<canvas> 是HTML中的一個元素,它可被用來通過 JavaScript(Canvas API 或 WebGL API)繪制圖形及圖形動畫。
Canvas API 提供了一個通過 JavaScript 和 HTML 的 <canvas> 元素來繪制圖形的方式。它可以用于動畫、游戲畫面、數據可視化、圖片編輯以及實時視頻處理等方面。
<canvas>標簽本身沒有繪圖能力,它僅僅是圖形的容器。在HTML,一般通過Javascript語言來完成實際的操作。
本文通過Javascript操作Canvas制作一個簡單的顯示當前時間的動畫時鐘,了解和學習簡單的canvas用法,僅以拋磚引玉。
首先創建一個HTML文件,為了方便管理,使用一個div標簽包裹兩個canvas標簽,并加上一些簡單的css樣式。
<!doctype html>
<html lang="zh-cn">
<head><title>Canvas繪制動畫時鐘</title>
<style>
html,body{margin:0;padding:0}
#clockWrap {
position: relative;
}
canvas {
position: absolute;
}
#clock-ui {
z-index: 2;
}
#clock-plate {
z-index: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="clockWrap">
<canvas id="clock-plate"></canvas>
<canvas id="clock-ui"></canvas>
</div>
<script></script>
</body></html>
本示例中使用了兩個canvas標簽(為什么使用兩個,一個不是更簡單嗎?),一個用于繪制鐘面,一個根據當前時間實時顯示和更新時針、分針和秒針的動態指向。好了,話不多說,開干。
一個簡單的時鐘,可以分為鐘面上的刻度和指針。其中刻度和12個數字是固定的,我們可以將它們繪制在當作背景的canvas上(示例中id為clock-plate的canvas)。
(1)要使用canvas,首先必須通過容器獲取渲染上下文:
var $=function(id){return document.querySelector(id);}//這個函數只是為了方便獲取dom元素
const canvasbg=$("#clock-plate"),
canvas=$("#clock-ui"),
ctx = canvasbg.getContext("2d"),//背景容器上下文
ctxUI = canvas.getContext("2d");//指針容器上下文,后面代碼要用
//定義畫布寬度和高度,時鐘圓直徑,并設置畫布大小
const oW=1000,oH=800,cW=400,r=cW/2,oX=oW/2,oY=oH/2;
canvas.width=oW;
canvas.height=oH;
canvasbg.width=oW;
canvasbg.height=oH;
(2)畫鐘的邊框,為了好看,這里畫兩個圈:
//畫出時鐘外圓框
ctx.lineWidth = 12;
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, r+14, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 8;
//畫出時鐘內圓框(刻度圈)
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
邊框效果圖
(3)繪制刻度線和數字,可以利用三角函數計算出每個刻度的坐標:
利用三角函數計算刻度線的坐標位置
鐘面上有12個大格,從正上方12開始,它們的度數分別是270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240。然后利用JS的Math.sin和Math.cos分別計算出各大格的坐標。注意:js中Math.sin()和Math.cos()的參數不是角度數是弧度。可以使用Math.PI/180*角度來轉化,比如將30度轉換成弧度=Math.PI/180*30
//繪制鐘表中心點
ctx.beginPath();
ctx.arc(oX, oY, 8, 0, 2 * Math.PI);//圓心
ctx.fill();
ctx.closePath();
//設置刻度線粗細度
ctx.lineWidth = 3;
//設置鐘面12個數字的字體、大小和對齊方式
ctx.font = "30px serif";
ctx.textAlign="center";
ctx.textBaseline="middle";
var kdx,kdy;
//繪制12個大刻度和12個數字
//為方便計算,先定義了0-11這12個刻度對應的度數,也可以直接定義對應的弧度。
const hd=Math.PI/180,degr=[270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240];
for(var i=0;i<12;i++){
kdx=oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-3);
kdy=oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-3);
ctx.beginPath();
ctx.arc(kdx, kdy, 6, 0, 2 * Math.PI);//畫圓形大刻度
ctx.fill();
//繪制刻度對應的數字
ctx.strokeText(i==0? 12 : i,oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-24),oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-24));
ctx.closePath();
}
//繪制小刻度
ctx.lineWidth = 2;
for(var i=0;i<60;i++){
if(i % 5 == 0) continue;//跳過與刻度重疊的刻度
x0=Math.cos(hd*i*6);
y0=Math.sin(hd*i*6);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(oX+x0*(r-10), oY+y0*(r-10));
ctx.lineTo(oX+x0*r, oY+y0*r); //畫短刻度線
