TML5 是第五個且是當前的 HTML 版本,它是用于在萬維網上構建和呈現內容的標記語言。本文將幫助讀者了解它。 -- Palak Shah
本文導航
-新標簽和元素 …… 08%
-HTML5 的高級功能 …… 16%
-地理位置 …… 16%
-網絡存儲 …… 33%
-應用緩存(AppCache) …… 44%
-視頻 …… 50%
-音頻 …… 61%
-畫布(Canvas) …… 71%
-HTML5 工具 …… 78%
編譯自: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/作者: Palak Shah
譯者: geekpi
HTML5 是第五個且是當前的 HTML 版本,它是用于在萬維網上構建和呈現內容的標記語言。本文將幫助讀者了解它。
HTML5 通過 W3C 和Web 超文本應用技術工作組Web Hypertext Application Technology Working Group之間的合作發展起來。它是一個更高版本的 HTML,它的許多新元素可以使你的頁面更加語義化和動態。它是為所有人提供更好的 Web 體驗而開發的。HTML5 提供了很多的功能,使 Web 更加動態和交互。
HTML5 的新功能是:
新標簽,如 <header> 和 <section>
用于 2D 繪圖的 <canvas> 元素
本地存儲
新的表單控件,如日歷、日期和時間
新媒體功能
地理位置
HTML5 還不是正式標準(LCTT 譯注:HTML5 已于 2014 年成為“推薦標準”),因此,并不是所有的瀏覽器都支持它或其中一些功能。開發 HTML5 背后最重要的原因之一是防止用戶下載并安裝像 Silverlight 和 Flash 這樣的多個插件。
語義化元素: 圖 1 展示了一些有用的語義化元素。
表單元素: HTML5 中的表單元素如圖 2 所示。
圖形元素: HTML5 中的圖形元素如圖 3 所示。
媒體元素: HTML5 中的新媒體元素如圖 4 所示。
圖 1:語義化元素
圖 2:表單元素
圖 3:圖形元素
圖 4:媒體元素
地理位置
這是一個 HTML5 API,用于獲取網站用戶的地理位置,用戶必須首先允許網站獲取他或她的位置。這通常通過按鈕和/或瀏覽器彈出窗口來實現。所有最新版本的 Chrome、Firefox、IE、Safari 和 Opera 都可以使用 HTML5 的地理位置功能。
地理位置的一些用途是:
公共交通網站
出租車及其他運輸網站
電子商務網站計算運費
旅行社網站
房地產網站
在附近播放的電影的電影院網站
在線游戲
網站首頁提供本地標題和天氣
工作職位可以自動計算通勤時間
工作原理: 地理位置通過掃描位置信息的常見源進行工作,其中包括以下:
全球定位系統(GPS)是最準確的
網絡信號 - IP地址、RFID、Wi-Fi 和藍牙 MAC地址
GSM/CDMA 蜂窩 ID
用戶輸入
該 API 提供了非常方便的函數來檢測瀏覽器中的地理位置支持:
if (navigator.geolocation) {// do stuff
}
getCurrentPosition API 是使用地理位置的主要方法。它檢索用戶設備的當前地理位置。該位置被描述為一組地理坐標以及航向和速度。位置信息作為位置對象返回。
語法是:
getCurrentPosition(showLocation, ErrorHandler, options);
showLocation:定義了檢索位置信息的回調方法。
ErrorHandler(可選):定義了在處理異步調用時發生錯誤時調用的回調方法。
options (可選): 定義了一組用于檢索位置信息的選項。
我們可以通過兩種方式向用戶提供位置信息:測地和民用。
描述位置的測地方式直接指向緯度和經度。
位置信息的民用表示法是人類可讀的且容易理解。
如下表 1 所示,每個屬性/參數都具有測地和民用表示。
圖 5 包含了一個位置對象返回的屬性集。
圖5:位置對象屬性
網絡存儲
在 HTML 中,為了在本機存儲用戶數據,我們需要使用 JavaScript cookie。為了避免這種情況,HTML5 已經引入了 Web 存儲,網站利用它在本機上存儲用戶數據。
與 Cookie 相比,Web 存儲的優點是:
更安全
更快
存儲更多的數據
存儲的數據不會隨每個服務器請求一起發送。只有在被要求時才包括在內。這是 HTML5 Web 存儲超過 Cookie 的一大優勢。
有兩種類型的 Web 存儲對象:
本地 - 存儲沒有到期日期的數據。
會話 - 僅存儲一個會話的數據。
如何工作: localStorage 和 sessionStorage 對象創建一個 key=value 對。比如: key="Name", value="Palak"。
這些存儲為字符串,但如果需要,可以使用 JavaScript 函數(如 parseInt() 和 parseFloat())進行轉換。
