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          善用Axure寫PRD,如何生成適配手機的原型

          前2篇文章講了《為什么375×667是移動端原型設計的最佳分辨率如何設置手機APP原型尺寸

          所謂的APP原型適配手機,是指用手機瀏打開原型頁面的時候,橫豎都剛好撐滿屏幕。當然如果頁面比較長,高度超過一屏是沒問題的。

          如果你的原型是你手機屏幕的邏輯分辨率

          比如你的原型是375×667,手機是iPhone6/6s/7,那在手機上查看的時候無需縮放,默認撐滿屏幕。

          如果你的原型是360×640,而手機是Android的小米4、小米note、華為p7、p8榮耀6、7這些主流機型,也是一樣的。

          如果你的原型不是你手機屏幕的邏輯分辨率

          比如你的原型是375×667,而你的手機是華為p8,1080×1920。理論上來說無法完美適配APP中所有的頁面。但是除了有下導航的頁面一般都沒問題。

          設置生成原型的手機參數

          你需要在Axure生成HTML的時候設置一下手機上如何展示原型。

          請勾選包含視口標簽。瀏覽器顯示網頁,默認是按照網頁自身分辨率來展示的。勾選了此項之后,里面的區域按照下方規則來處理展示。

          寬,使用默認的device-width即可。

          高,一般不需要填,因為是根據寬度來決定的。

          最小縮放倍數和最大縮放倍數,一般不需要填。

          允許用戶縮放,一般填寫no。

          初始縮放倍數怎么填

          具體規則是原型頁面的橫向分辨率x初始縮放倍數xDPR參數=手機屏幕的橫向分辨率。得出這個值填到上圖中的對應位置。

          而這里的DPR參數(devicePixelRatio),代表的是設備像素和CSS像素的比例,下方的chrome網頁調試中也揭示了這一點。

          所以上面的華為p8應該設置為0.96,你可以根據機型去百度搜索對應的DPR參數是多少。

          查看原型

          在電腦上看

          通過chrome-視圖-開發者-開發者工具,切換到你想看的手機尺寸。同時也可以用這個工具去了解在其他機型上面的效果,以方面了解是不是需要單獨適配。

          當然safari的菜單欄-開發-響應者模式也可以。

          在手機上看

          請用手機瀏覽器打開該網頁,請用手機瀏覽器打開該網頁,最好生成到桌面查看效果。比如我設計的原型。

          建議豎向減掉20px,因為Axure默認不顯示頂部狀態欄。

          總結

          建議你們下次設計APP原型的時候按照通用分辨率375×667來設置,次選方法是按照自己手機的邏輯分辨率來定尺寸。。

          如果想明白為什么要這樣設置,可以去搜索viewport和邏輯分辨率等概念。當然就使用而言,PM無需了解這些知識。

          至于如何把原型放到手機上面查看,我們下次再講。

          色模式最近風頭正熱,大家都用上了嗎?本文作者從產品經理的角度出發,對人們為什么喜歡深色模式、深色模式適配現狀以及深色模式的搭配思路進行了分析,與大家分享。

          在 Android Q 之后,蘋果也在 iOS13 支持了深色模式,深色模式成了2019下半年的熱門話題,不少產品已經完成了對深色模式的適配,淘寶、微信也先后開始內測,「變黑」似乎已經成為趨勢。

          而在適配深色模式之前,設計師需要深入了解它的特性,衡量適配深色模式帶來的價值,以及規劃合適的策略,避免陷入「為黑而黑」的泥潭。

          一、為什么人們會喜歡「深色模式/dark mode」?

          1. 深色系界面弱化背景,瀏覽內容更專注

          影片放映時會關掉所有燈光,只有屏幕亮起吸引觀眾的注意力,同樣的原理下,當產品界面是深色背景時,頁面元素優先級更清晰,用戶更容易注意到關鍵內容。而且相比淺色為主的界面,深色界面對眼睛的視覺壓力更小。

          注:至于它的「護眼」作用還尚未明確,長時間盯著屏幕造成的視覺疲勞依然不可避免。

          2. 新鮮感

          看了太久千篇一律的「白底黑字」,深色模式讓用戶多了一種選擇。人人喜歡新鮮的樣式,哪怕只是短暫的熱情嘗試,都會增加用戶對產品的新鮮感,并且不可否認的是,黑色更容易讓人感覺到酷炫新鮮。

