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          國(guó)內(nèi)海外小游戲全景分析,一文說(shuō)透

          024年,全球小游戲市場(chǎng)繼續(xù)快速發(fā)展,呈現(xiàn)出多樣化和個(gè)性化的趨勢(shì)。隨著技術(shù)的進(jìn)步和用戶需求的變化,小游戲市場(chǎng)面臨著前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

          本文將詳細(xì)探討國(guó)內(nèi)和海外小游戲市場(chǎng)的全景圖,分析市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展趨勢(shì)、用戶行為、技術(shù)創(chuàng)新、競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)、機(jī)遇和挑戰(zhàn),并提供深入的見(jiàn)解和建議。

          第一部分:全球小游戲市場(chǎng)概況

          1.1 市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)

          根據(jù)Newzoo的《2024全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2024年全球小游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到近500億美元的規(guī)模。這一增長(zhǎng)主要得益于移動(dòng)設(shè)備普及率的提高、互聯(lián)網(wǎng)接入的廣泛性以及新興市場(chǎng)的崛起。

          • 移動(dòng)游戲主導(dǎo)地位:移動(dòng)游戲繼續(xù)主導(dǎo)全球游戲市場(chǎng),占據(jù)總市場(chǎng)收入的60%以上。智能手機(jī)和平板電腦的普及,使得更多用戶能夠隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲。
          • 區(qū)域市場(chǎng)增長(zhǎng):亞太地區(qū)仍然是全球最大的游戲市場(chǎng),占據(jù)了全球游戲收入的40%以上。中國(guó)、日本和韓國(guó)是主要的市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)力。此外,東南亞和印度等新興市場(chǎng)也顯示出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。

          第二部分:國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)分析

          2.1 市場(chǎng)規(guī)模與結(jié)構(gòu)

          根據(jù)艾瑞咨詢的報(bào)告,2024年中國(guó)小游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到200億美元。小游戲市場(chǎng)主要包括H5游戲、小程序游戲和快應(yīng)用。

          • H5游戲:基于HTML5技術(shù),無(wú)需下載,用戶通過(guò)瀏覽器即可體驗(yàn)。典型平臺(tái)包括QQ、微信等。
          • 小程序游戲:嵌入在微信、支付寶等超級(jí)App中的輕量級(jí)游戲,依賴平臺(tái)流量和生態(tài)系統(tǒng)。
          • 快應(yīng)用:集成在社交或移動(dòng)平臺(tái)中的小應(yīng)用,提供豐富的功能和便捷的用戶體驗(yàn)。

          2.2 用戶行為與需求

          根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)小游戲用戶規(guī)模將達(dá)到4億,用戶主要集中在年輕群體和中低收入群體。用戶行為和需求主要表現(xiàn)為:

          • 碎片化時(shí)間利用:用戶利用碎片化時(shí)間進(jìn)行游戲,如等車(chē)、排隊(duì)、休息時(shí)間等。
          • 社交互動(dòng)需求:用戶對(duì)社交互動(dòng)的需求增加,社交功能成為游戲中的重要元素。
          • 輕松娛樂(lè)需求:小游戲以簡(jiǎn)單易上手、無(wú)需長(zhǎng)時(shí)間投入為特點(diǎn),滿足用戶的輕松娛樂(lè)需求。

          2.3 渠道與平臺(tái)

          國(guó)內(nèi)小游戲的主要渠道和平臺(tái)包括:

          • 微信:作為國(guó)內(nèi)最大的社交平臺(tái),微信小游戲憑借其龐大的用戶基礎(chǔ)和社交生態(tài),成為小游戲的主要平臺(tái)。
          • 支付寶:支付寶小程序也逐漸成為重要的小游戲平臺(tái),尤其是在休閑娛樂(lè)和社交互動(dòng)方面表現(xiàn)突出。
          • QQ:QQ小程序和H5游戲依托QQ的社交網(wǎng)絡(luò)和年輕用戶群體,具有很高的用戶黏性。

