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          什么是flash什么是html5?

          今,HTML5 可謂如眾星捧月一般,受到許多業(yè)內(nèi)巨頭的青睞。且不說谷歌、蘋果等業(yè)內(nèi)巨頭把它描繪為互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)的未來,即便是以不服從標(biāo)準(zhǔn)著稱的微軟,也向它頻頻示好, 決心在 Internet Explorer 9 中加入對 HTML5 的大量支持。然而,HTML5的路途真的將一帆風(fēng)順么?本文將列舉了一些在HTML5發(fā)展和普及過程中需要解決的問題。

             什么是HTML5?

             根據(jù)維基百科上的解釋,HTML5 的前身是 Web Applications 1.0,由 WHATWG 于2004年提出。2007年,它被 W3C 接納,并于2008年1月22日發(fā)布第一份正式草案。

             以下摘錄自維基百科的文字介紹了 HTML5 的特點(diǎn)和與 HTML4 的差別:

          新應(yīng)用程序接口(API)
          即時(shí)二維繪圖
          定時(shí)媒體播放
          儲(chǔ)存
          離線
          編輯
          拖放
          通訊/網(wǎng)絡(luò)
          后退按鈕管理
          MIME 和協(xié)議處理程序時(shí)表頭登記

             與 HTML 4 的不同之處

          新的解析順序
          新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas
          input 元素的新屬性:日期和時(shí)間,email, url
          新的通用屬性:ping, charset, async
          全域?qū)傩裕篿d, tabindex, repeat
          移除元素:center, font, u, strike, s, frameset, frame, applet

             戰(zhàn)勝 Flash, HTML5 還需要什么?

             決定勝負(fù)的因素很多,在此分為兩部分分析。

             一、技術(shù)方面

             HTML5 與 Flash 在功能上并不是完全重疊的,比如對于攝像頭等計(jì)算機(jī)硬件的調(diào)用,仍然只能使用 Flash 或其他方法實(shí)現(xiàn)。但是 HTML5 卻引入了一些讓 Flash 不得不認(rèn)真對待的元素。其中最為人所知的和最重要的即為 canvas 和 video 標(biāo)簽。在我看來,其他的新屬性跟 Flash 的競爭關(guān)系很弱,只有此二者是真真正正要搶 Flash 的飯碗,而且一旦普及,將深刻的改變整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),可謂是 HTML5 的左膀右臂。

             canvas

             在 Flash 流行之前,曾經(jīng)出現(xiàn)過很多種在網(wǎng)頁中實(shí)現(xiàn)繪圖功能的方法,其中包括著名的Java Applet 。這些方法各有千秋,相互競爭不休。但是在 Macromedia 公司推出 Flash 之后,這場戰(zhàn)爭很快就結(jié)束了。

             為了對抗 Flash,又有很多新的技術(shù)被提出,其中就包括現(xiàn)在 Flash 的東家 Adobe 提出的 SVG。然而這沒有能夠阻止 Flash 迅速地被網(wǎng)民接受。基于 Flash 的動(dòng)畫、游戲等應(yīng)用幾乎是在一夜之間蔓延到了互聯(lián)網(wǎng)的每個(gè)角落。

             而今,新的挑戰(zhàn)者出現(xiàn)了,他就是 HTML5 的新標(biāo)簽 canvas。

             canvas 相比 Flash 顯然是有其優(yōu)點(diǎn)的。它不依賴于外部插件、與瀏覽器渲染引擎緊密結(jié)合、節(jié)約資源,最重要的是極大的簡化了圖形和網(wǎng)頁中其他元素的交互過程。

             對于 Flash 來說,是 Flash中的元素與網(wǎng)頁中其他元素進(jìn)行交互是要消耗大量時(shí)間和資源的,另外在編程上也相當(dāng)不方便。

          而 canvas 本身就是 HTML5 的一個(gè)元素,可以像操作普通 HTML 元素一樣操作它。開發(fā)人員可以將所有的代碼整齊地寫在一個(gè)文件里,降低了維護(hù)與更新的難度。

             然而 canvas 也有其缺點(diǎn):

