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          HTML5想要鶴立雞群,應該怎么樣鋪路

          今可以說是各種計算機語言的戰國時代,但凡是在市場具有一席之地的,無不是經過慘烈的廝殺而后脫穎而出,成為一方諸侯。但是各方諸侯要發展壯大卻也是要“天時地利人和”等多方面的因素。在本文中兄弟連教育將為大家梳理一下html5培訓繼續發展壯大的一些因素。HTML5網頁開發技術在16年是互聯網技術中最火熱技術之一,隨著HTML5開發技術新特性的展開,基于用戶體驗和推廣方面的優勢讓各大開發商紛紛布局HTML5技術開發產品??墒窃谇岸祟I域中,HTML5開發技術發展至今尚未完善,要想再攀高峰,HTML5必須具備一些必要的條件。

          1、首先是瀏覽器的支持,這是一切HTML標準普及的前提。而且不同瀏覽器之間,對于HTML5實現的統一,也有很大的影響,哪個WEB開發商都不愿意花太多時間去處理不同瀏覽器間兼容問題,相對HTML4,HTML5實現的統一更為重要,因為HTML5表現的不僅僅只是網頁。

          2、各大商業廠商的態度。特別是對Adobe,HTML5的出現,存在取代Flash可能。而微軟也有同樣的問題,對HTML5幾乎不支持的IE占有率持續下降,而windows卻高居不下,微軟會不會保護自己而阻止HTML5推廣?另外,它還有Silverlight,可能面臨和Flash一樣的命運。

          3、從HTML4到5轉變,會造成開發成本的增加,這好比IPv4到IPv6的轉變產生的硬件成本問題。HTML5放棄APPLET等標簽,對于依賴APPLET的開發,像銀行的支付插件將面臨實現框架重構的風險。

          4、新型的瀏覽器會挑動HTML5開發商的神經,反過來,HTML5開發商將會驅動瀏覽器的發展??偟膩碚f,利益會驅動一切,讓企業領導們看到希望,HTML5普及也就不遠。

          由于移動互聯網的興起,讓HTML5可以跨平臺使用,具體的可以總結為:一次開發,多次利用,這對于搭載系統的硬件設備適配和開發公司成本節省都是極為有益的!當然我們學習HTML5全棧開發技術,不僅僅是能應用在Web上,我們也還可以做其他的一些領域,拓寬其應用范圍,例如手機游戲開發、網頁游戲開發,也可以做應用程序開發等都可以運用。而現在我們對互聯網使用最多的就是移動互聯網。由此可見html5的發展前景還是非常的可觀的,最近我很多的朋友都去兄弟連參加html 5培訓,希望在未來的html5的開發中分一杯羹,如果你也有興趣可以去兄弟連教育跟他們一起學習。

          硬件配置:安卓陣營的標桿

          在今年九月初的IFA大展期間,三星在“UNPACKED 2014 Episode 2”活動上正式推出了令消費者們期待已久大屏產品——GALAXYNote 4智能手機。并且這款產品現已經于9月26日在各銷售渠道正式開始發售。

          那么從第一代 Note 產品誕生開始,這個系列除了是對三星旗下 GALAXY 品牌的擴充之外,同時也被媒體和消費者們普遍認為是安卓設備陣營對抗蘋果 iPhone的標桿,它的旗艦身份也越來越受到人們的肯定。

          就像果粉在新 iPhone 上實現了對“比更大還更大”屏幕的訴求一樣,三星 GALAXY Note 4 也引入了星粉們期盼已久的金屬元素。邊緣兩側經過打磨帶有倒角設計的金屬邊框為整機提升了質感與分量感。

          同時已經成為該系列設計ID的仿皮材質后殼依舊有在 GALAXY Note 4的身上出現,并且在細節處理方面,更接近傳統皮具所采用的壓紋牛皮質設計替換了原有類似粒面牛皮問題,摸上去要比之前稍好且自然。

          硬件方面的改進,該機獲得了作為一款標桿級產品應有的提升,2K AMOLED面板、千萬像素防抖鏡頭均有出現,三星也借此體現了其在移動終端制造領域對完整的上游資源鏈條以及頗具實力的技術研發水平。

          GALAXY Note 4的主要硬件配置參數

          對于三星來說,其幾乎能自給自足的資源鏈條還包括一部分型號的處理芯片(Exynos 5433),而對于面向全球市場的國際版機型則是采用了Qualcomm 驍龍 805 芯片,這是一個能夠匹配其旗艦身份的方案。

          當然,鑒于該機5000多元的身價,我們也有充分的理由對它在各個方面的表現都有著更高的要求。那么今天我們就用手中搭載Qualcomm 驍龍 805 芯片版本的GALAXY Note 4,測試一下該機的處理性能如何?