          第三部分:海外小游戲市場(chǎng)分析

          3.1 市場(chǎng)規(guī)模與結(jié)構(gòu)

          根據(jù)Newzoo的報(bào)告,2024年海外小游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到300億美元。主要市場(chǎng)包括北美、歐洲、東南亞和拉丁美洲。

          • 北美:市場(chǎng)成熟,用戶付費(fèi)意愿高,主要依靠應(yīng)用商店分發(fā)。
          • 歐洲:市場(chǎng)多樣化,不同國(guó)家和地區(qū)的用戶需求差異大。
          • 東南亞:市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,智能手機(jī)普及率提高,用戶需求旺盛。
          • 拉丁美洲:市場(chǎng)潛力大,智能手機(jī)普及率和互聯(lián)網(wǎng)接入率逐步提高。

          3.2 用戶行為與需求

          根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),2024年海外小游戲用戶規(guī)模將達(dá)到10億,用戶行為和需求主要表現(xiàn)為:

          • 移動(dòng)優(yōu)先:大部分用戶通過(guò)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行游戲,尤其是智能手機(jī)和平板電腦。
          • 社交與競(jìng)爭(zhēng):用戶對(duì)社交互動(dòng)和競(jìng)爭(zhēng)性的需求增加,社交功能和排行榜成為游戲的重要元素。
          • 多樣化需求:用戶對(duì)游戲類(lèi)型和玩法的需求多樣化,從休閑益智到競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),各類(lèi)游戲都有市場(chǎng)。

          3.3 渠道與平臺(tái)

          海外小游戲的主要渠道和平臺(tái)包括:

          • 應(yīng)用商店:Google Play和Apple App Store是主要的分發(fā)平臺(tái)。
          • 社交平臺(tái):Facebook和Snapchat等社交平臺(tái)提供了小游戲的分發(fā)和推廣渠道。
          • 獨(dú)立平臺(tái):Kongregate和Armor Games等獨(dú)立游戲平臺(tái),提供了豐富的H5游戲和小程序游戲。

          第四部分:技術(shù)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新

          4.1 人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)

          人工智能(AI)和機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)技術(shù)在小游戲中的應(yīng)用日益廣泛。這些技術(shù)不僅提升了游戲的智能化水平,還改善了用戶體驗(yàn)。

          • 智能匹配與推薦:AI技術(shù)幫助游戲開(kāi)發(fā)商實(shí)現(xiàn)智能匹配和個(gè)性化推薦,提升用戶留存率和參與度。根據(jù)Gartner的報(bào)告,AI驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化推薦系統(tǒng)可以將用戶留存率提高20%。
          • 自動(dòng)化內(nèi)容生成:AI和ML技術(shù)還用于自動(dòng)化內(nèi)容生成,如關(guān)卡設(shè)計(jì)、角色創(chuàng)建等,降低了開(kāi)發(fā)成本,提升了開(kāi)發(fā)效率。

          4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

          AR和VR技術(shù)在小游戲中的應(yīng)用為用戶提供了全新的游戲體驗(yàn)。盡管目前AR和VR游戲市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)較小,但其增長(zhǎng)潛力巨大。

          • 沉浸式體驗(yàn):AR和VR技術(shù)為用戶提供了更加沉浸式的游戲體驗(yàn),增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和趣味性。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),2024年全球AR和VR游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到90億美元。
          • 多樣化應(yīng)用場(chǎng)景:AR技術(shù)在小游戲中的應(yīng)用場(chǎng)景多樣化,包括AR益智游戲、AR探險(xiǎn)游戲等。VR技術(shù)則主要用于提供高沉浸感的虛擬世界體驗(yàn)。

          第五部分:市場(chǎng)機(jī)遇

          5.1 新興市場(chǎng)的崛起

          新興市場(chǎng)的崛起為小游戲帶來(lái)了巨大的增長(zhǎng)潛力。尤其是東南亞、印度和拉丁美洲市場(chǎng),隨著智能手機(jī)普及率和互聯(lián)網(wǎng)接入率的提高,這些地區(qū)的小游戲用戶數(shù)量迅速增長(zhǎng)。

