現(xiàn)效果—視頻鏈接:
前端css學習,移動效果的實現(xiàn)
https://www.ixigua.com/i7009992743401292325/
文微信公眾號「AndroidTraveler」首發(fā)。
背景
我們知道頁面之間如果直接切換,會比較生硬,還會讓用戶覺得很突兀,用戶體驗不是很好。
因此一般情況下,頁面之間的切換為了達到平滑過渡,都會添加動畫。
另外,有時候我們不喜歡系統(tǒng)的默認動畫,希望能夠自定義動畫。
基于此,本篇主要講述如何給 Flutter 的頁面切換增加自定義動畫。
默認效果
首先我們看看默認效果是怎樣的?
看起來似乎還不錯。代碼如下:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MaterialApp( home: MyApp(), )); class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return _getCenterWidget(RaisedButton( child: Text('Go to next page->'), onPressed: () { Navigator.of(context).push(_createRoute()); })); } } Route _createRoute() { return MaterialPageRoute(builder: (BuildContext context) => Page2()); } class Page2 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return _getCenterWidget(Text('Page2')); } } Widget _getCenterWidget(Widget child) { return Scaffold( appBar: AppBar(), body: Center( child: child, ), ); }
可以看到創(chuàng)建了兩個頁面 MyApp 和 Page2。
第一個頁面 MyApp 有一個按鈕,第二個頁面 Page2 有一個文本。
關鍵的切換就在 _createRoute() 這個路由創(chuàng)建方法里面。
我們點進去 MaterialPageRoute 源碼,可以看到
@override Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) { final PageTransitionsTheme theme = Theme.of(context).pageTransitionsTheme; return theme.buildTransitions<T>(this, context, animation, secondaryAnimation, child); }
加上一開始的注釋,可以知道這個就是默認的界面切換過渡效果。
/// See also: /// /// * [PageTransitionsTheme], which defines the default page transitions used /// by [MaterialPageRoute.buildTransitions].
另外這里可以看到默認的動畫時長為 300ms,而且我們不能自定義。
@override Duration get transitionDuration => const Duration(milliseconds: 300);
接下來我們就說說如何自定義我們的界面切換過渡效果,并且自定義動畫時長。
自定義動畫
1. 設置 PageRouteBuilder
由上面的分析我們知道最關鍵的地方在創(chuàng)建路由方法 _createRoute() 中。
因此我們首先修改一下,不使用默認的 MaterialPageRoute,我們使用 PageRouteBuilder。
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { return child; } ); }
可以看到我們通過 pageBuilder 指定路由頁面,通過 transitionsBuilder 指定頁面過渡效果。
另外說明一下,這里的參數(shù)大家不用死記硬背,我們點進去源碼一看就知道了,如下:
/// Signature for the function that builds a route's primary contents. /// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog]. /// /// See [ModalRoute.buildPage] for complete definition of the parameters. typedef RoutePageBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation); /// Signature for the function that builds a route's transitions. /// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog]. /// /// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters. typedef RouteTransitionsBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child);
如果我們運行代碼,由于直接返回 child,所以應該是沒有動畫效果的。我們運行之后,效果如下:
2. 添加 Tween 和 SlideTransition
默認的過渡效果是從右邊往左過來,我們這里自定義的演示效果就從下面往上過渡好了。
需要了解一下的是 Tween 是一個介于開始和結(jié)束值的線性插值器。
另外我們跟進上面的 transitionsBuilder 可以知道他的第一個 animation 參數(shù)取值為 0.0 到 1.0。
我們這邊是從下往上,所以 y 軸的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示豎直方向距離頂部一整個頁面到不存在偏移(已經(jīng)在頂部)。
因此關于 Tween 和 animation 我們可以得到:
var begin = Offset(0.0, 1.0); var end = Offset(0.0, 0.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween);
因為我們是要實現(xiàn)滑動,因此將這個確定好的偏移動畫通過 SlideTransition 處理并返回,可以得到修改后的路由代碼如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 5), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 1.0); var end = Offset(0.0, 0.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
效果如下:
看到上面效果,可能有小伙伴會有疑問。
問題一:你打開頁面是從下到上我可以理解,但是返回為什么是反過來的從上到下呢?
