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          js截屏插件html2canvas+保存到本地整體解決代碼方案

          tml2canvas是一個用于html截屏的js插件,在網站切圖項目中不太常見,以至于在遇到問題的時候,能夠被查閱到的有用信息很少,這次是一個很復雜的使用案例,進行了多次的截屏、拼接、再截屏,并且解決了截屏錯位空白問題,增加了保存圖片到本地的有效代碼方案。

          其中關于截屏空白的問題(頁面有下拉的時候產生),先后查閱了國內外資料后找到了有效解決方案,頗為曲折。

          /*第一次把圖標截圖放到模板里*/
          html2canvas(document.querySelector(".tjqx-bars "),{
          //height:850,
          //y:window.pageYOffset,
          }).then(canvas => {
          
          $('#captureimg').html(canvas);
          
          /*第二次把模板整個截圖*/
          html2canvas(document.querySelector("#capturetmpl"),{
          //height:1240,
          //y:window.pageYOffset,
          scrollX: 0,
          scrollY: -window.scrollY,
          }).then(canvas => {
          //canvas.setAttribute('id','thecanvas');
          $('#capture').html(canvas);
          
          //圖片寫到body臨時存儲
          var dataURL = canvas.toDataURL();
          $(document.body).data('url', dataURL);
          
          //Canvas2Image.saveAsPNG(canvas);
          
          //var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
          //console.log(dataURL);
          //$(document.body).data('url', dataURL);
          //var tmpUrl = "data:application/octet-stream;base64" + dataURL;
          // $('.kzdialog-fz').attr('href', tmpUrl);
          
          //關閉
          layer.close(index);
          });
          
           
          
           
          
          //復制圖片提示
          $('.kzdialog-fz').click(function(){
          
          var url = $(document.body).data('url');
          
          $("<a>", {
          href: url,
          download: "fileName"
          })
          .on("click", function() {$(this).remove()})
          .appendTo("body")[0].click();
          
          //var oCanvas = document.getElementById("thecanvas");
          //Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas);
          
          
          
          //layer.msg('復制成功');
          //layer.msg('復制圖片失敗 請重試');
          })

          標簽:html2canvas

          言:每當過節的時候,女朋友就抱怨我總是忘記給她買花,說程序不懂浪漫,這不我準備了幾款愛心動畫特效,打算當面向她表達一下。

          第一款:html5通過canvas實現浪漫告白愛心動畫特效

          寓意:告白無須多么華麗的語言,一顆顆小的愛心匯聚成一顆真心,讓你的另一半感受到濃濃的愛意。

          代碼難度系數★★★

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          <!doctype html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>canvas 心</title>
          
          <style>
          html, body {
            height: 100%;
            padding: 0;
            margin: 0;
            background: #000;
          }
          canvas {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
          }</style>
          </head>
          <body>
          
          <canvas id="pinkboard"></canvas>
          
          <script>
          /*
           * Settings
           */
          var settings = {
            particles: {
              length:   500, // maximum amount of particles
              duration:   2, // particle duration in sec
              velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
              effect: -0.75, // play with this for a nice effect
              size:      30, // particle size in pixels
            },
          };
          
          /*
           * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
           */
          (function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]||window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());
          
          /*
           * Point class
           */
          var Point = (function() {
            function Point(x, y) {
              this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
              this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
            }
            Point.prototype.clone = function() {
              return new Point(this.x, this.y);
            };
            Point.prototype.length = function(length) {
              if (typeof length == 'undefined')
                return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
              this.normalize();
              this.x *= length;
              this.y *= length;
              return this;
            };
            Point.prototype.normalize = function() {
              var length = this.length();
              this.x /= length;
              this.y /= length;
              return this;
            };
            return Point;
          })();
          
          /*
           * Particle class
           */
          var Particle = (function() {
            function Particle() {
              this.position = new Point();
              this.velocity = new Point();
              this.acceleration = new Point();
              this.age = 0;
            }
            Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {
              this.position.x = x;
              this.position.y = y;
              this.velocity.x = dx;
              this.velocity.y = dy;
              this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
              this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
              this.age = 0;
            };
            Particle.prototype.update = function(deltaTime) {
              this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
              this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
              this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
              this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
              this.age += deltaTime;
            };
            Particle.prototype.draw = function(context, image) {
              function ease(t) {
                return (--t) * t * t + 1;
              }
              var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
              context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
              context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
            };
            return Particle;
          })();
          
