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          輸入3個數a,b,c,按大小順序輸出,各種編程語言實現方法

          下是使用不同編程語言實現按大小順序輸出的示例代碼,并對每種語言的實現原理進行說明:

          C語言實現原理:

          1. 從用戶輸入獲取三個整數a、b、c。
          2. 將a、b、c存儲在一個整型數組中。
          3. 使用冒泡排序算法對數組進行排序,即比較相鄰的元素并交換位置,直到整個數組按升序排列。
          4. 輸出排序后的數組。

          C語言代碼:

          #include <stdio.h>
          
          void sort(int *arr, int n) {
              for (int i = 0; i < n-1; i++) {
                  for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {
                      if (arr[j] > arr[j+1]) {
                          int temp = arr[j];
                          arr[j] = arr[j+1];
                          arr[j+1] = temp;
                      }
                  }
              }
          }
          
          int main() {
              int a, b, c;
              printf("Enter three numbers: ");
              scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
              
              int arr[] = {a, b, c};
              int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
              
              sort(arr, n);
              
              printf("Sorted numbers: %d %d %d\n", arr[0], arr[1], arr[2]);
              
              return 0;
          }
          

          C++實現原理:

          1. 從用戶輸入獲取三個整數a、b、c。
          2. 將a、b、c存儲在一個整型數組中。
          3. 使用STL中的sort函數對數組進行排序,該函數使用快速排序算法實現。
          4. 輸出排序后的數組。

          C++代碼:

          #include <iostream>
          #include <algorithm>
          
          int main() {
              int a, b, c;
              std::cout << "Enter three numbers: ";
              std::cin >> a >> b >> c;
              
              int arr[] = {a, b, c};
              int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
              
              std::sort(arr, arr+n);
              
              std::cout << "Sorted numbers: " << arr[0] << " " << arr[1] << " " << arr[2] << std::endl;
              
              return 0;
          }
          

          Java實現原理:

          1. 從用戶輸入獲取三個整數a、b、c。
          2. 將a、b、c存儲在一個整型數組中。
          3. 使用Arrays類中的sort方法對數組進行排序,該方法使用快速排序算法實現。
          4. 輸出排序后的數組。

          Java代碼:

          import java.util.Arrays;
          import java.util.Scanner;
          
          public class Main {
              public static void main(String[] args) {
                  Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                  System.out.print("Enter three numbers: ");
                  int a = scanner.nextInt();
                  int b = scanner.nextInt();
                  int c = scanner.nextInt();
                  
                  int[] arr = {a, b, c};
                  Arrays.sort(arr);
                  
                  System.out.println("Sorted numbers: " + arr[0] + " " + arr[1] + " " + arr[2]);
              }
          }
          

          Python實現原理:

          1. 從用戶輸入獲取三個整數a、b、c。
          2. 將a、b、c存儲在一個整型列表中。
          3. 使用列表的sort方法對列表進行排序,該方法使用TimSort算法實現。
          4. 輸出排序后的列表。

          Python代碼:

          a = int(input("Enter the first number: "))
          b = int(input("Enter the second number: "))
          c = int(input("Enter the third number: "))
          
          arr = [a, b, c]
          arr.sort()
          
          print("Sorted numbers:", arr[0], arr[1], arr[2])
          

          C#實現原理:

          1. 從用戶輸入獲取三個整數a、b、c。
          2. 將a、b、c存儲在一個整型數組中。
          3. 使用Array類中的Sort方法對數組進行排序,該方法使用快速排序算法實現。
          4. 輸出排序后的數組。

          C#代碼:

          using System;
          
          class Program
          {
              static void Main()
              {
                  Console.Write("Enter three numbers: ");
                  int a = int.Parse(Console.ReadLine());
                  int b = int.Parse(Console.ReadLine());
                  int c = int.Parse(Console.ReadLine());
                  
                  int[] arr = {a, b, c};
                  Array.Sort(arr);
                  
                  Console.WriteLine("Sorted numbers: {0} {1} {2}", arr[0], arr[1], arr[2]);
              }
          }
          

          JavaScript實現原理:

          1. 使用readline模塊創建一個接口,用于從標準輸入讀取用戶輸入。
          2. 提示用戶輸入三個數,并將輸入的字符串轉換為數字數組。
          3. 使用數組的sort方法對數組進行排序,該方法使用快速排序算法實現。
          4. 輸出排序后的數組。