          • 東南亞市場(chǎng):根據(jù)Mordor Intelligence的報(bào)告,東南亞游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將以15%的年均增長(zhǎng)率增長(zhǎng),2024年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到60億美元。東南亞用戶對(duì)社交游戲和多人在線游戲有著濃厚的興趣。
          • 印度市場(chǎng):印度擁有龐大的年輕人口基數(shù),智能手機(jī)的普及推動(dòng)了小游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展。預(yù)計(jì)到2024年,印度游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到30億美元。
          • 拉丁美洲市場(chǎng):拉丁美洲市場(chǎng)同樣顯示出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。根據(jù)Niko Partners的數(shù)據(jù),2024年拉丁美洲游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至50億美元。

          5.2 多元化的變現(xiàn)模式

          小游戲的變現(xiàn)模式正在不斷多元化,除了傳統(tǒng)的廣告收入外,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)和訂閱服務(wù)也成為重要的收入來(lái)源。

          • 應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)(IAP):通過(guò)銷(xiāo)售虛擬道具、皮膚和游戲加速器等,游戲開(kāi)發(fā)商可以實(shí)現(xiàn)顯著的收入增長(zhǎng)。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),2024年應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)預(yù)計(jì)將貢獻(xiàn)小游戲市場(chǎng)總收入的40%。
          • 訂閱服務(wù):訂閱服務(wù)模式在小游戲中逐漸普及,用戶通過(guò)支付月費(fèi)或年費(fèi),享受高級(jí)內(nèi)容和無(wú)廣告體驗(yàn)。根據(jù)App Annie的報(bào)告,訂閱服務(wù)的收入預(yù)計(jì)在2024年將增長(zhǎng)至20億美元。

          第六部分:市場(chǎng)挑戰(zhàn)

          6.1 激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)

          小游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展吸引了大量的開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。如何在眾多游戲中脫穎而出,成為開(kāi)發(fā)者面臨的重大挑戰(zhàn)。

          • 用戶獲取成本上升:隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,用戶獲取成本不斷上升。根據(jù)Adjust的數(shù)據(jù)顯示,2024年移動(dòng)游戲的平均用戶獲取成本預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)20%。
          • 用戶留存難度增加:在游戲種類(lèi)繁多的市場(chǎng)環(huán)境下,用戶的忠誠(chéng)度和留存率成為一大挑戰(zhàn)。開(kāi)發(fā)者需要不斷創(chuàng)新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,才能保持用戶的長(zhǎng)期活躍。

          6.2 技術(shù)與內(nèi)容的快速迭代

          技術(shù)和內(nèi)容的快速迭代要求開(kāi)發(fā)者具備較高的創(chuàng)新能力和快速反應(yīng)能力。特別是在AI、AR、VR等新興技術(shù)的應(yīng)用中,開(kāi)發(fā)者需要不斷提升自己的技術(shù)水平。

          • 技術(shù)成本:新技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用需要大量的資金投入,對(duì)于中小型開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。根據(jù)Gartner的報(bào)告,AI和VR技術(shù)的開(kāi)發(fā)成本預(yù)計(jì)將在2024年增加30%。
          • 內(nèi)容更新頻率:用戶對(duì)新內(nèi)容的需求不斷增加,開(kāi)發(fā)者需要頻繁更新游戲內(nèi)容,保持用戶的新鮮感和參與度。這對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意和執(zhí)行能力提出了更高的要求。

