目前HTML5技術已漸漸成為主流,主流的瀏覽器都已支持HTML5。越來越多的應用使用了HTML5的元素,如canvas、video等,另外網頁存儲功能更增加了用戶的網絡體驗,使得越來越多的開發者在使用這樣的標準,所以我們也需要學習如何使用自動化技術來測試它們。
WebDriver支持在指定的瀏覽器上測試HTML5,另外,我們還可以使用JavaScript來測試這些功能,這樣就可以在任何瀏覽器上測試HTML5了。
大多數瀏覽器使用控件(如Flash)來播放視頻,但是,不同的瀏覽器需要使用不同的插件。HTML5定義了一個新的元素<video>,指定了一個標準的方式來嵌入電影片段,IE9+、Firefox、Opera、Chrome都支持該元素。
代碼如下圖:
JavaScript函數有個內置的對象叫做arguments。Arguments對象包含了函數調用的參數組,[0]表示取對象的第一個值。
currentSrc熟悉返回當前音頻/視頻的URL。如果未設置音頻/視頻,則返回空字符串。Load()、play()、pause()等控制著視頻的加載、播放、暫停。
一篇文章《HTML5(五)——Canvas API》介紹 canvas 繪制基本圖形,這節開始介紹canvas的高級操作。
canvas 轉換常用的幾種方法介紹,如下:
方法 | 描述 |
scale() | 縮放當前繪圖至更大或更小。 |
rotate() | 旋轉當前繪圖。 |
translate() | 重新映射畫布上的 (0,0) 位置。 |
transform() | 替換繪圖的當前轉換矩陣。 |
setTransform() | 將當前轉換重置為單位矩陣。然后運行 transform()。 |
1.1 、scale - 縮放
使用語法:scale(x,y)
x:表示水平方向的縮放倍數
y:表示垂直方向的縮放倍數
eg:canvas 繪制的矩形框放大兩倍,代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.scale(2,2)
ctx.fillStyle="red"
ctx.fillRect(0,0,200,200)
1.2、translate - 畫布平移
使用語法:translate(x,y)
x:添加到水平坐標上的位置
y:添加到垂直坐標上的位置
設置之后開始繪制的圖片位置從(x,y)算起。
eg:繪制兩個一樣的矩形,一個在平移前繪制,一個在平移后繪制,代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.fillStyle="red"
ctx.fillRect(0,0,200,200)
//平移
ctx.translate(200,200)
ctx.fillRect(0,0,200,200)
運行結果如圖:
1.3 、rotate - 旋轉
使用語法:rotate(angle)
angle 旋轉弧度,如果想使用角度,可以把角度轉成弧度,公式為:deg * Path.PI/180。
eg:將一個矩形旋轉45度,代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
//旋轉45度
ctx.rotate(45*Math.PI/180)
ctx.fillStyle="red"
ctx.fillRect(0,0,200,200)
運行結果如圖:
根據上述結果我們發現旋轉的時候,默認原點是畫布的起始點,我們想要的旋轉是在矩形框中心為原點的旋轉,此時我們需要借助上translate平移,重置一下原點,修改上述代碼為:
<canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.translate(200,200)
ctx.rotate(45*Math.PI/180)
ctx.translate(-200,-200)
ctx.fillStyle="red"
ctx.fillRect(100,100,200,200)
運行結果如圖:
1.4、transform - 矩陣變換
使用語法:transform(a,b,c,d,e,f)
transform可以替代前邊平移、縮放、旋轉三者,如下:
// 平移
translate(x,y) <=> transform(1,0,0,1,x,y) <=> transform(0,1,1,0,x,y)
// 縮放
sacle(x,y) <=> transform(x,0,0,y,0,0)
// 旋轉
rotate(angle) <=> transform(Math.cos(angle*Math.PI/180), Math.sin(angel*Math.PI/180), -Math.sin(angle*Math.PI/180), Math.cos(angle*Math.PI/180))
1.5、setTransform - 矩陣變換
setTransform()方法將變換的矩陣進行重置,它把當前的變換矩陣重置為單位矩陣
使用語法:transform(a,b,c,d,e,f)
各參數說明:水平旋轉、水平傾斜、垂直傾斜、垂直縮放、水平移動、垂直移動
setTransform() 方法把當前的變換矩陣重置為單位矩陣,然后以相同的參數運行 transform()。
drawImage() 在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。也能夠繪制圖片的一部分,增加或減少圖像的尺寸。以下是三種常見使用語法:
上述參數表示的意義如下:
參數 | 描述 |
img | 規定要使用的圖像、畫布或視頻。 |
sx | 可選。開始剪切的 x 坐標位置。 |
sy | 可選。開始剪切的 y 坐標位置。 |
swidth | 可選。被剪切圖像的寬度。 |
sheight | 可選。被剪切圖像的高度。 |
x | 在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。 |
y | 在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。 |
width | 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像) |
height | 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像) |
eg:利用語法3,進行繪制圖片的部分內容,實現如下效果:
給上述兔子順便加一個點擊屏幕暫停開始功能,完整代碼如下:
<canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
var img = new Image()
let pause = false,frameCounter = 0,i=0;
img.src = "./rotate.png"
img.onload = function(){
requestAnimationFrame(next)
}
function next(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