          2綜合測試:頂級驍龍的怒吼

          GALAXYNote 4 這款機型設有三星 Exynos 5433 與 Qualcomm 驍龍 805 兩個版本。前者采用 big.LITTLE 架構,四核 Cortex-A53 1.3GHz 與四核 Cortex-A57 1.9GHz 的組合,是一款采用64位指令集的芯片。

          三星 Exynos 5433 芯片內部集成的GPU核心為 ARM 自家的 Mali-T760 系列,核心單元數未知,核心頻率為600MHz。這款芯片的運算性能,在理論上略強于Qualcomm 驍龍 805一些,圖形處理性能二者基本持平。

          那么搭載 Exynos 5433 芯片的版本基本主要在韓國本土發售。而對于國內用戶來說,我們拿到的行貨將是采用 Qualcomm 驍龍 805 芯片的版本。值得一提的是,此次 GALAXY Note 4 的公開版默認支持雙卡4G!

          國內可以買到公開版均采用了Qualcomm 驍龍 805 芯片(圖片來自Qualcomm)

          公開版機型默認支持 4G LTE 雙卡雙待的特性,這是三星 GALAXY Note 系列行貨產品的一次新嘗試,消費者不必再被運營商綁架,可以在移動 4G與聯通 4G兩種網絡制式隨意切換,其下行速度最高可達300Mbps。

          相比之前作為的驍龍 800/801 平臺處理器,驍龍 805 采用了四個 Krait 450 核心(驍龍 800/801均使用 Krait 400 核心),依然為28nm工藝制程。最高主頻從驍龍 800/801 時代的 2.5GHz 提升至了 2.7GHz。

          Qualcomm 驍龍 8XX系列芯片規格對比(圖片來自AnandTech)

          驍龍 805 的所有核心共用 2MB 大小的二級緩存。該芯片的內存帶寬達到了 25.6GB/s,并且集成了 Adreno 420 圖形處理器,官方宣稱這款新 GPU 的處理新能相比上一代的主力 Adreno 330 有大約40%的提升。

          ■AnTuTu Benchmark

          一款機器綜合性能的強弱是一個比較不那么好用語言描述的項目,因為每個用戶的使用情況不同,每個用戶的需求和挑剔程度也不一致。所以就會導致在有些情況下,不同的人給出來的印象感受也不一致。

          對此,通常情況下我們都會采用 AnTuTu Benchmark 這款軟件進行跑分測試,這款APP主要是通過對一些應用場景的模擬測試手機整體的綜合性能,并且最終給出一個量化可對比的分數,方便用戶了解、比對。

          3其它測試:圖形及網絡應用

          ■圖形處理:3DMark IceStorm

          3DMark原本是Futuremark公司在PC端推出的一款專門測量顯卡性能的基準測試軟件,不過隨著版本的更迭,3DMark 已經漸漸轉變成了衡量整機性能的軟件,在發燒友心中更是樹立起了行業測試標桿的形象。

          3DMark不僅跨平臺,而且在Windows平臺上用到了著名的Direct X API接口,而在Android和iOS等移動平臺則用到了OpenGL ES 3.0??紤]到移動級GPU的處理能力,測試場景從PC平臺的三個精簡到現在的一個。

          隨著娛樂應用對圖形處理能力需求的提升,以及通用計算功能的應用變得很廣泛,我們也越來越看重GPU的處理性能,并且對于這項測試成績的重視程度甚至超過了對于整個平臺綜合性能測試成績的重視程度。

          GALAXYNote 4在3DMark IceStorm 1.1的常規模式和加強模式的結果分別為18822和15719。這個成績在3DMark的官方數據庫中,能夠排到ARM平臺GPU處理性能榜單的前5位,Tegra K1和Apple A8都在前面。

          ■網絡應用:Vellamo Mobile Benchmark

          Vellamo Mobile Benchmark是一款由Qualcomm(美國高通公司)開發的網頁基準測試工具,新版本中加入了名為“Metal Chapter Tests”的一系列圍繞CPU展開的輕量級壓力測試,HTML5測試依舊存在。

          這些項目包括處理器的浮點/整數運算性能,內存的讀取/寫入性能以及峰值帶寬等等,我們進行測試時主要是使用這款軟件的HTML5模式對采用Android系統的平板進行網絡瀏覽以及網頁渲染方面的測試。

          Vellamo Mobile Benchmark能夠對移動設備瀏覽器性能以及穩定性進行測試,包括Canvas、JavaScript引擎、圖像、文字處理、網絡存取加載等項目,綜合得分越高也就意味著測試設備網頁瀏覽體驗越好。

          GALAXY Note 4在Vellamo Mobile Benchmark HTML 5測試中取得了3000分以上的成績,如果您平時有關注這個測試,應該能知道這是一個非常高的成績,除了GPU的硬件加速輔助外,軟件的優化同樣也很重要。

          由于采用了分辨率更高的2K面板,所以GALAXY Note 4此次勢必要提升硬件的處理性能去匹配這個變化。相比同樣采用了2K面板的LG G3來說,前者采用了參數規格更高的Qualcomm 驍龍 805 處理芯片。

          020年,

          很多互聯網用戶在打開電腦瀏覽器時

          都會看到這樣一句話:

          “Flash Player 將于2020年12月31日停止支持。”

          當時間來到2021,

          被各大廠商“拋棄”的Flash,

          又承載了你多少記憶?

