目經常會用到定時任務,springboot自然是可以通過整合相關組件來實現的。
目前常用的定時任務的實現有兩種:
本次借用上一篇《spring boot 整合Mybatis》的既有項目結構進行案例調試。
無論上面說的哪種實現方式,都需要用到cron表達式,因此不得不先介紹下它。
Cron表達式是一個字符串,由6或7個域組成,每個域有不同的含義,每個域之間用空格隔開。有2中格式:
Seconds Minutes Hours DayofMonth Month DayofWeek Year (7個域)
Seconds Minutes Hours DayofMonth Month DayofWeek (6個域)
每個域可能出現的值:
Seconds:有效范圍為0-59的整數
Minutes:有效范圍為0-59的整數
Hours:有效范圍為0-23的整數
DayofMonth:有效范圍為0-31的整數
Month:有效范圍為1-12的整數或JAN-DEC
DayofWeek:有效范圍為1-7的整數或SUN-SAT兩個范圍。1表示星期天,2表示星期一, 依次類推
Year:有效范圍為1970-2099年
除了以上內容外,還可能出現一些特殊字符:
(1)*:表示匹配該域的任意值,假如在Minutes域使用*, 即表示每分鐘都會觸發事件。
(2)?:只能用在DayofMonth和DayofWeek兩個域。它也匹配域的任意值,但實際不會。因為DayofMonth和DayofWeek會相互影響。例如想在每月的10日觸發調度,不管10日到底是星期幾,則只能使用如下寫法: 13 13 15 10 * ?, 其中最后一位只能用?,而不能使用*,如果使用*表示不管星期幾都會觸發,實際上并不是這樣。
(3)-:表示范圍,例如在Minutes域使用5-20,表示從5分到20分鐘每分鐘觸發一次
(4)/:表示起始時間開始觸發,然后每隔固定時間觸發一次,例如在Minutes域使用5/20,則意味著5分鐘觸發一次,而25,45等分別觸發一次.
(5),:表示列出枚舉值值。例如:在Minutes域使用5,20,則意味著在5和20分每分鐘觸發一次。
(6)L:表示最后,只能出現在DayofWeek和DayofMonth域,如果在DayofWeek域使用5L,意味著在最后的一個星期四觸發。
(7)W:表示有效工作日(周一到周五),只能出現在DayofMonth域,系統將在離指定日期的最近的有效工作日觸發事件。例如:在 DayofMonth使用5W,如果5日是星期六,則將在最近的工作日:星期五,即4日觸發。如果5日是星期天,則在6日(周一)觸發;如果5日在星期一到星期五中的一天,則就在5日觸發。另外一點,W的最近尋找不會跨過月份
(8)LW:這兩個字符可以連用,表示在某個月最后一個工作日,即最后一個星期五。
(9)#:用于確定每個月第幾個星期幾,只能出現在DayofMonth域。例如在4#2,表示某月的第二個星期三。
舉例:
@Scheduled(cron = “0 0 1 1 1 ?”)//每年一月的一號的 1:00:00 執行一次
@Scheduled(cron = “0 0 1 1 1,6 ?”) //一月和六月的一號的 1:00:00 執行一次
@Scheduled(cron = “0 0 1 1 1,4,7,10 ?”) //每個季度的第一個月的一號的 1:00:00 執行一次
@Scheduled(cron = “0 0 1 1 * ?”)//每月一號 1:00:00 執行一次
@Scheduled(cron=“0 0 1 * * *”) //每天凌晨 1 點執行一次
以上看上去有點復雜,不過不用擔心,記住常用的就行了。另外,現在網上還有 在線Cron表達式生成器可以幫助我們設定確定相關表達式內容。
<!--添加schedule依賴-->
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-context-support</artifactId>
</dependency>
每隔兩秒打印一次:
**觸發JDK 定時器***
User{id=1, name='sam', age=32}
User{id=2, name='hah ', age=10}
Quartz是一個完全由Java編寫的開源任務調度的框架,通過觸發器設置作業定時運行規則,控制作業的運行時間。它包括調度器、觸發器、作業。
組成 | 描述 |
Job--任務 | 做什么事? |
Trigger--觸發器 | 什么時候做? |
Scheduler--調度器 | 什么時候需要去做什么事情? |
以上即為本文全部內容。
作者:JAVA開發老菜鳥
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/sam-uncle/p/15238215.html
趣是最好的老師,HelloGitHub 就是幫你找到興趣!