          JavaScript代碼:

          const readline = require('readline');
          
          const rl = readline.createInterface({
              input: process.stdin,
              output: process.stdout
          });
          
          rl.question('Enter three numbers: ', (input) => {
              const numbers = input.split(' ').map(Number);
              numbers.sort((a, b) => a - b);
              console.log(`Sorted numbers: ${numbers[0]} ${numbers[1]} ${numbers[2]}`);
              rl.close();
          });
          

          以上是使用不同編程語言實現按大小順序輸出的示例代碼,并對每種語言的實現原理進行了說明。每種語言都使用了不同的排序算法來對輸入的數字進行排序,然后輸出排序后的結果。

          挑戰30天在頭條寫日記#

          HTML是一種用于創建網頁結構和內容的標記語言,其中包含了許多標簽,可以用于排版、布局和展示內容。本文將詳細介紹HTML中的<tr>和<td>標簽的使用方法,并通過示例展示如何創建表格。


          1. <tr>標簽的作用: <tr>標簽代表HTML表格中的一行(行數據),它可以包含一個或多個<td>元素作為單元格。


          2. <td>標簽的作用: <td>標簽用于定義表格中的一個單元格(列數據),可以包含文本、圖像、鏈接等內容。

          3. 如何使用<tr>和<td>: 在使用<tr>和<td>標簽時,首先需要創建一個<table>元素作為表格的容器,然后在其中嵌套<tr>和<td>標簽,如下所示:

          htmlCopy code<table>
            <tr>
              <td>單元格1</td>
              <td>單元格2</td>
            </tr>
            <tr>
              <td>單元格3</td>
              <td>單元格4</td>
            </tr>
          </table>
          

          4. 表格樣式: 可以使用CSS來為表格添加樣式,如設置邊框、背景顏色等。以下是一個簡單的示例:

          htmlCopy code<style>
            table {
              border-collapse: collapse;
              width: 100%;
            }
            td {
              border: 1px solid black;
              padding: 8px;
              text-align: center;
            }
          </style>
          


          5. 示例應用: 以下示例演示了如何使用<tr>和<td>標簽創建一個包含姓名、年齡和城市的簡單表格:

          htmlCopy code<!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
            <style>
              table {
                border-collapse: collapse;
                width: 100%;
              }
              td {
                border: 1px solid black;
                padding: 8px;
                text-align: center;
              }
            </style>
          </head>
          <body>
          
          <table>
            <tr>
              <td>姓名</td>
              <td>年齡</td>
              <td>城市</td>
            </tr>
            <tr>
              <td>張三</td>
              <td>25</td>
              <td>北京</td>
            </tr>
            <tr>
              <td>李四</td>
              <td>30</td>
              <td>上海</td>
            </tr>
            <tr>
              <td>王五</td>
              <td>28</td>
              <td>廣州</td>
            </tr>
          </table>
          
          </body>
          </html>
          

          6. 書籍參考:

          • "HTML and CSS: Design and Build Websites" by Jon Duckett
          • "Learning Web Design: A Beginner's Guide to HTML, CSS, JavaScript, and Web Graphics" by Jennifer Niederst Robbins


          7. 總結: 通過本文的介紹,我們了解了HTML中<tr>和<td>標簽的基本用法,以及如何創建簡單的表格和添加樣式。使用這些標簽,我們可以輕松地創建具有結構和內容的網頁表格,提升頁面的可讀性和可視性。

          信 8.0 更新的一大特色就是支持動畫表情,如果發送的消息只有一個內置的表情圖標,這個表情會有一段簡單的動畫,一些特殊的表情還有全屏特效,例如煙花表情有全屏放煙花的特效,炸彈表情有爆炸動畫并且消息和頭像也會隨之震動。

          近日,前端工程師華峰用300行代碼實現微信表情包炸裂的特效,一起來看看做出來的效果吧:

          據他描述:項目的核心是使用到了 lottie 動畫庫。

          lottie 是 Airbnb 出品的、全平臺(Web、Android、IOS、React Native)的動畫庫,它的特點在于能夠直接播放使用 Adobe After Effects 制作的動畫。設計師在 After Effects 中,利用 Bodymovin 插件把動畫導出為 JSON 格式之后,開發者就能夠通過相應平臺的 SDK 進行播放。

