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          HTML5(九)-超強的 SVG 動畫

          VG 動畫有很多種實現(xiàn)方法,也有很大SVG動畫庫,現(xiàn)在我們就來介紹 svg動畫實現(xiàn)方法都有哪些?

          一、SVG 的 animation

          SVG animation 有五大元素,他們控制著各種不同類型的動畫,分別為:

          • set
          • animate
          • animateColor
          • animateTransform
          • animateMotion

          1.1、set

          set 為動畫元素設(shè)置延遲,此元素是SVG中最簡單的動畫元素,但是他并沒有動畫效果。

          使用語法:

          <set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
          • attributeName :是要改變的元素屬性名稱。
          • attributeType :是表明attributeName屬性值的列表,支持三個固定參數(shù) CSS/XML/auto,如x,y以及transform屬于XML,opacity屬于CSS。auto是瀏覽器自動判別的意思,也是默認(rèn)值,如果你不知道該選哪個就填auto,瀏覽器自己判別。
          • to :動畫結(jié)束的屬性值。
          • begin :動畫延遲時間。

          eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后,半徑變?yōu)?0。

          <svg width="320" height="320">
           <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
            <set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
           </circle>
          </svg>

          1.2、animate

          是基礎(chǔ)的動畫元素,實現(xiàn)單屬性的過渡效果。

          使用語法:

          <animate 
           attributeName="r" 
           from="200" to="50" 
           begin="4s" dur="2s" 
           repeatCount="2"
          ></animate>
          • from :過渡效果的屬性開始值。
          • to:過渡效果的屬性結(jié)束值。
          • begin:動畫開始時間。
          • dur:動畫過渡時間,控制動畫速度。
          • repeatCount:動畫重復(fù)次數(shù)。

          eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后半徑在2秒內(nèi)從200逐漸變?yōu)?0。

          <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
           <animate attributeName="r" from="200" to="50" 
            begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
          </circle>

          1.3、animateColor

          控制顏色動畫,animate也可以實現(xiàn)這個效果,所以該屬性目前已被廢棄。

          1.4、animateTransform

          實現(xiàn)transform變換動畫效果,與css3的transform變換類似。實現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等效果。

          使用語法:

          <animateTransform attributeName="transform"  type="scale" 
           from="1.5" to="0" 
           begin="2s"  dur="3s" 
           repeatCount="indefinite"></animateTransform>
          • repeatCount:重復(fù)次數(shù),設(shè)置為 indefinite 表示無限循環(huán),一直執(zhí)行。
          • type:添加 transform 變換類型。
          • eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后開始縮放,在2秒內(nèi)從1.5縮小到0倍。
          <svg width="320" height="320">
           <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
            <animateTransform attributeName="transform" begin="4s"  
             dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0" 
             repeatCount="indefinite"></animateTransform>
           </circle>
          </svg>

          1.5、animateMotion

          可以定義動畫路徑,讓SVG各個圖形,沿著指定路徑運動。

          使用語法:

          <animateMotion 
           path="M 0 0 L 320 320" 
          begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
          • path:定義路徑,使用語法與《HTML5(八)——SVG 之 path 詳解》path的d屬性一致。
          • begin:延遲時間。
          • dur:動畫執(zhí)行時間。

          eg:繪制一個半徑為10的圓,延遲4秒從左上角運動的右下角。

          <svg width="320" height="320">
           <circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
            <animateMotion 
             path="M 0 0 L 320 320" 
             begin="4s" dur="2s"
             ></animateMotion>
           </circle>
          </svg>

          實際制作動畫的時候,動畫太單一不酷,需要同時改變多個屬性時,上邊的四種元素可以互相組合,同類型的動畫也能組合。以上這些元素雖然能夠?qū)崿F(xiàn)動畫,但是無法動態(tài)地添加事件,所以接下來我們就看看 js 如何制作動畫。

          二、JavaScript 控制

          上篇文章我們介紹js可以操作path,同樣也可以操作SVG的內(nèi)置形狀元素,還可以給任意元素添加事件。

          給SVG元素添加事件方法與普通元素一樣,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。

          eg:使用SVG繪制地一條線,點擊線條地時候改變 x1 ,實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果。

