JavaScript結合HTML5寫了這個手機移動端搶紅包特效,2018的年新年紅包你能搶到多少呢?
如果大家下載源碼沒搶到紅包,小編就把這個項目如何完成的當中禮物送個大家啦
當在電腦上打開頁面時是點擊不了紅包的,所以我在pc端審查元素來截圖給大家看的,
想要這個H5手機端搶紅包項目的可以來HTML5進階群:640633433,已經上傳文件,可以直接下載。
下面就是搶紅包這個項目的源碼圖:
今天的這邊文章就分享到這了,需要這個h5項目練練手的可以來前端學習群640633433,可以自動領取項目源碼學習。
寫了這個特效,主管能給我這次漲薪資的機會,其實這項目大家知道不是很難,公司是外包公司,總共也就十幾個人,有點辛苦,對于我剛入職的來說,辛苦點不算什么,只要自己能學到技術,能增長我的經驗。
謝謝大家點評與提問!
著微軟“殺手補丁”的出現,除一些特定版外,Flash已經成為全球科技圈的歷史名詞,可大家有想過Flash在影音、游戲等應用領域留下的市場又被誰拿走呢?種種跡象表明,HTML5在接管Flash“身后”一切之后,有望迎來新的爆發期。
01
徹底封殺Flash Player的微軟
Adobe 已經停止了對 Flash Player 的支持,并開始主動阻止內容在播放器中運行。Adobe 已經“強烈建議”所有用戶立即卸載 Flash Player,以保護他們的設備和組織免受攻擊。在近期更新的支持文檔中,微軟已經確認 Flash Player 殺手補丁已經可以作為“可選更新”供用戶下載。
前幾天悄然更新的支持文檔中,微軟表示:“作為結束對 Flash Player 支持的掃尾工作,KB4577586 現在作為可選更新從 Windows Update(WU)和 Windows Server Update Services(WSUS)渠道分發”。
不少人觀察到,Flash Player-killer 更新并不是作為可選補丁提供的,當用戶點擊 "檢查更新 "時,它會自動下載。這說明微軟也在測試一種 "分階段的方法",在未來幾個月內,用戶將看到不同配置的更新自動下載。
無論是通過Windows Update的 "可選更新 "部分還是自動安裝,一旦安裝該更新用戶就無法再次使用 Flash Player,除非你重新安裝舊版本的操作系統并暫停更新。
02
HTML5開始接管一切
Flash退出并非一朝一夕,HTML5接管Flash的“身后”事了。
蘋果公司早在十幾年以前就不待見Flash了,那時喬布斯專門針對Flash發表了一篇通告,實際讀起來更像是批評。文中表示Flash的漏洞多、不安全、運行效率低,還不適配觸屏,有著許多弊端。
在這之后,蘋果與谷歌都相繼停止了Flash在自家手機平臺上的支持,隨著HTML5在移動化時代崛起,Flash也逐漸顯露出疲態。
2007年出現的iPhone一開始就不支持Flash,當時正值Flash的頂峰。很多人起初對蘋果這一決定嗤之以鼻,但最后發覺原來增加續航的最好方法不是增大電池,而是拋棄Flash。于是,Android也在2012年宣布不再支持Flash,Flash在移動市場不再有立足之地。
而在桌面市場,Chrome從2016年的Chrome 42開始,就已經強制把Flash裝入沙箱,以PPAPI的形式運行;在今年推出的Chrome 55中,更是默認禁止Flash運行。
……
效率、安全、穩定性等等問題讓互聯網廠商對HTML5“怨聲載道”,但更多人認為Flash的衰亡源于它的封閉性——Flash是一款Adobe公司私有的版權軟件。
對于微軟、谷歌、蘋果等互聯網科技巨頭而言,顯然不會希望在自己的互聯網服務和應用中有其它人“卡脖子”。
于是乎,HTML5這樣屬于所有人的公開行業標準漸漸成為Flash的繼任者。
從2015年1月份開始,谷歌旗下視頻服務YouTube摒棄了Flash,改用HTML5作為默認視頻格式;同年2月份,該公司開始將Flash廣告自動轉換為HTML5廣告。
也在2015年12月,Flash的母公司Adobe也宣布將動畫創作工具Flash Professional CC更名為Animate Professional CC,并加入對HTML5的支持,幫助開發人員創建更多Flash網站,廣告和動畫電影。
再往后,流行游戲直播服務Twitch、微軟Edge瀏覽器等知名平臺和軟件都開始站到HTML5陣營,HTML5也陸續“接管一切”。
03
全面開花的HTML5
HTML是一種公開、通用的網頁語言標準。Flash當年能大獲成功,很大程度上是因為當時的HTML太菜。不過隨著蘋果、微軟等互聯網公司這些年來的不斷推進,HTML5現在已經能實現和Flash差不多的功能了。
HTML5,帶著眾多的優點登場:
1、 它使頁面可直接播放多媒體元素,你可以忘掉第三方插件了;
2、 它的Web屬性帶來跨平臺能力,一次開發,各系統各終端普遍適用;
3、 它更加語義化、標準化,更加易用;
4、 本地存儲;
5、 它還具備實時更新能力,用戶只需刷新便可獲得最新內容;
6、 它使內容可被搜索引擎檢索,利于SEO;
7、 相對原生APP而言,它使你的產品無需安裝,易于分發;
……
自2014年7月底微信朋友圈《圍住神經貓》的爆紅,到2014年10月份HTML5標準規范制定完成,無疑是HTML5進入大眾視野并走熱的一年。