if(frameCounter%5 == 0){ //frameCounter 控制動畫速度
i++
if(i==11)i=0
}
ctx.drawImage(img,
0,i*240,240,240,
0,0,240,240) // 每張圖片寬高都是240,具體參數根據圖片而定
frameCounter ++
if(!pause)requestAnimationFrame(next)
}
window.onclick = function(){
pause = !pause
next()
}
</script>
eg:使用 canvas 畫布處理視頻,使用定時器繪制視頻的當前幀,連續起來就是一個視頻,需要注意的是必須處理暫停和開始播放兩種操作,具體代碼如下:
var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
常見的像素級的操作有三種:
3.1、getImageData
使用語法:getImageData( x , y , width , height )
返回一個 imageData 對象,用來描述 canvas 區域隱含的像素數據,這個區域通過像素表示,起點是( x , y ),寬高為 widht 和 height 。
imageData 對象包含三個屬性:
3.2、createImageData
使用語法:
createImageData( width , height )
創建一個空白的 imageData 對象,新對象的默認像素值 transparent black。對于imageData對象中的每個像素值,都存在 rgba 這四方面的信息,即:
新對象默認像素值為(0,0,0,0)。
eg:如果我們想把 imageData 中一個像素變為紅色時,可以改變第一和第四位信息,代碼如下:
var imageData = ctx.createImageData(100,100)
imageData.data[0] = 255
imageData.data[1] = 0
imageData.data[2] = 0
imageData.data[3] = 255
3.1、putImageData
使用語法:
putImageData( imgData , x , y , dirtyX , dirtyY , dirtyWidth ,dirtyHeight );
參數及意義:
參數 | 描述 |
imgData | 規定要放回畫布的 ImageData 對象。 |
x | ImageData 對象左上角的 x 坐標,以像素計。 |
y | ImageData 對象左上角的 y 坐標,以像素計。 |
dirtyX | 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyY | 可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyWidth | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。 |
dirtyHeight | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。 |
通過 getImageData 復制的指定矩形像素數據,編輯之后,通過 putImageData 方法將圖像數據放回畫布上。
eg:添加濾鏡效果:上述兔子是白色的變換成紅色兔子,這時需要把綠色和藍色都設置成0即可,代碼如下:
在越來越多用到HTML5,用HTML做的頁面很炫,有些功能也很容易實現了。比如HTML5實現視頻音頻播放。
HTML5 將成為 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新標準。
用于繪畫的 canvas 元素
用于媒介回放的 video 和 audio 元素
對本地離線存儲的更好的支持
新的特殊內容元素,比如 article、footer、header、nav、section
新的表單控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
最新版本的 Safari、Chrome、Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性。Internet Explorer 9 將支持某些 HTML5 特性。
當前,video 元素支持三種視頻格式:
格式 | IE | Firefox | Opera | Chrome | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Ogg | No | 3.5+ | 10.5+ | 5.0+ | No |
MPEG 4 | 9.0+ | No | No | 5.0+ | 3.0+ |
WebM | No | 4.0+ | 10.6+ | 6.0+ | No |
Ogg = 帶有 Theora 視頻編碼和 Vorbis 音頻編碼的 Ogg 文件
MPEG4 = 帶有 H.264 視頻編碼和 AAC 音頻編碼的 MPEG 4 文件
WebM = 帶有 VP8 視頻編碼和 Vorbis 音頻編碼的 WebM 文件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>視頻播放</title>
</head>
<body>
<div style="text-align:center;">
<button onclick="playPause()">播放/暫停</button>
<button onclick="makeBig()">大</button>
<button onclick="makeNormal()">中</button>
<button onclick="makeSmall()">小</button>
<br />
<video id="video1" width="420" style="margin-top:15px;">
<source src="/項目名字/upload/Video_1509549323159.mp4" type="video/mp4" />
</video>
</div>
<script type="text/javascript">
var myVideo=document.getElementById("video1");
//播放暫停
function playPause()
{
if (myVideo.paused)
myVideo.play();
else
myVideo.pause();
}
//視頻放大
function makeBig()
{
myVideo.width=560;
}
//視頻中等
function makeSmall()
{
myVideo.width=320;
}
//視頻縮小
function makeNormal()
{
myVideo.width=420;
}
</script>
</body>
</html>
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