分享 GitHub 上有趣、入門級的開源項目。
這是一個面向編程新手、熱愛編程、對開源社區感興趣 人群的月刊,月刊的內容包括:各種編程語言的項目、讓生活變得更美好的工具、書籍、學習筆記、教程等,這些開源項目大多都是非常容易上手,而且非常 Cool。主要是希望大家能動手用起來,加入到開源社區中。
在瀏覽、參與這些項目的過程中,你將學習到更多編程知識、提高編程技巧、找到編程的樂趣。
最后 HelloGitHub 這個項目就誕生了
以下為本期內容|每個月 28 號發刊
1、ngx_waf:一個 Nginx 防火墻模塊。我差點就錯過了的寶藏項目,它使用簡單不需要復雜的配置,支持的功能直戳我的痛點。你看:
2、fast-cpp-csv-parser:讀取 CSV 文件的 C++ 庫(僅頭文件)。示例代碼:
# include "csv.h"
int main(){
io::CSVReader<3> in("ram.csv");
in.read_header(io::ignore_extra_column, "vendor", "size", "speed");
std::string vendor; int size; double speed;
while(in.read_row(vendor, size, speed)){
// 對 ram.csv 文件中的數據,做你想做的事情吧!
}
}
3、UNO:使用 C++ 編寫的命令行 UNO 紙牌游戲。操作方便支持人機或聯機對戰,游戲基于 Asio 網絡庫和現代 C++ 開發,也有對 C++17 的嘗試。分別實現了服務端、客戶端,代碼簡單對 C++ 新手友好,UNO 的愛好者快來玩一玩吧!
4、godot:一款功能豐富的開源游戲引擎。最初它只是一款 2D 引擎,近期拓展了 3D 部分的能力。相較于 UE4 或者 Unity 這樣的成熟商業引擎來說,Godot 還很年輕不夠成熟,尤其 3D 方面的能力。但它擁有簡易的開發方式,上手簡單。而且社區活躍、文檔覆蓋全面、有較為豐富的示例代碼,對于剛入門的游戲開發者友好。同時開源引擎底層代碼完全開源,開發者可以閱讀和貢獻代碼,而不是只停留在游戲邏輯開發層面。總而言之 Godot 是一個極有潛力的游戲引擎,推薦給想學習游戲開發的同學
5、water.css:一個專門為簡單頁面和示例網頁準備的 CSS 框架
6、fyne:一款 Go 語言跨平臺 UI 庫。想用 Go 寫圖形界面應用的小伙伴,快速上手:
安裝
$ go get fyne.io/fyne
運行一個 demo
$ go get fyne.io/fyne/cmd/fyne_demo/
$ fyne_demo
7、golearn:Go 寫的機器學習框架。來,跑個模型試試吧:
cd $GOPATH/src/github.com/sjwhitworth/golearn/examples/knnclassifier
go run knnclassifier_iris.go
8、keepass2android:一個開源的 Android 密碼管理器。下載地址,功能:
9、PrettyZoo:一款 Java 寫的高顏值 ZooKeeper 客戶端桌面應用。該項目使用了 JDK11 以及 JavaFX 編寫的 GUI 客戶端,代碼量適中適合想學習 JavaFX 編寫應用的朋友。需要連接 ZK 服務端查看數據的話,手邊有這么個工具還是挺方便的。實用和顏值集一身的項目