下面給出了使用 Web 存儲對象的語法:
存儲一個值:
localStorage.setItem("key1", "value1");
localStorage["key1"] = "value1";
得到一個值:
alert(localStorage.getItem("key1"));
alert(localStorage["key1"]);
刪除一個值: -removeItem("key1");
刪除所有值:
localStorage.clear();
應用緩存(AppCache)
使用 HTML5 AppCache,我們可以使 Web 應用程序在沒有 Internet 連接的情況下脫機工作。除 IE 之外,所有瀏覽器都可以使用 AppCache(截止至此時)。
應用緩存的優點是:
網頁瀏覽可以脫機
頁面加載速度更快
服務器負載更小
cache manifest 是一個簡單的文本文件,其中列出了瀏覽器應緩存的資源以進行脫機訪問。 manifest 屬性可以包含在文檔的 HTML 標簽中,如下所示:
<html manifest="test.appcache">...
</html>
它應該在你要緩存的所有頁面上。
緩存的應用程序頁面將一直保留,除非:
用戶清除它們
manifest 被修改
緩存更新
視頻
在 HTML5 發布之前,沒有統一的標準來顯示網頁上的視頻。大多數視頻都是通過 Flash 等不同的插件顯示的。但 HTML5 規定了使用 video 元素在網頁上顯示視頻的標準方式。
目前,video 元素支持三種視頻格式,如表 2 所示。
下面的例子展示了 video 元素的使用:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<video src=" vdeo.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
This browser does not support the video element.
</video>
</body>
</html>
例子使用了 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要使視頻在 Safari 和未來版本的 Chrome 中工作,我們必須添加一個 MPEG4 和 WebM 文件。
video 元素允許多個 source 元素。source 元素可以鏈接到不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:
<video width="320" height="240" controls="controls"><source src="vdeo.ogg" type="video/ogg" />
<source src=" vdeo.mp4" type="video/mp4" />
<source src=" vdeo.webm" type="video/webm" />
This browser does not support the video element.
</video>
圖6:Canvas 的輸出
音頻
對于音頻,情況類似于視頻。在 HTML5 發布之前,在網頁上播放音頻沒有統一的標準。大多數音頻也通過 Flash 等不同的插件播放。但 HTML5 規定了通過使用音頻元素在網頁上播放音頻的標準方式。音頻元素用于播放聲音文件和音頻流。
目前,HTML5 audio 元素支持三種音頻格式,如表 3 所示。
audio 元素的使用如下所示:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<audio src=" song.ogg" controls="controls">
This browser does not support the audio element.
</video>
</body>
</html>
此例使用 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要在 Safari 和 Chrome 的未來版本中使 audio 工作,我們必須添加一個 MP3 和 Wav 文件。
audio 元素允許多個 source 元素,它可以鏈接到不同的音頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:
<audio controls="controls"><source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />
This browser does not support the audio element.