             其一,開發(fā)者不得不編程描繪每一個(gè)點(diǎn)和矢量曲線,在旋轉(zhuǎn)縮放時(shí)更需要和矩陣變換打交道,這會(huì)增加描繪復(fù)雜圖形的難度。而在 Flash 里,圖形顯示的 API 被封裝在名為“Sprite(顯示列表)”的類里,大部分圖形元素都繼承于此類,開發(fā)者可以使用多種工具設(shè)計(jì)圖形,對圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放縮只需要簡單的調(diào)用類 的函數(shù)。

             其二,動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)存在缺憾。canvas 雖然提供了不同于傳統(tǒng)的通過 div 塊實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方法,但這種方法仍然非常繁瑣。開發(fā)者必須在每一幀動(dòng)畫顯示時(shí)清空畫布,然后重畫所有元素,這必然導(dǎo)致包含大量元素的場景動(dòng)畫緩慢,只移動(dòng)少 量元素就要重畫整個(gè)畫布會(huì)浪費(fèi)大量資源。而且創(chuàng)建動(dòng)畫也是一件十分繁瑣的事情。相比起來,F(xiàn)lash的實(shí)現(xiàn)就方便多了,雖然從最底層來說,動(dòng)畫時(shí)仍然需要 重畫整個(gè)畫布,但其被交予 Flash Player 自動(dòng)處理,無需開發(fā)者手動(dòng)管理。基于字節(jié)碼的 Flash 在解析的過程中將會(huì)比即時(shí)編譯的 HTML5 和 JavaScript 快速。一般來說,復(fù)雜動(dòng)畫將會(huì)更流暢。另外,良好封裝的圖形類和強(qiáng)大的設(shè)計(jì)工具使得動(dòng)畫的創(chuàng)建非常方便。

             其三,沒有提供一套方便的事件體系。開發(fā)者也許需要通過捕獲鼠標(biāo)在 canvas 中點(diǎn)擊的坐標(biāo),判斷用戶到底點(diǎn)擊了什么圖形元素。在這個(gè)過程中可能要遍歷所有的顯示元素并判定點(diǎn)是否在圖形內(nèi),實(shí)現(xiàn)起來比較繁瑣,更不要說實(shí)現(xiàn)事件的冒泡 和遞歸模型了。雖然今后出現(xiàn)的圖形庫可以解決這個(gè)問題,但這實(shí)質(zhì)上相當(dāng)于使用 JavaScript 構(gòu)建了一套事件響應(yīng)模型,其效率顯然不如內(nèi)建于瀏覽器的原生事件模型高。在 Flash 中,事件也被良好封裝為類,捕獲點(diǎn)擊等事件自然不在話下,更重要的是提供了判斷兩個(gè)圖形是否有交集的事件和函數(shù),這在游戲編程中非常方便。另 外,F(xiàn)lash 的最新版本將會(huì)支持多點(diǎn)觸摸事件的響應(yīng),而 HTML 想要支持這點(diǎn)恐怕要等到 HTML6 了。

             由以上分析我們可以看出,HTML5 需要的幾個(gè)非常重要的東西:一個(gè)強(qiáng)大易用的圖形庫、硬件加速的圖形解析和重繪、一個(gè)強(qiáng)大的編 機(jī)器(IDE)

             目前已經(jīng)出現(xiàn)了基于 canvas 實(shí)現(xiàn)的游戲引擎。但是從效果上看仍然無法與 Flash 媲美。

          WebGL 的提出讓我們看到了硬件加速的希望,這將極大的改進(jìn)圖形顯示的速度。但是目前它只被少數(shù)開發(fā)版本的瀏覽器支持。

             IDE 方面,諷刺的是恰恰是 Adobe 為 Adobe Flash CS5 添加了一個(gè)將 Flash 轉(zhuǎn)化為 canvas 的功能。在 JavaScript 方面,鑒于其為非強(qiáng)制類型的編程語言,對其進(jìn)行代碼提示等非常困難,提高編程效率較難。

             如果以上三個(gè)問題不能被良好解決,將會(huì)限制 canvas 所能實(shí)現(xiàn)的效果的豐富度,增加開發(fā)的復(fù)雜度,從而最終阻礙其普及。