          Flash 是一種動畫創作與應用程序開發于一身的創作軟件,能夠播放小又快速的多媒體動畫。它曾經是每臺電腦必備的軟件,滿足網民娛樂和創作的需要。

          上世紀90年代末,

          當時我國寬帶網絡有限,

          大部分網民還需要聽著

          “叮.......滋啦滋啦.......嘟......”

          的聲音撥號上網。

          由于受到網速限制,大部分的網站上只有純文本和簡單的圖片,不能顯示過多的圖片和視頻。在那時,只要是能動起來的東西,無論它是動畫還是視頻,總能吸引人的眼球。

          △在中國Flash動畫史上極具象征意義的小小系列

          90后的兒時回憶——一個Flash游戲玩一天

          2002年,Flash 動畫《中秋背媳婦》在國內互聯網得到了無數次點擊,從此“小破孩”的卡通形象誕生。其形象還衍生出系列動畫、網頁小游戲。

          動畫:火柴人

          作者:小小

          簡單的火柴人,快節奏的打斗,緊張刺激的分鏡······這可是千禧年的作品,卻能用 Flash 做出了流暢和高燃的動作大片效果。

          7K7K、3366、4399這些游戲網站

          如雨后春筍般冒出來,

          我們熟悉的黃金礦工、

          閃客快打、

          死神VS火影等耳

          熟能詳且風靡全網的小游戲

          都是用Flash制作的。

          △《黃金礦工》

          網友集體陷入回憶

          @徐志摩 :“老張開車去東北,撞了。肇事司機耍流氓,跑了。多虧一個東北人,送到醫院縫五針,好了?!?/p>

          @微反應-姜振宇 :紀念一下。我算是第二代閃客,老蔣、小小這些國內的第一代大神當時給我們提供了很好的作品和示范作用。十幾年后,一個時代的終結。

          @嶗山:當年各種flash做的mv看的不亦樂乎

          @PP和PP :再見火柴人~

          @糖醋鼻子 :大學做的一款flash播放器后來還升級為網絡版作為畢業設計得了優,滿滿的回憶

          @劉德杰RockyLau:小學時代的4399,挖金礦那個游戲可以玩一天

          飽受爭議 這一天終究來臨

          自2017年Adobe宣布在2020年末放棄對Flash的更新與維護以來,Flash被各大廠商“拋棄”的消息越來越多。微軟在2019年宣布計劃從所有的瀏覽器中移除Flash(Windows 10中也進行了相應的屏蔽),蘋果也宣布將在2020年早些時候從自家瀏覽器中移除Flash。

          Adobe 在官網解釋了為什么終止 Flash Player ——

          “多年來,諸如HTML5、WebGL和WebAssembly之類的開放標準一直在不斷成熟,并可以作為Flash內容的可行替代方案。此外,主要的瀏覽器供應商正在將這些開放標準集成到他們的瀏覽器中,并且淘汰了大多數其他插件(例如Adobe Flash Player)。”
          自誕生以來,Flash已經經歷了20余年的風風雨雨,人們用它來開發游戲、看視頻、實現交互效果,作為一代人的電腦、互聯網啟蒙,Flash承載了太多人的回憶......
          過去20年,Flash幾乎見證了整個中國互聯網的發展,從網頁游戲、在線視頻再到各種在線交互程序,Flash的應用廣度無可比擬。
          步入2021 與Flash揮別的時代
          由于在大陸地區,部分網站仍有大量運行Flash的需求,Adobe已與國內一家公司展開合作,將在中國大陸地區獨家維護。不過國內各大網站已經逐漸向HTML5轉型,不再使用Flash插件,“在該網站上運行Flash”的提示終會漸漸淡出人們的視野。
          對仍有運行Flash需求的用戶,當Flash正式下架后,可以選擇帶有Flash插件的瀏覽器,這樣可以在需要的時候繼續使用這種“古老的”插件。不過出于安全性的考慮,建議用戶開啟“詢問”選項,減少安全風險。
          △Adobe官網公告
          2021年,Flash已經走入了軟件生命的末期,在移動互聯網時代,HTML5取代了Flash曾經的地位。當瀏覽器不再蹦出彈窗,觀看視頻、實現交互不再有頓挫時,曾經那些與Flash有關的記憶也將慢慢塵封......

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