          發送普通消息——核心

          發送普通消息時,用戶在輸入框輸入完消息之后,點擊發送,就會把該條消息追加到消息列表中,并清空輸入框中的內容。那么這里先給發送按鈕添加點擊事件:

          sendBtn.addEventListener("click", () => {
            const msg = msgInputEle.value;
            if (msg) {
              appendMsg(msg);
            }
          });

          在事件處理函數中:

          • 判斷用戶是否輸入了消息。
          • 如果輸入了就追加到消息列表中。

          來看一下 appendMsg() 函數的代碼:

          function appendMsg(msg, type) {
            // 創建消息元素
            const msgEle = panelEle.appendChild(document.createElement("div"));
            msgEle.classList.add("message", "mine"); // 設置為“我“發送的樣式
            msgEle.innerHTML = `
              <img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
              <p><span>${msg}</span></p>
            `;
            // 滾動到最新消息
            panelEle.scrollTop = panelEle.scrollHeight;
            msgInputEle.value = "";
          }

          函數接收兩個參數,msg 和 type,分別是要追加的消息內容和類型,type 為可選的,不傳則認為是普通文本消息,如果傳遞了 "stickers" 則為表情消息,現在還用不到它。在這個函數中主要做了下面幾件事情:

          • 按照消息的 HTML 結構創建一個新的消息元素 msgEle,并追加到消息列表中。
          • 把消息的樣式設置為我發送的。
          • 內部的元素分別為頭像和文本消息,使用模板字符串的形式賦值給 msgEle 的 innerHTML 屬性中,并在 <p> 中使用 msg 變量的值。
          • 最后把滾動條滾動到最新的消息處,并清空輸入框中的消息。

          這樣就可以發送普通的文本消息了。

          發送動畫表情

          在發送動畫表情之前,需要先加載動畫表情。在 index.js 的最上方先定義表情名稱和表情動畫文件路徑的鍵值對信息:

          const stickers = {
            bomb: {
              path: "./3145-bomb.json",
            },
            pumpkin: {
              path: "./43215-pumpkins-sticker-4.json",
            },
          };

          我們會根據 bomb 、 pumkin 這樣的 key 來找到對應的動畫路徑。接著初始化彈出層中的表情以供用戶選擇:

          // 初始化表情面板,也可以在表情選擇窗彈出時再初始化
          Object.keys(stickers).forEach((key) => {
            const lottieEle = stickersEle.appendChild(document.createElement("span"));
            // 對每個表情創建 lottie 播放器
            const player = lottie.loadAnimation({
              container: lottieEle,
              renderer: "svg",
              loop: true,
              autoplay: false,
              path: stickers[key].path,
            });
            // 當選擇表情時,發送消息,并設置類型為 sticker 表情消息
            lottieEle.addEventListener("click", () => {
              appendMsg(key, "sticker");
            });
            // 當鼠標劃過時,播放動畫預覽
            lottieEle.addEventListener("mouseover", () => {
              player.play();
            });
            // 當鼠標劃過時,停止動畫預覽
            lottieEle.addEventListener("mouseleave", () => {
              player.stop();
            });
          });

          這里的代碼分別作了下邊這些操作:

          • 遍歷存儲表情信息的對象。
          • 創建一個 lottie 的容器,使用 span 元素,因為 lottie 動畫的播放器需要掛載到一個具體的 html 元素中。
          • 調用 lottie 的 loadAnimation() 加載動畫,它需要傳遞這樣幾個參數:
            • container: 播放器要掛載到的容器。
            • renderer:可以選擇是使用 svg 還是 canvas 渲染動畫。
            • loop: 是否循環播放,由于此處是在表情選擇彈出層中預覽動畫,所以支持循環播放。
            • autoplay:是否自動播放,這里設置為了否,后邊讓它在鼠標劃過時再播放動畫。
            • path:動畫 json 文件路徑,直接從對象中獲取。
          • loadAnimation() 會返回 lottie 的實例,把它保存在 player 中。

          然后后邊則注冊了幾個事件:

          • 當 lottieEle 也就是表情被點擊時,發送表情消息,給 appendMsg() 的 msg 參數設置為表情的 key,type 參數設置為 "sticker"。
          • 當鼠標劃過表情時,開始播放動畫。
          • 當鼠標劃出表情時,停止動畫。

          接著給發送表情按鈕添加事件,點擊時,切換表情彈出層的顯示狀態:

          chooseStickerBtn.addEventListener("click", () => {
            stickersEle.classList.toggle("show");
          });

