下是使用不同編程語言實現按大小順序輸出的示例代碼,并對每種語言的實現原理進行說明:
C語言實現原理:
C語言代碼:
#include <stdio.h>
void sort(int *arr, int n) {
for (int i = 0; i < n-1; i++) {
for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
int main() {
int a, b, c;
printf("Enter three numbers: ");
scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
int arr[] = {a, b, c};
int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
sort(arr, n);
printf("Sorted numbers: %d %d %d\n", arr[0], arr[1], arr[2]);
return 0;
}
C++實現原理:
C++代碼:
#include <iostream>
#include <algorithm>
int main() {
int a, b, c;
std::cout << "Enter three numbers: ";
std::cin >> a >> b >> c;
int arr[] = {a, b, c};
int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
std::sort(arr, arr+n);
std::cout << "Sorted numbers: " << arr[0] << " " << arr[1] << " " << arr[2] << std::endl;
return 0;
}
Java實現原理:
Java代碼:
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("Enter three numbers: ");
int a = scanner.nextInt();
int b = scanner.nextInt();
int c = scanner.nextInt();
int[] arr = {a, b, c};
Arrays.sort(arr);
System.out.println("Sorted numbers: " + arr[0] + " " + arr[1] + " " + arr[2]);
}
}
Python實現原理:
Python代碼:
a = int(input("Enter the first number: "))
b = int(input("Enter the second number: "))
c = int(input("Enter the third number: "))
arr = [a, b, c]
arr.sort()
print("Sorted numbers:", arr[0], arr[1], arr[2])
C#實現原理:
C#代碼:
using System;
class Program
{
static void Main()
{
Console.Write("Enter three numbers: ");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
int c = int.Parse(Console.ReadLine());
int[] arr = {a, b, c};
Array.Sort(arr);
Console.WriteLine("Sorted numbers: {0} {1} {2}", arr[0], arr[1], arr[2]);
}
}
JavaScript實現原理:
JavaScript代碼:
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
rl.question('Enter three numbers: ', (input) => {
const numbers = input.split(' ').map(Number);
numbers.sort((a, b) => a - b);
console.log(`Sorted numbers: ${numbers[0]} ${numbers[1]} ${numbers[2]}`);
rl.close();
});
以上是使用不同編程語言實現按大小順序輸出的示例代碼,并對每種語言的實現原理進行了說明。每種語言都使用了不同的排序算法來對輸入的數字進行排序,然后輸出排序后的結果。
挑戰30天在頭條寫日記#
HTML是一種用于創建網頁結構和內容的標記語言,其中包含了許多標簽,可以用于排版、布局和展示內容。本文將詳細介紹HTML中的<tr>和<td>標簽的使用方法,并通過示例展示如何創建表格。
1. <tr>標簽的作用: <tr>標簽代表HTML表格中的一行(行數據),它可以包含一個或多個<td>元素作為單元格。
2. <td>標簽的作用: <td>標簽用于定義表格中的一個單元格(列數據),可以包含文本、圖像、鏈接等內容。
3. 如何使用<tr>和<td>: 在使用<tr>和<td>標簽時,首先需要創建一個<table>元素作為表格的容器,然后在其中嵌套<tr>和<td>標簽,如下所示:
htmlCopy code<table>
<tr>
<td>單元格1</td>
<td>單元格2</td>
</tr>
<tr>
<td>單元格3</td>
<td>單元格4</td>
</tr>
</table>
4. 表格樣式: 可以使用CSS來為表格添加樣式,如設置邊框、背景顏色等。以下是一個簡單的示例:
htmlCopy code<style>
table {
border-collapse: collapse;
width: 100%;
}
td {
border: 1px solid black;
padding: 8px;
text-align: center;
}
</style>
5. 示例應用: 以下示例演示了如何使用<tr>和<td>標簽創建一個包含姓名、年齡和城市的簡單表格:
