video 元素的三種視頻格式:
video 元素的屬性:
video 元素的方法:
audio元素的三種音頻格式:
audio元素的屬性:
audio元素的方法:
什么是 Canvas?
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Canvas在HTML5 中的新屬性有:
getElementById():可返回對擁有指定 ID 的第一個對象的引用;
getContext():返回一個用于在畫布上繪圖的環境,2d表示二維繪圖;
beginPath():開始一條路徑,或重置當前的路徑;
moveTo():把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條。
lineTo():添加一個新點,然后創建從該點到畫布中最后指定點的線條(該方法并不會創建線條);
closePath():創建從當前點到開始點的路徑;
strokeStyle屬性:設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式;
stroke():會實際地繪制出路徑;
fillStyle屬性:設置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式;
fill():填充當前的圖像(路徑),默認顏色是黑色;
//空心三角形 var canvas=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50,50); cxt.lineTo(100,50); cxt.lineTo(75,100); cxt.closePath();//填充或閉合 需要先閉合路徑才能畫 cxt.strokeStyle="red"; cxt.stroke(); //實心三角形 cxt.beginPath(); cxt.moveTo(150,50); cxt.lineTo(250,50); cxt.lineTo(200,150); cxt.closePath(); cxt.fillStyle="#89E1BF" cxt.fill();
演示圖
圖1
arc():創建弧或曲線(用于創建圓或部分圓);
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas") var ctx=can.getContext("2d"); //創建context對象 ctx.beginPath();//標志開始一個路徑 ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);//在canvas中繪制圓形 ctx.stroke() </script>
演示圖
圖2
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle="#deffff"; ctx.fill(); ctx.strokeStyle="red" ctx.stroke(); </script>
演示圖
圖3
strokeRect():繪制矩形(不填色),筆觸的默認顏色是黑色;
<body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas"); //獲得畫板數據 var ctx=can.getContext('2d'); //獲得筆刷 ctx.strokeStyle="blue"; //設置線條顏色 ctx.strokeRect(100,100,100,100); //線條畫矩形 </script>
演示圖
圖4
fillRect():繪制“已填色”的矩形,默認的填充顏色是黑色;
<body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas");//獲得畫板數據 var ctx=can.getContext('2d'); //獲得筆刷 ctx.strokeStyle="blue"; //設置線條顏色 ctx.fillStyle="#ddedee"; //填充矩形 ctx.fillRect(100,100,100,100); ctx.strokeRect(100,100,100,100);//線條畫矩形 </script>
演示圖
圖5
1.什么是HTML5開發工程師?
HTML5開發工程師是協調HTML5設計師、后端程序員實現網站頁面或程序界面,優化交互體驗的一個職位。
2.HTML5開發工程師需要掌握哪些職業技能?
市場非常需要精通HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax等這些核心技術,具備互聯網交互設計能力,熟悉后端服務器運行環境和數據通訊協議,掌握響應式布局框架,Bootstrap、Angular等框架的HTML5開發工程師。
3.HTML5開發工程師未來的就業前景好嗎?
隨著HTML5行業發展,國外HTML5開發和后端開發人員比例為1:1。國內目前依舊在1:3以下,HTML5開發職位目前的人才缺口達到近50萬人。
4.HTML5工程師需要學習的內容,主要有哪些?
第一階段HTML頁面結構和CSS3屬性
HTML語句,HTML頁面結構、css語法、style屬性、link和style標簽、id屬性、等HTML語句中的相關屬性。瀏覽器兼容性問題處理:XHTML與CSS校驗,XHTML校驗器,CSS校驗器。解決如:Chrome、Safari、firefox、opera 等主流瀏覽器的兼容問題。學習CSS3屬性,結合HTML制作靜態頁面效果。
第二階段 Javascript特效語句
JavaScript基礎語法、數組Object、Function、String 和 正則表達式、常用內置對象、JSON、錯誤處理、面向對象高級編程。JavaScrip的引入及插入位置、JS元素的獲取及簡單的函數引用、JS的頁面輸出及注釋語句、變量及JS的數據類型、表單的簡單應用及JS的操作符等。
第三階段 jQuery與JavaScript實戰課程案例
Jquery入門和實戰jQuery使用戶能更方便地處理HTML documents、events、實現動畫效果,并且方便地為網站提供AJAX交互。
第四階段 微信小程序等混合應用開發
包括初識微信公眾號,訂閱號的基本功能,使用百度BAE實現代碼的快速上線,使用Git完成線上代碼部署,公眾號開發權限及功能接入,微信JSSDK接口API,微信場景項目開發與接入等等。
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廣網12月11日消息(記者 賈斯曼)2016年HTML5產業發展進行地如火如荼。國內瀏覽器升級內核支持H5標準,谷歌將HTML5作為Chrome瀏覽器默認選項,巨頭們頻繁示好的動作,讓HTML5春天的降臨不再是一個問號。
白鷺時代創始人兼CEO陳書藝表示,2016年H5行業趨勢可以概括為兩大關鍵詞:商業化、跨界。商業化方面,游戲領域已出現月流水超3000萬的H5游戲,H5移動廣告、移動應用則撬動了千萬級企業市場;跨界方面,H5正突破游戲的邊界,驅動營銷、應用、動漫、教育等行業的發展與革新。
回顧HTML5游戲的發展歷程,無論是從渠道、CP,用戶規模、游戲產品數量,還是品類與品質、技術以及商業模式等各個層面,HTML5游戲行業正在向更深層次進化?!扒婪植级嘣脱邪l技術實現不斷突破,為整個行業的快速向前奠定了基礎。自2014年來,以白鷺時代為代表的技術服務企業,解決了HTML5游戲性能、兼容和運行環境的難題,并且突破了WebGL支持等研發技術瓶頸,同時實現了HTML5游戲支付功能并提升了商業化能力。”陳書藝說。
從數據上看,截止到今年Q3,HTML5游戲已達到5787款,呈現明顯的逐年增多趨勢。在品類上,也從諸如《圍住神經貓》、《愚公移山》等為代表的休閑益智、玩法品類單一的階段,進入到了以《傳奇世界》等為代表的重度化、精品化產品階段。與此同時,進入HTML5游戲領域的CP已超1500家,迅速增長的背后不免出現同質化、短期變現、量多質少和雅達利危機等現象。
在產業鏈領域不斷進化的環境下,HTML5游戲在商業模式、用戶規模以及市場規模方面,得到了快速發展和進步。目前,HTML5游戲的用戶規模,以及占據整個移動游戲用戶47%的比例,接近一半。而在商業模式方面,道具付費超越廣告付費成為主流,占比達到了68%,從整體上看,HTML5游戲已經與原生游戲一樣,具備了獨立的商業化盈利能力。而步入拐點階段的2016年,HTML5游戲的市場規模也將超11億元,其市場快速增長仍舊是主旋律。
陳書藝指出,HTML5的能力不止于游戲行業。隨著互聯網巨頭紛紛擁抱HTML5,HTML5正在以應用、小程序、AR/VR、游戲、動漫、營銷等內容形態,開啟移動互聯網無界時代。白鷺時代推出了Egret Wing3和青雀移動,以幫助廣大中小開發者抓住微信小程序帶來的機會。
最后,陳書藝預測了HTML5游戲市場的未來發展,他表示,當HTML5游戲的商業化能力得到充分釋放之后,2017年HTML5游戲的市場規模,必然會突破30億大關,甚至達到50億規模。
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