我們跟進去 transitionsBuilder 的源碼,可以看到
/// Used to build the route's transitions. /// /// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters. final RouteTransitionsBuilder transitionsBuilder;
我們跟進去(通過點擊)注釋里面的 buildTransitions,可以看到 animation 的說明如下:
/// * [animation]: When the [Navigator] pushes a route on the top of its stack, /// the new route's primary [animation] runs from 0.0 to 1.0. When the [Navigator] /// pops the topmost route this animation runs from 1.0 to 0.0.
可以看到入棧和出棧的動畫效果是相反的,而這個也符合我們的認知。
問題二:現(xiàn)在的效果是從下到上,如果我要實現(xiàn)從上到下,是不是將 begin 和 end 的 Offset 交換一下就可以?
其實如果你理解我上面說的這句話
我們這邊是從下往上,所以 y 軸的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示豎直方向距離頂部一整個頁面到不存在偏移(已經(jīng)在頂部)。
你就會知道,改成從 0.0 到 1.0 會是什么情況。
我們改一下,通過實際演示效果來說明。
修改后的代碼如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 0.0); var end = Offset(0.0, 1.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
僅僅是 begin 和 end 的 Offset 做了交換。
運行效果如下:
雖然能夠看出一點端倪,但是我們前面講過,默認動畫時長是 300 ms,所以比較快,這樣不好分析。
我們可以通過 PageRouteBuilder 的 transitionDuration 屬性來設置動畫的時長。
我們設置 3s 來看下效果,代碼如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 3), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 0.0); var end = Offset(0.0, 1.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
運行效果如下:
看到了吧,確實是反過來了,從一開始距離頂部為 0.0,到距離頂部 1.0(100%)。
那么如果我想實現(xiàn)從上到下進入怎么辦呢?
我們給一張圖,相信看完你就懂了。
從這張圖我們知道,如果我們從下往上,y 應該從 1.0 變到 0.0。如果要從上往下,y 應該從 -1.0 變到 0.0。
所以我們修改代碼,如下:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 3), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, -1.0); var end = Offset(0.0, 0.0); var tween = Tween(begin: begin, end: end); var offsetAnimation = animation.drive(tween); return SlideTransition( position: offsetAnimation, child: child, ); } ); }
運行效果為:
3. 通過 CurveTween 來點加速度
當我們將動畫時長設置為 3s 之后,我們可以明顯的看到我們的動畫速度似乎是勻速的。
那么如果我想修改下動畫的速度,比如進來快,結(jié)束慢,可不可以呢?
答案是肯定的。
我們通過 CurveTween 可以來實現(xiàn)這個需求。
使用的重點在于 curve 的選擇,所以我們要選擇哪種 curve 呢?
其實 Flutter 我比較喜歡的一個點就是代碼注釋詳細,并且還有 demo 演示。
我們進入 Curves 源碼,以 Curves.ease 為例:
/// A cubic animation curve that speeds up quickly and ends slowly. /// /// {@animation 464 192 https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/animation/curve_ease.mp4} static const Cubic ease = Cubic(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
注釋說了啟動快,結(jié)束慢,而且還有一個 mp4 鏈接,點擊可以看到如下效果:
我們可以看出它的變化趨勢,通過斜率可以看出前期快,后期慢,而且右邊還有四種動畫的效果預覽。
我們設置 CurveTween 代碼如下:
var curveTween = CurveTween(curve: Curves.ease);
可以看到很簡單,選擇一種你想要的變化趨勢即可。
4. 組合 Tween 和 CurveTween
這個也比較簡單,通過 Tween 自帶的 chain 方法即可,如下:
var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease));
另外一般 Offset(0.0, 0.0) 可以直接寫為 Offset.zero。
修改后代碼為:
Route _createRoute() { return PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(seconds: 3), pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) { var begin = Offset(0.0, 1.0); var end = Offset.zero; var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease)); return SlideTransition( position: animation.drive(tween), child: child, ); } ); }
