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          3種Javascript圖片預加載的方法詳解

          加載圖片是提高用戶體驗的一個很好方法。圖片預先加載到瀏覽器中,訪問者便可順利地在你的網站上沖浪,并享受到極快的加載速度。

          這對圖片畫廊及圖片占據很大比例的網站來說十分有利,它保證了圖片快速、無縫地發布,也可幫助用戶在瀏覽你網站內容時獲得更好的用戶體驗。本文將分享三個不同的預加載技術,來增強網站的性能與可用性。

          方法一:用css和JavaScript實現預加載

          實現預加載圖片有很多方法,包括使用css、JavaScript及兩者的各種組合。這些技術可根據不同設計場景設計出相應的解決方案,十分高效。

          單純使用CSS,可容易、高效地預加載圖片,代碼如下:

          #preload-01 { background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }  
          #preload-02 { background: url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }  
          #preload-03 { background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; }

          將這三個ID選擇器應用到(X)html元素中,我們便可通過CSS的background屬性將圖片預加載到屏幕外的背景上。

          只要這些圖片的路徑保持不變,當它們在Web頁面的其他地方被調用時,瀏覽器就會在渲染過程中使用預加載(緩存)的圖片。簡單、高效,不需要任何JavaScript。

          該方法雖然高效,但仍有改進余地。使用該法加載的圖片會同頁面的其他內容一起加載,增加了頁面的整體加載時間。

          為了解決這個問題,我們增加了一些JavaScript代碼,來推遲預加載的時間,直到頁面加載完畢。代碼如下:

          function preloader() {  
              if (document.getElementById) {  
                  document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";  
                  document.getElementById("preload-02").style.background = "url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px";  
                  document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px";  
              }  
          }  
          function addLoadEvent(func) {  
              var oldonload = window.onload;  
              if (typeof window.onload != 'function') {  
                  window.onload = func;  
              } else {  
                  window.onload = function() {  
                      if (oldonload) {  
                          oldonload();  
                      }  
                      func();  
                  }  
              }  
          }  
          addLoadEvent(preloader);
          

          在該腳本的第一部分,我們獲取使用類選擇器的元素,并為其設置了background屬性,以預加載不同的圖片。

          該腳本的第二部分,我們使用addLoadEvent()函數來延遲preloader()函數的加載時間,直到頁面加載完畢。

          如果JavaScript無法在用戶的瀏覽器中正常運行,會發生什么?很簡單,圖片不會被預加載,當頁面調用圖片時,正常顯示即可。

          方法二:僅使用JavaScript實現預加載

          上述方法有時確實很高效,但我們逐漸發現它在實際實現過程中會耗費太多時間。相反,我更喜歡使用純JavaScript來實現圖片的預加載。

          下面將提供兩種這樣的預加載方法,它們可以很漂亮地工作于所有現代瀏覽器之上。

          JavaScript代碼段1

          只需簡單編輯、加載所需要圖片的路徑與名稱即可,很容易實現:

          <div class="hidden">  
              <script type="text/javascript">  
                     var images = new Array()  
                      function preload() {  
                          for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) {  
                              images[i] = new Image()  
                              images[i].src = preload.arguments[i]  
                          }  
                      }  
                      preload(  
                          "http://domain.tld/gallery/image-001.jpg",  
                          "http://domain.tld/gallery/image-002.jpg",  
                          "http://domain.tld/gallery/image-003.jpg"  
                      )  
          </script> 
          </div>
          

          該方法尤其適用預加載大量的圖片。我的畫廊網站使用該技術,預加載圖片數量達50多張。將該腳本應用到登錄頁面,只要用戶輸入登錄帳號,大部分畫廊圖片將被預加載。

          JavaScript代碼段2

          該方法與上面的方法類似,也可以預加載任意數量的圖片。將下面的腳本添加入任何Web頁中,根據程序指令進行編輯即可。

          <div class="hidden">  
              <script type="text/javascript">  
                      if (document.images) {  
                          img1 = new Image();  
                          img2 = new Image();  
                          img3 = new Image();  
                          img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";  
                          img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";  
                          img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";  
                      }    
          </script>  
          </div>
          

