SS的強大和精妙,只有在認(rèn)真研讀其代碼之后才會深刻明白。
今日繼續(xù)用純CSS畫圖,并給大家整理了本文中所有代碼,需要的小伙伴可以私信我哦。
首先,用CSS畫一個陰陽圖,如下:
代碼也很簡單:
#yin-yang { width: 96px; height: 48px; background: #eee; border-color: red; border-style: solid; border-width: 2px 2px 50px 2px; border-radius: 100%; position: relative; } #yin-yang:before { content: ""; position: absolute; top: 50%; left: 0; background: #eee; border: 18px solid red; border-radius: 100%; width: 12px; height: 12px; } #yin-yang:after { content: ""; position: absolute; top: 50%; left: 50%; background: red; border: 18px solid #eee; border-radius:100%; width: 12px; height: 12px; }
當(dāng)然,顏色什么的,可以隨便改啦~
再畫一個可愛的雞蛋~~~像這樣:
代碼僅僅幾句話:
#egg { display:block; width: 126px; height: 180px; background-color: red; -webkit-border-radius: 63px 63px 63px 63px / 108px 108px 72px 72px; border-radius: 50% 50% 50% 50% / 60% 60% 40% 40%; }
長這樣:
代碼非常非常少:
#moon {
width: 80px;
height: 80px;
border-radius: 50%;
box-shadow: 15px 15px 0 0 red;
}
是不是很神奇?不敢相信這幾句代碼居然有這樣的功力?
那就打開電腦,按照我之前講的方法創(chuàng)建一個html試試吧~
不知道怎么創(chuàng)建的小伙伴看這里>>css3制作圖形大全:簡單幾句代碼畫出漂亮的圖形,一起來看看吧~
itHub 項目上好項目真的很多,但作者長的這么漂亮的肯定屈指可數(shù)了。
如圖所示,這位小姐姐的名字叫 Diana Smith ,在她的個人博客上介紹自己是一位 JavaScript 開發(fā)人員,技能樹包含 React / Vue / Backbone / jQuery ,還是一位 CSS 專家(LESS 和 SASS 雙修),同時也是一位響應(yīng)式設(shè)計的 UI 工程師。
她在 GitHub 上星數(shù)最高的一個項目,是用 HTML/CSS 創(chuàng)作了仿油畫作品。
這吹彈可破的質(zhì)感、精妙的構(gòu)圖、強烈又不違和的色彩搭配,不得不說“畫如其人”啊。
而且,這些圖片是只用 CSS 和 HTML,所有元素都是手動輸入,僅允許使用 Atom 文本編輯器和 Chrome 開發(fā)者工具。
說實話,網(wǎng)頁三兄弟 HTML、CSS、JavaScript 大家都不陌生,但誰能想到能玩出這樣的花來呢?
作者小姐姐的個人博客中分享了一篇文章,其中有一個觀點是:“當(dāng)你只擁有一把 CSS 錘子時,世界就像是 CSS 釘子。”在工作之外,她也會用 CSS 來尋求藝術(shù)靈感。
作為前端,我們每天都在與這三兄弟打交道,但你真的了解他們么?你知道他們使用過程中的一些奇淫巧技么?