          第七部分:成功案例與經(jīng)驗(yàn)分享

          7.1 成功案例:經(jīng)典小游戲的創(chuàng)新之路

          • 《圍住神經(jīng)貓》:作為一款經(jīng)典的H5小游戲,《圍住神經(jīng)貓》通過(guò)簡(jiǎn)單有趣的玩法,迅速吸引了大量用戶。其成功的關(guān)鍵在于創(chuàng)新的游戲機(jī)制和病毒式傳播。
          • 《跳一跳》:這款微信小游戲通過(guò)簡(jiǎn)單的操作和社交互動(dòng),成功吸引了數(shù)千萬(wàn)用戶。其創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì)和強(qiáng)大的社交功能是成功的主要原因。

          7.2 經(jīng)驗(yàn)分享:從立項(xiàng)到運(yùn)營(yíng)的全流程管理

          • 市場(chǎng)調(diào)研與定位:在游戲立項(xiàng)階段,深入的市場(chǎng)調(diào)研和準(zhǔn)確的市場(chǎng)定位是成功的基礎(chǔ)。了解用戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì),可以為游戲開(kāi)發(fā)提供明確的方向。
          • 創(chuàng)新與研發(fā):在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,保持創(chuàng)新和高質(zhì)量的研發(fā)是關(guān)鍵。通過(guò)應(yīng)用最新的技術(shù),如AI和VR,可以提升游戲的競(jìng)爭(zhēng)力和用戶體驗(yàn)。
          • 用戶獲取與營(yíng)銷(xiāo):在游戲上線后,通過(guò)精準(zhǔn)的用戶獲取和有效的營(yíng)銷(xiāo)策略,可以迅速提升游戲的知名度和用戶量。社交媒體和廣告網(wǎng)絡(luò)是主要的用戶獲取渠道。
          • 運(yùn)營(yíng)與維護(hù):在游戲的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,持續(xù)的內(nèi)容更新和用戶關(guān)懷是保持用戶活躍度和忠誠(chéng)度的重要手段。通過(guò)數(shù)據(jù)分析和用戶反饋,不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)策略。

          第八部分:未來(lái)展望

          8.1 持續(xù)創(chuàng)新與技術(shù)應(yīng)用

          未來(lái),小游戲市場(chǎng)將繼續(xù)受到技術(shù)進(jìn)步的驅(qū)動(dòng)。AI、AR、VR等新技術(shù)的應(yīng)用將為小游戲帶來(lái)更多的創(chuàng)新和可能性。開(kāi)發(fā)者需要不斷探索和應(yīng)用這些新技術(shù),提升游戲的智能化和沉浸感。

          8.2 用戶體驗(yàn)與個(gè)性化

          用戶體驗(yàn)和個(gè)性化將成為小游戲成功的關(guān)鍵。通過(guò)數(shù)據(jù)分析和AI技術(shù),實(shí)現(xiàn)個(gè)性化推薦和定制化服務(wù),可以顯著提升用戶的滿意度和留存率。開(kāi)發(fā)者需要關(guān)注用戶需求,提供更加個(gè)性化和多樣化的游戲體驗(yàn)。

          8.3 全球市場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

          全球市場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。隨著新興市場(chǎng)的崛起,小游戲的市場(chǎng)空間將進(jìn)一步擴(kuò)大。但同時(shí),開(kāi)發(fā)者也需要面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和技術(shù)挑戰(zhàn)。通過(guò)深入的市場(chǎng)調(diào)研和精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位,開(kāi)發(fā)者可以在全球市場(chǎng)中找到自己的定位和發(fā)展機(jī)會(huì)。

          結(jié)論

          2024年,全球小游戲市場(chǎng)充滿了機(jī)遇與挑戰(zhàn)。通過(guò)深入的市場(chǎng)調(diào)研、技術(shù)創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)優(yōu)化,開(kāi)發(fā)者可以在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,實(shí)現(xiàn)從零到億的成功。希望本文的分析和見(jiàn)解能夠?yàn)樾∮螒蜷_(kāi)發(fā)者和行業(yè)從業(yè)者提供有價(jià)值的參考和指導(dǎo),共同迎接小游戲市場(chǎng)的美好未來(lái)。