          3. 省電- OLED 屏幕顯示深色能耗更低

          OLED 屏幕中每個像素都是自主發光,在顯示深色元素時,消耗的電量更少,而在顯示純黑色時,像素點可以徹底關閉。打個不完全嚴謹的比方,手機屏幕就像是排列了幾萬個小燈泡的大燈板,OLED 屏幕顯示黑色時會真的把那塊區域的燈泡關掉,自然會省電。

          二、深色模式不等同于夜間模式

          很多產品已經存在夜間模式,開啟夜間模式后界面同樣會轉向暗色,而突然被討論的「深色模式」和「夜間模式」有什么區別?

          對于用戶而言顯然沒有必要分清楚夜間模式和深色模式的差別,在外觀上,它們真的很像。但是以設計師的角度來說,只有真正區分它們之間的差別和應用場景,才能提供給用戶一套邏輯清晰的選擇方案,讓用戶更方便快捷的選擇自己想要的模式。

          開啟夜間模式前后對比

          淺色/深色模式下的界面對比

          通過這兩張對比圖,可以明顯的感覺到夜間模式與深色模式下,界面元素的對比、層級表現都有所區別。夜間模式的設計目的,是讓用戶在夜間使用手機時,屏幕顯示更柔和,調整色溫、降低飽和度,而在白天開啟夜間模式很難看清顯示內容,并不適合在白天使用。

          顯然,深色模式不是夜間模式,用戶可以在任何時間任何環境下使用它,需要維持和淺色模式同樣的產品特性,可以和設備的夜覽模式同時開啟。

          三、深色模式適配現狀

          用戶將系統主題設置為深色后,自然就會期望所有的 app 都變成深色,深色模式逐漸會成為產品標配的功能。已經有越來越多的產品用各種方式對系統的深色模式進行適配。主要分為以下三種類型:

          1. app 自動跟隨系統主題切換模式

          如果用戶的手機系統不支持深色模式,產品不會切換到深色模式。

          代表產品有 微信讀書、豆瓣、懶飯、Instagram、愛奇藝

          2. 原有夜間模式與深色模式進行捆綁,讓用戶自行選擇是否配合系統主題切換

          在不支持深色主題的系統內用戶可以通過開啟夜間模式,使產品主題變為深色。嚴格來說,這并不是真正的深色模式,而出于不同的決策模型,產品團隊會做出最適合自己的選擇。

          代表產品:QQ、Twitter

          3. 原有產品沒有夜間模式,正在內測跟隨系統切換主題的深色模式

          代表產品:微信 淘寶

          四、深色模式的適配不同思路

          iOS & Android 兩套設計語言的 Dark Mode 策略除了在基礎色彩體系的數值有些差距外,更明顯的是在 Accent color 的不同處理方式。Android Q 則強調保障清晰觀看體驗的前提下,要具備更多的靈活性,比如在原色彩上面加 40% 的白色透明遮罩,以增強在深色背景上的清晰對比度,缺點可能會讓原色彩在感官上發生較大的偏差。

          ——引自:釘釘 Dark Mode 設計

          1. 語義化顏色

          在 iOS 設計語言規范下,產品支持深色模式就必須管理兩套完整的顏色方案,確保它們之間始終保持同步,這就要求設計團隊以更系統的方式來管理顏色體系。為此,蘋果引入了“語義化顏色”的概念。

          注:語義化顏色是通過「用途」來對元素進行定義描述,而不是具體的色值?!赣猛尽苟x下的顏色是動態性,脫離于具體的表現樣式而獨立存在。比如,“背景色”,在深色模式中指代黑色,而在淺色模式中指代白色,這樣就可以讓顏色靈活的適應淺色與深色模式切換。

          具體應用方法已有很多資料分享,本文不做擴展。

          2. 統一規律變化色彩梯度

          Android 適配方案簡單粗暴,對于顏色可參考梯梯度漸變模型規律配色,頁面背景根據層級疊加不同透明度的白色即可。但是完全執行就容易導致產品在深色模式下產生風格偏移,出現不符合品牌設計語言的情況。

          3. 智能語義化

          在iOS 適配策略的基礎上,淘寶團隊在分享中提出了「智能語義化」方案,使適配成本大幅降低。方案思路是:設計師根據不同UI元素的特性先期制定顏色語義化規則,技術在框架層面通過“顏色自動反轉”技術實現顏色反轉。

