你制作人物遮擋文字的效果。
先在剪映中輸入你要加的文字,努力導出中,把文字視頻導出。然后新建一個項目,通過畫中畫導入剛才導出的文字視頻。
然后把視頻的混合模式更改為濾色,這樣視頻中的黑色就被去除了。
接下來把主軌道復制一份,再把它切換到畫中畫圖層,調整好圖層的位置后,給它添加一個智能摳像效果。這樣摳像就做好了。
最后點擊特效,給文字添加光中的發光效果。特效作用對象為文字層。就做好了。應該學會了吧?記得點贊關注哦!
映維網 2020年03月24日)ARKit 3.5利用iPad Pro的全新LiDAR掃描儀和深度感知系統來提升AR體驗的真實感。通過全新的Scene Geometry API,你可以實時捕獲世界的3D表象,從而為虛擬對象帶來對象遮擋和真實世界物理。基于ARKit的所有體驗都會自動受益于全新的Instant AR(即時AR),以及優化的 Motion Capture(運動捕捉)和People Occlusion(人物遮擋)功能。
1,場景幾何
Scene Geometry(場景集合)允許你利用識別地板,墻壁,天花板,窗戶,門和座椅等對象的標簽來創建空間的拓撲圖。這種針對真實世界的深度感知可以為虛擬對象解鎖對象遮擋和現實世界物理,同時為你提供更多的信息來增強AR工作流程。
2. 即時AR
iPad Pro的LiDAR掃描儀可實現難以置信的快速平面檢測,你無需掃描即可在現實世界中即時放置AR對象。iPad Pro會自動為所有ARKit應用啟用即時AR放置功能,無需進行任何代碼更改。
3. 優化的Motion Capture(運動捕捉)和People Occlusion(人物遮擋)功能
對于iPad Pro的ARKit 3.5,People Occlusion(人物遮擋)中的深度估計和Motion Capture(運動捕捉)中的高度估計會更加準確。iPad Pro中的所有ARKit應用都會自動受益于所述的性能提升,無需進行任何代碼更改。
原文鏈接:https://yivian.com/news/73137.html
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與手部相關的虛實遮擋
(映維網 2021年09月07日)對于增強現實的沉浸感而言,實現逼真虛實遮擋是一個非常關鍵的因素。如果你對比體驗過支持Depth API+LiDAR的蘋果設備,以及缺乏所述配置的iPhone或iPad,你就會知道逼真虛實遮擋對于營造數字幻覺的真實性。
所以,相關廠商一直在積極探索各種技術手段來幫助實現逼真的虛實遮擋。日前,美國專利商標局公布了一份名為“Occlusion of virtual objects in augmented reality by physical objects”的Facebook專利申請,其主要涉及物理對象之于虛擬對象的遮擋實現。更具體地說,其主要介紹了與用戶手部的虛實遮擋。
在增強現實中,虛擬環境可以作為疊加于真實環境的增強數字層來顯示給用戶。當用戶手部進入AR設備的視場時,用戶自然會假定位于視線中的真實手部能夠遮擋更遠離眼睛的虛擬對象,或者被更靠近眼睛的虛擬對象遮擋。
例如,當你用左手拿起一個玻璃瓶時,大拇指的一部分在人眼看起來可能位于玻璃瓶的前面,并遮擋一部分玻璃瓶,而另外四個手指的一部分則可能位于玻璃瓶的后面,并被玻璃瓶所遮擋。通過顯示符合用戶期望的手部虛實遮擋,這可以提升體驗的真實感和沉浸感。
在一個實施例中,計算設備確定虛擬對象的方向和位置。在一個實施例中,計算設備根據視覺傳感器來確定進入視場的用戶手部與用戶視點之間的方向,距離和深度信息;計算設備將所述距離與用戶視點與虛擬對象之間的距離相關聯;然后,計算設備創建一個網格,并用于存儲手部不同區域的高度信息。
根據視覺傳感器圖像和三維網格,計算設備確定手部特定點的高度,例如特定點相對于手部平均或中間高度/參考點的高度。接下來,確定的高度可以表示手上各點相對于手部其余部分的位置。結合所確定的距離,高度可用于確定手部各個部分相對于用戶的準確位置。
在一個實施例中,可以比較位于同一視線的虛擬對象到視點的距離和真實對象到視點的距離,從而確定哪個部分遮擋哪個部分。
在渲染虛擬環境并向用戶呈現虛擬環境時,對于同時位于同一視線的一個或多個虛擬對象和真實手部,用戶需要能夠看到較所有真實手部和其他虛擬對象更靠近視點的虛擬對象部分,以及較所有虛擬對象和其他真實手部部分更靠近視點的真實手部部分。
所以,在一個實施例中,可以根據上面獲取的手部和虛擬對象位置與距離信息及相關深度信息,選擇性地禁用頭顯中用于顯示虛擬對象的發光組件(如LED),從而允許來自真實環境的光線通過頭顯到達用戶的眼睛。換句話說,計算設備需要在渲染圖像中創建需要允許用戶看到真實手部部分的剪切區域。
例如在上述的玻璃瓶示例中,當你用左手拿起一個玻璃瓶時,大拇指的一部分在人眼看起來可能位于玻璃瓶的前面,并遮擋一部分玻璃瓶,而另外四個手指的一部分則可能位于玻璃瓶的后面,并被玻璃瓶所遮擋。
通過指示光發射器不照亮與拇指位置相對應的顯示器位置,用戶的實際物理拇指可以對用戶可見。但由于特定發光組件已關閉,所以不會顯示其后面的任何虛擬對象部分。在同一個實施例中,對于應由虛擬對象遮擋的手部部分,則可以繼續啟用用于顯示虛擬對象的發光組件,以防止用戶來自真實環境的光線通過頭顯到達用戶的眼睛,從而實現這種虛實遮擋。
相關專利:Facebook Patent | Occlusion of virtual objects in augmented reality by physical objects
名為“ Occlusion of virtual objects in augmented reality by physical objects”的Facebook專利申請最初在2020年2月提交,并在日前由美國專利商標局公布。
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原文鏈接:https://news.nweon.com/89182
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