             圖為一個(gè)用 canvas 實(shí)現(xiàn)的繪圖應(yīng)用

             video

             video 標(biāo)簽可能是 Adobe 最反對的東西了,它極有可能打破 Flash 在在線視頻領(lǐng)域的壟斷地位。

             但目前的情況是作為 video 內(nèi)容的視頻存在編碼問題,Apple 和微軟所支持的 不是開放標(biāo)準(zhǔn),瀏覽器廠商必須為其付費(fèi)。因此,作為三大瀏覽器之一的火狐瀏覽器拒絕支持此編碼格式。谷歌雖然也收購了一套優(yōu)質(zhì)的編碼技術(shù),但是目前沒有跡 象表明谷歌會(huì)開放這個(gè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

             根據(jù)最近的統(tǒng)計(jì),雖然 Google Chrome 瀏覽器和 Apple Safari 瀏覽器增長很快,但瀏覽器市場還是主要被火狐和 IE 所統(tǒng)治。如果火狐堅(jiān)持不支持 編碼格式,video 標(biāo)簽的推廣將會(huì)十分困難。

             所以,HTML5 需要一個(gè)既開放又優(yōu)質(zhì)的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)

             圖為 video 標(biāo)簽 的演示

             二、商業(yè)方面

             團(tuán)結(jié)

             要讓微軟、谷歌、蘋果這三個(gè)在很多方面存在競爭關(guān)系的業(yè)界巨頭團(tuán)結(jié)一心地支持同一套標(biāo)準(zhǔn)是很困難的。

             蘋果方面對 Flash 痛下殺手,微軟方面則極少參與這場論戰(zhàn)。至于谷歌則在支持 HTML5 的同時(shí)在 Android 中加入了 Flash 支持,甚至存在將 Flash 納入 Chorme 安全沙箱的計(jì)劃。在這種情況下,如果 Adobe 能夠良好利用三大巨頭之間的分歧并加以運(yùn)作,HTML5 的前景堪憂。

             即便 Adobe 沒有那樣的智慧與能力挑撥三大巨頭之間的關(guān)系,三大巨頭自己就可能葬送 HTML5 的未來。前車之鑒就是大名鼎鼎的 OpenGL。這一標(biāo)準(zhǔn)成立之初的聯(lián)盟成員幾乎可以用豪華來形容,結(jié)果因?yàn)楦鱾€(gè)成員之間為了自己的利益相互爭吵,使得OpenGL的發(fā)展速度遠(yuǎn)不及 Direct3D,直至到目前這樣游戲市場幾乎被競爭對手占據(jù)、應(yīng)用范圍局限在專業(yè)領(lǐng)域的情況。

             用戶的接受

             無論各大廠商如何宣傳,用戶的接受才是最后的檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。目前來看 HTML5 在普通桌面領(lǐng)域可能的作為不大,與 Flash 的關(guān)系必然是長期并存。原因在于用戶并不在意頁面到底使用的是什么技術(shù),而更關(guān)心最后的效果怎么樣。HTML5 的 canvas 若要達(dá)到 Flash 實(shí)現(xiàn)的相同效果所需要的難度更大,這樣限制了中小網(wǎng)站在網(wǎng)頁里使用 canvas 的積極性,如果 canvas 不能普及,就相當(dāng)于 HTML5 斷了一條腿,而 video 標(biāo)簽的編碼問題再得不到解決,HTML5 真的就沒辦法和 Flash 競爭了。

             大膽的預(yù)測

             在最后,我將對 HTML5 和 Flash 的這場世紀(jì)之戰(zhàn)做出我自己的預(yù)測。

             首先用一個(gè)比喻描述目前的情況:

             谷歌、微軟、蘋果、Adobe 四家圍在一起打牌,其中 Adobe 是莊家,手中的牌最多最好。蘋果、微軟都很想把 Adobe 從莊家的位置上拖下來,但是又不愿意合作。谷歌與 Adobe 關(guān)系曖昧,但是也有自己的打算。