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
效果如圖:
鐘面效果圖
(4)根據當前時間繪制指針
習慣上,時針粗短,分針略粗而長,秒針細長。為加大區別,示例中秒針細長并且繪制成紅色。
function drawHp(i){//繪制時針
const x0=Math.cos(hd*i*30),y0=Math.sin(hd*i*30);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
}
function drawMp(i){//繪制分針
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
}
function drawSp(i){//繪制秒針
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
}
//抽取出繪制三種指針時共同的部分,注意指針繪制在渲染上下文ctxUI中
function drawPointer(ox,oy,tx,ty,width,color){
ctxUI.strokeStyle = color;
ctxUI.lineCap = "round";
ctxUI.lineWidth = width;
ctxUI.beginPath();
ctxUI.moveTo(ox, oy);
ctxUI.lineTo(tx,ty);
ctxUI.stroke();
ctxUI.closePath();
}
現在已經有了繪制三種指針的方法,參數是當前時間的時、分和秒,將根據它們的值確定指針的坐標。不過,因為使用的是默認的convas坐標體系,0值實際指向3的位置,需要小小的修正一下。
window.requestAnimationFrame(function fn(){
var d = new Date();
ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
//度數從0開始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值減15,如果小于0則修正回來
var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;
hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
drawHp(hour>=0? hour : 12+hour);
drawMp(minute>=0? minute : 60+minute);
drawSp(second>=0? second : 60+second);
window.requestAnimationFrame(fn);
});
接下來,調用window.requestAnimationFrame,在其中繪制并更新指標的位置。看看效果如何:
指針繪制情況與實際時間相符
貌似效果有了,截圖時電腦上的時間是10時17分,指針繪制上,時針指向10時,分針指向17。嗯,感覺有點別扭?對了,時針和分針怎么是端端正正地指向它們的整時整分刻度上呢?實際鐘表上時針和分針是展示動態進度的,此時時針應該越過10時的位置才對。沒關系,我們在繪制時針和分針時別點東西,讓它的角度值加上分針和秒針的值試試。
//修改后的繪制三種指針的方法
function drawHp(i,f,m){//繪制時針,參數:時,分,秒
const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
}
function drawMp(i,f){//繪制分針,參數,分,秒
const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60))*6),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60))*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
}
function drawSp(i){//繪制秒針
const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
}
再來看看效果,嗯,立竿見影呀:
指針指向更合理了
到此為止,canvas繪制一個簡易時鐘就完成了。下面繼續優化一下。剛才使用requestAnimationFrame方法即時更新繪制情況。這個方法與刷新率有關,看看mdn上面怎么說的:
window.requestAnimationFrame() 方法會告訴瀏覽器你希望執行一個動畫。它要求瀏覽器在下一次重繪之前,調用用戶提供的回調函數。
對回調函數的調用頻率通常與顯示器的刷新率相匹配。雖然 75hz、120hz 和 144hz 也被廣泛使用,但是最常見的刷新率還是 60hz(每秒 60 個周期/幀)。為了提高性能和電池壽命,大多數瀏覽器都會暫停在后臺選項卡或者隱藏的 <iframe> 中運行的 requestAnimationFrame()。
本示例中,更新指針的位置并不需要很高的刷新頻率,可以通過節流進行一下優化:
var fps = 5, fpsInterval = 1000 / fps,lastTime = new Date().getTime(); //記錄上次執行的時間
function runStep() {
requestAnimationFrame(runStep);
var d=new Date(),now = d.getTime()
var elapsed = now - lastTime;
if (elapsed > fpsInterval) {
ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
lastTime = now - (elapsed % fpsInterval);
//度數從0開始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值-15,如果小于0則用60減回
var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;//console.log(d.getSeconds(),second);
hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
drawHp(hour>=0? hour : 12+hour,minute+15,second+15);
drawMp(minute>=0? minute : 60+minute,second+15);