在各種技術(shù)論壇和貼吧里,前端算不算真正的程序員一直都是一個被討論的問題。
但我覺得這個問題毫無意義啊,是又如何不是又如何,我只知道對于全世界所有的網(wǎng)站而言,無論其服務(wù)器端的語言是什么,前端都使用了 HTML + CSS。
很久之前我保存了一張微博上的圖片,是一個前端工程師的技能樹。雖然隨著時間的推移很多內(nèi)容都需要更新,但從圖上我們也能看出前端工程師絕對不只是簡單的切切頁面而已。
前端工程師,首先是工程師,然后才是前端工程師。工程師的工作是用技術(shù)去解決業(yè)務(wù)上遇到的問題,所謂的前端后端只是分工不同。目前前端能容納的知識領(lǐng)域越來越廣,之后也將需要由更專業(yè)的人來完成工作,所以前端的路還可以走的很長。
今天,就和大家介紹一下網(wǎng)頁三劍客分別是什么:
1. HTML
以前網(wǎng)頁都是非常單純的資訊呈現(xiàn),所以有一些聰明的工程師想到,只要在電腦上裝了一個瀏覽器,然后制定一個標(biāo)準(zhǔn),讓瀏覽器能正確呈現(xiàn)網(wǎng)頁就好了。
這個標(biāo)準(zhǔn)就是 HTML,HTML 用 tag 的方式告訴瀏覽器資訊該如何呈現(xiàn),舉例:瀏覽器讀到 image 這個 tag 就知道要在網(wǎng)頁上擺一張圖片,讀到 button 就知道要在網(wǎng)頁上放一顆按鈕。
如此一來,我只要制定一系列常用的tag (例如<h1>,<h2>,<p>,<image>,<input>等等),就能讓瀏覽器呈現(xiàn)圖文并茂的網(wǎng)頁。
一個好的網(wǎng)頁其 HTML 可以說是相當(dāng)單純且具有易讀性,這種網(wǎng)頁不但方便前端工程師進行后續(xù)的維護外,也比較容易讓你的網(wǎng)頁增加曝光率讓搜尋引擎能把你的網(wǎng)頁擺在最前面,此種行為稱為 SEO。
2. CSS
有了 HTML 后,大家還是不滿意,因為單純用 HTML 語言描述出來的網(wǎng)頁很丑,工程師想出了一個方法,就是制定一種描述網(wǎng)頁外觀的語言,再讓它變成一種標(biāo)準(zhǔn),這樣瀏覽器也就會知道如何美化網(wǎng)頁了,這個語言就是 CSS。CSS 提供很多很厲害的效果和描述外觀的屬性,例如讓圖片變模糊、變亮、旋轉(zhuǎn),或者改變字體的顏色。
從 1997 年 CSS 1.0 發(fā)布到如今,從最開始只支持簡單的文字排版到如今已經(jīng)可以做出酷炫的 3D 動畫,CSS 已經(jīng)走過了 22 個年頭,其發(fā)展如圖所示:
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人們對網(wǎng)頁的要求已經(jīng)是從只要展示圖文就好變成了各種交互跟視覺效果都需要有著更多的體驗要求。CSS 為此也是不斷的更新著。
3. JavaScript
但很多情況下僅憑 HTML + CSS 還是不夠的。光是呈現(xiàn)畫面總少了點趣味,我們希望網(wǎng)站能和使用者有互動,JavaScript 就是用來撰寫這些互動行為的程式語言。
Javascript 能監(jiān)聽網(wǎng)頁上的各種操作行為,例如移動滑鼠、點擊按鈕、網(wǎng)頁縮放、輸入文字等等。
總結(jié)一下:
但光學(xué)會這三樣?xùn)|西,仍然無法滿足工程師開發(fā)上的需要,為了開發(fā)的效率,不想重新造輪子,所有的開發(fā)語言生態(tài)系都一定會衍生出各種 framework 和 library。
常見的 JavaScript 框架有 Vue.js、AngularJS、ReactJS、jQuery 等等,各有喜好者,但目的都是為了簡化開發(fā)復(fù)雜度,把前后端分開,提高重復(fù)使用性,可維護性。
很多人都說前端簡單,但其實前端并不是簡單,而是前端的學(xué)習(xí)反饋非常直接,上手容易并且很快就能見效,這也造成了前端很容易的假象。
但實際上,掌握 HTML + CSS + JavaScript,了解一些后端知識,只能說是一個合格的前端工程師;要想達到 80 分,就要了解業(yè)務(wù),對于業(yè)務(wù)的需求和架構(gòu)設(shè)計有真正的理解和設(shè)計;而行業(yè)內(nèi)最稀缺的前端大牛,則超過了一般前端的范疇,更接近于「以前端開發(fā)為主的全棧工程師」。
在 20 年前,前端的概念其實還不常見,就連程序員這個大領(lǐng)域也沒有過多的細(xì)分,基本上都是一個人或者幾個人一起完成一個項目。
隨著行業(yè)的變化和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,情況和之前大不相同了。2010 年開始,企業(yè)需要更多在某一領(lǐng)域更專業(yè)、更垂直的開發(fā)者,也就造成了現(xiàn)在的前后端分離。
而現(xiàn)在情況又有所變化,用 Node.js、Meteor.js 這類運行環(huán)境來說,他們的出現(xiàn)讓前端工程師也開始進行服務(wù)器開發(fā),逐漸又在向全棧靠攏。
前不久有個觀點很有意思,說是到了云時代,一家企業(yè)只要招幾個前端工程師就可以了。
運維通過控制臺就能完成,開發(fā)借助 Serverless 和編排工具就能實現(xiàn)無服務(wù)端。在更之后的未來,無論是前端工程師還是全棧工程師,都將不復(fù)存在,應(yīng)該叫端到端(F2E -> E2E)工程師了。
所以我們不需要界定崗位的優(yōu)劣,不管是前端還是后端,只要你有能力、有熱情,都是稀缺的人才,學(xué)的一知半解想渾水摸魚的人,也就只能是趁著行業(yè)的紅利混口飯吃。
我們的開發(fā)工程中經(jīng)常會使用到各種圖,所謂的圖就是由節(jié)點和節(jié)點之間的連接所形成的系統(tǒng),數(shù)學(xué)上專門有一個分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導(dǎo)圖,流程圖,狀態(tài)機,組織架構(gòu)圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來快速構(gòu)造一個做圖的工具。
工預(yù)善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時代,程序員還是很幸福的,選擇很多。
最終,我選擇了jsPlumb,因為它完全開源,使用很簡單,用D3的話可能會多花很多功夫。joint.js也不錯。大家可以根據(jù)自己的需要選擇。
下面我們一步一步的來使用jsPlumb來創(chuàng)建我們的流程圖工具。
第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個函數(shù)里:
jsPlumb.ready(function()?{ ????//?...?your?code?goes?here?... }
創(chuàng)建一個jsPlumb的實例,并初始化jsPlumb的配置參數(shù):
//Initialize?JsPlumb var?color?=?"#E8C870"; var?instance?=?jsPlumb.getInstance({ ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.?????? ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?], ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?}, ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?}, ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?}, ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?}, ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?}, ????Container:"container-id" ?});
這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個貝塞爾曲線),線的風(fēng)格,連接點得風(fēng)格。Container需要配置一個對應(yīng)的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)
下面我們要創(chuàng)建一個節(jié)點(node),每一個節(jié)點可以用一個DIV來實現(xiàn)。我這里提供了一個函數(shù)來創(chuàng)建節(jié)點。
function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{ ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId); ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px') ????.style('position','absolute') ????.style('top',position.y).style('left',position.x) ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center') ????.attr('id',nodeId).classed('node',true) ????.text(nodeLable); ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0]; }
這里做的事情就是創(chuàng)建了一個DIV元素,并放在對應(yīng)的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。
我使用D3來操作DOM,大家可能會更習(xí)慣JQuery,這純屬個人喜好的問題。
最后返回創(chuàng)建節(jié)點的實例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫,例如Vanilla
下面我使用一個函數(shù)來創(chuàng)建端點/錨點(anchor),錨點就是節(jié)點上的連接點,用于連接不同的節(jié)點。
function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{ ??//Assume?horizental?layout ??var?number_of_ports?=?ports.length; ??var?i?=?0; ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1); ??var?y?=?0; ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{ ????var?anchor?=?[0,0,0,0]; ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?}; ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false; ????if?(?type?===?'output'?)?{ ??????anchor[0]?=?1; ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6'; ??????isSource?=?true; ????}?else?{ ??????isTarget?=true; ????} ????anchor[1]?=?y?+?y_offset; ????y?=?anchor[1]; ????instance.addEndpoint(node,?{ ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i], ??????paintStyle:?paintStyle, ??????anchor:anchor, ??????maxConnections:-1, ??????isSource:isSource, ??????isTarget:isTarget ????}); ??} }
instance是jsPlumb的實例
node是我們用addNode方法創(chuàng)建的Node實例
ports,是一個string的數(shù)組,指定端點的個數(shù)和名字
type,可能是output或者input,指定端點的種類,一個節(jié)點的輸出端口可以連接另一個節(jié)點的輸入端口。
這里anchor是一個四維數(shù)組,0維和1維分別是錨點在節(jié)點x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節(jié)點的左右兩側(cè),并按照端口的數(shù)量均勻分布。
最后使用instance.addEndpoint來創(chuàng)建端點。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來連接端點,非常方便。
下面一步我們提供一個函數(shù)來連接端點:
function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{ ??//?declare?some?common?values: ??var?color?=?"gray"; ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?}, ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values: ??overlays?=?[ ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?], ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?] ??]; ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1; ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2; ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]}); }
node1和node2是源節(jié)點和目標(biāo)節(jié)點的引用,port1和port2是源端口和目標(biāo)端口的名字。
使用instance.connect方法來創(chuàng)建連接。 overlays用來添加連接線的箭頭效果或者其他風(fēng)格,我這里沒有使用,因為覺得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數(shù)就可以了。
調(diào)用以上方法來創(chuàng)建節(jié)點,端點和連接線。
var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'}); var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'}); addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output'); addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input'); connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');
這里我們創(chuàng)建了兩個節(jié)點,第一個節(jié)點有兩個輸出端口,第二個節(jié)點有三個輸入端口,然后把第一個節(jié)點的out2端口連接到第二個端點的in端口。效果如下:
最后我們給節(jié)點增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動這些節(jié)點來改變圖的布局了。
instance.draggable($('.node'));
這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。
我們已經(jīng)初步具有了創(chuàng)建圖的功能,可是節(jié)點的創(chuàng)建必須通過程序,我們希望用交互的方式來創(chuàng)建節(jié)點。
通常我們希望有一個tree view的控件,讓后通過拖拽來創(chuàng)建對應(yīng)類型的節(jié)點。這里我使用了這個開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview
我們先創(chuàng)建一個tree view:
function?getTreeData()?{ ??var?tree?=?[ ????{ ??????text:?"Nodes", ??????nodes:?[ ????????{ ??????????text:?"Node1", ????????}, ????????{ ??????????text:?"Node2" ????????} ??????] ????} ??];? ??return?tree; } //Initialize?Control?Tree?View $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});
樹上有兩個節(jié)點:
然后我實現(xiàn)從樹上拖拽對應(yīng)的節(jié)點,到流程圖上的邏輯。
//Handle?drag?and?drop $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){ ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id); ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent); ??console.log('drag?start'); }); $('#container-id').on('drop',?function(ev){ ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{ ????return; ??} ??ev.preventDefault(); ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px'; ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px'; ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text')); ??var?uid?=?new?Date().getTime(); ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my}); ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output'); ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input'); ??instance.draggable($(node)); }).on('dragover',?function(ev){ ??ev.preventDefault(); ??console.log('on?drag?over'); });
這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點的邏輯沖突,當(dāng)檢測到target是jsPlumb對象是需要直接從drop方法中退出以執(zhí)行對應(yīng)的jsPlumb的drop邏輯。
好了,一個繪制流程圖的軟件工具初步完工。
我把代碼放在oschina的代碼托管服務(wù)上了, 大家有興趣可以去試試。
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