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          HTML使用Canvas繪制動畫時鐘

          么是Canvas

          <canvas> 是HTML中的一個元素,它可被用來通過 JavaScript(Canvas API 或 WebGL API)繪制圖形及圖形動畫。

          Canvas API 提供了一個通過 JavaScriptHTML<canvas> 元素來繪制圖形的方式。它可以用于動畫、游戲畫面、數據可視化、圖片編輯以及實時視頻處理等方面。

          <canvas>標簽本身沒有繪圖能力,它僅僅是圖形的容器。在HTML,一般通過Javascript語言來完成實際的操作。

          創建HTML頁面并添加繪圖容器

          本文通過Javascript操作Canvas制作一個簡單的顯示當前時間的動畫時鐘,了解和學習簡單的canvas用法,僅以拋磚引玉。

          首先創建一個HTML文件,為了方便管理,使用一個div標簽包裹兩個canvas標簽,并加上一些簡單的css樣式。

          <!doctype html>
          <html lang="zh-cn">
          <head><title>Canvas繪制動畫時鐘</title>
          <style>
          html,body{margin:0;padding:0}
          #clockWrap {
          	position: relative;
          }
          canvas {
          	position: absolute;
          }
          #clock-ui {
          	z-index: 2;
          }
          #clock-plate {
          	z-index: 1;
          }
          </style>
          </head>
          <body>
            <div id="clockWrap">
            <canvas id="clock-plate"></canvas>
            <canvas id="clock-ui"></canvas>
          </div>
          <script></script>
          </body></html>

          本示例中使用了兩個canvas標簽(為什么使用兩個,一個不是更簡單嗎?),一個用于繪制鐘面,一個根據當前時間實時顯示和更新時針、分針和秒針的動態指向。好了,話不多說,開干。

          繪制鐘面刻度

          一個簡單的時鐘,可以分為鐘面上的刻度和指針。其中刻度和12個數字是固定的,我們可以將它們繪制在當作背景的canvas上(示例中id為clock-plate的canvas)。

          (1)要使用canvas,首先必須通過容器獲取渲染上下文:

          var $=function(id){return document.querySelector(id);}//這個函數只是為了方便獲取dom元素
          const canvasbg=$("#clock-plate"),
                canvas=$("#clock-ui"),
                ctx = canvasbg.getContext("2d"),//背景容器上下文
                ctxUI = canvas.getContext("2d");//指針容器上下文,后面代碼要用
          //定義畫布寬度和高度,時鐘圓直徑,并設置畫布大小
          const oW=1000,oH=800,cW=400,r=cW/2,oX=oW/2,oY=oH/2;
          canvas.width=oW;
          canvas.height=oH;
          canvasbg.width=oW;
          canvasbg.height=oH;

          (2)畫鐘的邊框,為了好看,這里畫兩個圈:

           //畫出時鐘外圓框
            ctx.lineWidth = 12;
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc(oX, oY, r+14, 0, 2 * Math.PI);
          	ctx.stroke();
          	ctx.closePath();
          	ctx.lineWidth = 8;
          	//畫出時鐘內圓框(刻度圈)
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc(oX, oY, r, 0, 2 * Math.PI);
          	ctx.stroke();
          	ctx.closePath();
          	ctx.beginPath();

          邊框效果圖

          (3)繪制刻度線和數字,可以利用三角函數計算出每個刻度的坐標:

          利用三角函數計算刻度線的坐標位置

          鐘面上有12個大格,從正上方12開始,它們的度數分別是270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240。然后利用JS的Math.sin和Math.cos分別計算出各大格的坐標。注意:js中Math.sin()和Math.cos()的參數不是角度數弧度。可以使用Math.PI/180*角度來轉化,比如將30度轉換成弧度=Math.PI/180*30

          //繪制鐘表中心點
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc(oX, oY, 8, 0, 2 * Math.PI);//圓心
          	ctx.fill();
          	ctx.closePath();
          	//設置刻度線粗細度
          	ctx.lineWidth = 3;
          	//設置鐘面12個數字的字體、大小和對齊方式
          	ctx.font = "30px serif";
          	ctx.textAlign="center";
          	ctx.textBaseline="middle";
          	var kdx,kdy;
          	//繪制12個大刻度和12個數字
          	//為方便計算,先定義了0-11這12個刻度對應的度數,也可以直接定義對應的弧度。
          	const hd=Math.PI/180,degr=[270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240];
          	for(var i=0;i<12;i++){
          		kdx=oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-3);
          		kdy=oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-3);
          		ctx.beginPath();
          		ctx.arc(kdx, kdy, 6, 0, 2 * Math.PI);//畫圓形大刻度
          		ctx.fill();
              //繪制刻度對應的數字
          		ctx.strokeText(i==0? 12 : i,oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-24),oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-24));
          		ctx.closePath();
          	}
          	