drawSp(second>=0? second : 60+second);
}
}
runStep();
當然,實現時鐘的方法是很多,比如可以使用畫布的旋轉(rotate方法)來實現指針的動態轉動等等。
完整HTML+JS源碼:
用canvas做的一個時鐘,先看效果
繪制時鐘圓盤,其實就是繪制一個圓,這個比較簡單,代碼如下:
標繪刻度的難點在于確定刻度點的位置,這需要用到一些的幾何知識,圓弧和三角函數。
如上圖,要求圓上任意一點A的位置,通過三角函數可以推出:
x1=BC=cos(a)*AC
y1=BC=sin(a)*AC
其中AC就是半徑,是已知的
現在我們要來確定角a的度數:
小時刻度:12個刻度,每一小時的角度為:360/12,弧度為:2π/12
分鐘刻度:60個刻度,每一分鐘的角度為:360/60,弧度為:2π/60
有了半徑和角度我們就可以算出坐標,這樣就可以繪制刻度了。注意js里面用的是弧度。
為了方便,我們用ctx.translate()把畫布原點重定向到了圓心,這改變了畫布的狀態,為了不影響后續的繪制,每次繪完之后都要把畫布恢復為原來的狀態,具體操作就是:重定向畫布原點之前,用ctx.save()保存畫布狀態,繪制完成之后,用ctx.restore()恢復之前保存的畫布狀態。
//保存畫布當前環境狀態 ctx.save(); //重定向畫布原點 ctx.translate(250,250); //繪制代碼...... //恢復之前保存的狀態 ctx.restore();
繪制小時刻度代碼
同理,繪制分鐘刻度就簡單,把12換成60就可以了。
繪制分鐘刻度代碼
時針、分針、秒針都是和當前時間有關,所以先要獲取當前時間的小時數、分鐘數、秒數。
//得到當前時間 var now=new Date(); //當前小時數 var hour=now.getHours(); //當前分鐘數 var minute=now.getMinutes(); //當前秒數 var second=now.getSeconds(); hour=hour+minute/60;
畫時針時,我們先畫出指向12點的時針:
//指向12點的時針 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth=8; ctx.lineCap="round"; ctx.moveTo(0,10); ctx.lineTo(0,-120); ctx.stroke()
之后每一個時刻度點的時針就是把指向12點的時針旋轉一定的度數:
//旋轉度數 ctx.rotate(hour*2*Math.PI/12);
繪制時針代碼
同理,時針繪制好之后,分針和秒針也就簡單,直接看代碼。
繪制分針代碼
繪制秒針代碼
為了好看我們再畫一個中心點。
繪制中心點代碼
最后,為了讓時鐘實時轉動,需要加一個定時任務,每秒執行一次。
//一秒鐘執行一次 setInterval(clock,1000);
還要注意,每次重繪都要清除畫布:
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
最終完整的代碼邏輯如下:
這樣一個時鐘就完成了,如果想看更詳細的操作,推薦觀看視頻版。
家我呀,我是yangyang,此刻看到一個小特效,是國外一哥們做的,特來分享給大家.
數字時代,數字發光時鐘體現了形式與功能的融合。在這篇文章中,我們將深入研究如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 來構建一個。
構建一個結構化基礎,其中包含小時、分鐘、秒和可選的 AM/PM 指示器元素。可訪問性至關重要,因此我們將使用語義標簽并提供有意義的描述。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Digital clock</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css" />
</head>
<body>
<div class="hero">
<div class="box">
<style></style>
<div class="clock">
<span id="hrs">00</span>
<span>:</span>
<span id="min">00</span>
<span>:</span>
<span id="sec">00</span>
</div>
</div>
</div>
<script src="js/index.js"></script>
</body>
</html>
利用 box-shadow 和 text-shadow 等屬性,我們將為時鐘注入活力。通過微調顏色和發光強度,我們將確保它吸引用戶。
* {
margin: 0;
padding: 0;
font-family: "Poppins", sans-serif;
box-sizing: border-box;
}
.hero {
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min-height: 100vh;
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/*------Anemated Border---------*/
.box::before {
content: "";
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.box::after {
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from var(--a),
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.box style {
position: absolute;
inset: 4px;
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}
@property --a {
syntax: "<angle>";
inherits: false;
initial-value: 0deg;
}
@keyframes rotate {
0% {
--a: 0;
}
0% {
--a: -360deg;
}
}
JavaScript 為我們的時鐘注入了活力,實現了小時、分鐘和秒的實時更新。我們還將考慮添加時區支持和用戶偏好的自定義選項等功能。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。