htmlCopy code<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
table {
border-collapse: collapse;
width: 100%;
}
td {
border: 1px solid black;
padding: 8px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<td>姓名</td>
<td>年齡</td>
<td>城市</td>
</tr>
<tr>
<td>張三</td>
<td>25</td>
<td>北京</td>
</tr>
<tr>
<td>李四</td>
<td>30</td>
<td>上海</td>
</tr>
<tr>
<td>王五</td>
<td>28</td>
<td>廣州</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
6. 書籍參考:
7. 總結: 通過本文的介紹,我們了解了HTML中<tr>和<td>標簽的基本用法,以及如何創建簡單的表格和添加樣式。使用這些標簽,我們可以輕松地創建具有結構和內容的網頁表格,提升頁面的可讀性和可視性。
信 8.0 更新的一大特色就是支持動畫表情,如果發送的消息只有一個內置的表情圖標,這個表情會有一段簡單的動畫,一些特殊的表情還有全屏特效,例如煙花表情有全屏放煙花的特效,炸彈表情有爆炸動畫并且消息和頭像也會隨之震動。
近日,前端工程師華峰用300行代碼實現微信表情包炸裂的特效,一起來看看做出來的效果吧:
據他描述:項目的核心是使用到了 lottie 動畫庫。
lottie 是 Airbnb 出品的、全平臺(Web、Android、IOS、React Native)的動畫庫,它的特點在于能夠直接播放使用 Adobe After Effects 制作的動畫。設計師在 After Effects 中,利用 Bodymovin 插件把動畫導出為 JSON 格式之后,開發者就能夠通過相應平臺的 SDK 進行播放。
發送普通消息時,用戶在輸入框輸入完消息之后,點擊發送,就會把該條消息追加到消息列表中,并清空輸入框中的內容。那么這里先給發送按鈕添加點擊事件:
sendBtn.addEventListener("click", () => {
const msg = msgInputEle.value;
if (msg) {
appendMsg(msg);
}
});
在事件處理函數中:
來看一下 appendMsg() 函數的代碼:
function appendMsg(msg, type) {
// 創建消息元素
const msgEle = panelEle.appendChild(document.createElement("div"));
msgEle.classList.add("message", "mine"); // 設置為“我“發送的樣式
msgEle.innerHTML = `
<img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
<p><span>${msg}</span></p>
`;
// 滾動到最新消息
panelEle.scrollTop = panelEle.scrollHeight;
msgInputEle.value = "";
}
函數接收兩個參數,msg 和 type,分別是要追加的消息內容和類型,type 為可選的,不傳則認為是普通文本消息,如果傳遞了 "stickers" 則為表情消息,現在還用不到它。在這個函數中主要做了下面幾件事情:
這樣就可以發送普通的文本消息了。
在發送動畫表情之前,需要先加載動畫表情。在 index.js 的最上方先定義表情名稱和表情動畫文件路徑的鍵值對信息:
const stickers = {
bomb: {
path: "./3145-bomb.json",
},
pumpkin: {
path: "./43215-pumpkins-sticker-4.json",
},
};
我們會根據 bomb 、 pumkin 這樣的 key 來找到對應的動畫路徑。接著初始化彈出層中的表情以供用戶選擇:
// 初始化表情面板,也可以在表情選擇窗彈出時再初始化
Object.keys(stickers).forEach((key) => {
const lottieEle = stickersEle.appendChild(document.createElement("span"));
// 對每個表情創建 lottie 播放器
const player = lottie.loadAnimation({
container: lottieEle,
renderer: "svg",
loop: true,
autoplay: false,
path: stickers[key].path,
});
// 當選擇表情時,發送消息,并設置類型為 sticker 表情消息
lottieEle.addEventListener("click", () => {
appendMsg(key, "sticker");
});
// 當鼠標劃過時,播放動畫預覽
lottieEle.addEventListener("mouseover", () => {
player.play();
});
// 當鼠標劃過時,停止動畫預覽
lottieEle.addEventListener("mouseleave", () => {
player.stop();
});
});
這里的代碼分別作了下邊這些操作:
然后后邊則注冊了幾個事件:
接著給發送表情按鈕添加事件,點擊時,切換表情彈出層的顯示狀態:
chooseStickerBtn.addEventListener("click", () => {
stickersEle.classList.toggle("show");
});
這時點擊發送表情按鈕就可以看到表情選擇彈出層了。現在還不能發送表情,因為還沒在 appendMsg() 函數中處理,現在來修改一下它里邊的代碼。首先判斷:如果是表情消息,則不在消息中的 <p> 元素里添加任何信息:
function appendMsg(msg, type) {
// ...
