現(xiàn)代碼
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script language="javascript"> var myID = "id"http://前端全棧學(xué)習(xí)交流圈:866109386 var myuser = "user"http://面向1-3年前端人員 var mypwd = "pwd"http://幫助突破技術(shù),提升思維 var myuid = "uid" function getParameter(param) { var query = window.location.search; //獲取URL地址中?后的所有字符 var iLen = param.length; //獲取你的參數(shù)名稱長(zhǎng)度 var iStart = query.indexOf(param); //獲取你該參數(shù)名稱的其實(shí)索引 if(iStart == -1) //-1為沒(méi)有該參數(shù) return ""; iStart += iLen + 1; var iEnd = query.indexOf("&", iStart); //獲取第二個(gè)參數(shù)的其實(shí)索引 if(iEnd == -1) //只有一個(gè)參數(shù) return query.substring(iStart); //獲取單個(gè)參數(shù)的參數(shù)值 return query.substring(iStart, iEnd); //獲取第二個(gè)參數(shù)的值 } function init() { document.getElementById("id").value = getParameter(myID); document.getElementById("user").value = getParameter(myuser); document.getElementById("pwd").value = getParameter(mypwd); document.getElementById("uid").value = getParameter(myuid); } </script> </head> <body onload="init()"> this is a test <br> <input id="id" type="text" /> <br> <input id="user" type="text" /> <br> <input id="pwd" type="text" /> <br> <input id="uid" type="text" /> </body> </html>
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VG 動(dòng)畫(huà)有很多種實(shí)現(xiàn)方法,也有很大SVG動(dòng)畫(huà)庫(kù),現(xiàn)在我們就來(lái)介紹 svg動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)方法都有哪些?
SVG animation 有五大元素,他們控制著各種不同類型的動(dòng)畫(huà),分別為:
1.1、set
set 為動(dòng)畫(huà)元素設(shè)置延遲,此元素是SVG中最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)元素,但是他并沒(méi)有動(dòng)畫(huà)效果。
使用語(yǔ)法:
<set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
eg:繪制一個(gè)半徑為200的圓,4秒之后,半徑變?yōu)?0。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
</circle>
</svg>
1.2、animate
是基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)元素,實(shí)現(xiàn)單屬性的過(guò)渡效果。
使用語(yǔ)法:
<animate
attributeName="r"
from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s"
repeatCount="2"
></animate>
eg:繪制一個(gè)半徑為200的圓,4秒之后半徑在2秒內(nèi)從200逐漸變?yōu)?0。
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animate attributeName="r" from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>
1.3、animateColor
控制顏色動(dòng)畫(huà),animate也可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,所以該屬性目前已被廢棄。
1.4、animateTransform
實(shí)現(xiàn)transform變換動(dòng)畫(huà)效果,與css3的transform變換類似。實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等效果。
使用語(yǔ)法:
<animateTransform attributeName="transform" type="scale"
from="1.5" to="0"
begin="2s" dur="3s"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateTransform attributeName="transform" begin="4s"
dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
</circle>
</svg>
1.5、animateMotion
可以定義動(dòng)畫(huà)路徑,讓SVG各個(gè)圖形,沿著指定路徑運(yùn)動(dòng)。
使用語(yǔ)法:
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
eg:繪制一個(gè)半徑為10的圓,延遲4秒從左上角運(yùn)動(dòng)的右下角。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"
></animateMotion>
</circle>
</svg>
實(shí)際制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)太單一不酷,需要同時(shí)改變多個(gè)屬性時(shí),上邊的四種元素可以互相組合,同類型的動(dòng)畫(huà)也能組合。以上這些元素雖然能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫(huà),但是無(wú)法動(dòng)態(tài)地添加事件,所以接下來(lái)我們就看看 js 如何制作動(dòng)畫(huà)。
上篇文章我們介紹js可以操作path,同樣也可以操作SVG的內(nèi)置形狀元素,還可以給任意元素添加事件。
給SVG元素添加事件方法與普通元素一樣,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。
eg:使用SVG繪制地一條線,點(diǎn)擊線條地時(shí)候改變 x1 ,實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果。
<svg width="800" height="800" id="svg">
<line id="line" x1="100" y1="100"
x2="400" y2="300"
stroke="black" stroke-width="5"></line>
</svg>
<script>
window.onload = function(){
var line = document.getElementById("line")
line.onclick = function(){
let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
end=400,dis = start-end
requestAnimationFrame(next)
let count = 0;
function next(){
count++
let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