          正如所看見,每加載一個圖片都需要創建一個變量,如“img1 = new Image();”,及圖片源地址聲明,如“img3.src = “../path/to/image-003.gif”;”。參考該模式,你可根據需要加載任意多的圖片。

          我們又對該方法進行了改進。將該腳本封裝入一個函數中,并使用 addLoadEvent(),延遲預加載時間,直到頁面加載完畢。

          function preloader() {  
              if (document.images) {  
                  var img1 = new Image();  
                  var img2 = new Image();  
                  var img3 = new Image();  
                  img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";  
                  img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";  
                  img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";  
              }  
          }  
          function addLoadEvent(func) {  
              var oldonload = window.onload;  
              if (typeof window.onload != 'function') {  
                  window.onload = func;  
              } else {  
                  window.onload = function() {  
                      if (oldonload) {  
                          oldonload();  
                      }  
                      func();  
                  }  
              }  
          }  
          addLoadEvent(preloader);
          

          方法三:使用Ajax實現預加載

          上面所給出的方法似乎不夠酷,那現在來看一個使用Ajax實現圖片預加載的方法。該方法利用DOM,不僅僅預加載圖片,還會預加載CSS、JavaScript等相關的東西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,優越之處在于JavaScript和CSS的加載不會影響到當前頁面。該方法簡潔、高效。

          window.onload = function() {  
              setTimeout(function() {  
                  // XHR to request a js and a CSS  
                  var xhr = new XMLHttpRequest();  
                  xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js');  
                  xhr.send('');  
                  xhr = new XMLHttpRequest();  
                  xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css');  
                  xhr.send('');  
                  // preload image  
                  new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";  
              }, 1000);  
          };
          

          上面代碼預加載了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超時是為了防止腳本掛起,而導致正常頁面出現功能問題。

          下面,我們看看如何用JavaScript來實現該加載過程:

          window.onload = function() {  
              setTimeout(function() {  
                  // reference to <head>  
                  var head = document.getElementsByTagName('head')[0];  
                  // a new CSS  
                  var css = document.createElement('link');  
                  css.type = "text/css";  
                  css.rel  = "stylesheet";  
                  css.href = "http://domain.tld/preload.css";  
                  // a new JS  
                  var js  = document.createElement("script");  
                  js.type = "text/javascript";  
                  js.src  = "http://domain.tld/preload.js";  
                  // preload JS and CSS  
                  head.appendChild(css);  
                  head.appendChild(js);  
                  // preload image  
                  new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";  
              }, 1000); 
          };
          

          這里,我們通過DOM創建三個元素來實現三個文件的預加載。正如上面提到的那樣,使用Ajax,加載文件不會應用到加載頁面上。從這點上看,Ajax方法優越于JavaScript。