          然而除去基本顏色,大量的圖標、插圖,動效等等需要一一調整兼容,完美適配深色模式需要多方配合持續維護,而后期的功能開發也需要同時兼顧兩種模式,對于自定義元素較多、業務組成復雜的 APP適配難度可想而知。

          最后

          看完本文后,你可以了解深色模式受到追捧的原因,區分深色模式與夜間模式的不同,了解到適配深色模式的多種策略和面臨的挑戰,深入思考,當前產品是否真的需要適配深色模式。最后,希望能夠幫你找到真正適合自己產品的適配策略。

          #參考資料#

          • WCGA2.0 標準:Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) Overview | Web Accessibility Initiative (WAI) | W3C
          • iOS HIG 中 Dark Mode 設計指導的章節https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/dark-mode/
          • Material Design 中 Dark Mode 設計指導的章節:https://material.io/design/color/dark-theme.html#properties
          • 一篇吃透 Dark Mode ,搞定“暗黑/深色”適配
          • 淘寶設計團隊-我們把淘寶黑了

          作者:bubblegun;公眾號:@泡槍指北

          本文由 @bubblegun 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

          題圖來自Unsplash,基于CC0協議

          .開發移動端H5頁面

          2.面對不同分辨率的手機

          3.面對不同屏幕尺寸的手機

          視覺稿

          在前端開發之前,視覺MM會給我們一個psd文件,稱之為視覺稿。

          對于移動端開發而言,為了做到頁面高清的效果,視覺稿的規范往往會遵循以下兩點:

          首先,選取一款手機的屏幕寬高作為基準(以前是iphone4的320×480,現在更多的是iphone6的375×667)。

          對于retina屏幕(如: dpr=2),為了達到高清效果,視覺稿的畫布大小會是基準的2倍,也就是說像素點個數是原來的4倍(對iphone6而言:原先的375×667,就會變成750×1334)。

          問題:

          對于dpr=2的手機,為什么畫布大小×2,就可以解決高清問題?

          對于2倍大小的視覺稿,在具體的css編碼中如何還原每一個區塊的真實寬高(也就是布局問題)?

          帶著問題,往下看...

          一些概念

          在進行具體的分析之前,首先得知道下面這些關鍵性基本概念(術語)。

          物理像素(physical pixel)

          一個物理像素是顯示器(手機屏幕)上最小的物理顯示單元,在操作系統的調度下,每一個設備像素都有自己的顏色值和亮度值。

          設備獨立像素(density-independent pixel)

          設備獨立像素(也叫密度無關像素),可以認為是計算機坐標系統中得一個點,這個點代表一個可以由程序使用的虛擬像素(比如: css像素),然后由相關系統轉換為物理像素。

          所以說,物理像素和設備獨立像素之間存在著一定的對應關系,這就是接下來要說的設備像素比。

          設備像素比(device pixel ratio )

          設備像素比(簡稱dpr)定義了物理像素和設備獨立像素的對應關系,它的值可以按如下的公式的得到:

          設備像素比 = 物理像素 / 設備獨立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向

          在javascript中,可以通過window.devicePixelRatio獲取到當前設備的dpr。

          在css中,可以通過-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio進行媒體查詢,對不同dpr的設備,做一些樣式適配(這里只針對webkit內核的瀏覽器和webview)。

          綜合上面幾個概念,一起舉例說明下:

          以iphone6為例:

          設備寬高為375×667,可以理解為設備獨立像素(或css像素)。

          dpr為2,根據上面的計算公式,其物理像素就應該×2,為750×1334。

          用一張圖來表現,就是這樣(原諒我的盜圖):

          上圖中可以看出,對于這樣的css樣式:

          width: 2px;height: 2px;

          在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈現的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1個css像素所對應的物理像素個數是不一致的。

          在普通屏幕下,1個css像素 對應 1個物理像素(1:1)。

          在retina 屏幕下,1個css像素對應 4個物理像素(1:4)。

          位圖像素

          一個位圖像素是柵格圖像(如:png, jpg, gif等)最小的數據單元。每一個位圖像素都包含著一些自身的顯示信息(如:顯示位置,顏色值,透明度等)。

          談到這里,就得說一下,retina下圖片的展示情況?