          	//繪制小刻度
          	ctx.lineWidth = 2;
          	for(var i=0;i<60;i++){
          		if(i % 5 == 0) continue;//跳過與刻度重疊的刻度
          		x0=Math.cos(hd*i*6);
          		y0=Math.sin(hd*i*6);
          		ctx.beginPath();
          		ctx.moveTo(oX+x0*(r-10), oY+y0*(r-10)); 
          		ctx.lineTo(oX+x0*r, oY+y0*r); //畫短刻度線
          		ctx.stroke(); 
          		ctx.closePath();
          	}

          效果如圖:

          鐘面效果圖

          (4)根據當前時間繪制指針

          習慣上,時針粗短,分針略粗而長,秒針細長。為加大區別,示例中秒針細長并且繪制成紅色。

          function drawHp(i){//繪制時針
          	const x0=Math.cos(hd*i*30),y0=Math.sin(hd*i*30);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
          }
          function drawMp(i){//繪制分針
          	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
          }
          function drawSp(i){//繪制秒針
          	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
          }
          //抽取出繪制三種指針時共同的部分,注意指針繪制在渲染上下文ctxUI中
          function drawPointer(ox,oy,tx,ty,width,color){
          	ctxUI.strokeStyle = color;
          	ctxUI.lineCap = "round";
          	ctxUI.lineWidth = width;
          	ctxUI.beginPath();
          	ctxUI.moveTo(ox, oy);
          	ctxUI.lineTo(tx,ty);
          	ctxUI.stroke();
          	ctxUI.closePath();
          }

          現在已經有了繪制三種指針的方法,參數是當前時間的時、分和秒,將根據它們的值確定指針的坐標。不過,因為使用的是默認的convas坐標體系,0值實際指向3的位置,需要小小的修正一下。

          window.requestAnimationFrame(function fn(){
          		var d = new Date();
          		ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
          		//度數從0開始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值減15,如果小于0則修正回來
              var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;
          		hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
          		drawHp(hour>=0? hour : 12+hour);
          		drawMp(minute>=0? minute : 60+minute);
          		drawSp(second>=0? second : 60+second);
          		window.requestAnimationFrame(fn);
          });

          接下來,調用window.requestAnimationFrame,在其中繪制并更新指標的位置。看看效果如何:

          指針繪制情況與實際時間相符

          貌似效果有了,截圖時電腦上的時間是10時17分,指針繪制上,時針指向10時,分針指向17。嗯,感覺有點別扭?對了,時針和分針怎么是端端正正地指向它們的整時整分刻度上呢?實際鐘表上時針和分針是展示動態進度的,此時時針應該越過10時的位置才對。沒關系,我們在繪制時針和分針時別點東西,讓它的角度值加上分針和秒針的值試試。

          //修改后的繪制三種指針的方法
          function drawHp(i,f,m){//繪制時針,參數:時,分,秒
          	const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
          }
          function drawMp(i,f){//繪制分針,參數,分,秒
          	const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60))*6),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60))*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
          }
          function drawSp(i){//繪制秒針
          	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
          }

          再來看看效果,嗯,立竿見影呀:

          指針指向更合理了

          到此為止,canvas繪制一個簡易時鐘就完成了。下面繼續優化一下。剛才使用requestAnimationFrame方法即時更新繪制情況。這個方法與刷新率有關,看看mdn上面怎么說的:

          window.requestAnimationFrame() 方法會告訴瀏覽器你希望執行一個動畫。它要求瀏覽器在下一次重繪之前,調用用戶提供的回調函數。

          對回調函數的調用頻率通常與顯示器的刷新率相匹配。雖然 75hz、120hz 和 144hz 也被廣泛使用,但是最常見的刷新率還是 60hz(每秒 60 個周期/幀)。為了提高性能和電池壽命,大多數瀏覽器都會暫停在后臺選項卡或者隱藏的 <iframe> 中運行的 requestAnimationFrame()。

          本示例中,更新指針的位置并不需要很高的刷新頻率,可以通過節流進行一下優化:

          var fps = 5, fpsInterval = 1000 / fps,lastTime = new Date().getTime(); //記錄上次執行的時間
          function runStep() {
              requestAnimationFrame(runStep);
              var d=new Date(),now = d.getTime()
              var elapsed = now - lastTime;
              if (elapsed > fpsInterval) {
          				ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
                  lastTime = now - (elapsed % fpsInterval); 
          			//度數從0開始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值-15,如果小于0則用60減回
                  var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;//console.log(d.getSeconds(),second);
                  hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
                  drawHp(hour>=0? hour : 12+hour,minute+15,second+15);
                  drawMp(minute>=0? minute : 60+minute,second+15);
                  drawSp(second>=0? second : 60+second);
              }
          }
          runStep();