          - End -

          臺給的base64格式的圖片如下

          iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAKAAAAA8CAYAAADha7EVAAAIk0lEQVR42u3c+28URRwAcH72H8BoIMYQEohBKmJIGzCRWgFBAtTSFCkgQtFSWgrytKFQKJRHaUtp6QPaXh94fd6z5Wl4CWiBEogUlJdWkKAmBgUrr3G/i3v2lp3Zve7MPnrzwzfc3c7uHddPZub7ndnrh1paEA8eZkU//iXw4AB5cIA8eNgS4NH+9SEH/+J56AKoFxPHyKPXAGmj4Qg5QNOxcIQcIO8BefA5IA8OkGfBPHgdkAcHiO7V16MXpyXoCpYffM/wX9Du1++IURFx23Jf7P2mFvRObquukF8z5aULqtFnAB4oLLI0wMoRtwMAq0ZaD+CpWjcVgKHishtILMC8rGxLA6wZdSsAsPndG5b7YmsqvLoB0gBkdYhYgHMXL7M0wNbJ3wcAHoy7ZLkvNrPER30I1gvRVgCHz5xrGYDHZl1E33x6Dv1Z+f8f5VD8pQDAo8Jx6fXuOi86u6hdPMfML/bDAr+lAFoVoSLAvxoadOOjBbC7ziMmGQANEo/jsy+IEI9/fCEAsCOtHT10esR/YT4oJSZwLtNE6Pf+Yshff9Ds0o2PBUArIuzHKgGhBfC7lacC0Hpmva5x1wLP26ZcCZoTSgHnGgFP/pxGAsIKoNUQKgLMz9qIRZWZkWnoB/RMuPocLK3hHn+NGUDSa7UVHiyq4t1e01FYHiApAfEXFBr6AR9U+9CN7GPobMoZcd5XG9mFBQe9ILRpTz4nngPnGoFPfoyUgByr9VgChFUQKgKMICQgt2pqTf3AjxvcaH/sZcXeDhIQ1u+vBeD0fHwCcrfBZTiGI444FNU5iWlQA/igoRGLb2jCHFPxATDvxB+wPWBzzHX0d63PNIAQZXcHYPFNyW81tDcCeBDw2DYASQkIDM1m4YPhtGnsjSBwpxd0oNNJHUGvNY69ie5X+03BB5F1PgYLEIZm1gAldBI8KWwDkJSA5K7bgL4tLUfJS1eiwfGz0IDYGejV6YkobuFitCs7R1w/ZrKuKoByvv1jEDR4DqUXGJIBXdCxMT8xQagFICkBcQjHLn7pRtmlXjQpz49icv1oQl4rGp1ehyKnFaERQzN148Mdsw3AeYQEJGpOErHsMig+EVVv3kb9D38gtvO54fZO3qHA8V93HgzanPBsdaTTcHwQa0vwS3CzdpCL0xMFjKMmF6I3BmVQxWcrgBEUVkCWr8yg+sd/0uQSV0IkXPBY3uZc6pmg43COGQBJCYjWyCv3hoRQDZ9tAJISkFBjc+Z66j3h7dzDYtFZCdfTZhfaN+2y2Mas+V93cwuVAjREZEIpVYDSXDPi7guq7eRttF5fN0BaKyBSwHyxr2yc1AKQ1gqIFCNHbzYcn9EIgwAWbdhEFWD0vGRmIFYPrRfDSgCdlR6qACesOKg6FKvBkLZjhYJPCaEhAEkJyMtCxrtxTVagEA0Zb0XOFrE2SELYUb4nbACSEpBoIcr3eNGbw9cHdky7qjxibZCE8K2oHOwGUxwKpfZ6AbJCGARwROIniogGxs1ER4p2KV7gWpVDzH5xANdlrGWCT+mx2QDjC5QRvbe9FbXXucU28h6tq94lZr84gFGJZVhcAELrtnxbJCHXHdWoraAQ7d60BaV8vgp9tGiJiGvv1lziRaA+iAMYn5IeNgB/FjCdEOaBy79OQJvKfGhVsVfE1eZwB9ooDakOQu1wTFqd7vmfrcowvYkrlVVYgFCwDheAam1x87mbTvz+QShY487jAKU6nRA4gDB8s8JnJEKWAJ+24Ms3MHxzgBoCBxCW6zhAMkBEAAjLdaTztCK0PECY+zm35YmrGLDWm5i6FEXOno9eEXqw7qYm4kUeCsdJy3N2BThuTX0g1ADC3G9/tUdcxZjr/gKt3uVDMwv8aLzQg/3T7CICfEQoYMMcMiwA4jJgiDaVTagnS0qx5079LNWWAAFdKD0gLgOGAJwkgOf34gvYi4t8umuBNHbYMF8JWZC+HIsoNjmNjGL1GsO28BsBUI5PC8IsQg1wSZGPCHBHuZe4hT8sADZtzycWlGu3KJdiThSXiEVqowrRVgV4qIa8CtLq8ChC6qhziUVq3HmXnW5NGxNYIWGNOwAQ5nmwt4+EEHozaSXkTt1esf4HWS6u/ftJC5mWYFgAxOFTQwjzvJgC8maEqMTywJb83xpdYv0Pslxc+4U7fejqk3bNO2OUNqJaGd9zWfDWtRssvxnBqgAh0r5KoroWvK/rpGr2TBsibke1IQAhm1XbdKo1MoR5Ias1YDMB4jJieA2yWbVNp1qjUJgXQu/XG4C9wWQkOmIdEJbjXpsxRxe+hJR09EildGNFgGr4tNyYDstxU3VuSl1R7EOPBcx6AeIwKoWlbsvsrKgilmVIAdn0Q0b41AAu6WpSDRoApXa4n+a4LiAklWVIAdk09KRwHWn+J0EMqx+o/MPpFMsrpAy3ZwDYZiGTZv2B5QC14lJqLz8nVICkuNf4rLwSrREegD1cE3zTelgDlAKyXbjjDW7JhF/MGvAfSFghgQ2nqctWiTupnxj0geW9nd4huOd1aAKUArLdhkqPeEum+ItZW5/9agKskMzf6Uc5ZV5xJ/VThXP7EsBhM4Yohu1+IxqwyXsuGnNAuCYLgKGsB+Pa2hVgT2jMNyMYEbihllYSonUo1wMwFIShAhyc0IgNM+AZuhvGKIAs9wMCLCMAakEYCj4tyIyCqBWe7QD2hMESoPy9zAZIGxVLiKHisw1A0pyPVRGahJAGQAmZHJrSazhIet6bBcKwAcjqrjijAcrRaZ0b0sJDGyEHaMAwTBuf2WjMRmhbgKyCA+RZMAdoMBiWSUmfqQMaiTCc8PW8buStIcQI+5UQIxCSVkT6IsBQgNGA2CdXQlhcX47NiviiLw7EhlZ8vcEth+gY9oFi9DmALHtCpWv2vC3T7P+zHIgaMtJxpZ4sFIASMLgGCZoWjP8C138vun+FbeoAAAAASUVORK5CYII=