</audio>
畫布(Canvas)
要在網頁上創建圖形,HTML5 使用 畫布 API。我們可以用它繪制任何東西,并且它使用 JavaScript。它通過避免從網絡下載圖像而提高網站性能。使用畫布,我們可以繪制形狀和線條、弧線和文本、漸變和圖案。此外,畫布可以讓我們操作圖像中甚至視頻中的像素。你可以將 canvas 元素添加到 HTML 頁面,如下所示:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
畫布元素不具有繪制元素的功能。我們可以通過使用 JavaScript 來實現繪制。所有繪畫應在 JavaScript 中。
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="blue";
cxt.storkeStyle = "red";
cxt.fillRect(10,10,100,100);
cxt.storkeRect(10,10,100,100);
</script>
以上腳本的輸出如圖 6 所示。
你可以繪制許多對象,如弧、圓、線/垂直梯度等。
為了有效操作,所有熟練的或業余的 Web 開發人員/設計人員都應該使用 HTML5 工具,當需要設置工作流/網站或執行重復任務時,這些工具非常有幫助。它們提高了網頁設計的可用性。
以下是一些幫助創建很棒的網站的必要工具。
HTML5 Maker: 用來在 HTML、JavaScript 和 CSS 的幫助下與網站內容交互。非常容易使用。它還允許我們開發幻燈片、滑塊、HTML5 動畫等。
Liveweave: 用來測試代碼。它減少了保存代碼并將其加載到屏幕上所花費的時間。在編輯器中粘貼代碼即可得到結果。它非常易于使用,并為一些代碼提供自動完成功能,這使得開發和測試更快更容易。
Font dragr: 在瀏覽器中預覽定制的 Web 字體。它會直接載入該字體,以便你可以知道看起來是否正確。也提供了拖放界面,允許你拖動字形、Web 開放字體和矢量圖形來馬上測試。
HTML5 Please: 可以讓我們找到與 HTML5 相關的任何內容。如果你想知道如何使用任何一個功能,你可以在 HTML Please 中搜索。它提供了支持的瀏覽器和設備的有用資源的列表,語法,以及如何使用元素的一般建議等。
Modernizr: 這是一個開源工具,用于給訪問者瀏覽器提供最佳體驗。使用此工具,你可以檢測訪問者的瀏覽器是否支持 HTML5 功能,并加載相應的腳本。
Adobe Edge Animate: 這是必須處理交互式 HTML 動畫的 HTML5 開發人員的有用工具。它用于數字出版、網絡和廣告領域。此工具允許用戶創建無瑕疵的動畫,可以跨多個設備運行。
Video.js: 這是一款基于 JavaScript 的 HTML5 視頻播放器。如果要將視頻添加到你的網站,你應該使用此工具。它使視頻看起來不錯,并且是網站的一部分。
The W3 Validator: W3 驗證工具測試 HTML、XHTML、SMIL、MathML 等中的網站標記的有效性。要測試任何網站的標記有效性,你必須選擇文檔類型為 HTML5 并輸入你網頁的 URL。這樣做之后,你的代碼將被檢查,并將提供所有錯誤和警告。
HTML5 Reset: 此工具允許開發人員在 HTML5 中重寫舊網站的代碼。你可以使用這些工具為你網站的訪問者提供一個良好的網絡體驗。
Palak Shah
作者是高級軟件工程師。她喜歡探索新技術,學習創新概念。她也喜歡哲學。你可以通過 palak311@gmail.com[1] 聯系她。
via: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/
作者:Palak Shah[2] 譯者:geekpi 校對:wxy
本文由 LCTT 原創編譯,Linux中國 榮譽推出
著HTML5技術的不斷發展HTML5逐漸成為網絡搭建的主流語言。并且隨著移動網絡的快速發展,HTML5的也得到了快速的發展,企業也越來越重視HTML5的開發人才。HTML5雖然興起時間不長,但是發展勢頭卻無比迅猛。但對HTML5你又了解多少知識呢?今天小編就為大家分享關于HTML5的一些知識,幫你快速認識HTML5。