運行效果如下:
5. 完整例子
有了上面的基礎,我們就可以將四個方向的動畫效果都加上,當然我們這邊就不延時了。另外為了演示方便,就直接打開后 delay 1s 返回。
代碼如下:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MaterialApp( home: MyApp(), )); class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return _getCenterWidget(Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ _getBtn(context, 'right in', Tween(begin: Offset(1.0, 0.0), end: Offset.zero)), _getBtn(context, 'left in', Tween(begin: Offset(-1.0, 0.0), end: Offset.zero)), _getBtn(context, 'bottom in', Tween(begin: Offset(0.0, 1.0), end: Offset.zero)), _getBtn(context, 'top in', Tween(begin: Offset(0.0, -1.0), end: Offset.zero)), ], )); } } Widget _getBtn(BuildContext context, String textContent, Tween<Offset> tween) { return RaisedButton( child: Text(textContent), onPressed: () { Navigator.of(context).push(_createRoute(tween)); }); } Route _createRoute(Tween<Offset> tween) { return PageRouteBuilder( pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(), transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) { return SlideTransition( position: animation.drive(tween.chain(CurveTween(curve: Curves.ease))), child: child, ); }); } class Page2 extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { Future.delayed(Duration(seconds: 1), () { Navigator.of(context).pop(); }); return _getCenterWidget(Text('Page2')); } } Widget _getCenterWidget(Widget child) { return Scaffold( appBar: AppBar(), body: Center( child: child, ), ); }
效果如下:
結(jié)語
到了這里,基本就把 Flutter 界面之間的過渡說清楚了。
其他的比如旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度甚至組合動畫,相信有了上面的基礎,你也可以自行進行 DIY。
這里附上縮放的效果如下:
具體代碼見 GitHub:
flutter_page_transition:
https://github.com/nesger/flutter_page_transition
參考鏈接:
Animate a page route transition:https://flutter.dev/docs/cookbook/animation/page-route-animation
Tween class:
https://api.flutter.dev/flutter/animation/Tween-class.html
更多閱讀:
Flutter 即學即用系列博客:
http://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzI3OTAyNzAwNg==&hid=1&sn=b4b216d105a1496cd72ec6729bb22279&scene=18#wechat_redirect
Flutter & Dart:
http://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzI3OTAyNzAwNg==&hid=5&sn=7e4598d8b00537fe2846f2e85d746b9a&scene=18#wechat_redirect
信 8.0 更新的一大特色就是支持動畫表情,如果發(fā)送的消息只有一個內(nèi)置的表情圖標,這個表情會有一段簡單的動畫,一些特殊的表情還有全屏特效,例如煙花表情有全屏放煙花的特效,炸彈表情有爆炸動畫并且消息和頭像也會隨之震動。
近日,前端工程師華峰用300行代碼實現(xiàn)微信表情包炸裂的特效,一起來看看做出來的效果吧:
據(jù)他描述:項目的核心是使用到了 lottie 動畫庫。
lottie 是 Airbnb 出品的、全平臺(Web、Android、IOS、React Native)的動畫庫,它的特點在于能夠直接播放使用 Adobe After Effects 制作的動畫。設計師在 After Effects 中,利用 Bodymovin 插件把動畫導出為 JSON 格式之后,開發(fā)者就能夠通過相應平臺的 SDK 進行播放。
發(fā)送普通消息時,用戶在輸入框輸入完消息之后,點擊發(fā)送,就會把該條消息追加到消息列表中,并清空輸入框中的內(nèi)容。那么這里先給發(fā)送按鈕添加點擊事件:
sendBtn.addEventListener("click", () => {
const msg = msgInputEle.value;
if (msg) {
appendMsg(msg);
}
});
在事件處理函數(shù)中:
來看一下 appendMsg() 函數(shù)的代碼:
function appendMsg(msg, type) {
// 創(chuàng)建消息元素
const msgEle = panelEle.appendChild(document.createElement("div"));
msgEle.classList.add("message", "mine"); // 設置為“我“發(fā)送的樣式
msgEle.innerHTML = `
<img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
<p><span>${msg}</span></p>
`;
// 滾動到最新消息
panelEle.scrollTop = panelEle.scrollHeight;
msgInputEle.value = "";
}
函數(shù)接收兩個參數(shù),msg 和 type,分別是要追加的消息內(nèi)容和類型,type 為可選的,不傳則認為是普通文本消息,如果傳遞了 "stickers" 則為表情消息,現(xiàn)在還用不到它。在這個函數(shù)中主要做了下面幾件事情:
這樣就可以發(fā)送普通的文本消息了。
在發(fā)送動畫表情之前,需要先加載動畫表情。在 index.js 的最上方先定義表情名稱和表情動畫文件路徑的鍵值對信息:
const stickers = {
bomb: {
path: "./3145-bomb.json",
},
pumpkin: {
path: "./43215-pumpkins-sticker-4.json",
},
};
我們會根據(jù) bomb 、 pumkin 這樣的 key 來找到對應的動畫路徑。接著初始化彈出層中的表情以供用戶選擇:
// 初始化表情面板,也可以在表情選擇窗彈出時再初始化
Object.keys(stickers).forEach((key) => {
const lottieEle = stickersEle.appendChild(document.createElement("span"));
// 對每個表情創(chuàng)建 lottie 播放器
const player = lottie.loadAnimation({
container: lottieEle,
renderer: "svg",
loop: true,
autoplay: false,
path: stickers[key].path,
});
// 當選擇表情時,發(fā)送消息,并設置類型為 sticker 表情消息
lottieEle.addEventListener("click", () => {
appendMsg(key, "sticker");
});
// 當鼠標劃過時,播放動畫預覽
lottieEle.addEventListener("mouseover", () => {
player.play();
});
// 當鼠標劃過時,停止動畫預覽
lottieEle.addEventListener("mouseleave", () => {
player.stop();
});
});
這里的代碼分別作了下邊這些操作:
然后后邊則注冊了幾個事件:
接著給發(fā)送表情按鈕添加事件,點擊時,切換表情彈出層的顯示狀態(tài):
chooseStickerBtn.addEventListener("click", () => {
stickersEle.classList.toggle("show");
});
這時點擊發(fā)送表情按鈕就可以看到表情選擇彈出層了。現(xiàn)在還不能發(fā)送表情,因為還沒在 appendMsg() 函數(shù)中處理,現(xiàn)在來修改一下它里邊的代碼。首先判斷:如果是表情消息,則不在消息中的 <p> 元素里添加任何信息:
function appendMsg(msg, type) {
// ...
msgEle.innerHTML = `
<img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
<p><span>${type === "sticker" ? "" : msg}</span></p>
`;
}
然后在它的下方,調(diào)用 playSticker() 函數(shù)來播放動畫:
// 處理表情消息,播放相關動畫
if (type === "sticker") {
playSticker(msg, msgEle);
}
playSticker() 函數(shù)接收兩個參數(shù),一個是表情的 key,一個是消息元素。此時的 msg 變量的內(nèi)容就是在 lottieEle 點擊事件中傳遞過來的表情 key。函數(shù)中的代碼如下:
function playSticker(key, msgEle) {
// 表情消息,創(chuàng)建 lottie 動畫
const lottieEle = msgEle.querySelector("span");
lottieEle.style.width = "40px";
lottieEle.style.height = "40px";
lottie.loadAnimation({
container: lottieEle,
renderer: "svg",
loop: false,
autoplay: true,
path: stickers[key].path,
});
}
在這個函數(shù)里主要做了下邊幾項操作:
現(xiàn)在可以發(fā)送表情消息了,相關的動畫也會自動播放,接下來看一下怎么實現(xiàn)炸彈的全屏動畫和對消息元素的晃動效果。
發(fā)送帶全屏特效的表情
對于這種帶全屏特效的表情可以單獨進行判斷,也可以在保存表情的對象中定義相關的操作,這里為了簡單起見,我們單獨判斷用戶是否發(fā)送了炸彈表情,然后施加相應特效。
首先在 appendMsg() 函數(shù)里,進行判斷,如果發(fā)送的消息是表情消息,且表情為炸彈,則播放全屏動畫并晃動消息:
function appendMsg(msg, type) {
if (type === "sticker") {