          看好了,就是拼接一個'data:image/jpg;base64,'+就可以了。

          <img :src="'data:image/jpg;base64,'+captchaURL" alt="驗證碼" />

          擴展

          data:,文本數據

          data:text/plain,文本數據

          data:text/html,HTML代碼

          data:text/html;base64,base64編碼的HTML代碼

          data:text/css,CSS代碼

          data:text/css;base64,base64編碼的CSS代碼

          data:text/javascript,Javascript代碼

          data:text/javascript;base64,base64編碼的Javascript代碼

          data:image/gif;base64,base64編碼的gif圖片數據

          data:image/png;base64,base64編碼的png圖片數據

          data:image/jpeg;base64,base64編碼的jpeg圖片數據

          data:image/x-icon;base64,base64編碼的icon圖片數據

          為一個程序員,一個熱愛技術寫作的人,把自己的知識經驗通過文字呈現在讀者面前,并且讓讀者通過文字,就能將知識進行學以致用,其實,是非常有調整性的一件事情,因為,它需要我與讀者保持有效溝通,既不浪費讀者的時間,也不浪費自己的時間,同時還要保證讀者能夠讀有所獲。

          由于技術文章的質量很大程度上取決于其內容的易消化程度,因此,我傾向于利用以圖形交換格式 (GIF) 格式編碼的屏幕截圖,以盡可能減少額外的文本描述塊。例如,在更傾向于 Web 開發內容的文章中,例如:

          在這種情況下,我總是發現嵌入動畫 GIF 來演示我創建的開源工具的任何用法是有益的:

          鑒于 Microsoft Powerpoint 的內置屏幕錄制功能很容易訪問,雖然,可以輕松完成自己的屏幕錄制以輸出屏幕截圖,但我覺得更有益的探索領域將是 - 易于訪問轉換視頻的工具 將屏幕截圖(.mp4、.avi 等)轉換為 .GIF 圖像文件。