          引用報(bào)告和數(shù)據(jù)源鏈接

          1. Newzoo 2024 Global Games Market Report: https://newzoo.com/insights/articles/newzoo-global-games-market-report
          2. App Annie State of Mobile 2024: https://www.appannie.com/en/insights/market-data/state-of-mobile-2024/
          3. Gartner AI in Gaming Report 2024: https://www.gartner.com/en/documents/ai-in-gaming-2024
          4. Statista AR and VR Market Analysis 2024: https://www.statista.com/statistics/ar-vr-market-analysis-2024
          5. Mordor Intelligence Southeast Asia Gaming Market Forecast: https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/southeast-asia-gaming-market
          6. Niko Partners Latin America Gaming Market Report: https://www.nikopartners.com/latin-america-gaming-market-report
          7. Adjust Mobile Gaming User Acquisition Cost Report 2024: https://www.adjust.com/insights/mobile-gaming-user-acquisition-cost-2024
          8. Statista In-App Purchases Revenue Forecast 2024: https://www.statista.com/statistics/in-app-purchases-revenue-forecast-2024

          鋒科技近日在北京舉辦了Html5趨勢(shì)分析會(huì)及5玩加速器、5玩對(duì)戰(zhàn)宣講會(huì),會(huì)上首次披露制作全球首款Html5手游競(jìng)技場(chǎng)《5玩對(duì)戰(zhàn)》的初衷,以及《5玩對(duì)戰(zhàn)》讓用戶保持活躍的技巧,究竟是什么因素讓掌鋒科技開(kāi)發(fā)出這樣一款集Html5游戲與競(jìng)技元素為一體的產(chǎn)品,并且始終保持玩家的新鮮感呢?

          現(xiàn)如今,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始從電腦端轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端,可以肯定的是,這一趨勢(shì)一直在加速狀態(tài),造成這一現(xiàn)象的原因就是移動(dòng)端能夠更好地讓玩家利用碎片時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲娛樂(lè)。目前的手游市場(chǎng)有數(shù)不勝數(shù)的游戲,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能夠滿足玩家的需求,多數(shù)游戲走到最后,都是有著同樣的命運(yùn):少用——雪藏——卸載,玩家需要新鮮感,但新鮮感可以維系的時(shí)間,少之又少。

          面對(duì)這樣的手游趨勢(shì),掌鋒科技創(chuàng)始人開(kāi)始思考:什么樣的產(chǎn)品可以在游戲有趣的基礎(chǔ)上,既給玩家?guī)?lái)源源不斷的新鮮感,同時(shí)讓玩家不用反復(fù)下載呢?基于對(duì)各類(lèi)游戲的研究,掌鋒科技瞄準(zhǔn)了Html5游戲。

          掌鋒科技可以說(shuō)是第一個(gè)吃螃蟹的人,當(dāng)Html5游戲在國(guó)內(nèi)萌芽之初,掌鋒科技就已經(jīng)涉獵該領(lǐng)域,隨著移動(dòng)端Html5技術(shù)的越發(fā)成熟 ,“5玩對(duì)戰(zhàn)”作為全球首創(chuàng)手游競(jìng)技場(chǎng)的形式出現(xiàn)并首度在移動(dòng)端為玩家?guī)?lái)了競(jìng)技游戲。“5玩對(duì)戰(zhàn)”承載海量?jī)?yōu)質(zhì)Html5游戲,基于Html5游戲無(wú)端化的特點(diǎn),點(diǎn)開(kāi)即玩,無(wú)需下載為所有熱愛(ài)手游的玩家?guī)?lái)了極大的便利。但問(wèn)題遠(yuǎn)沒(méi)那么簡(jiǎn)單,掌鋒科技不希望Html5游戲只是通過(guò)瀏覽器讓玩家短暫接觸,而是希望所有人都可以參與到Html5游戲中并產(chǎn)生互動(dòng),一起來(lái)看看掌鋒科技是如何完成這個(gè)構(gòu)想的。