而游戲之外,微信小程序更將HTML5在國內的應用推向一個新高潮。
如今各大App的年終盤點頁面、搶紅包活動之類,幾乎都是用HTML5技術實現的。就連以Flash游戲發家的4399網站,其中一些游戲也早就被“移植”成了HTML5版本。
04
HTML5當下還差人們一個爆款
《圍住神經貓》過去已經7年了,HTML5默默接管Flash“身后”一切后,真的想要爆發,一定程度上還需要一個或幾個明星產品。
在朋友圈等社交網絡迅速傳播的HTML5游戲,能夠稱之為明星產品的少之又少。缺乏成功產品的帶動,開發者的信心被打擊,進而難以使得這類游戲產品迅速上量。
《圍住神經貓》之后雖然仍有一些小游戲在社交網絡病毒式傳播,但是難以被人記住,甚至更多有著濃厚的商業廣告痕跡。
即使有產品獲得較好的成績,如《尋找房祖名》2日點擊超6000萬次、《愚公移山》月流水已達100萬左右,但整個行業的最大問題仍是變現能力有限,這決定了HTLM5游戲市場的發展速度。
當然,游戲始終是最好的切入口,如果還能帶一些社交功能,那就如虎添翼了。雖然HTLM5當下在終端消費市場還未明顯出現爆炸式成長,但發展中市場數以億計的用戶尚未擁有高端智能機意味著無限潛力。
谷歌內部孵化器 Area 120便擴展了基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戲平臺。
其特點是基于 HTML5 構建,得益于背后的設計理念,就算游戲題材和大小不盡相同,內容的加載速度和資源開銷節流都更加優秀。
GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒體采訪時稱,該平臺已積累百余款游戲和數以百萬計的用戶。
在巨頭的支持下, HTML5 的未來顯然是光明的,只不過《電腦報》的小伙伴們,要不要考慮現在開始努力學習 HTML5 編程呢?
(編輯:張毅)
微信紅包”是最好的HTML5游戲——‘’5秒輕游戲”創始人陳鋼在第四屆全球移動游戲大會現場接受GMGC官方媒體游戲之音專訪時這樣說。5秒輕游游社區把服務對象瞄準“小白”玩家,這些玩家從能夠快速地融入游戲,也會快速拋棄游戲,而最重要的是在他們“社交”意愿強烈,在游戲過程中愿意分享自己的樂趣。因此,基于跨平臺、多媒體、省流量的HTML5技術,更適合為這樣的玩家服務。在討論HTML5游戲盈利模式和未來走向的時候,陳鋼表示關鍵是抓住HTML5技術特色,抓住用戶需求,研究微信紅包的成功經驗。
以下是采訪視頻:
以下是游戲之音專訪:
游戲之音:咱們魚丸互動旗下有一個5秒輕游戲的社區,輕游戲的概念是一個什么含義呢?想請您跟我們解釋一下。
陳鋼:
這幾年移動游戲發展得很快,并且從趨勢上看游戲體驗越來越重,ARPU值越來越高。但是同時我們發現到”小白”用戶的數量遠遠大于中、重度游戲玩家,而他們的需求并沒有得到足夠的關注?!毙“住庇脩粝矚g的游戲類型是非常多樣化,這是個長尾市場,同時他們對于進入游戲沒有太多耐心,更希望快速地進入和快速地離開。對于喜愛的游戲,他們更有分享的沖動,希望身邊的朋友也知道自己在玩這個游戲。這樣的游戲易于傳播、易于進入,也可以快速拋棄,不會沉迷的游戲我們定義為輕游戲。
游戲之音:H5游戲的贏利模式和突破口到底在哪兒?你們作為一個推出輕游戲平臺的廠商,你能幫助這些開發者怎樣去贏利呢?
陳鋼:我們5秒輕游戲,其實是一個輕游戲加輕社交的社區,而不僅僅是應用商店形式的APP,它更是一個HTML5游戲的分發平臺。在為游戲開發者服務方面:第一,我們通過我們自己的5秒輕游戲開發者平臺,把很多輕度社交游戲所需要的工具給開發者準備好,讓他們快速、簡單的使用這些工具。第二,我們為開發者提供用戶、提供關系鏈、提供支付,包括提供其他平臺推廣這方面的東西,這個在以往是由發行和運營部門的許多人來干的工作,但在我們的開發者平臺上,是我們幫他們來做。
而針對游戲用戶用戶,5秒輕游戲帶來的價值是:我們5秒輕游戲社區主要服務對象是90后的年輕人群。一方面,我們在玩游戲的同時添加了有趣的輕社交的內容,另一方面我們通過在大校園舉辦的幾次HTML5游戲創作比賽,以及由我們贊助的的校園HTML5游戲開發者俱樂部,匯集了眾多90后設計的HTML5游戲,讓90后玩兒90后設計的游戲,這在我們的平臺上非常受歡迎。
游戲之音:我接下來一個問題就是你們對外有要曝光一款即將發布的游戲,現在這款游戲有沒有能跟我們媒體透露的細節?
陳鋼:我們自己投資了一個CP團隊,在下個月我們會發布自己的第一款游戲,我們稱它為“即時戀愛”型游戲。它其實是輕度的經營加上輕度的社交。在設計這個游戲的時候,我們參考了很多微信紅包的概念,這也是我們一直以來堅持的一個觀點,就是說微信紅包其實是最好的HTML5游戲,微信紅包首先抓住了最大的用戶人群,其次它又有最簡單易懂的玩兒法,第三,它可以快速發起,同時快速進入,適合現代人的節奏。第四,分享起來非常方便。所有這些都值得我們學習,如果再進一步研究下去,一定還有更多值得借鑒的地方。大家現在都為HTML5游戲的盈利模式操心,其實微信紅包是一個付費率極高的游戲,把微信紅包的招式都學會,大家也就不必為此擔心了。
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