             在這場牌局中,Adobe 幾乎是立于不敗之地的,從目前來看 Flash 被 HTML5 完全取代的可能不大,原因在于Flash 已經(jīng)占領(lǐng)了絕大部分傳統(tǒng)桌面終端的市場,其地位幾乎無法撼動(dòng),即便 Flash 做得不夠好,但是只要沒到很不好的地步,還是無法被超越。雖然傳統(tǒng)桌面收到了新興的移動(dòng)終端的挑戰(zhàn),但是這一過程將發(fā)展得比 Flash 和 HTML5 之間的競爭更緩慢。Adobe 控制著 Photoshop、Dreamweaver 和 Fireworks 等知名軟件,制作網(wǎng)頁即便可以缺少 Flash 卻無法缺少    Photoshop,即便是編制全 HTML5 的網(wǎng)頁,Dreamweaver 依然是首選的網(wǎng)頁制作利器,制作 canvas 也可以使用 Flash CS5 新加入的生成 canvas 的功能。

             圖為 Adobe Flash CS5

             廣受詬病的 Flash Player 并不能給 Adobe 帶來直接的利潤,它的意義在于將富媒體應(yīng)用的市場和標(biāo)準(zhǔn)掌握在手中。用于制作 Flash 的編輯器才是 Adobe 真正的利潤來源。如果在 HTML5 的時(shí)代,開發(fā)者仍然不得不選擇 Adobe 的產(chǎn)品來制作基于 canvas 的交互頁面,那么又何必需要 Flash Player 的存在呢?Adobe 更是省下了維護(hù)一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)的費(fèi)用。

             至于微軟,他內(nèi)心是非常糾結(jié)的,他手里有 Internet Explorer 這張不知道是好是壞的牌,原因在于由 Internet Explorer 6 占領(lǐng)的瀏覽器市場份額仍然沒有被有效釋放,新版本的 Internet Explorer 不得不跟自己的前輩競爭。另外,微軟也急于推廣自己的 SliverLight ,這一產(chǎn)品與 Flash 和 HTML5 都是競爭關(guān)系。支持 HTML5 或多或少會(huì)對 SliverLight 的推廣有所打擊。所以微軟必然不會(huì)全力支持 HTML5,而是只將它作為 SliverLight 的補(bǔ)充。

             蘋果的算盤打得很響,他要從移動(dòng)終端領(lǐng)域著手,逐步滲透到桌面領(lǐng)域。iPhone 是第一步,也是相當(dāng)成功的一步,它的存在說明智能手機(jī)領(lǐng)域并不需要 Flash 的存在,事實(shí)上,F(xiàn)lash 在這一領(lǐng)域表現(xiàn)的確很差。但是真正關(guān)鍵的是 iPad。iPad無論是屏幕大小還是操作體驗(yàn)都更接近與普通桌面電腦,如果平板電腦被證明不需要 Flash 的存在,那么桌面電腦為什么不可以?如果大量用戶通過使用平板電腦而習(xí)慣了沒有 Flash 的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn),那么 Flash 就真的沒有未來了。iPad發(fā)售之后 Adobe 與蘋果之間爭論的升級,從側(cè)面證實(shí)蘋果和 Adobe 都看到了平板電腦將在這場戰(zhàn)爭中發(fā)揮的作用。

             但是蘋果真的能如愿以償么?蘋果的產(chǎn)品即便銷售很好,也不可能做到像微軟的產(chǎn)品這樣普及。原因在于蘋果的產(chǎn)品文化就在于提供高質(zhì)量和高品位的體驗(yàn), 而這種體驗(yàn)伴隨著高價(jià)。必然只有少數(shù)人能夠用得起蘋果,必然只有使用蘋果是能夠成為一種身份和品味的象征,蘋果的產(chǎn)品才會(huì)有這么大的吸引力。難道除了蘋果 就沒有其他廠商可以提供同樣的技術(shù)了么?難道微軟不能像蘋果一樣以用戶體驗(yàn)為先么?顯然不是,重要的原因在于微軟所要提供的是一個(gè)給所有人使用的產(chǎn)品,這 一產(chǎn)品要有廣泛性,要有繼承性,而且不能太昂貴。所以微軟在用戶體驗(yàn)方面改變的動(dòng)力不足,微軟試圖在 Visita 里極大的改變用戶體驗(yàn)的方式,原來使用 XP 非常熟練的用戶到了 Visita 里就變得不知所措了。結(jié)果顯而易見。