msgEle.innerHTML = `
<img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
<p><span>${type === "sticker" ? "" : msg}</span></p>
`;
}
然后在它的下方,調用 playSticker() 函數來播放動畫:
// 處理表情消息,播放相關動畫
if (type === "sticker") {
playSticker(msg, msgEle);
}
playSticker() 函數接收兩個參數,一個是表情的 key,一個是消息元素。此時的 msg 變量的內容就是在 lottieEle 點擊事件中傳遞過來的表情 key。函數中的代碼如下:
function playSticker(key, msgEle) {
// 表情消息,創建 lottie 動畫
const lottieEle = msgEle.querySelector("span");
lottieEle.style.width = "40px";
lottieEle.style.height = "40px";
lottie.loadAnimation({
container: lottieEle,
renderer: "svg",
loop: false,
autoplay: true,
path: stickers[key].path,
});
}
在這個函數里主要做了下邊幾項操作:
現在可以發送表情消息了,相關的動畫也會自動播放,接下來看一下怎么實現炸彈的全屏動畫和對消息元素的晃動效果。
發送帶全屏特效的表情
對于這種帶全屏特效的表情可以單獨進行判斷,也可以在保存表情的對象中定義相關的操作,這里為了簡單起見,我們單獨判斷用戶是否發送了炸彈表情,然后施加相應特效。
首先在 appendMsg() 函數里,進行判斷,如果發送的消息是表情消息,且表情為炸彈,則播放全屏動畫并晃動消息:
function appendMsg(msg, type) {
if (type === "sticker") {
playSticker(msg, msgEle);
if (msg === "bomb") {
// 播放爆炸動畫
setTimeout(() => {
playExplosion(msgEle);
}, 800);
// 晃動消息列表
shakeMessages();
}
}
}
這里爆炸全屏動畫延遲了 800 毫秒之后再執行,目的是在炸彈表情播放到合適的時間時,再播放全屏動畫,播放動畫使用了 playExplosion() 函數,并傳遞了消息元素進去。在爆炸全屏動畫結束之后,調用 shakeMessages() 來晃動消息。這里先看一下 playExplosion() 函數的代碼:
function playExplosion(anchor) {
const explosionAnimeEle = anchor.appendChild(document.createElement("div"));
explosionAnimeEle.style.position = "absolute";
explosionAnimeEle.style.width = "200px";
explosionAnimeEle.style.height = "100px";
explosionAnimeEle.style.right = 0;
explosionAnimeEle.style.bottom = 0;
const explosionPlayer = lottie.loadAnimation({
container: explosionAnimeEle,
renderer: "svg",
loop: false,
autoplay: true,
path: "./9990-explosion.json",
});
explosionPlayer.setSpeed(0.3);
// 播放完成后,銷毀爆炸相關的動畫和元素
explosionPlayer.addEventListener("complete", () => {
explosionPlayer.destroy();
explosionAnimeEle.remove();
});
}
playExplosion() 函數接收一個 anchor 錨點,就是說基于哪個位置開始播放全屏動畫,由于示例中的動畫畫幅比較小,所以把它固定在了最新發送的消息的下方,這里爆炸動畫的 anchor 就是消息元素,之后函數做了下邊的這些操作:
這樣全屏動畫的效果就實現了。接下來看消息晃動的代碼:
function shakeMessages() {
[...panelEle.children]
.reverse()
.slice(0, 5)
.forEach((messageEle) => {
const avatarEle = messageEle.querySelector("img");
const msgContentEle = messageEle.querySelector("p");
avatarEle.classList.remove("shake");
msgContentEle.classList.remove("shake");
setTimeout(() => {
avatarEle.classList.add("shake");
msgContentEle.classList.add("shake");
}, 700);
});
}
這個函數的操作是:
接下來看一下 shake class 的定義,在 style.css 中添加下方代碼:
.shake {
animation: shake 0.8s ease-in-out;
}
@keyframes shake {
from {
transform: translate3d(0, 0px, 0px);
}
10% {
transform: translate3d(6px, -6px, 0px);
}
20% {
transform: translate3d(-5px, 5px, 0px);
}
30% {
transform: translate3d(4px, -4px, 0px);
}
35% {
transform: translate3d(-3px, 3px, 0px);
}
39% {
transform: translate3d(2px, -2px, 0px);
}
41% {
transform: translate3d(-1px, 1px, 0px);
}
42% {
transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(20deg);
}
52% {
transform: rotate(-15deg);
}
60% {
transform: rotate(8deg);
}
65% {
transform: rotate(-3deg);
}
67% {
transform: rotate(1deg);
}
70% {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(0);
}
}
.shake 中使用了 shake keyframes 定義的動畫,執行時間為 0.8s,動畫執行函數為 ease-in-out。Keyframes 里的代碼比較多,但是都是很簡單的,就是模擬了爆炸時的效果,移動 x 軸和 y 軸的偏移,每次的偏移幅度越來越小,并且越來越快,可以看到百分比的間隔越來越小。在動畫進行到 42% 的時候,加了一些旋轉動畫,這樣就有了落地時的震動效果。由于使用 rotate() 旋轉時的軸心在元素中間,我們可以把消息氣泡的軸心修改一下來實現更真實的效果:
.message p {
transform-origin: left bottom;
}
.message.mine p {
transform-origin: right bottom;
}
這里把對方發送的消息的軸心設置在左下角,自己發送的消息則設置在了右下角。
本文所有地址:
現在,這個模擬微信 8.0 動畫表情的功能就實現了。主要就是下邊幾點:
那么問題來了,作為編程界大佬的C語言能否實現微信對話框爆炸特效呢?這個需要大家一起探索!小編相信C語言的強大,是完全可以做到的,甚至更加簡單,期待各位小伙伴一起討論~
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