          這時點擊發送表情按鈕就可以看到表情選擇彈出層了。現在還不能發送表情,因為還沒在 appendMsg() 函數中處理,現在來修改一下它里邊的代碼。首先判斷:如果是表情消息,則不在消息中的 <p> 元素里添加任何信息:

          function appendMsg(msg, type) {
           // ... 
            msgEle.innerHTML = `
              <img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
              <p><span>${type === "sticker" ? "" : msg}</span></p>
            `;
          }

          然后在它的下方,調用 playSticker() 函數來播放動畫:

          // 處理表情消息,播放相關動畫
          if (type === "sticker") {
            playSticker(msg, msgEle);
          }

          playSticker() 函數接收兩個參數,一個是表情的 key,一個是消息元素。此時的 msg 變量的內容就是在 lottieEle 點擊事件中傳遞過來的表情 key。函數中的代碼如下:

          function playSticker(key, msgEle) {
            // 表情消息,創建 lottie 動畫
            const lottieEle = msgEle.querySelector("span");
            lottieEle.style.width = "40px";
            lottieEle.style.height = "40px";
            lottie.loadAnimation({
              container: lottieEle,
              renderer: "svg",
              loop: false,
              autoplay: true,
              path: stickers[key].path,
            });
          }

          在這個函數里主要做了下邊幾項操作:

          • 獲取消息中的 span 元素,它將作為 lottie 的動畫容器。
          • 設置表情動畫的寬高為 40px。
          • 使用 lottie 加載動畫,并設置循環播放為 false,自動播放為 true,來讓表情發送時自動播放動畫,且只播放一次。

          現在可以發送表情消息了,相關的動畫也會自動播放,接下來看一下怎么實現炸彈的全屏動畫和對消息元素的晃動效果。

          發送帶全屏特效的表情

          對于這種帶全屏特效的表情可以單獨進行判斷,也可以在保存表情的對象中定義相關的操作,這里為了簡單起見,我們單獨判斷用戶是否發送了炸彈表情,然后施加相應特效。

          首先在 appendMsg() 函數里,進行判斷,如果發送的消息是表情消息,且表情為炸彈,則播放全屏動畫并晃動消息:

          function appendMsg(msg, type) {
            if (type === "sticker") {
              playSticker(msg, msgEle);
              if (msg === "bomb") {
                // 播放爆炸動畫
                setTimeout(() => {
                  playExplosion(msgEle);
                }, 800);
                // 晃動消息列表
                shakeMessages();
              }
            }
          }

          這里爆炸全屏動畫延遲了 800 毫秒之后再執行,目的是在炸彈表情播放到合適的時間時,再播放全屏動畫,播放動畫使用了 playExplosion() 函數,并傳遞了消息元素進去。在爆炸全屏動畫結束之后,調用 shakeMessages() 來晃動消息。這里先看一下 playExplosion() 函數的代碼:

          function playExplosion(anchor) {
            const explosionAnimeEle = anchor.appendChild(document.createElement("div"));
            explosionAnimeEle.style.position = "absolute";
            explosionAnimeEle.style.width = "200px";
            explosionAnimeEle.style.height = "100px";
            explosionAnimeEle.style.right = 0;
            explosionAnimeEle.style.bottom = 0;
            const explosionPlayer = lottie.loadAnimation({
              container: explosionAnimeEle,
              renderer: "svg",
              loop: false,
              autoplay: true,
              path: "./9990-explosion.json",
            });
            explosionPlayer.setSpeed(0.3);
            // 播放完成后,銷毀爆炸相關的動畫和元素
            explosionPlayer.addEventListener("complete", () => {
              explosionPlayer.destroy();
              explosionAnimeEle.remove();
            });
          }

          playExplosion() 函數接收一個 anchor 錨點,就是說基于哪個位置開始播放全屏動畫,由于示例中的動畫畫幅比較小,所以把它固定在了最新發送的消息的下方,這里爆炸動畫的 anchor 就是消息元素,之后函數做了下邊的這些操作:

          • 添加全屏動畫元素,設置為絕對定位,寬度 200px,高度 100px,放在最新消息元素的右下角。
          • 加載 lottie 動畫,不循環、自動播放。
          • 由于原動畫速度過快,這里調用 lottie 實例的 setSpeed() 方法,把速度設置為 0.3 倍速。
          • 之后給 lottie 實例設置事件監聽:"complete",它會在動畫執行完成時觸發,里邊銷毀了 lottie 實例和全屏動畫元素。