          <svg width="800" height="800" id="svg">
              <line id="line" x1="100" y1="100" 
              x2="400" y2="300" 
              stroke="black" stroke-width="5"></line>  
            </svg>
          <script>
           window.onload = function(){
            var line = document.getElementById("line")
            line.onclick = function(){
             let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
                 end=400,dis = start-end
             requestAnimationFrame(next)
             let count = 0;
             function next(){
              count++
              let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
              line.setAttribute('x1',cur)
              if(count<200)requestAnimationFrame(next)
             }
            }
           }
          </script>

          js制作的SVG動畫,主要利用 requestAnimationFrame 來實現(xiàn)一幀一幀的改變。

          我們上述制作的 SVG 圖形、動畫等,運行在低版本IE中,發(fā)現(xiàn)SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,為了兼容低版本瀏覽器,可以使用 VML ,VML需要添加額外東西,每個元素需要添加 v:元素,樣式中還需要添加 behavier ,經(jīng)常用于繪制地圖。由于使用太麻煩,所以我們借助 Raphael.js 庫。

          三、Rapha?l.js (拉斐爾)

          Raphael.js是通過SVG/VML+js實現(xiàn)跨瀏覽器的矢量圖形,在IE瀏覽器中使用VML,非IE瀏覽器使用SVG,類似于jquery,本質(zhì)還是一個javascript庫,使用簡單,容易上手。

          使用之前需要先引入Raphael.js庫文件。cdn的地址為:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js

          3.1、創(chuàng)建畫布

          Rapheal有兩種創(chuàng)建畫布的方式:

          第一種:瀏覽器窗口上創(chuàng)建畫布

          創(chuàng)建語法:

          var paper = Raphael(x,y,width,height)

          x,y是畫布左上角的坐標(biāo),此時畫布的位置是絕對定位,有可能會與其他html元素重疊。width、height是畫布的寬高。

          第二種:在一個元素中創(chuàng)建畫布

          創(chuàng)建語法:

          var paper = Raphael(element, width, height);

          element是元素節(jié)點本身或ID width、height是畫布的寬度和高度。

          3.2、繪制圖形

          畫布創(chuàng)建好之后,該對象自帶SVG內(nèi)置圖形有矩形、圓形、橢圓形。他們的方法分別為:

          paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圓心坐標(biāo) r 半徑
          paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐標(biāo) width寬度 height高度 r圓角半徑(可選)
          paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圓心坐標(biāo) rx水平半徑 ry垂直半徑

          eg:在div中繪制一個圓形,一個橢圓、一個矩形。

          <div id="box"></div>
          <script>
           var paper = Raphael("box",300,300)
           paper.circle(150,150,150)
           paper.rect(0,0,300,300)
           paper.ellipse(150,150,100,150)
          </script>

          運行結(jié)果如下:

          除了簡單圖形之外,還可以繪制復(fù)雜圖形,如三角形、心型,這時就使用path方法。

          使用語法:paper.path(pathString)

          pathString是由一個或多個命令組成,每個命令以字母開始,多個參數(shù)是由逗號分隔。

          eg:繪制一個三角形。

          let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")

          還可以繪制文字,如果需要換行,使用 \n 。

          文字語法:paper.text(x,y,text)

          (x,y)是文字坐標(biāo),text是要繪制的文字。

          3.3、設(shè)置屬性

          圖形繪制之后,我們通常會添加stroke、fill、stroke-width等讓圖形更美觀,Raphael使用attr給圖形設(shè)置屬性。

          使用語法:circle.attr({"屬性名","屬性值","屬性名","屬性值",...})

          如果只有屬性名沒有屬性值,則是獲取屬性,如果有屬性值,則是設(shè)置屬性。

          注意:如果只設(shè)置一個屬性時,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')

          eg:給上邊的矩形添加邊框和背景色。

          <div id="box"></div>
          <script>
           var paper = Raphael("box",300,300)
           let rect = paper.rect(100,100,150,200)
           rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
          </script>