一、網絡標準
HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術,這個技術最大的好處在于它是一個公開的技術。換句話說,每一個公開的標準都可以根據W3C的資料庫找尋根源。另一方面,W3C通過的HTML5標準也就意味著每一個瀏覽器或每一個平臺都會去實現。
二、多設備跨平臺
用HTML5的優點主要在于,這個技術可以進行跨平臺的使用。比如你開發了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的游戲中心、Facebook應用平臺,甚至可以通過封裝的技術發放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺性非常強大,這也是大多數人對HTML5有興趣的主要原因。
三、自適應網頁設計
很早就有人設想,能不能“一次設計,普遍適用”,讓同一張網頁自動適應不同大小的屏幕,根據屏幕寬度,自動調整布局(layout)。
2010年,Ethan Marcotte提出了”自適應網頁設計“這個名詞,指可以自動識別屏幕寬度、并做出相應調整的網頁設計。
這就解決了傳統的一種局面——網站為不同的設備提供不同的網頁,比如專門提供一個mobile版本,或者iPhone / iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果一個網站有多個portal(入口),會大大增加架構設計的復雜度。
那么如果你想成為一名優秀的HTML5工程師,你需要學習哪些東西呢?
HTML、XHTML、CSS3、JavaScript、JQuery(JQuery-UI、JQuery-Mobile),這些軟件都是基礎是必須要學會,沒得捷徑可走,需要自己多加練習。
其實想要成為一名優秀的高薪HTML5工程師,是需要學不少東西的。但是也不要覺得這門技術很難學。其實入門還是很簡單的,只要你肯多動手練習,再加上科學的學習方式,學HTML5是不難的哦!
綜上所述,HTML5應用的最大優勢就是可以在網頁上直接調試和修改,為桌面和移動平臺帶來無縫銜接的豐富內容,這就使得HTML5技術迅速風靡全球。
在互聯網高速發展的今天,HTML5開發工程師的工資基本上都在10-30K。正因為如此,很多人都紛紛把目標放在了HTML5開發行業中,HTML5自然也就成為了行業的風口,想學HTML5開發的人也就越來越多了。接下來,千鋒武漢HTML5培訓小編就和大家分享下,小白需要了解的HTML5開發的學習順序是什么。
HTML5是一個建設網站的技術,但是只知道HTML5也做不好前端,還要學習CSS樣式、JS、JQ等,這些技術掌握了,才可以建立一個完整的網站。因此,HTML5的學習順序如下:
第一階段:HTML5+CSS3新屬性
在第一階段中,我們不僅要學習HTML+CSS的靜態布局,還要把HTML5的新特性,CSS3的新屬性掌握的非常好,可以說HTML5就是另一種的JS,專門寫特效。
第二階段:JS+JQ
在第二階段中,我們迎來了比較難搞的JS,JS作為前端開發者的工資標準,還是不容小視的,不要把他想的太簡單,學習JS要有獨立的思維,不然很難學好,而JQ是JS封裝的框架,只要底層的東西學好,這些就沒有問題。
第三階段:框架node.js ves.js 等等
進去了我們的框架階段,就是目前公司都要應用的框架,這個肯定要難一點,還是那句話,底層的JS理解透徹,這些框架同樣也是小事情。
第四階段:整合項目實戰學習
項目實戰非常的重要,現在公司都要那種有項目經驗的人,所以多給幾個項目實戰,是非常有利于找工作的。在找項目的時候最好找有商業價值或有實際意義的,由深入淺。最后還可以做一兩個小項目,傳到開源網站上,方便面試的時候展示。
HTML5不但薪資高,也是目前國內最緊缺的崗位。這么好的發展前景,想學習HTML5技術的同學不要猶豫,只要你有足夠的熱情和興趣,并且肯努力,學好HTML5沒有任何問題。所以我們一定要抓住時代發展的機遇,如果對這方面感興趣趕緊學起來!
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