          這樣全屏動畫的效果就實現了。接下來看消息晃動的代碼:

          function shakeMessages() {
            [...panelEle.children]
              .reverse()
              .slice(0, 5)
              .forEach((messageEle) => {
                const avatarEle = messageEle.querySelector("img");
                const msgContentEle = messageEle.querySelector("p");
                avatarEle.classList.remove("shake");
                msgContentEle.classList.remove("shake");
                setTimeout(() => {
                  avatarEle.classList.add("shake");
                  msgContentEle.classList.add("shake");
                }, 700);
              });
          }

          這個函數的操作是:

          • 使用 reverse() 和 slice() 對最新的 5 條消息進行晃動,也可以把 5 改大一點,對更多消息進行晃動。
          • 然后在循環中,分別給頭像和消息添加 shake class 執行晃動動畫,這個 class 的內容稍后再介紹。
          • 要注意的是,在添加 shake class執行動畫前,需要先刪除 shake,因為有的消息可能在之前已經晃動過了,例如當連續發了多個炸彈表情時。后邊在添加 shake class 時,使用 setTimeout() 延遲了 700 毫秒,目的是在全屏動畫執行到一定程度時再晃動消息。

          接下來看一下 shake class 的定義,在 style.css 中添加下方代碼:

          .shake {
            animation: shake 0.8s ease-in-out;
          }
          @keyframes shake {
            from {
              transform: translate3d(0, 0px, 0px);
            }
            10% {
              transform: translate3d(6px, -6px, 0px);
            }
            20% {
              transform: translate3d(-5px, 5px, 0px);
            }
            30% {
              transform: translate3d(4px, -4px, 0px);
            }
            35% {
              transform: translate3d(-3px, 3px, 0px);
            }
            39% {
              transform: translate3d(2px, -2px, 0px);
            }
            41% {
              transform: translate3d(-1px, 1px, 0px);
            }
            42% {
              transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(20deg);
            }
            52% {
              transform: rotate(-15deg);
            }
            60% {
              transform: rotate(8deg);
            }
            65% {
              transform: rotate(-3deg);
            }
            67% {
              transform: rotate(1deg);
            }
            70% {
              transform: rotate(0deg);
            }
            to {
              transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(0);
            }
          }

          .shake 中使用了 shake keyframes 定義的動畫,執行時間為 0.8s,動畫執行函數為 ease-in-out。Keyframes 里的代碼比較多,但是都是很簡單的,就是模擬了爆炸時的效果,移動 x 軸和 y 軸的偏移,每次的偏移幅度越來越小,并且越來越快,可以看到百分比的間隔越來越小。在動畫進行到 42% 的時候,加了一些旋轉動畫,這樣就有了落地時的震動效果。由于使用 rotate() 旋轉時的軸心在元素中間,我們可以把消息氣泡的軸心修改一下來實現更真實的效果:

          .message p {
            transform-origin: left bottom;
          }
          .message.mine p {
            transform-origin: right bottom;
          }

          這里把對方發送的消息的軸心設置在左下角,自己發送的消息則設置在了右下角。

          本文所有地址:

          • 示例地址:https://codechina.csdn.net/mirrors/zxuqian/html-css-examples
          • 代碼地址:https://codechina.csdn.net/mirrors/zxuqian/html-css-examples/-/tree/master/31-05-wechat-emoji-effect
          • lottie: https://cdnjs.com/libraries/bodymovin ,下載 lottie.min.js
          • 南瓜表情:https://lottiefiles.com/43215-pumpkins-sticker-4
          • 炸彈表情:https://lottiefiles.com/3145-bomb
          • 爆炸動畫:https://lottiefiles.com/9990-explosion
          • Lottie 官網:https://airbnb.io/lottie

          總結

          現在,這個模擬微信 8.0 動畫表情的功能就實現了。主要就是下邊幾點:

          • 使用 lottie 庫加載并播放動畫。
          • 確定全屏動畫的位置和播放時間。
          • 消息晃動動畫的 CSS 實現。

          那么問題來了,作為編程界大佬的C語言能否實現微信對話框爆炸特效呢?這個需要大家一起探索!小編相信C語言的強大,是完全可以做到的,甚至更加簡單,期待各位小伙伴一起討論~

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