          /*
           * ParticlePool class
           */
          var ParticlePool = (function() {
            var particles,
                firstActive = 0,
                firstFree   = 0,
                duration    = settings.particles.duration;
            
            function ParticlePool(length) {
              // create and populate particle pool
              particles = new Array(length);
              for (var i = 0; i < particles.length; i++)
                particles[i] = new Particle();
            }
            ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {
              particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
              
              // handle circular queue
              firstFree++;
              if (firstFree   == particles.length) firstFree   = 0;
              if (firstActive == firstFree       ) firstActive++;
              if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
            };
            ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {
              var i;
              
              // update active particles
              if (firstActive < firstFree) {
                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                  particles[i].update(deltaTime);
              }
              if (firstFree < firstActive) {
                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                  particles[i].update(deltaTime);
                for (i = 0; i < firstFree; i++)
                  particles[i].update(deltaTime);
              }
              
              // remove inactive particles
              while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
                firstActive++;
                if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
              }
              
              
            };
            ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {
              // draw active particles
              if (firstActive < firstFree) {
                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                  particles[i].draw(context, image);
              }
              if (firstFree < firstActive) {
                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                  particles[i].draw(context, image);
                for (i = 0; i < firstFree; i++)
                  particles[i].draw(context, image);
              }
            };
            return ParticlePool;
          })();
          
          /*
           * Putting it all together
           */
          (function(canvas) {
            var context = canvas.getContext('2d'),
                particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
                particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
                time;
            
            // get point on heart with -PI <= t <= PI
            function pointOnHeart(t) {
              return new Point(
                160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
                130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
              );
            }
            
            // creating the particle image using a dummy canvas
            var image = (function() {
              var canvas  = document.createElement('canvas'),
                  context = canvas.getContext('2d');
              canvas.width  = settings.particles.size;
              canvas.height = settings.particles.size;
              // helper function to create the path
              function to(t) {
                var point = pointOnHeart(t);
                point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
                point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
                return point;
              }
              // create the path
              context.beginPath();
              var t = -Math.PI;
              var point = to(t);
              context.moveTo(point.x, point.y);
              while (t < Math.PI) {
                t += 0.01; // baby steps!
                point = to(t);
                context.lineTo(point.x, point.y);
              }
              context.closePath();
              // create the fill
              context.fillStyle = '#ea80b0';
              context.fill();
              // create the image
              var image = new Image();
              image.src = canvas.toDataURL();
              return image;
            })();
            
            // render that thing!
            function render() {
              // next animation frame
              requestAnimationFrame(render);
              
              // update time
              var newTime   = new Date().getTime() / 1000,
                  deltaTime = newTime - (time || newTime);
              time = newTime;
              
              // clear canvas
              context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
              
              // create new particles
              var amount = particleRate * deltaTime;
              for (var i = 0; i < amount; i++) {
                var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
                var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
                particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
              }
              
              // update and draw particles
              particles.update(deltaTime);
              particles.draw(context, image);
            }
            
            // handle (re-)sizing of the canvas
            function onResize() {
              canvas.width  = canvas.clientWidth;
              canvas.height = canvas.clientHeight;
            }
            window.onresize = onResize;
            
            // delay rendering bootstrap
            setTimeout(function() {
              onResize();
              render();
            }, 10);
          })(document.getElementById('pinkboard'));</script>
          
          </body>
          </html>
          

          第二款:html5通過canvas實現愛心氣球上升動畫特效

          寓意:將想說的話打開一顆顆的愛心氣球上,隨著氣球不斷的升空,讓整個氛圍可更加地纏綿,看到此處可以有感動的淚水。

          代碼難度系數★★★

          新建index.html,復制以下代碼保存在瀏覽器中打開即可。

          <!doctype html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>情人節快樂:)</title>
          
          <style>
          canvas {
          	position: absolute;
          	top: 0;
          	left: 0;
          }</style>
          </head>
          <body>
          <canvas id=c></canvas>
          
