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          HTML5自學VS培訓,到底哪個好?

          HTML5移動開發技術可以說是Web開發世界一次重大變革,無論你喜不喜歡,它都代表了未來發展趨勢。如今HTML5廣為流傳,各類媒體炒的如火如荼,很多文章都在不遺余力的介紹HTML5技術,想學HTML5開發技術的人也是越來越多。今天千鋒武漢HTML5培訓小編要跟大家分享的文章是關于零基礎怎么學習HTML5?難不難學?

          互聯網發展到今天,越來越多的技術崗位人才出現了稀缺的狀態,就拿當前的HTML5來講,基本成為了每家互聯網公司不可缺少的人才。如果抓住這個機會,把HTML5搞好,那么前途不可限量,而且這門行業是越老越吃香,經驗越多待遇越高。

          身邊有些朋友在自學HTML5的過程中,發現的一個很嚴重的問題,那便是自學HTML5并不是想象的那么簡單,你必須要滿足以下條件:

          1、一定要有高手指導。遇到難題如果沒有高手指導,單純的靠自己琢磨特別耗費時間,進度緩慢不說,而且最后不一定能弄懂,時間一久就很容易放棄,這也是很多自學HTML5的同學半途而廢的首要原因。

          2、一定要有足夠的設計靈感和開發思想,多看代碼多讀代碼。要想學好HTML5,HTML5設計思想就必須放在第一位,因為前端注重的就是客戶體驗度。

          3、除了培養HTML5項目的鍛煉,你還有輔助提升辦法。比如多多強化你的英語閱讀水平,HTML5編程雖然要用到的英語詞匯不多,也就500個單詞左右,但是你的英語閱讀水平提高了,那么在自學HTML5的過程中,你的進度一定會更加的好,并且對日后的發展也很有幫助。

          如果沒有基礎,在很多人看來自學HTML5是不可思議的事情。如果你覺得自學HTML5這條路太難走,又不想放棄HTML5的學習,那么對于想快速學好HTML5的你來說,最好的辦法就是參加系統的HTML5培訓班。

          參加培訓不但可以快速學習HTML5,同時還能帶來意想不到的收獲:

          1、當你遇到難題,很快的就有人為你解答

          2、可以讓你完全的掌握HTML5行業的技術與項目

          3、可以助你找到一個好的工作

          4、可以給你帶來工作經驗

          5、有一個好的教學環境

          6、可以認識更多的人脈關系

          以上就是千鋒武漢HTML5培訓小編今天跟大家分享的零基礎怎么學習HTML5?希望本篇文章能夠對正準備自學的小伙伴們提高幫助,如果覺得自學有困難參加HTML5培訓也是不錯的選擇哦。

          VG 動畫有很多種實現方法,也有很大SVG動畫庫,現在我們就來介紹 svg動畫實現方法都有哪些?

          一、SVG 的 animation

          SVG animation 有五大元素,他們控制著各種不同類型的動畫,分別為:

          • set
          • animate
          • animateColor
          • animateTransform
          • animateMotion

          1.1、set

          set 為動畫元素設置延遲,此元素是SVG中最簡單的動畫元素,但是他并沒有動畫效果。

          使用語法:

          <set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
          • attributeName :是要改變的元素屬性名稱。
          • attributeType :是表明attributeName屬性值的列表,支持三個固定參數 CSS/XML/auto,如x,y以及transform屬于XML,opacity屬于CSS。auto是瀏覽器自動判別的意思,也是默認值,如果你不知道該選哪個就填auto,瀏覽器自己判別。
          • to :動畫結束的屬性值。
          • begin :動畫延遲時間。

          eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后,半徑變為50。

          <svg width="320" height="320">
           <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
            <set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
           </circle>
          </svg>

          1.2、animate

          是基礎的動畫元素,實現單屬性的過渡效果。

          使用語法:

          <animate 
           attributeName="r" 
           from="200" to="50" 
           begin="4s" dur="2s" 
           repeatCount="2"
          ></animate>
          • from :過渡效果的屬性開始值。
          • to:過渡效果的屬性結束值。
          • begin:動畫開始時間。
          • dur:動畫過渡時間,控制動畫速度。
          • repeatCount:動畫重復次數。

          eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后半徑在2秒內從200逐漸變為50。

          <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
           <animate attributeName="r" from="200" to="50" 
            begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
          </circle>