          3.4、添加事件

          RaphaelJS一般具有以下事件:
          click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及對應(yīng)的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。

          使用語法:

          obj.click(function(){
           //需要操作的內(nèi)容
          })

          3.5、添加動畫

          animate為指定圖形添加動畫并執(zhí)行。

          使用語法:

          obj.animate({
           "屬性名1":屬性值1,
           "屬性名2":屬性值2,
            ...
          },time,type)

          屬性名和屬性值就根據(jù)你想要的動畫類型加就ok。

          time:動畫所需時間。

          type:指動畫緩動類型。常用值有:

          • linear - 線性漸變
          • ease-in | easeIn | < - 由慢到快
          • ease-out | easeOut | > - 由快到慢
          • ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢
          • back-in | backIn - 開始時回彈
          • back-out | backOut - 結(jié)束時回彈
          • elastic - 橡皮筋
          • bounce - 彈跳

          eg:點擊矩形,矩形緩緩變大。

          <div id="box"></div>
          <script>
           var paper = Raphael("box",800,500)
           let rect = paper.rect(100,100,150,100)
           rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
           rect.attr('fill','pink')
           rect.click(function(){
            rect.animate({
             "width":300,
             "height":300
            },1000,"bounce")
           })
          </script>

          復(fù)制上邊的代碼,分別在各個瀏覽器和低版本IE瀏覽器運行,發(fā)現(xiàn)都可以正常運行。SVG的動畫庫挺多了,我們介紹了拉斐爾,有興趣的小伙伴可以自行找找其他庫。

          在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現(xiàn)在好多人把HTML5看成了是前端開發(fā)的總稱。今天達(dá)妹就為各位普及一下,到底前端和HTML5有哪些區(qū)別?

          什么是前端開發(fā)

          以一個網(wǎng)站為例包括網(wǎng)站設(shè)計、前端開發(fā)、程序開發(fā)等。網(wǎng)站設(shè)計就是網(wǎng)站的外觀,平面的東西。程序開發(fā)也好理解就是功能實現(xiàn)。

          而前端開發(fā),簡單來說,就是把平面效果圖轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁,把靜態(tài)轉(zhuǎn)換成動態(tài)。

          它的工作包括了:切圖、寫樣式、做鼠標(biāo)效果和圖片切換效果等。而優(yōu)秀的前端開發(fā)可以保障實現(xiàn)這些效果的同時,即不能影響網(wǎng)站的打開速度、瀏覽器兼容性還有搜索引擎的收錄,還可以讓用戶體驗更加舒適,使網(wǎng)站在訪問中顯得更精細(xì)、更用心。

          訪客使用起來更簡便。另外,現(xiàn)在前端工作還不僅僅只是網(wǎng)頁的制作,還有微網(wǎng)站、APP的制作,游戲制作,例如可以將你開發(fā)的Web頁面直接打包成手機使用的APP應(yīng)用,游戲的互動界面更是以前端開發(fā)技術(shù)為主。

          前端開發(fā)學(xué)習(xí)什么?

          學(xué)習(xí)HTML、CSS和DIV+CSS技術(shù)用來制作Web頁面;學(xué)習(xí)Java、DOM、BOM等用建立開發(fā)基礎(chǔ);學(xué)習(xí) photoshop和Axure等軟件應(yīng)用,完成頁面UI設(shè)計;

          也要認(rèn)識一下NodeJS和PHP加上數(shù)據(jù)庫等這樣的后端語言,方便前后端開發(fā)配合;學(xué)習(xí) HTML5、CSS3、響應(yīng)式頁面布局、微網(wǎng)站制作等開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用;像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端開發(fā)必學(xué)的高級技術(shù);

          HTML5地理位置應(yīng)用、離線應(yīng)用、webworker多線程實現(xiàn)、websocket、跨平臺開發(fā)技術(shù)和webAPP開發(fā)等,這些企業(yè)級應(yīng)用技術(shù)也是現(xiàn)在開發(fā)的主流。

          現(xiàn)在前端開發(fā)最熱門、要人最多,就是使用canvas開發(fā)網(wǎng)頁游戲動畫,以及會用 Cocos2d-js制作游戲等開發(fā)。

          什么是HTML5?