          — 注意:按照慣例,如果要渲染動畫短片(≤ 30 秒),則 GIF 文件更合適。

          使用 GIFEncoder.js 將視頻構建到 GIF Maker

          為了構建瀏覽器實用程序,如下所示:

          這 3 個 JavaScript 插件是必需的:

          • GIFEncoder.js
          • LZWEncoder.js
          • NeuQuant.js

          僅供參考:這些插件最初是由 GitHub 用戶 Kevin Kwok(創建者)從 GitHub repo jsgif 中檢索到的。

          視頻到 GIF 轉換概述

          先決條件:包含在上述3個文件中+ b64.js如下:

          <script type="text/javascript" src="LZWEncoder.js"></script>
          <script type="text/javascript" src="NeuQuant.js"></script>
          <script type="text/javascript" src="GIFEncoder.js"></script>
          <script type="text/javascript" src="b64.js"></script>
          

          技術實施——總共 4 個步驟

          步驟(1):上傳視頻片段(≤30秒)

          因此,在 HTML 代碼中,包含一個簡單的用戶輸入界面:

          <input id='inputVideoClipFile' type='file' multiple='false' 
          accept='.mp4,.webm,.avi,.mpeg,.flv,.mov,.3gp' />
          

          將事件處理程序(onchange)標記到上面并繼續在 JavaScript 中初始化 FileReader 實例:

          inputVideoClipFile.onchange = function(uploadFle) {
            let file = inputVideoClipFile.files[0];
          let fileName=file.name;
            let fileSize=(file.size/1024).toFixed(2);
            let fileType=file.type;
          let fileredr = new FileReader();
          fileredr.onload = function (fle) {
              var b64Str=fle.target.result;
          }; // end file-reader onload
            fileredr.readAsDataURL(file);
          };
          

          請注意,新的 FileReader() 實例調用 readAsDataURL,因此分配給 b64Str 的視頻文件內容被讀取為 Base64 字符串。

          從文件對象中檢索視頻文件的信息以供稍后顯示。

          步驟(2):處理視頻二進制數據并提取幀,有兩個主要部分需要考慮:

          Part I. 通過創建 <video></video> DOM 元素并在 JavaScript 中分配相應的屬性來預覽視頻內容以供顯示.

          // rendered as <video></video> in HTML code
          var videoObj = document.createElement('video');
          var displayedHeight=500;
          if(videoObj.canPlayType(fileType)) {
            videoObj.setAttribute('id','inputVideo');
            videoObj.setAttribute('src', b64Str);
            videoObj.setAttribute('height', displayedHeight);
          }
          

          注意b64Str是前面步驟中FileReader()讀取的視頻文件數據。

          第二部分,幀提取——每個視頻幀都指的是剪輯在唯一時間戳的圖像快照。

          由于 GIF 文件是通過合并一組連續的圖像創建的,因此,對于視頻的每一次時間圖形更新,都需要提取一個嵌入了圖像數據的幀,用于后續的 GIF 創建過程。

          雖然不能直接從 DOM 元素 <video></video> 中提取每個視頻幀所需的圖像數據,但可以將 <video></video> 中的預覽內容渲染到 <canvas></canvas> 元素上 幀圖像數據提取。

          接下來,在 JavaScript 中創建一個 <canvas></canvas> 元素并為其分配相應的屬性(類似于 <video></video>):

          var vidHeight=videoObj.videoHeight;
          var vidWidth=videoObj.videoWidth;
          var bitmap = document.createElement('canvas');
          bitmap.setAttribute('id', 'bitmap');
          bitmap.setAttribute('width', vidWidth);
          bitmap.setAttribute('height', vidHeight);
          

          請注意,vidWidth 和 vidHeight 是從 <video></video> 檢索的。(這些是剪輯的原始尺寸。)