          為了讓玩家與Html5游戲產(chǎn)生更多互動(dòng),《5玩對(duì)戰(zhàn)》在游戲平臺(tái)引入PK的概念,正是這個(gè)概念,讓整個(gè)Html5游戲“活”了起來(lái)。《5玩對(duì)戰(zhàn)》正是抓住了玩家的求勝心理,玩家可以選擇自己喜歡或擅長(zhǎng)的游戲向朋友或陌生人發(fā)起PK,并設(shè)置一定的PK懸賞幣吸引對(duì)方接受PK,挑戰(zhàn)成功,刷新游戲排名,獲得獎(jiǎng)勵(lì),成為炫耀資本。

          除此之外,《5玩對(duì)戰(zhàn)》還恰到好處地把握住了用戶的心理需求,譬如引入公聊社交系統(tǒng),玩家在公聊里炫耀比分,討論戰(zhàn)術(shù),邀請(qǐng)好友加入游戲,有效地讓玩家一直處于游戲心理的循環(huán)狀態(tài),游戲樂(lè)趣從游戲本身轉(zhuǎn)移到與人競(jìng)技的挑戰(zhàn)欲上。同時(shí),由于玩家的日益新增,游戲分?jǐn)?shù)與排名的時(shí)時(shí)刷新。大大的延長(zhǎng)了游戲的生命周期。有句老話講“人與人斗其樂(lè)無(wú)窮,玩家相互競(jìng)爭(zhēng)心態(tài)也是玩家選擇5玩對(duì)戰(zhàn)最大的原因之一。 5玩對(duì)戰(zhàn)的神奇就在于它為所有的單機(jī)游戲架構(gòu)了一個(gè)網(wǎng)游的端口,把單人游戲變成多人游戲,把單一形式變成多樣形式,滿足玩家的雙重需要,便捷的傳播拉低獲客成本,放大傳播效應(yīng)。

          《5玩對(duì)戰(zhàn)》將眾多具備相同愛(ài)好的人迅速聚集在一起,也給了陌生社交一個(gè)冠冕堂皇的理由,正如大家因?yàn)椤凹s約約”選擇了陌陌,因?yàn)椤芭笥讶Α边x擇了微信,而《5玩對(duì)戰(zhàn)》要做的就是讓玩家因?yàn)椤坝螒騊K”選擇5玩。《5玩對(duì)戰(zhàn)》將Html5游戲與競(jìng)技PK元素融合在一起,為玩家打造了一個(gè)獲得快樂(lè)、結(jié)交好友的平臺(tái),作為Html5逐漸成熟的一個(gè)標(biāo)志性產(chǎn)物,《5玩對(duì)戰(zhàn)》的未來(lái)絕對(duì)值得期待。

          90%玩家直呼看得過(guò)癮,玩得更過(guò)癮!更多資訊,更多精彩,請(qǐng)關(guān)注5玩微信公眾號(hào):

          five-game(長(zhǎng)按復(fù)制)

          Hilo是由阿里巴巴集團(tuán)開(kāi)發(fā)的一款 HTML5 跨終端游戲解決方案,可以幫助開(kāi)發(fā)者快速創(chuàng)建 HTML5 游戲。有以下特征:獨(dú)立模塊設(shè)計(jì),支持多種模塊范式的包裝版本;面向?qū)ο蟪绦蚧_(kāi)發(fā);多重渲染模型,其中包括 Canvas,DOM 和 WebGL 等;兼容多臺(tái)臺(tái)式機(jī)和移動(dòng)瀏覽器;使用 Flash Shim 來(lái)支持 IE ;支持物理擴(kuò)展: Chipmunk;支持骨骼動(dòng)畫(huà)擴(kuò)展: DragonBone!