          HTML5就是HTML最新標(biāo)準(zhǔn),是現(xiàn)在Web程序開發(fā)的核心、標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個應(yīng)用HTML的第五次重大修改,這是一項推薦標(biāo)準(zhǔn)。

          雖然 CSS3和HTML5是兩個語言,但通常說HTML5也都泛指包括CSS3,因為它們兩個常在一起配合使用的。當(dāng)然還不指這些,從技術(shù)本身分析來看,現(xiàn)在完成一些頁面制作、WebAPP、微網(wǎng)站開發(fā)以及網(wǎng)頁游戲等,現(xiàn)在都是使用HTML5標(biāo)準(zhǔn)完成的。

          雖然開發(fā)這類的應(yīng)用其實是以JS為主,但因為HTML5 這個概念很流行,所以微網(wǎng)站開發(fā)、WebAPP或是微網(wǎng)站等應(yīng)用,很多人都會說使用HTML5開發(fā)。

          前端與HTML5的區(qū)別?

          現(xiàn)在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現(xiàn)在好多人把HTML5看成了是前端開發(fā)的總稱。

          HTML5其實只是前端開發(fā)中重要的一部分技術(shù),是現(xiàn)在前端開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)組件,特別是在移動端的特效開發(fā)、游戲開發(fā),以及APP的開發(fā)方向上非常流行。如果把前端開發(fā)比作要建設(shè)的一座“大廈”,HTML5就相當(dāng)于“鋼筋水泥”。

          現(xiàn)在好多人都說開發(fā)“XX功能”使用“HTML5”技術(shù),其實理解的有一些問題,他們所說的HTML5其實說的就是前端技術(shù),只不過HTML5這個詞比較活躍也比較流行,所以多數(shù)人都將前端技術(shù)叫成了HTML5了。

          通過以上的講解,相信大家都已經(jīng)對前端有了一個深刻的認(rèn)識了吧!如果你是了解過Web前端的人,那么你就有一顆想轉(zhuǎn)行的心,因為相比于其他行業(yè),web前端相對容易只要你有過硬的技術(shù),有足夠的項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,很容易就拿到高薪,再加上如今IT行業(yè)發(fā)展形勢大好,軟件開發(fā)人員匱乏,未來幾年前端開發(fā)都將是高薪行業(yè)!

          小編是一個多年開發(fā)經(jīng)驗的程序員,今年年初整理了一批WEB前端學(xué)習(xí)資料作為粉絲福利,不論你是計算機專業(yè)想往WEB前端方向發(fā)展,還是零基礎(chǔ)想要轉(zhuǎn)行學(xué)習(xí)WEB前端,這份資料都能幫助到你,在自學(xué)過程中遇見問題了也可以隨時問我。只要關(guān)注我,私信我【前端】,即可領(lǐng)取粉絲福利。

          eb前端與HTML5有什么區(qū)別?相信很多初學(xué)前端的人都會有這個困惑,在學(xué)習(xí)之初很多人都會把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現(xiàn)在好多人把HTML5看成了是前端開發(fā)的總稱。所以今天小編就為大家準(zhǔn)備了這篇文章,讓我們一起來看一看Web前端與HTML5技術(shù)的區(qū)別有哪些?

          一、什么是Web前端開發(fā)

          以一個網(wǎng)站為例包括網(wǎng)站設(shè)計、前端開發(fā)、程序開發(fā)等。網(wǎng)站設(shè)計就是網(wǎng)站的外觀,平面的東西,程序開發(fā)也好理解就是功能實現(xiàn)。而前端開發(fā),簡單來說,就是把平面效果圖轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁,把靜態(tài)轉(zhuǎn)換成動態(tài)。它的工作包括了:切圖、寫樣式、做鼠標(biāo)效果和圖片切換效果等。而優(yōu)秀的前端開發(fā)可以保障實現(xiàn)這些效果的同時,即不能影響網(wǎng)站的打開速度、瀏覽器兼容性還有搜索引擎的收錄,還可以讓用戶體驗更加舒適,使網(wǎng)站在訪問中顯得更精細(xì)、更用心。訪客使用起來更簡便。另外,現(xiàn)在前端工作還不僅僅只是網(wǎng)頁的制作,還有微網(wǎng)站、APP的制作,游戲制作,例如可以將你開發(fā)的Web頁面直接打包成手機使用的APP應(yīng)用,游戲的互動界面更是以前端開發(fā)技術(shù)為主。