          <script>
          var w = c.width = window.innerWidth,
          		h = c.height = window.innerHeight,
          		ctx = c.getContext( '2d' ),
          		
          		opts = {
          			phrases: [ "Don't die\nit's not hard", "You're the Best", "Every day,\nYou're beautiful", "Every occasion,\nYou're clever", "A world without You?\nNah", "Keep kicking ass", "You're better than them,\nwhoever they are", "You're just amazing", "You are,\ntherefore I am", "Nothing better than You \ncould have happened to the world" ],
          			balloons: 10,
          			baseVelY: -1,
          			addedVelY: -1,
          			baseVelX: -.25,
          			addedVelX: .5,
          			baseSize: 20,
          			addedSize: 10,
          			baseSizeAdder: 2,
          			addedSizeAdder: 2,
          			baseIncrementer: .01,
          			addedIncrementer: .03,
          			baseHue: -10,
          			addedHue: 30,
          			font: '15px Verdana'
          		},
          		
          		cycle = 0,
          		balloons = [];
          
          ctx.font = opts.font;
          
          function Balloon(){
          	this.reset();
          }
          Balloon.prototype.reset = function(){
          	
          	this.size = opts.baseSize + opts.addedSize * Math.random();
          	this.sizeAdder = opts.baseSizeAdder + opts.addedSizeAdder * Math.random();
          	this.incrementer = opts.baseIncrementer + opts.addedIncrementer * Math.random();
          	
          	this.tick = 0;
          	
          	this.x = Math.random() * w;
          	this.y = h + this.size;
          	
          	this.vx = opts.baseVelX + opts.addedVelX * Math.random();
          	this.vy = opts.baseVelY + opts.addedVelY * Math.random();
          	
          	this.color = 'hsla(hue,70%,60%,.8)'.replace( 'hue', opts.baseHue + opts.addedHue * Math.random() );
          	this.phrase = opts.phrases[ ++cycle % opts.phrases.length ].split( '\n' );
          	this.lengths = [];
          	
          	for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
          		this.lengths.push( -ctx.measureText( this.phrase[ i ] ).width / 2 );
          }
          Balloon.prototype.step = function(){
          	
          	this.tick += this.incrementer;
          	this.x += this.vx;
          	this.y += this.vy;
          	
          	var size = this.size + this.sizeAdder * Math.sin( this.tick );
          	
          	ctx.lineWidth = size / 40;
          	ctx.strokeStyle = '#eee';
          	ctx.beginPath();
          	ctx.moveTo( this.x, this.y - 2 );
          	ctx.lineTo( this.x, this.y + size );
          	ctx.stroke();
          	ctx.fillStyle = this.color;
          	
          	ctx.translate( this.x, this.y );
          	ctx.rotate( Math.PI / 4 );
          	//ctx.fillRect( -size / 2, -size / 2, size / 2, size / 2 );
          	ctx.beginPath();
          	ctx.moveTo( 0, 0 );
          	ctx.arc( -size / 2, -size / 2 + size / 4, size / 4, Math.PI / 2, Math.PI * 3 / 2 );
          	ctx.arc( -size / 2 + size / 4, -size / 2, size / 4, Math.PI, Math.PI * 2 );
          	ctx.lineTo( 0, 0 );
          	ctx.fill();
          	ctx.rotate( -Math.PI / 4 );
          	ctx.translate( -this.x, -this.y );
          	
          	ctx.translate( this.x, this.y + size + 15 );
          	ctx.scale( size / this.size, size / this.size );
          	ctx.fillStyle = '#eee';
          	for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
          		ctx.fillText( this.phrase[ i ], this.lengths[ i ], i * 15 );
          	ctx.scale( this.size / size, this.size / size );
          	ctx.translate( -this.x, -( this.y + size + 15 ) );
          	
          	if( this.y < -size * 3 )
          		this.reset();
          	
          }
          
          function anim(){
          	
          	window.requestAnimationFrame( anim );
          	
          	ctx.fillStyle = '#222';
          	ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
          	
          	if( balloons.length < opts.balloons && Math.random() < .01 )
          		balloons.push( new Balloon );
          	
          	for( var i = 0; i < balloons.length; ++i )
          		balloons[ i ].step();
          }
          anim();</script>
          
          </body>
          </html>
          

          第三款:jQuery+css3實現愛心雨動畫特效

          寓意:天空中下起了愛心雨,襯托的房間變得溫暖,也讓整個場景都變得溫馨無比,想必此時可以有一個大大的擁抱。

          代碼難度系數★★★

          代碼有image、js和html,所以不好貼出來,有需要的朋友直接問我要吧。

          總結:程序員的工作本身就很枯燥,特定找了幾個好看的特效拿出來和大家分享,希望大家能夠快樂每一天,上述代碼親測可用,歡迎點贊收藏。

          《完》

          大家如果喜歡的話麻煩點贊、關注、轉發,謝謝大家。

          如果網頁只有一種顏色,那是非常可怕的,顏色的設置豐富了網頁,就如同多彩繽紛的世界。

          在了解css顏色之前,我們回顧下計算機是如何顯示顏色的?計算機根據色光三原色的原理通過各種算法來顯示顏色。

          css 顏色 —— color

          網頁中使用顏色關鍵字、16進制字符、rgb、rgba等表示紅,綠,藍三種顏色混合色,如下示例,幾種寫法都是指同一個顏色(紅色):

          color:red;
          color: #ff0000;
          color: rgb(255,0,0)
          color: rgba(255,0,0,1)