10、vueblog:一款輕量級 Java 博客項目。基于 SpringBoot+Vue 實現并附有詳細開發文檔和講解視頻,讓剛學會 Java 的同學也能搞定。每個體面的技術人員可能都有一個自己說了算的博客吧
11、x-spreadsheet:基于 JavaScript 實現的輕量級 Web 電子表格庫。它功能齊全,包含表格的基本操作和函數等,還有詳細的中文文檔,在線嘗試
12、h5-Dooring:一款功能齊全的 H5 頁面可視化配置平臺。讓你通過可視化的方式制作出 H5 頁面,技術棧以 React 為主,后臺采用 Node.js 實現。雖然網上有很多這種工具,但本項目免費開源、功能齊全值得一試
13、Ant-Forest:基于 Auto.js 的螞蟻森林能量自動收獲腳本。它是個“綠色環保”的項目,我能從中感受到滿滿的愛和想把它做好的決心!來看看作者開發 Ant-Forest 時解決了哪些難題:
14、tui.image-editor:功能齊全的圖片編輯器。支持圖片剪裁、旋轉、涂鴉等功能,實現了 Vue 和 React 封裝的組件,便于整合進你的項目
15、windows95:基于 Electron 實現的 Windows 95 操作系統。它實現了該操作系統下的所有東西,對!所有!想體驗下 Windows 95 版的掃雷嗎?下載安裝即可
16、LuLu:免費開源的 macOS 防火墻軟件
17、humhub:用 PHP 寫的開源社交平臺。看過《社交網絡》的小伙伴,都知道大名鼎鼎的 Facebook 最早就是扎克伯格用 PHP 語言寫出來的,humhub 能夠讓不會編程的小伙伴也可以用創建出一個社交平臺啦。跟著提示一步步操作,不到 1 分鐘我的社交平臺就建好了
18、phpbrew:一個編譯、安裝、管理多版本 PHP 的工具。有了它就可以方便地在不同 PHP 版本之間自由切換啦,特性:
19、python-patterns:Python 設計模式和使用場景的集合
20、pgcli:支持語法高亮和自動補全的 Postgres 數據庫客戶端命令行工具。它安裝簡單上手快速,如果你用過 Postgres 數據庫自帶的命令行工具,就一定能感受到 pgcli 的迷人之處
21、15-minute-apps:基于 PyQt 框架寫的小型桌面應用程序的集合。想用 Python 寫桌面應用的小伙伴,這個項目應該可以幫到你。比如寫個掃雷游戲:
22、Pine:一個免費、輕量、簡潔的 macOS Markdown 編輯器。功能:
23、Publish:專為 Swift 開發人員準備的靜態網站生成器。讓你實現整個網站都是用 Swift 構建的工具,支持多種主題、插件以及更多強大的自定義選項。示例網站,安裝和快速開始:
$ git clone https://github.com/JohnSundell/Publish.git
$ cd Publish
$ make
$ mkdir MyWebsite
$ cd MyWebsite
$ publish new
24、open-source-rover:NASA 面向科技愛好者開源的火星漫游車設計方案和代碼。通過該項目你可以使用便宜的樹莓派做出自己的火星漫游車,所需的零件很容易就可以買到,遙控部分是使用現成的 Xbox 手柄或者手機,減少花銷。喜歡動手和硬件的小伙伴們,這個東西夠酷嗎?