          接下來的幾行代碼基于標記到每個元素的 'id' 屬性來引用<video></video> 和 <canvas></canvas>:

          const inputVideo=document.getElementById('inputVideo');
          const bitmapCanvas=document.getElementById('bitmap');
          const bitmapCtx = bitmapCanvas.getContext('2d');
          inputVideo.muted = true;
          inputVideo.loop = false;
          inputVideo.autoplay=true;
          const background = () => {
            bitmapCtx.fillStyle = '#FFFFFF';
            bitmapCtx.fillRect(0, 0, vidWidth, vidHeight);
          };
          

          由于視頻設置為自動播放,當播放事件被發出時,這會觸發 background() 的執行,它不僅將 GIF 背景填充為白色,而且還設置了繪制到 canvas 元素上的每一幀的尺寸:

          const step = async() => {
            let bgStatus=await background();
            await new Promise(resolve => {
              bitmapCtx.drawImage(inputVideo, 0, 0, vidWidth, vidHeight);
              frameB64Str = bitmapCanvas.toDataURL();
              resolve();
            });
            window.requestAnimationFrame(step);
          };
          inputVideo.addEventListener('play', () => {
            step();
            window.requestAnimationFrame(step);
          });
          

          window.requestAnimationFrame(step) 接受一個回調函數(即step())來處理每一幀的圖像數據。

          bitmapCtx.drawImage() 繼續將每個圖像快照渲染到畫布上,以便 bitmapCanvas.toDataURL() 返回每個快照的 base64 編碼圖像。

          步驟(3):依次合并所有圖像快照

          最后實現了JS插件GIFEncoder.js。使用與上面相同的代碼片段,以下粗體代碼行指的是 GIFEncoder 編碼器捕獲嵌入在 <canvas></canvas> 中的每個數據幀的實例。

          const encoder = new GIFEncoder(vidWidth, vidHeight);
          encoder.setRepeat(0);
          encoder.setDelay(500);
          const step = async() => {
            let bgStatus=await background();
            await new Promise(resolve => {
              bitmapCtx.drawImage(inputVideo, 0, 0, vidWidth, vidHeight);
              frameB64Str = bitmapCanvas.toDataURL();
              encoder.addFrame(bitmapCtx);
              resolve();
            });
            window.requestAnimationFrame(step);
          };
          inputVideo.addEventListener('play', () => {
            encoder.start();
            step();
            window.requestAnimationFrame(step);
          });
          

          當上傳的視頻最終播放完整時長時,應在 GIFEncoder 調用方法 finish() 的地方發出結束事件:

          inputVideo.addEventListener('ended', () => {
            encoder.finish();
          });
          

          步驟 (4):通過 GIFEncoder 創建 GIF

          要從編碼器中提取所有幀的合并版本(即 GIF 輸出),需要實現以下 JavaScript 代碼片段:

          var fileType='image/gif';
          var readableStream=encoder.stream();
          var binary_gif=readableStream.getData();
          var b64Str='data:'+fileType+';base64,'+encode64(binary_gif);
          

          encode64() 是 b64.js 中的一種方法,用于將 GIFEncoder 捕獲的流數據轉換為 Base64 格式。

          b64Str 通過合并 GIFEncoder 中存在的所有幀來引用為 GIF 文件編碼的數據。因此,在 HTML 代碼中,繼續包含:<img id='outputGif' src='${b64Str}' alt='${fileName}' />以預覽輸出 GIF 文件。

          最后創建一個GIF文件的下載鏈接,如下:

          let dwnlnk = document.createElement('a');
          dwnlnk.download = fileName;
          dwnlnk.innerHTML = ` <small>Save</small>`;
          dwnlnk.className = 'btn btn-outline-dark';
          dwnlnk.href = b64Str;
          

          僅供參考:完整的放在我的 GitHub:video-to-GIFhttps://github.com/incubated-geek-cc/video-to-GIF

          總結

          雖然,有進一步探索 GIFEncoder.js 中輸出 GIF 文件的可定制調整的空間,但本文介紹的是一種基本的輕量級方法,該方法可以完全在瀏覽器中和純客戶端將視頻剪輯轉換為 GIF 文件。

          - End -


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