          對于16進制形式,每2位表示一個顏色,從左到右分別是紅、綠、藍,每種顏色取值從00 到 FF。

          如下示例:

          color: #000000; /*黑色*/
          color: #ffffff; /*白色*/
          color: #ff0000; /*紅色*/
          color: #00ff00; /*綠色*/
          color: #0000ff; /*藍色*/

          對于rgb的表示法,由三個參數組成,分別是紅、綠、藍,每種顏色取值從0 到 255。

          如下示例:

          color: rgb(0,0,0); /*黑色*/
          color: rgb(255,255,255); /*白色*/
          color: rgb(255,0,0); /*紅色*/
          color: rgb(0,255,0); /*綠色*/
          color: rgb(0,0,255); /*藍色*/

          紅,綠,藍值從0到255的結合,給出了總額超過1600多萬不同的顏色(256 × 256 ×256)。

          但是現代大多數顯示器能夠顯示至少16384種顏色。所以在使用顏色時要格外注意,避免設置不能夠顯示的顏色,可以參考網頁安全色:https://www.w3school.com.cn/cssref/css_colors.asp。

          顏色除了有三原色紅綠藍組成,還有亮度層級,如下圖:

          rgba 中的a是指透明度,這個是css3新增加的屬性,通過rgba可以設置更加漂亮的顏色。

          css 背景 —— background

          通過background屬性可以設置元素的背景色、背景圖片,語法如下:

          background:bg-color bg-image position/bg-size bg-repeat bg-origin bg-clip bg-attachment initial|inherit;

          background 在一個聲明中設置所有的背景屬性,可以在這里設置如下屬性:

          • background-color —— 背景顏色。
          • background-image —— 使用的背景圖像
          • background-position —— 背景圖像的位置
          • background-size —— 背景圖片的大小
          • background-repeat —— 如何重復背景圖像
          • background-origin —— 背景圖片的定位區域
          • background-clip —— 背景的繪制區域
          • background-attachment —— 背景圖像是否固定或者隨著頁面的其余部分滾動。

          各值之間用空格分隔,不分先后順序。可以只有其中的某些值,例如 background:#FF0000 url(img.png)是允許的,但至少有一個值。

          建議使用background 簡寫屬性,這樣可以更好地兼容較老的瀏覽器,少寫很多代碼,當然你也可以分開使用,比如:

          background-color: #ff0000;
          background-image: url(img.png);
          background-repeat: no-repeat;
          background-size: 100% auto;

          1、背景顏色 —— background-color

          background-color 和之前講的的color 一樣,可以使用16進制、rgb、rgba等設置顏色。如下實例:

          <html>
          <head>
          <style type="text/css">
          body {background-color: yellow}
          h1 {background-color: #00ff00}
          h2 {background-color: transparent}
          p {background-color: rgb(250,0,255)}
          p.no2 {background-color: gray; padding: 20px;}
          </style>
          </head>
          <body>
          <h1>背景色1</h1>
          <h2>背景色2</h2>
          <p>背景色3</p>
          <p class="no2">背景色4</p>
          </body>
          </html>

          如下圖顯示:

          注意:background-color: transparent; 指透明色,不顯示任何顏色。

          2、背景圖片的使用——background-image

          給html元素添加背景圖片,在早期網頁制作中被廣泛應用,如今已不建議大量使用。如下實例:

          body {background-image:url(/static/bg.gif);}

          這里使用了一個125*125大小的圖片,如下:

          但是你會發現,整個網頁鋪滿了圖片,上面的代碼默認會鋪滿整個頁面從左到右,從上到下 。如果不想被平鋪,可以使用background-repeat 設置。

          背景圖片同時可以設置多個背景圖片,如下:

          background-image: url(/statics/bg1.gif), url(/statics/bg2.gif);

          多個圖像以逗號隔開,在頁面中多個圖片會疊加顯示,第一張圖片顯示在最頂端。

          如下效果:

          3、背景重復方式 —— background-repeat

          它有如下幾個屬性:

          repeat

          默認。背景圖像將在垂直方向和水平方向重復。

          repeat-x

          背景圖像將在水平方向重復。

          repeat-y

          背景圖像將在垂直方向重復。

          no-repeat

          背景圖像不重復。

          inherit

          從父元素繼承 background-repeat 屬性的設置。

          實例如下:

          4、背景圖的位置 —— background-position

          背景圖片默認顯示在左上角,語法如下:

          background-position: x y; // x 距離左邊距離,y距離頂部距離

          如果要改變它的位置,可以使用關鍵字:top、bottom、left、right 和 center;或者使用長度值,如 100px 或 5cm;也可以使用百分數值。

          x 可以取值 百分比| 數值| left | center | right。

          y 可以取值 百分比| 數值| top| center | bottom。

          當只設置一個值的時候,另一個會缺省為 center。

          使用關鍵字,將背景圖片水平居中,垂直居中:

          background-image:url('/statics/images/course/smiley.gif');
          background-repeat:no-repeat;
          background-attachment:fixed;
          background-position:center; 

          使用百分比%:

          background-image:url('/statics/images/course/smiley.gif');
          background-repeat:no-repeat;
          background-attachment:fixed;
          background-position: 50% 50%; 

          50% 50% 等同于 center center,顯示效果和上圖一樣。

          還可以使用具體數值,比如 px、em、cm等。

          background-image:url('/statics/images/course/smiley.gif');
          background-repeat:no-repeat;
          background-attachment:fixed;
          background-position: 50px 50px; 

          顯示效果如下:

          5、背景圖相對于容器的基準點 —— background-origin

          就是設置背景圖片相對于html元素什么位置作為初始坐標點,語法:

          background-origin: padding-box|border-box|content-box;

          幾種值得含義:

          padding-box

          背景圖像相對填充框的位置

          border-box

          背景圖像相對邊界框的位置

          content-box

          背景圖像相對內容框的位置

          如下實例:

          6、背景圖片大小 —— background-size

          默認會顯示背景圖原始尺寸,可以通過此屬性設置背景圖片在元素上的大小,語法:

          background-size: width height;

          寬度和高度可以使用 數值、百分比%、cover 及 contain ;

          數值:可以使用任何單位的數字,比如 px、em、cm等。如果設置一個值,第二個為"auto(自動)"。

          百分比%:相對于其所在html原始寬度和高度,如果設置一個值,第二個為"auto(自動)"。

          cover:把背景圖像擴展至足夠大,以使背景圖像完全覆蓋背景區域。背景圖像的某些部分也許無法顯示在背景定位區域中。

          contain:把背景圖像擴展至最大尺寸,以使其寬度和高度完全適應內容區域。

          如下示例:

          7、背景圖像是否固定或者隨著頁面的其余部分滾動

          background-attachment 屬性有以下幾個值:

          scroll

          背景圖片隨頁面的其余部分滾動。這是默認

          fixed

          背景圖像是固定的

          inherit

          指定background-attachment的設置應該從父元素繼承

          local

          背景圖片隨滾動元素滾動

          如設置一個固定的背景圖片,不跟隨頁面滾動:

          background-attachment:fixed;

          滾動滾動條,會發下背景圖片始終固定在屏幕那個位置。

          8、背景繪制區域 —— background-clip

          語法如下:

          background-clip: border-box|padding-box|content-box;

          border-box

          默認值。背景繪制在邊框方框內(剪切成邊框方框)。

          padding-box

          背景繪制在襯距方框內(剪切成襯距方框)。

          content-box

          背景繪制在內容方框內(剪切成內容方框)。

          這個屬性類似于 background-origin ,只不過它會裁剪背景圖片,如下示例:

          9、背景層的混合模式 —— background-blend-mode

          所謂混合模式就是將圖片與顏色或圖片與圖片進行混合,語法:

          background-blend-mode: normal|multiply|screen|overlay|darken|lighten|color-dodge|saturation|color|luminosity;

          屬性值:

          示例如下:

          正常模式

          luminosity 亮度模式

          color 顏色模式

          其它模式可以自己試試,看下有什么區別。

          到此,我們了解了顏色和背景的使用方法,尤其是背景的使用,由于它的屬性很多,可以簡寫也可以分開寫,要想完全掌握,還得多練習,每種屬性進行組合使用看看其效果。

          一般建議使用 background 簡寫方式,主要是可以少寫很多代碼。以上介紹難免有誤,或不齊全,歡迎指出錯誤,并補充。

          上篇:前端入門——css鏈接樣式


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