25、bat:替代 cat 的命令行工具。你還在命令行用 cat 查看文件嗎?那你就 out 啦!今天推薦的 bat 它不僅支持語法高亮,還能展示 Git 的改動。macOS 下安裝命令:brew install bat 相信你用過 bat 后就不會再想用回 cat 了
26、Web-Dev-For-Beginners:微軟開源的 Web 開發教程。該教程共有 24 節課,但目前只有英文版
27、neofetch:展示操作系統信息的命令行工具,支持將近 150 種操作系統
28、jpeg_tutorial:教你編寫 JPEG 解碼器的教程,示例為 Rust 代碼
29、sql-style-guide:一份 SQL 語句編寫風格建議。比如:
-- Good
select *
from users
where email = 'example@domain.com'
-- Bad
select *
from users
where email = "example@domain.com"
30、pure-bash-bible:該書有好多復制就能用的 bash 函數,我愿稱其為 bash 的“奇技淫巧”。比如把字母轉為大寫的函數:
upper() {
# Usage: upper "string"
printf '%s\n' "${1^^}"
}
$ upper "hello"
HELLO
31、pulse:根據包含馬賽克的人臉圖像,生成一張相似容貌的結果。注意不是復原哦,僅可用于人臉
32、Surface-Defect-Detection:該項目整理了目前大量靠譜的表面缺陷檢測數據集,還有最新的頂會論文以及作者的解讀筆記。從事視覺方向的小伙伴,心動了嗎?
迎留言告訴我本期你最喜歡那個項目,如果覺得本文還不錯的話,就點贊、轉發一波吧~
indow對象中有兩個定時器方法:1)setInterval 2)setTimeout 兩個都是單線程的方法
1)setInterval
setInterval(code,time)持續的每隔一段時間執行指定的代碼,單位是毫秒(1秒=1000毫秒)
參數1:要執行的代碼(可以是代碼或者方法) 參數2:間隔的毫秒數
停止定時器的方法是clearInterval(定時器id)因為setInterval也可以設定多個定時,所以clearInterval方法中的id是要指定清除那個定時器的標識即定時器的返回值
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>定時器</title>
<script type="text/javascript">
//執行代碼的方式
//方式1 直接書寫執行的代碼
function startTimer() {
setInterval('alert(new Date().toLocaleTimeString());', 1000);
}
//方式2 調用方法
//注意:1 不用忘記小括號 2 建議加分號
function startTimer() {
setInterval('doSth();', 1000);
}
//方式3 直接書寫方法名,方法名相當于一個變量
function startTimer() {
setInterval(doSth, 1000);
}
//要執行的方法
function doSth() {
alert(new Date().toLocaleTimeString());
}
//方式4 使用匿名方法 推薦! 推薦! 推薦!
//包括之后的綁定事件,JQuery中基本都是匿名方法
function startTimer() {
setInterval(function () {
alert(new Date().toLocaleTimeString());
}, 1000);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" onclick="startTimer();" value="開啟定時器" />
</body>
例題:文本框中的值自增
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>定時器</title>
<script type="text/javascript">
var intervalId;//聲明定時器id;
function startTimer() {
//獲取文本框的值并轉換為數值類型
var num = parseInt(window.t1.value);//此處不轉換也可以
//在匿名方法中每隔1秒文本框值加1
intervalId= setInterval(function () {
num++;//每次自增1
window.t1.value = num;//將自增后的值重新賦值給文本框
}, 1000);
}
//停止定時器的運行
function stopTimer() {
clearInterval(intervalId);
}
</script>
</head>
<body>
文本框<input type="text" value="0" id="t1" /><br /><br />
<input type="button" onclick="startTimer();" value="開始自增" />
<input type="button" onclick="stopTimer();" value="停止自增" />
</body>
2)setTimeout
setTimeout(code,time)超過多少時間只執行一次指定的代碼,單位也是毫秒
參數1:要執行的代碼(可以是代碼或者方法) 參數2:超過多少的毫秒數
function showTime() {
setTimeout(function () {
alert(new Date().toLocaleTimeString());
}, 1000);
}
停止定時器的方法: clearTimeout(定時器id)
定時器
兩個定時器很好區分:interval:間隔;timeout:超時
兩個定時器的異同:
相同點: 都是每隔多少時間執行一段代碼
不同點:
1) setInterval是持續的執行一段代碼;setTimeout是只執行一次
2)停止定時器的方法名 1)setInterval的是clearInterval 2)setTimeout的是clearTimeout
注意:定義停止定時器的id時一定要將變量定義在事件(方法)外面
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。