          理論上,1個位圖像素對應于1個物理像素,圖片才能得到完美清晰的展示。

          在普通屏幕下是沒有問題的,但是在retina屏幕下就會出現位圖像素點不夠,從而導致圖片模糊的情況。

          用一張圖來表示:

          如上圖:對于dpr=2的retina屏幕而言,1個位圖像素對應于4個物理像素,由于單個位圖像素不可以再進一步分割,所以只能就近取色,從而導致圖片模糊(注意上述的幾個顏色值)。

          所以,對于圖片高清問題,比較好的方案就是兩倍圖片(2x)。

          如:200×300(css pixel)img標簽,就需要提供400×600的圖片。

          如此一來,位圖像素點個數就是原來的4倍,在retina屏幕下,位圖像素點個數就可以跟物理像素點個數形成 1 : 1的比例,圖片自然就清晰了(這也解釋了之前留下的一個問題,為啥視覺稿的畫布大小要×2?)。

          這里就還有另一個問題,如果普通屏幕下,也用了兩倍圖片,會怎樣呢?

          很明顯,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img標簽,所對應的物理像素個數就是200×300個,而兩倍圖片的位圖像素個數則是200×300*4,所以就出現一個物理像素點對應4個位圖像素點,所以它的取色也只能通過一定的算法(顯示結果就是一張只有原圖像素總數四分之一,我們稱這個過程叫做downsampling),肉眼看上去雖然圖片不會模糊,但是會覺得圖片缺少一些銳利度,或者是有點色差(但還是可以接受的)。

          用一張圖片來表示:

          針對上面的兩個問題,我做了一個demo(內網訪問)狂戳這里。

          demo中,100×100的圖片,分別放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的顯示效果。

          條形圖,通過放大鏡其實可以看出邊界像素點取值的不同:

          圖1,就近取色,色值介于紅白之間,偏淡,圖片看上去會模糊(可以理解為圖片拉伸)。

          圖2,沒有就近取色,色值要么是紅,要么是白,圖片看上去很清晰。

          圖3,就近取色,色值介于紅白之間,偏重,圖片看上去有色差,缺少銳利度(可以理解為圖片擠壓)。

          愛字圖,可以通過看文字"愛"來區分圖片模糊還是清晰。

          (ps:如果看上去不明顯,可以用手機掃碼網頁(內網地址)或者點擊原圖看會更直觀點。

          幾個問題

          這里說一下,移動端H5開發,在不同分辨率,不同屏幕手機下會遇到的幾個經典問題。

          retina下,圖片高清問題

          這個問題上面已經介紹過解決方案了:兩倍圖片(2x),然后圖片容器縮小50%。

          如:圖片大小,400×600;

          1.img標簽

          width: 200px;height: 300px;

          2.背景圖片

          width: 200px;height: 300px;background-image: url(image@2x.jpg);background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;

          這樣的缺點,很明顯,普通屏幕下:

          同樣下載了2x的圖片,造成資源浪費。

          圖片由于downsampling,會失去了一些銳利度(或是色差)。

          所以最好的解決辦法是:不同的dpr下,加載不同的尺寸的圖片。

          不管是通過css媒體查詢,還是通過javascript條件判斷都是可以的。

          那么問題來了,這樣的話,不就是要準備兩套圖片了嘛?(1x 和2x)

          我想,做的好的公司,都會有這么一個圖片服務器,通過url獲取參數,然后可以控制圖片質量,也可以將圖片裁剪成不同的尺寸。

          所以我們只需上傳大圖(2x),其余小圖都交給圖片服務器處理,我們只要負責拼接url即可。

          如,這樣一張原圖:

          https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg // 原圖

          可以類似這樣,進行圖片裁剪:

          // 200×200https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_200x200.jpg// 100×100https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_100x100.jpg

          (ps: 當然裁剪只是對原圖的等比裁剪,得保證圖片的清晰嘛~)

          retina下,border: 1px問題

          這大概是設計師最敏感,最關心的問題了。

          首先得說一下,為什么存在retina下,border: 1px這一說?

          我們正常的寫css,像這樣border: 1px;,在retina屏幕下,會有什么問題嗎?