          當然,實現時鐘的方法是很多,比如可以使用畫布的旋轉(rotate方法)來實現指針的動態轉動等等。

          完整HTML+JS源碼:

          用canvas做的一個時鐘,先看效果

          1、繪制時鐘圓盤

          繪制時鐘圓盤,其實就是繪制一個圓,這個比較簡單,代碼如下:

          2、標繪刻度

          標繪刻度的難點在于確定刻度點的位置,這需要用到一些的幾何知識,圓弧和三角函數。

          如上圖,要求圓上任意一點A的位置,通過三角函數可以推出:

          x1=BC=cos(a)*AC

          y1=BC=sin(a)*AC

          其中AC就是半徑,是已知的

          現在我們要來確定角a的度數:

          小時刻度:12個刻度,每一小時的角度為:360/12,弧度為:2π/12

          分鐘刻度:60個刻度,每一分鐘的角度為:360/60,弧度為:2π/60

          有了半徑和角度我們就可以算出坐標,這樣就可以繪制刻度了。注意js里面用的是弧度。

          為了方便,我們用ctx.translate()把畫布原點重定向到了圓心,這改變了畫布的狀態,為了不影響后續的繪制,每次繪完之后都要把畫布恢復為原來的狀態,具體操作就是:重定向畫布原點之前,用ctx.save()保存畫布狀態,繪制完成之后,用ctx.restore()恢復之前保存的畫布狀態。

          //保存畫布當前環境狀態
          ctx.save();
          //重定向畫布原點
          ctx.translate(250,250);
          //繪制代碼......
          //恢復之前保存的狀態
          ctx.restore();
          

          繪制小時刻度代碼

          同理,繪制分鐘刻度就簡單,把12換成60就可以了。

          繪制分鐘刻度代碼

          3、畫時針

          時針、分針、秒針都是和當前時間有關,所以先要獲取當前時間的小時數、分鐘數、秒數。

          //得到當前時間
          var now=new Date();
          //當前小時數
          var hour=now.getHours();
          //當前分鐘數
          var minute=now.getMinutes();
          //當前秒數
          var second=now.getSeconds();
          hour=hour+minute/60;
          

          畫時針時,我們先畫出指向12點的時針:

          //指向12點的時針
          ctx.beginPath();
          ctx.lineWidth=8;
          ctx.lineCap="round";
          ctx.moveTo(0,10);
          ctx.lineTo(0,-120);
          ctx.stroke()
          

          之后每一個時刻度點的時針就是把指向12點的時針旋轉一定的度數:

          //旋轉度數
          ctx.rotate(hour*2*Math.PI/12);
          

          繪制時針代碼

          同理,時針繪制好之后,分針和秒針也就簡單,直接看代碼。

          繪制分針代碼

          繪制秒針代碼

          為了好看我們再畫一個中心點。

          繪制中心點代碼

          最后,為了讓時鐘實時轉動,需要加一個定時任務,每秒執行一次。

          //一秒鐘執行一次
          setInterval(clock,1000);
          

          還要注意,每次重繪都要清除畫布:

           ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
          

          最終完整的代碼邏輯如下:

          這樣一個時鐘就完成了,如果想看更詳細的操作,推薦觀看視頻版。

          家我呀,我是yangyang,此刻看到一個小特效,是國外一哥們做的,特來分享給大家.

          效果介紹

          數字時代,數字發光時鐘體現了形式與功能的融合。在這篇文章中,我們將深入研究如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 來構建一個。

          HTML

          構建一個結構化基礎,其中包含小時、分鐘、秒和可選的 AM/PM 指示器元素。可訪問性至關重要,因此我們將使用語義標簽并提供有意義的描述。

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-cn">
            <head>
              <meta charset="UTF-8" />
              <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
              <title>Digital clock</title>
              <link rel="stylesheet" href="css/style.css" />
            </head>
            <body>
              <div class="hero">
                <div class="box">
                  <style></style>
                  <div class="clock">
                    <span id="hrs">00</span>
                    <span>:</span>
                    <span id="min">00</span>
                    <span>:</span>
                    <span id="sec">00</span>
                  </div>
                </div>
              </div>
              <script src="js/index.js"></script>
            </body>
          </html>
          

          css

          利用 box-shadow 和 text-shadow 等屬性,我們將為時鐘注入活力。通過微調顏色和發光強度,我們將確保它吸引用戶。

          * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            font-family: "Poppins", sans-serif;
            box-sizing: border-box;
          }
          .hero {
            width: 100%;
            min-height: 100vh;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            background: #2f363e;
            position: relative;
          }
          .box {
            position: relative;
            width: 800px;
            height: 300px;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
          }
          .clock {
            border-radius: 10px;
            display: flex;
            align-items: center;
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