          二、Web前端開發(fā)學(xué)習(xí)什么?

          學(xué)習(xí)HTML、CSS和DIV+CSS技術(shù)用來制作Web頁面;學(xué)習(xí)Java、DOM、BOM等用建立開發(fā)基礎(chǔ);學(xué)習(xí) photoshop和Axure等軟件應(yīng)用,完成頁面UI設(shè)計;也要認(rèn)識一下NodeJS和PHP加上數(shù)據(jù)庫等這樣的后端語言,方便前后端開發(fā)配合;學(xué)習(xí) HTML5、CSS3、響應(yīng)式頁面布局、微網(wǎng)站制作等開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用;像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端開發(fā)必學(xué)的高級技術(shù);HTML5地理位置應(yīng)用、離線應(yīng)用、Webworker多線程實現(xiàn)、Websocket、跨平臺開發(fā)技術(shù)和WebAPP開發(fā)等,這些企業(yè)級應(yīng)用技術(shù)也是現(xiàn)在開發(fā)的主流;現(xiàn)在前端開發(fā)最熱門、要人最多,就是使用canvas開發(fā)網(wǎng)頁游戲動畫,以及會用 Cocos2d-js制作游戲等開發(fā)。

          三、什么是HTML5?

          HTML5就是HTML最新標(biāo)準(zhǔn),是現(xiàn)在Web程序開發(fā)的核心、標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個應(yīng)用HTML的第五次重大修改,這是一項推薦標(biāo)準(zhǔn)。雖然 CSS3和HTML5是兩個語言,但通常說HTML5也都泛指包括CSS3,因為它們兩個常在一起配合使用的。當(dāng)然還不指這些,從技術(shù)本身分析來看,現(xiàn)在完成一些頁面制作、WebAPP、微網(wǎng)站開發(fā)以及網(wǎng)頁游戲等,現(xiàn)在都是使用HTML5標(biāo)準(zhǔn)完成的。雖然開發(fā)這類的應(yīng)用其實是以JS為主,但因為HTML5 這個概念很流行,所以微網(wǎng)站開發(fā)、WebAPP或是微網(wǎng)站等應(yīng)用,很多人都會說使用HTML5開發(fā)。

          四、前端與HTML5的區(qū)別?

          現(xiàn)在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現(xiàn)在好多人把HTML5看成了是前端開發(fā)的總稱。HTML5其實只是前端開發(fā)中重要的一部分技術(shù),是現(xiàn)在前端開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)組件,特別是在移動端的特效開發(fā)、游戲開發(fā),以及APP的開發(fā)方向上非常流行。如果把前端開發(fā)比作要建設(shè)的一座“大廈”,HTML5就相當(dāng)于“鋼筋水泥”。現(xiàn)在好多人都說開發(fā)“XX功能”使用“HTML5”技術(shù),其實理解的有一些問題,他們所說的HTML5其實說的就是前端技術(shù),只不過HTML5這個詞比較活躍也比較流行,所以多數(shù)人都將前端技術(shù)叫成了HTML5了。

          所以現(xiàn)在你清楚了前端和HTML5的區(qū)別了嗎?如果你有一顆想轉(zhuǎn)行的心,Web前端無疑是一個很好的選擇,如今IT行業(yè)發(fā)展形勢大好,軟件開發(fā)人員匱乏,未來幾年前端開發(fā)都將是高薪行業(yè)。關(guān)注“武漢千鋒”微信公眾號,即有機會領(lǐng)取兩周免費試聽名額。


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