          Github

          https://github.com/hiloteam/Hilo


          主要特性



          1、Hilo 支持多種模塊范式的包裝版本,包括AMD,CMD,COMMONJS,Standalone多種方式接入。另外,你可以根據(jù)需要新增和擴(kuò)展模塊和類(lèi)型;



          2、極精簡(jiǎn)的模塊設(shè)計(jì),完全面向?qū)ο螅?/p>



          3、多種渲染方式, 提供DOM,Canvas,F(xiàn)lash,WebGL等多種渲染方案(目前已經(jīng)申請(qǐng)專(zhuān)利);



          4、全端瀏覽器的支持和高性能方案,獨(dú)有的Flash渲染方案,即使在低版本IE瀏覽器下也可以跑起來(lái)“酷炫”游戲; DOM渲染方案能顯著解決低性能手機(jī)瀏覽器遇到的性能問(wèn)題;



          5、物理引擎支持——Chipmunk,支持自擴(kuò)展物理實(shí)現(xiàn);骨骼動(dòng)畫(huà)支持——DragonBones,同時(shí)內(nèi)建骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)——Tahiti(目前內(nèi)部使用);



          6、案例豐富,框架成熟,已經(jīng)經(jīng)歷多屆阿里巴巴雙十一,年中大促互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)考驗(yàn);



          快速開(kāi)始

          • 獲取JS(參考文檔或者從Github下載最新版本js文件)
          <script src="hilo-standalone.js"></script>
          

          • 創(chuàng)建舞臺(tái)

          舞臺(tái)Stage是一個(gè)各種圖形、精靈動(dòng)畫(huà)等的總載體。所以可見(jiàn)的對(duì)象都要添加到舞臺(tái)或其子容器后,才會(huì)被渲染出來(lái)。

          var stage = new Hilo.Stage({
           renderType:'canvas',
           container: containerElem,
           width: 320,
           height: 480
          });
          

          Stage構(gòu)造函數(shù)接收一個(gè)參數(shù)properties,此參數(shù)包含創(chuàng)建stage的各種屬性。

          • 創(chuàng)建定時(shí)器

          舞臺(tái)Stage上的物體的運(yùn)動(dòng)等變化,都是通過(guò)一個(gè)定時(shí)器Ticker不斷地調(diào)用Stage.tick()方法來(lái)實(shí)現(xiàn)刷新的。

          var ticker = new Hilo.Ticker(60);
          ticker.addTick(stage);
          ticker.start();
          
          • 創(chuàng)建可視對(duì)象

          舞臺(tái)上的一切對(duì)象都是可視對(duì)象,可以是圖片、精靈、文字、圖形,甚至DOM元素等等。Hilo提供了一些基本的可視類(lèi)供您使用,比如添加一個(gè)圖片到舞臺(tái)上:

          var bird = new Hilo.Bitmap({
           image: 'images/bird.png'
          }).addTo(stage);
          
          • 事件交互

          要想舞臺(tái)上的圖形、精靈動(dòng)畫(huà)等對(duì)象能響應(yīng)用戶的點(diǎn)擊、觸碰等交互事件,就必需先為舞臺(tái)開(kāi)啟DOM事件響應(yīng),然后就可以使用View.on()來(lái)響應(yīng)事件。

          stage.enableDOMEvent(Hilo.event.POINTER_START, true);
          sprite.on(Hilo.event.POINTER_START, function(e){
           console.log(e.eventTarget, e.stageX, e.stageY);
          });
          

          接下來(lái),您就可以開(kāi)始利用hilo提供的各種可視類(lèi)來(lái)創(chuàng)建各種圖形、精靈動(dòng)畫(huà),盡情發(fā)揮您的創(chuàng)造力,開(kāi)始您的HTML5游戲之旅吧!

          總結(jié)

          Hilo對(duì)于開(kāi)發(fā)H5游戲的開(kāi)發(fā)者和對(duì)Web端渲染感興趣的小伙伴來(lái)說(shuō)值得一看,Hilo有諸多案例可供參考,如果你想繼續(xù)深入了解它,可移步官方文檔或者Github一探究竟!


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