          1.3、animateColor

          控制顏色動畫,animate也可以實現這個效果,所以該屬性目前已被廢棄。

          1.4、animateTransform

          實現transform變換動畫效果,與css3的transform變換類似。實現平移、旋轉、縮放等效果。

          使用語法:

          <animateTransform attributeName="transform"  type="scale" 
           from="1.5" to="0" 
           begin="2s"  dur="3s" 
           repeatCount="indefinite"></animateTransform>
          • repeatCount:重復次數,設置為 indefinite 表示無限循環,一直執行。
          • type:添加 transform 變換類型。
          • eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后開始縮放,在2秒內從1.5縮小到0倍。
          <svg width="320" height="320">
           <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
            <animateTransform attributeName="transform" begin="4s"  
             dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0" 
             repeatCount="indefinite"></animateTransform>
           </circle>
          </svg>

          1.5、animateMotion

          可以定義動畫路徑,讓SVG各個圖形,沿著指定路徑運動。

          使用語法:

          <animateMotion 
           path="M 0 0 L 320 320" 
          begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
          • path:定義路徑,使用語法與《HTML5(八)——SVG 之 path 詳解》path的d屬性一致。
          • begin:延遲時間。
          • dur:動畫執行時間。

          eg:繪制一個半徑為10的圓,延遲4秒從左上角運動的右下角。

          <svg width="320" height="320">
           <circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
            <animateMotion 
             path="M 0 0 L 320 320" 
             begin="4s" dur="2s"
             ></animateMotion>
           </circle>
          </svg>

          實際制作動畫的時候,動畫太單一不酷,需要同時改變多個屬性時,上邊的四種元素可以互相組合,同類型的動畫也能組合。以上這些元素雖然能夠實現動畫,但是無法動態地添加事件,所以接下來我們就看看 js 如何制作動畫。

          二、JavaScript 控制

          上篇文章我們介紹js可以操作path,同樣也可以操作SVG的內置形狀元素,還可以給任意元素添加事件。

          給SVG元素添加事件方法與普通元素一樣,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。

          eg:使用SVG繪制地一條線,點擊線條地時候改變 x1 ,實現旋轉效果。

          <svg width="800" height="800" id="svg">
              <line id="line" x1="100" y1="100" 
              x2="400" y2="300" 
              stroke="black" stroke-width="5"></line>  
            </svg>
          <script>
           window.onload = function(){
            var line = document.getElementById("line")
            line.onclick = function(){
             let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
                 end=400,dis = start-end
             requestAnimationFrame(next)
             let count = 0;
             function next(){
              count++
              let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
              line.setAttribute('x1',cur)
              if(count<200)requestAnimationFrame(next)
             }
            }
           }
          </script>

          js制作的SVG動畫,主要利用 requestAnimationFrame 來實現一幀一幀的改變。

          我們上述制作的 SVG 圖形、動畫等,運行在低版本IE中,發現SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,為了兼容低版本瀏覽器,可以使用 VML ,VML需要添加額外東西,每個元素需要添加 v:元素,樣式中還需要添加 behavier ,經常用于繪制地圖。由于使用太麻煩,所以我們借助 Raphael.js 庫。

          三、Rapha?l.js (拉斐爾)

          Raphael.js是通過SVG/VML+js實現跨瀏覽器的矢量圖形,在IE瀏覽器中使用VML,非IE瀏覽器使用SVG,類似于jquery,本質還是一個javascript庫,使用簡單,容易上手。

          使用之前需要先引入Raphael.js庫文件。cdn的地址為:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js

          3.1、創建畫布

          Rapheal有兩種創建畫布的方式:

          第一種:瀏覽器窗口上創建畫布

          創建語法:

          var paper = Raphael(x,y,width,height)

          x,y是畫布左上角的坐標,此時畫布的位置是絕對定位,有可能會與其他html元素重疊。width、height是畫布的寬高。

          第二種:在一個元素中創建畫布

          創建語法:

          var paper = Raphael(element, width, height);

          element是元素節點本身或ID width、height是畫布的寬度和高度。

          3.2、繪制圖形

          畫布創建好之后,該對象自帶SVG內置圖形有矩形、圓形、橢圓形。他們的方法分別為:

          paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圓心坐標 r 半徑
          paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐標 width寬度 height高度 r圓角半徑(可選)
          paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圓心坐標 rx水平半徑 ry垂直半徑

          eg:在div中繪制一個圓形,一個橢圓、一個矩形。

          <div id="box"></div>
          <script>
           var paper = Raphael("box",300,300)
           paper.circle(150,150,150)
           paper.rect(0,0,300,300)
           paper.ellipse(150,150,100,150)
          </script>

