行通信的。
Web Worker 使得網(wǎng)頁中進(jìn)行多線程編程成為可能。當(dāng)主線程在處理界面事件時(shí),worker 可以在后臺(tái)運(yùn)行,幫你處理大量的數(shù)據(jù)計(jì)算,當(dāng)計(jì)算完成,將計(jì)算結(jié)果返回給主線程,由主線程更新 DOM 元素。
6. 寫代碼時(shí)的優(yōu)化點(diǎn)
提升性能,有時(shí)候在我們寫代碼時(shí)注意一些細(xì)節(jié)也是有效果的。
6.1 使用事件委托
看一下下面這段代碼:
??<li>字節(jié)跳動(dòng)li>
??<li>阿里li>
??<li>騰訊li>
??<li>京東li>
</ul>
//?good
document.querySelector('ul').onclick?=?(event)?=>?{
??const?target?=?event.target
??if?(target.nodeName?===?'LI')?{
????console.log(target.innerHTML)
??}
}
//?bad
document.querySelectorAll('li').forEach((e)?=>?{
??e.onclick?=?function()?{
????console.log(this.innerHTML)
??}
})?
綁定的事件越多, 瀏覽器內(nèi)存占有就越多,從而影響性能,利用事件代理的方式就可節(jié)省一些內(nèi)存。
6.2 if-else 對(duì)比 switch
當(dāng)判定條件越來越多時(shí), 越傾向于使用switch,而不是if-else:
if?(state?==0)?{
????console.log("待開通")
}?else?if?(state?==?1)?{
????console.log("學(xué)習(xí)中")
}?else?if?(state?==?2)?{
????console.log("休學(xué)中")
}?else?if?(state?==?3)?{
????console.log("已過期")
}?esle?if?(state?==4){
????console.log("未購買")
}
switch?(state)?{
????case?0:
????????break
????case?1:
????????break
????case?2:
????????break
????case?3:
????????break
????case?4:
????????break
}
向上面這種情況使用switch更好, 假設(shè)state為4,那么if-else語句就要進(jìn)行4次判定,switch只要進(jìn)行一次即可。
但是有的情況下switch也做不到if-else的事情, 例如有多個(gè)判斷條件的情況下,無法使用switch
6.3 布局上使用flexbox
在早期的 CSS 布局方式中我們能對(duì)元素實(shí)行絕對(duì)定位、相對(duì)定位或浮動(dòng)定位。而現(xiàn)在,我們有了新的布局方式 flexbox,它比起早期的布局方式來說有個(gè)優(yōu)勢,那就是性能比較好。
關(guān)于前端性能優(yōu)化就寫到這里了,相信還有很多在代碼細(xì)節(jié)上注意就能進(jìn)行性能優(yōu)化的點(diǎn),大家可以到公眾號(hào)【程序員成長指北】后臺(tái)留言, 后期也可以繼續(xù)完善文章,謝謝
參考文章:
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