          先來,來看看下面的圖:

          上面兩張圖分別是在iphone3gs(dpr=1)和iphone5(dpr=2)下面的測試效果,對比來看,對于1px的border的展示,它們是一致的,并無區別。

          那么retina顯示屏的優勢在哪里,設計師為何覺得高清屏下(右圖)這個線條粗呢?明明和左右一樣的~

          還是通過一張圖來解釋(原諒我再次盜圖):

          上圖中,對于一條1px寬的直線,它們在屏幕上的物理尺寸(灰色區域)的確是相同的,不同的其實是屏幕上最小的物理顯示單元,即物理像素,所以對于一條直線,iphone5它能顯示的最小寬度其實是圖中的紅線圈出來的灰色區域,用css來表示,理論上說是0.5px。

          所以,設計師想要的retina下border: 1px;,其實就是1物理像素寬,對于css而言,可以認為是border: 0.5px;,這是retina下(dpr=2)下能顯示的最小單位。

          然而,無奈并不是所有手機瀏覽器都能識別border: 0.5px;,ios7以下,android等其他系統里,0.5px會被當成為0px處理,那么如何實現這0.5px呢?

          最簡單的一個做法就是這樣(元素scale):

          .scale{ position: relative;}.scale:after{ content:""; position: absolute; bottom:0px; left:0px; right:0px; border-bottom:1px solid #ddd; -webkit-transform:scaleY(.5); -webkit-transform-origin:0 0;}

          我們照常寫border-bottom: 1px solid #ddd;,然后通過transform: scaleY(.5)縮小0.5倍來達到0.5px的效果,但是這樣hack實在是不夠通用(如:圓角等),寫起來也麻煩。

          當然還有其他好多hack方法,網上都可以搜索到,但是各有利弊,這里比較推薦的還是頁面scale的方案,是比較通用的,幾乎滿足所有場景。

          對于iphone5(dpr=2),添加如下的meta標簽,設置viewport(scale 0.5):

          <meta name="viewport" content="width=640,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5,user-scalable=no">

          這樣,頁面中的所有的border: 1px都將縮小0.5,從而達到border: 0.5px;的效果。

          有人擔心頁面scale后會影響性能,@妙凈同學做過性能測試,見這里(內網地址)。

          看一下實現后的效果圖對比(右圖為優化過的):

          (ps: 圖片被壓縮過,可能看上去并不明顯,可以用手機掃碼或者點擊這里(內網地址)對比看看)

          然而,頁面scale,必然會帶來一些問題:

          字體大小會被縮放

          頁面布局會被縮放(如: div的寬高等)

          這兩個問題后面講到...

          多屏適配布局問題

          移動端布局,為了適配各種大屏手機,目前最好用的方案莫過于使用相對單位rem。

          基于rem的原理,我們要做的就是: 針對不同手機屏幕尺寸dpr動態的改變根節點html的font-size大小(基準值)。

          這里我們提取了一個公式(rem表示基準值)

          rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10

          說明:

          乘以dpr,是因為頁面有可能為了實現1px border頁面會縮放(scale) 1/dpr 倍(如果沒有,dpr=1),。

          除以10,是為了取整,方便計算(理論上可以是任何值)

          所以就像下面這樣,html的font-size可能會:

          iphone3gs: 320px / 10 = 32px

          iphone4/5: 320px * 2 / 10 = 64px

          iphone6: 375px * 2 / 10 = 75px

          對于動態改變根節點html的font-size,我們可以通過css做,也可以通過javascript做。

          css方式,可以通過設備寬度來媒體查詢來改變html的font-size:

          html{font-size: 32px;}//iphone 6 @media (min-device-width : 375px) { html{font-size: 64px;}}// iphone6 plus @media (min-device-width : 414px) { html{font-size: 75px;}}*/

          缺點:通過設備寬度范圍區間這樣的媒體查詢來動態改變rem基準值,其實不夠精確,比如:寬度為360px 和 寬度為320px的手機,因為屏寬在同一范圍區間內(<375px),所以會被同等對待(rem基準值相同),而事實上他們的屏幕寬度并不相等,它們的布局也應該有所不同。最終,結論就是:這樣的做法,沒有做到足夠的精確,但是夠用。

          javascript方式,通過上面的公式,計算出基準值rem,然后寫入樣式,大概如下(代碼參考自kimi的m-base模塊)

          var dpr, rem, scale;var docEl = document.documentElement;var fontEl = document.createElement('style');var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]');scale = 1 / dpr;dpr = win.devicePixelRatio || 1;rem = docEl.clientWidth * dpr / 10;// 設置viewport,進行縮放,達到高清效果metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no');// 設置data-dpr屬性,留作的css hack之用docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);// 動態寫入樣式docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}';// 給js調用的,某一dpr下rem和px之間的轉換函數window.rem2px = function(v) {v = parseFloat(v);return v * rem;};window.px2rem: function(v) { v = parseFloat(v); return v / rem;};window.dpr = dpr;window.rem = rem;

