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          基本線條的繪制《HTML5系列教程17》

          本線條的繪制《HTML5系列教程17》

          HTML5中基本線條的繪制

          在Canvas畫布中我們可以使用JavaScript這支畫筆繪制各種圖形,它的功能之所以這么強大,是因為Canvas的CanvasRenderingContext2D對象為我們提供了豐富多彩的API工具,包括我們本次要了解的直線、二次曲線、貝賽爾曲線和圓弧曲線,下表中列出的這些API就是我們本次基本線條的繪制要用到的幾種API。

          HTML5中基本線條的繪制要用到的幾種API

          1.繪制直線

          我們在學生時代的幾何課上就已經學過了“兩點一線”,那么Canvas在繪制直線的時候也需要一個起點和一個終點,繪制直線的代碼如下圖所示:

          在HTML5中繪制直線代碼

          在谷歌瀏覽器中的預覽效果如下圖所示:

          在HTML5中繪制直線預覽效果

          2.繪制二次曲線

          二次曲線(quadratic curve)也稱圓錐曲線或圓錐截線,是直圓錐面的兩腔被一個面所截而得的曲線。二次曲線由一個起點、一個終點和一個控制點決定,當控制點經過圓錐頂點時,曲線變成一個點、直線或相交線,當控制點不經過圓錐頂點時,曲線可能是圓、橢圓、雙曲線和拋物線。使用Canvas的quadraticCurveTo函數繪制二次曲線的代碼如下圖所示:

          在HTML5中繪制二次曲線的代碼

          在谷歌瀏覽器中的預覽效果如下圖所示:

          在HTML5中繪制二次曲線的代碼

          3.繪制貝塞爾曲線

          貝塞爾曲線是電腦圖形中非常重要的參數曲線,廣泛應用于計算機圖形中為平鋪曲線建立模型。貝塞爾曲線的每一個頂點都有兩個控制點,用于控制在該點兩側的曲線的弧度。它有一個起點、一個終點、兩個控制點,共四個點決定一條曲線。使用Canvas的bezierCurveTo函數可以非常方便地繪制曲線,繪制貝塞爾曲線的代碼如下圖所示:

          在HTML5中繪制貝塞爾曲線代碼示例

          在谷歌瀏覽器中的預覽效果如下圖所示:

          在HTML5中繪制貝塞爾曲線預覽圖

          4.繪制圓弧

          使用Canvas的arc方法繪制圓弧的代碼如下圖所示:

          在HTML5中繪制圓弧的代碼

          在谷歌瀏覽器中的預覽效果如下圖所示:

          在HTML5中繪制圓弧的代碼

          這些便是幾種基本線條的繪制方法了,還是很有意思的,大家在練習的時候可以試著繪制一些形狀,試不出來也沒關系,下一篇中我們將會介紹一些簡單的形狀的繪制方法。謝謝大家的觀看。祝大家:身體健康、生活愉快。

          、項目簡介

          HTML5繪畫板

          二、實現功能

          • 支持撤銷操作、恢復撤銷

          • 支持清空畫板

          • 支持本地保存、下載圖片

          • 支持橡皮擦

          • 支持畫直線、畫圓、畫矩形

          • 支持前景填充

          • 支持拖拽上傳圖片

          • 支持鉛筆繪畫、設置畫筆粗細

          • 支持涂鴉、更換顏色

          三、技術選型

          • html

          • css

          • js

          四、界面展示

          五、源碼地址

          回復:繪圖

          tml 5 互聯網的計算機瀏覽器

          canvas結構:

          <canvas id="canvas"></canvas>
          

          如果不給canvas指定大小,canvas默認是300px寬,150px高。是行內元素。通常使用width或者height屬性指定其大小,不要使用CSS給canvas指定其大小。

          繪圖主要在context:

          canvas.getContext('2d')
          

          畫直線:

          context.moveTo(x,y);
          context.lineTo(x+500,y+200);
          context.stroke()
          

          案例:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <body>
          <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
          Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
          </canvas>
          <script>
          var c=document.getElementById("myCanvas");
          var ctx=c.getContext("2d");
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(0,0);
          ctx.lineTo(300,150);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
          </script>
          </body>
          </html>
          

          canvas 是基于狀態繪制的,即先定義狀態,后繪制。

          起始一條路徑和結束(回到起點)路徑

          ctx.beginPath();
          ctx.closePath(); //會自動將不封閉的圖形加上連線
          

          矩形:

          context.rect(x,y,width,height);
          

          畫圓和弧:

          • 圓心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI,False)
          • 半徑:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 開始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 結束角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 方向:默認False為順時針,True為逆時針。

          更多特殊設置,請參閱:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

          制作動畫的架構


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