          運行結果如下:

          除了簡單圖形之外,還可以繪制復雜圖形,如三角形、心型,這時就使用path方法。

          使用語法:paper.path(pathString)

          pathString是由一個或多個命令組成,每個命令以字母開始,多個參數是由逗號分隔。

          eg:繪制一個三角形。

          let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")

          還可以繪制文字,如果需要換行,使用 \n 。

          文字語法:paper.text(x,y,text)

          (x,y)是文字坐標,text是要繪制的文字。

          3.3、設置屬性

          圖形繪制之后,我們通常會添加stroke、fill、stroke-width等讓圖形更美觀,Raphael使用attr給圖形設置屬性。

          使用語法:circle.attr({"屬性名","屬性值","屬性名","屬性值",...})

          如果只有屬性名沒有屬性值,則是獲取屬性,如果有屬性值,則是設置屬性。

          注意:如果只設置一個屬性時,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')

          eg:給上邊的矩形添加邊框和背景色。

          <div id="box"></div>
          <script>
           var paper = Raphael("box",300,300)
           let rect = paper.rect(100,100,150,200)
           rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
          </script>

          3.4、添加事件

          RaphaelJS一般具有以下事件:
          click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及對應的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。

          使用語法:

          obj.click(function(){
           //需要操作的內容
          })

          3.5、添加動畫

          animate為指定圖形添加動畫并執行。

          使用語法:

          obj.animate({
           "屬性名1":屬性值1,
           "屬性名2":屬性值2,
            ...
          },time,type)

          屬性名和屬性值就根據你想要的動畫類型加就ok。

          time:動畫所需時間。

          type:指動畫緩動類型。常用值有:

          • linear - 線性漸變
          • ease-in | easeIn | < - 由慢到快
          • ease-out | easeOut | > - 由快到慢
          • ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢
          • back-in | backIn - 開始時回彈
          • back-out | backOut - 結束時回彈
          • elastic - 橡皮筋
          • bounce - 彈跳

          eg:點擊矩形,矩形緩緩變大。

          <div id="box"></div>
          <script>
           var paper = Raphael("box",800,500)
           let rect = paper.rect(100,100,150,100)
           rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
           rect.attr('fill','pink')
           rect.click(function(){
            rect.animate({
             "width":300,
             "height":300
            },1000,"bounce")
           })
          </script>

          復制上邊的代碼,分別在各個瀏覽器和低版本IE瀏覽器運行,發現都可以正常運行。SVG的動畫庫挺多了,我們介紹了拉斐爾,有興趣的小伙伴可以自行找找其他庫。

          始之前大家最好掌握前端最基本的一些語法如:html、css、javascript等課程知識點。

          好吧!!!因為開發前端的東西無須安裝任何開發工具,就算啥也不懂也沒關系,那么趕緊瓜子花生板凳準備好快跟著老師來體驗一下編程的魅力吧!:)

          真實效果圖如下:

          程序思維

          開發的大概思路是首先在Body中定義一個div作為容器,然后使用樣式定義界面游戲場景,角色(貪吃蛇)以及食物,然后編寫javascript腳本對游戲地圖,角色以及食物進行初始化的渲染,再編寫move函數完成蛇身移動,蛇身在移動的過程當中判斷蛇頭和蛇身是否重疊,促使蛇身增長,假如蛇頭在移動的過程當中碰到身體的其它部位,或者超出地圖編寫視作游戲結束Game Over,當蛇身長度達到某個長度值我們可以設置通關條件可以增加移動速度。

          廢話不多說直接按步驟擼代碼!!!

          第一步:編寫游戲地圖/貪吃蛇/食物樣式

          第二步:定義初始化數據(并定義功能函數)

          第三步:創建地圖(函數)

          第四步:創建/擦除蛇身(函數)

          第五步:蛇身移動(函數)

          第五步中調用的函數:吃到食物(函數)

          由于是否吃到食物和控制方向函數都是蛇身移動過程當中需要反復調用,所以最后單獨寫成了獨立函數在蛇身移動函數中調用,好了代碼到此結束!最后大家可以來試試啦!

          如果有小伙伴在編寫代碼過程當中碰到問題歡迎大家添加關注私信我來咨詢,或找我獲取錄制的經典小游戲之貪吃蛇游戲錄制的視頻和代碼。

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