playSticker(msg, msgEle);
if (msg === "bomb") {
// 播放爆炸動畫
setTimeout(() => {
playExplosion(msgEle);
}, 800);
// 晃動消息列表
shakeMessages();
}
}
}
這里爆炸全屏動畫延遲了 800 毫秒之后再執(zhí)行,目的是在炸彈表情播放到合適的時間時,再播放全屏動畫,播放動畫使用了 playExplosion() 函數(shù),并傳遞了消息元素進去。在爆炸全屏動畫結(jié)束之后,調(diào)用 shakeMessages() 來晃動消息。這里先看一下 playExplosion() 函數(shù)的代碼:
function playExplosion(anchor) {
const explosionAnimeEle = anchor.appendChild(document.createElement("div"));
explosionAnimeEle.style.position = "absolute";
explosionAnimeEle.style.width = "200px";
explosionAnimeEle.style.height = "100px";
explosionAnimeEle.style.right = 0;
explosionAnimeEle.style.bottom = 0;
const explosionPlayer = lottie.loadAnimation({
container: explosionAnimeEle,
renderer: "svg",
loop: false,
autoplay: true,
path: "./9990-explosion.json",
});
explosionPlayer.setSpeed(0.3);
// 播放完成后,銷毀爆炸相關的動畫和元素
explosionPlayer.addEventListener("complete", () => {
explosionPlayer.destroy();
explosionAnimeEle.remove();
});
}
playExplosion() 函數(shù)接收一個 anchor 錨點,就是說基于哪個位置開始播放全屏動畫,由于示例中的動畫畫幅比較小,所以把它固定在了最新發(fā)送的消息的下方,這里爆炸動畫的 anchor 就是消息元素,之后函數(shù)做了下邊的這些操作:
這樣全屏動畫的效果就實現(xiàn)了。接下來看消息晃動的代碼:
function shakeMessages() {
[...panelEle.children]
.reverse()
.slice(0, 5)
.forEach((messageEle) => {
const avatarEle = messageEle.querySelector("img");
const msgContentEle = messageEle.querySelector("p");
avatarEle.classList.remove("shake");
msgContentEle.classList.remove("shake");
setTimeout(() => {
avatarEle.classList.add("shake");
msgContentEle.classList.add("shake");
}, 700);
});
}
這個函數(shù)的操作是:
接下來看一下 shake class 的定義,在 style.css 中添加下方代碼:
.shake {
animation: shake 0.8s ease-in-out;
}
@keyframes shake {
from {
transform: translate3d(0, 0px, 0px);
}
10% {
transform: translate3d(6px, -6px, 0px);
}
20% {
transform: translate3d(-5px, 5px, 0px);
}
30% {
transform: translate3d(4px, -4px, 0px);
}
35% {
transform: translate3d(-3px, 3px, 0px);
}
39% {
transform: translate3d(2px, -2px, 0px);
}
41% {
transform: translate3d(-1px, 1px, 0px);
}
42% {
transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(20deg);
}
52% {
transform: rotate(-15deg);
}
60% {
transform: rotate(8deg);
}
65% {
transform: rotate(-3deg);
}
67% {
transform: rotate(1deg);
}
70% {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(0);
}
}
.shake 中使用了 shake keyframes 定義的動畫,執(zhí)行時間為 0.8s,動畫執(zhí)行函數(shù)為 ease-in-out。Keyframes 里的代碼比較多,但是都是很簡單的,就是模擬了爆炸時的效果,移動 x 軸和 y 軸的偏移,每次的偏移幅度越來越小,并且越來越快,可以看到百分比的間隔越來越小。在動畫進行到 42% 的時候,加了一些旋轉(zhuǎn)動畫,這樣就有了落地時的震動效果。由于使用 rotate() 旋轉(zhuǎn)時的軸心在元素中間,我們可以把消息氣泡的軸心修改一下來實現(xiàn)更真實的效果:
.message p {
transform-origin: left bottom;
}
.message.mine p {
transform-origin: right bottom;
}
這里把對方發(fā)送的消息的軸心設置在左下角,自己發(fā)送的消息則設置在了右下角。
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現(xiàn)在,這個模擬微信 8.0 動畫表情的功能就實現(xiàn)了。主要就是下邊幾點:
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