             事實(shí)上,蘋果從一開始就不打算讓所有人都用上蘋果,只要有少部分人愿意掏錢購買,它就能賺足夠的錢。

             到了平板電腦這里也是一樣,iPad 不可能獨(dú)自積累到足夠大的用戶群,以至于可以挑戰(zhàn)傳統(tǒng)桌面終端。更具性價(jià)比的其他廠商的產(chǎn)品將會(huì)讓更多人享受到平板電腦。而且這些平板電腦很可能會(huì)支持 Flash。這樣的話,利用新興終端,改變用戶對 Flash 的依賴的計(jì)劃就會(huì)失敗。

             谷歌方面,這場戰(zhàn)爭的勝負(fù)對谷歌的影響都不大,只要能把用戶留在頁面上,它并不在意到底使用的是 HTML5 還是 Flash。然而他卻最終勝負(fù)有著非同尋常的影響力。谷歌除了 YouTube 之外,很少在自己的產(chǎn)品中使用 Flash。也許谷歌認(rèn)為一個(gè)開放的標(biāo)準(zhǔn)更容易控制。對于 Flash 這樣封閉的產(chǎn)品,雖然好用,但是谷歌很難對其發(fā)展方向有發(fā)言權(quán)。而今,Chrome 瀏覽器的迅猛發(fā)展日益增加了谷歌在 HTML 新標(biāo)準(zhǔn)中的發(fā)言權(quán)。但是這并不意味著谷歌會(huì)完全拋棄 Flash。

             Flash 可以作為谷歌牽制蘋果的重要工具,作為 Android 挑戰(zhàn) iPhone 的籌碼。谷歌正籌劃將 Flash 納入 Chrome OS 的安全沙箱。如果成功,F(xiàn)lash 飽受詬病的耗電問題、安全問題都能得到較好的解決。

             由此得到結(jié)論,F(xiàn)lash 氣數(shù)未盡,仍將長期統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng)富媒體領(lǐng)域的市場。在移動(dòng)領(lǐng)域的發(fā)展將取決于谷歌的態(tài)度,但可以預(yù)見的是將會(huì)有很多困難。

             至于 HTML5,預(yù)計(jì)在1-3年內(nèi)會(huì)達(dá)到相對普及的程度,但是不會(huì)取代 Flash。他們之間甚至是可以和諧相處,取長補(bǔ)短的。然而不要對 HTML5 的發(fā)展速度抱有太大希望,畢竟業(yè)內(nèi)巨頭之間矛盾重重,現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)能夠被各大瀏覽器無差別支持就已經(jīng)相當(dāng)困難了,想要加入任何新功能都要很久才會(huì)被廣泛支持。 這樣緩慢的發(fā)展速度如何能夠體現(xiàn)出強(qiáng)大的競爭力,我們拭目以待。

          015-12-02 10:26:02 作者:馬榮

          【中關(guān)村在線軟件資訊】12月2日消息:臭名昭著的Adobe Flash居然要改名了,Adobe今日宣布Flash Professional將在以后版本中更名為Adobe Animate CC。

          Adobe Animate CC將加入對HTML5的支持,這應(yīng)該算是對趨勢的一種順應(yīng)。為此,Adobe將大部分Flash事業(yè)部員工轉(zhuǎn)移到新的部門來開發(fā)HTML5,CSS3和SVG等。

          在HTMML5逐漸普及之后,Adobe Flash Professional也加強(qiáng)了對HTML5的支持,幫助開發(fā)人員創(chuàng)建更多網(wǎng)站、廣告和動(dòng)畫電影。不過Animate CC還將繼續(xù)支持Flash SWF文件。