          這種方式,可以精確地算出不同屏幕所應有的rem基準值,缺點就是要加載這么一段js代碼,但個人覺得是這是目前最好的方案了。

          因為這個方案同時解決了三個問題:

          border: 1px問題

          圖片高清問題

          屏幕適配布局問題

          說到布局,自然就得回答一下最初的留下的那個問題:如何在css編碼中還原視覺稿的真實寬高?

          前提條件:

          拿到的是一個針對iphone6的高清視覺稿 750×1334

          采用上述的高清方案(js代碼)。

          如果有一個區塊,在psd文件中量出:寬高750×300px的div,那么如何轉換成rem單位呢?

          公式如下:

          rem = px / 基準值;

          對于一個iphone6的視覺稿,它的基準值就是75(之前有提到);

          所以,在確定了視覺稿(即確定了基準值)后,通常我們會用less寫一個mixin,像這樣:

          // 例如: .px2rem(height, 80);.px2rem(@name, @px){ @{name}: @px / 75 * 1rem;}

          所以,對于寬高750×300px的div,我們用less就這樣寫:

          .px2rem(width, 750);.px2rem(height, 300);

          轉換成html,就是這樣:

          width: 10rem; // -> 750pxheight: 4rem; // -> 300px

          最后因為dpr為2,頁面scale了0.5,所以在手機屏幕上顯示的真實寬高應該是375×150px,就剛剛好。

          倘若頁面并沒有scale 0.5,我們的代碼就得這樣:

          .px2rem(width, 375);.px2rem(height, 150);

          這樣的寬高,我們往往是這樣得來的:

          將750×1334的視覺稿轉成375×667的大小后,再去量這個區塊的大小(感覺好傻)。

          在750×1334量得區塊寬高是750×300px后,再口算除以2(感覺好麻煩)。

          最后給出一張沒有布局適配(上圖)和用rem布局適配(下圖)的對比圖:

          (上面的手機分別是:iphone3gs, iphone5, iphone6)

          很明顯可以看出,rem適配的各個區塊的寬高都會隨著手機屏寬而改變,最最明顯的可以看一下圖片列表那部分,最后一張圖視覺稿要求只出現一點點,rem布局在任何屏幕下都顯示的很好。

          字體大小問題

          既然上面的方案會使得頁面縮放(scale),對于頁面區塊的寬高,我們可以依賴高清視覺稿,因為視覺稿本來就×2了,我們直接量就可以了,那么對于字體該如何處理呢?

          對于字體縮放問題,設計師原本的要求是這樣的:任何手機屏幕上字體大小都要統一,所以我們針對不同的分辨率(dpr不同),會做如下處理:

          font-size: 16px;[data-dpr="2"] input { font-size: 32px;}

          (注意,字體不可以用rem,誤差太大了,且不能滿足任何屏幕下字體大小相同)

          為了方便,我們也會用less寫一個mixin:

          .px2px(@name, @px){ @{name}: round(@px / 2) * 1px; [data-dpr="2"] & { @{name}: @px * 1px; } // for mx3 [data-dpr="2.5"] & { @{name}: round(@px * 2.5 / 2) * 1px; } // for 小米note [data-dpr="2.75"] & { @{name}: round(@px * 2.75 / 2) * 1px; } [data-dpr="3"] & { @{name}: round(@px / 2 * 3) * 1px } // for 三星note4 [data-dpr="4"] & { @{name}: @px * 2px; }}

          (注意:html的data-dpr屬性就是之前js方案里面有提到的,這里就有用處了)

          根據經驗和測試,還是會出現這些奇奇葩葩的dpr,這里做了統一兼容~

          用的時候,就像這樣:

          .px2px(font-size, 32);

          當然對于其他css屬性,如果也要求不同dpr下都保持一致的話,也可以這樣操作,如:

          .px2px(padding, 20);.px2px(right, 8);


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