line.setAttribute('x1',cur)
if(count<200)requestAnimationFrame(next)
}
}
}
</script>
js制作的SVG動(dòng)畫(huà),主要利用 requestAnimationFrame 來(lái)實(shí)現(xiàn)一幀一幀的改變。
我們上述制作的 SVG 圖形、動(dòng)畫(huà)等,運(yùn)行在低版本IE中,發(fā)現(xiàn)SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,為了兼容低版本瀏覽器,可以使用 VML ,VML需要添加額外東西,每個(gè)元素需要添加 v:元素,樣式中還需要添加 behavier ,經(jīng)常用于繪制地圖。由于使用太麻煩,所以我們借助 Raphael.js 庫(kù)。
Raphael.js是通過(guò)SVG/VML+js實(shí)現(xiàn)跨瀏覽器的矢量圖形,在IE瀏覽器中使用VML,非IE瀏覽器使用SVG,類似于jquery,本質(zhì)還是一個(gè)javascript庫(kù),使用簡(jiǎn)單,容易上手。
使用之前需要先引入Raphael.js庫(kù)文件。cdn的地址為:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js
3.1、創(chuàng)建畫(huà)布
Rapheal有兩種創(chuàng)建畫(huà)布的方式:
第一種:瀏覽器窗口上創(chuàng)建畫(huà)布
創(chuàng)建語(yǔ)法:
var paper = Raphael(x,y,width,height)
x,y是畫(huà)布左上角的坐標(biāo),此時(shí)畫(huà)布的位置是絕對(duì)定位,有可能會(huì)與其他html元素重疊。width、height是畫(huà)布的寬高。
第二種:在一個(gè)元素中創(chuàng)建畫(huà)布
創(chuàng)建語(yǔ)法:
var paper = Raphael(element, width, height);
element是元素節(jié)點(diǎn)本身或ID width、height是畫(huà)布的寬度和高度。
3.2、繪制圖形
畫(huà)布創(chuàng)建好之后,該對(duì)象自帶SVG內(nèi)置圖形有矩形、圓形、橢圓形。他們的方法分別為:
paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圓心坐標(biāo) r 半徑
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐標(biāo) width寬度 height高度 r圓角半徑(可選)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圓心坐標(biāo) rx水平半徑 ry垂直半徑
eg:在div中繪制一個(gè)圓形,一個(gè)橢圓、一個(gè)矩形。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",300,300)
paper.circle(150,150,150)
paper.rect(0,0,300,300)
paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>
運(yùn)行結(jié)果如下:
除了簡(jiǎn)單圖形之外,還可以繪制復(fù)雜圖形,如三角形、心型,這時(shí)就使用path方法。
使用語(yǔ)法:paper.path(pathString)
pathString是由一個(gè)或多個(gè)命令組成,每個(gè)命令以字母開(kāi)始,多個(gè)參數(shù)是由逗號(hào)分隔。
eg:繪制一個(gè)三角形。
let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")
還可以繪制文字,如果需要換行,使用 \n 。
文字語(yǔ)法:paper.text(x,y,text)
(x,y)是文字坐標(biāo),text是要繪制的文字。
3.3、設(shè)置屬性
圖形繪制之后,我們通常會(huì)添加stroke、fill、stroke-width等讓圖形更美觀,Raphael使用attr給圖形設(shè)置屬性。
使用語(yǔ)法:circle.attr({"屬性名","屬性值","屬性名","屬性值",...})
如果只有屬性名沒(méi)有屬性值,則是獲取屬性,如果有屬性值,則是設(shè)置屬性。
注意:如果只設(shè)置一個(gè)屬性時(shí),可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')
eg:給上邊的矩形添加邊框和背景色。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",300,300)
let rect = paper.rect(100,100,150,200)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>
3.4、添加事件
RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及對(duì)應(yīng)的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。
使用語(yǔ)法:
obj.click(function(){
//需要操作的內(nèi)容
})
3.5、添加動(dòng)畫(huà)
animate為指定圖形添加動(dòng)畫(huà)并執(zhí)行。
使用語(yǔ)法:
obj.animate({
"屬性名1":屬性值1,
"屬性名2":屬性值2,
...
},time,type)
屬性名和屬性值就根據(jù)你想要的動(dòng)畫(huà)類型加就ok。
time:動(dòng)畫(huà)所需時(shí)間。
type:指動(dòng)畫(huà)緩動(dòng)類型。常用值有:
eg:點(diǎn)擊矩形,矩形緩緩變大。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",800,500)
let rect = paper.rect(100,100,150,100)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
rect.attr('fill','pink')
rect.click(function(){
rect.animate({
"width":300,
"height":300
},1000,"bounce")
})
</script>
復(fù)制上邊的代碼,分別在各個(gè)瀏覽器和低版本IE瀏覽器運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)都可以正常運(yùn)行。SVG的動(dòng)畫(huà)庫(kù)挺多了,我們介紹了拉斐爾,有興趣的小伙伴可以自行找找其他庫(kù)。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title of the document</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="main.css" />
<script type="text/javascript" src="myscript.js" ></script>
</head>
<body>
這里是內(nèi)容
</body>
</html>
【說(shuō)明】
第一行<!DOCTYPE html>用來(lái)聲明這是個(gè)html5文檔
html文檔 以<html>開(kāi)始,以</html>結(jié)束
<head></head>是頭部信息,這部分是在頁(yè)面上是不顯示的,主要告訴瀏覽器一些信息,比如使用的字符集,
文檔標(biāo)題、需要加載的CSS(層疊樣式表)和JavaScript文檔。
<link>表示鏈接一個(gè)外部mian.css 的樣式表文件。樣式表用來(lái)美化頁(yè)面元素,定義元素的參數(shù)。
<javascript>表示這是個(gè)瀏覽器腳本文件,里面的src屬性表示鏈接一個(gè)外部腳本文件。
<body></body>表示主體,這部分是用來(lái)在瀏覽器頁(yè)面是顯示的,是用戶可以真正看到的內(nèi)容。body里面可
包含很多語(yǔ)義標(biāo)簽,像div,span,table,form,video,li等。
*請(qǐng)認(rèn)真填寫(xiě)需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。