          Adobe Animate CC

          目前已經(jīng)沒有人使用Flash來制作網(wǎng)站,只有網(wǎng)絡(luò)廣告還在對Flash提出需求,但是,自從推出HTML5之后,F(xiàn)lash音頻和視頻源數(shù)量也已經(jīng)顯著下降。

          在業(yè)界越來越多的人排斥Flash,所以Adobe將其更名為Adobe Animate CC也是情理之中的,當(dāng)然也是轉(zhuǎn)變的開始。這樣一來CC家族的成員又壯大了。

          進(jìn)行FlashHTML5的轉(zhuǎn)換時(shí),有許多事情需要考慮——Flash playerHTML5的格式、使用的資源以及適當(dāng)?shù)挠?jì)劃。如果你想了解更多,建議參加Web前端培訓(xùn),可以快速掌握更多前端相關(guān)的知識(shí)和技能。

          1.在沒有源文件的情況下錄制Flash課程

          在審核現(xiàn)有的Flash課程時(shí),我相信可能會(huì)遇到許多使用Flash制作的在線屬性沒有任何源文件。所以,你一定想知道如何將這些課程從Flash轉(zhuǎn)換成HTML5?嗯,你可以選擇錄制方式。

          對于這種方法,flash文件應(yīng)符合以下要求:

          他們應(yīng)該沒有閃存文件。

          它們應(yīng)該是不言自明的。

          他們應(yīng)該使學(xué)習(xí)者了解基本事實(shí)和概念。

          的課程將通過錄制轉(zhuǎn)換方法以與HTML5兼容的視頻形式捕獲。假設(shè)有許多沒有源文件的課程需要FlashHTML5的轉(zhuǎn)換。在這種情況下,可以使用此方法輕松地縮放它們,而不存在任何潛在的障礙。

          但是,如果你不想把課程轉(zhuǎn)換成視頻呢?在這種情況下,可以從Flash課程中提取內(nèi)容,并使用Microsoft OneNoteOnline OCR等軟件將其轉(zhuǎn)換為HTML5。這樣的軟件可以幫助在沒有任何源文件的情況下提取flash課程。在Web前端培訓(xùn)中,會(huì)有很多實(shí)操項(xiàng)目的練習(xí)課程,可以充分激發(fā)你的創(chuàng)造性思維,讓你掌握技能的同時(shí),還能提高解決問題的能力。

          2.使課程與手機(jī)兼容

          Flash開發(fā)的在線學(xué)習(xí)課程與手機(jī)不兼容。要使它們與手機(jī)兼容,需要將課程重新發(fā)布到最新版本的創(chuàng)作工具,以獲得HTML5輸出。電子學(xué)習(xí)創(chuàng)作工具,如Adobe Captivate 19Articulate Storyline 360Lectora Inspire 18,可以幫助Flash轉(zhuǎn)換為HTML5。他們還可以跨所有平臺(tái)和設(shè)備提供出色的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

          因此,重新發(fā)布方法可以幫助完成以下工作:

          使的在線學(xué)習(xí)課程與手機(jī)兼容。

          通過讓人們隨時(shí)隨地訪問課程,提供更高級別的用戶體驗(yàn)。

          3.為多種設(shè)備和平臺(tái)重建Flash課程

          通過使用新的創(chuàng)作工具,可以使用重建方法轉(zhuǎn)換在Adobe flash中開發(fā)的課程。使用重建,可以生成無錯(cuò)誤的HTML5輸出,并加載功能豐富的功能和最新工具。它還使能夠跨多個(gè)平臺(tái)和設(shè)備運(yùn)行課程。

          使用重建方法執(zhí)行以下操作:

          使用最新功能和創(chuàng)作工具升級課程。

          利用不同瀏覽器和設(shè)備的功能。

          在選擇新的創(chuàng)作工具之前,必須檢查該工具是否易于使用,它對在線學(xué)習(xí)門戶的響應(yīng)程度、設(shè)計(jì)可擴(kuò)展性、功能、特性等。對HTML感興趣的同學(xué),建議報(bào)名參加web前端培訓(xùn),這里有清晰的學(xué)習(xí)路線,課程緊跟市場和企業(yè)需求,讓你學(xué)有所成,快速找到滿意的工作。


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