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          代碼也能做設計了,作為設計師的你怕不怕?

          國設計師Ronan和Erwan Bouroullec與美國制造商Skyline Design合作,他們采用了新興的編程技術,在一系列玻璃面板上印上了使用代碼創建的彩色幾何圖案。

          他們想要借助這種新的方式,探索設計的新的形勢,將科技與藝術的結合進行探索。

          這次設計主要創作了四種半透明的玻璃:傾斜規則,傾斜大膽,雪佛龍筆觸和雪佛龍填充。每個都具有透明,交叉的顏色與黑色輪廓的光束。

          他們的設計靈感來源于中世紀教堂的彩色玻璃,光怪陸離的彩色玻璃為教堂增添了神秘感。這次的彩色紋樣設計采用幾何的圖案,但是也使玻璃充滿魔力。

          這些顏色的選擇也是設計師特別選取的。他們拍攝了很多日常場景,從海洋、森林,到穿著生動運動球衣的田野里的孩子們。從這些照片中選取適合的顏色。

          他們通過一種基于JavaScript的簡單編程語言,提取這些圖片上的色彩。并對其進行分層,為玻璃面板創造獨特的基色。

          這些組合產生的幾何圖樣是不是有著一種現代的簡約美感?科技的進步不知道給設計師們帶來的機遇更多還是壓力更多呀!

          圖片來源:Google

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          ython 繪圖以及文件的基本操作

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          Python Package Index (PyPI)

          Python 繪圖庫 Matplotlib

          輯導語:互聯網時代,運營活動充斥著我們的生活。這樣大量的運營活動,對用戶不免會造成審美疲勞,出現審美疲勞問題也是導致運營數據下降的一個重要原因。本文總結了一些如何解決用戶審美疲勞問題的方法,與你分享。

          隨著市場上充斥大量運營活動,對用戶來說不免會造成審美疲勞,而用戶出現審美疲勞的情況也是造成運營數據下降一個重要的因素。

          一、了解什么叫審美疲勞

          1.1 審美疲勞的概念

          所謂審美疲勞,源于一個經典的心理學概念——刺激適應(Sensory Adaptation),就是用戶長時間接觸一種類型或者表現形式的事物而產生的厭倦、麻木的心理,最終都會被“適應”(即令人無感覺)。

          這里我列一個例子,比如每天打你一棍子,你當然很不爽。但是連續打你一年后,你并不會感覺到不爽了,因為它變成了你生活的一部分,你已經沒有感覺了——這就是刺激適應。

          1.2 為什么會出現審美疲勞

          審美疲勞的出現,有其客觀必然性,多數情況造成用戶審美疲勞的原因可以分為兩種:

          內容上眼花繚亂:是指一方面市場的運營活動太多,另一方面是活動內容讓用戶提不起興趣,久而久之自然就會產生審美疲勞的心理。

          時間上的心生厭倦:這是人正常的心理狀態,當人從外部獲得了幸福感(升值、金錢、美食)多會隨著時間的推移最終回到基礎水平。

          這里我列一個例子,比如剛收到名校錄取通知書的大學生,感覺到幸福感爆棚,但也最多持續幾個月——等他入學后,日復一日地上課下課和高中生活一樣,慢慢地覺得索然無味。

          二、審美疲勞的解決方法

          對于內容讓用戶提不起興趣這一點,我在前一章我已經闡述了自己的觀點,這里不做過多贅述了。但是我們可以就“時間上的心生厭倦”這一問題出發,來討論設計方面的解決方法。

          在我看來設計側的解決方法其實就一個詞——新穎,我總結設計師可以從以下5個方面著手進行設計方案的確立——夸張視角、細致刻畫、多種風格、故事性、游戲化。

          2.1 設計一些新奇的視角

          這種方法屬于吸引眼球而追求的形式上的“奇特”,比如我們看看第一幅設計稿(植美村的頁面),夸張的魚眼大透視配合風格感十足的原畫級頁面,至少第一眼就把我震撼了。

          或者以微觀視角看世界的視角去做設計稿,比如說OPPO的運營圖設計,正常視角中人永遠都是比手表大的,但如果反過來去觀察,就好比自己像是一個小微生物去觀察這個視覺,會給用戶一種很新奇的感覺。

          2.2 把刻畫發揮到極致

          質感的差距是細微的,往往有質感的視覺感受會給用戶一種高級的感覺,吸引用戶點擊或者是向下滑動瀏覽更多的內容。身為設計應該更專注于自己觀察方法和技法的提升,一個圖層達不到想要的效果,那兩個圖層呢?那把其中一個圖層的圖層樣式調整成“正片疊底”呢?

          質感雖然是一個相對抽象的詞,但是做出質感并沒有想象中的那么難,最重要的就是有耐心多做一些層次,如下圖,不管是以文字或者圖像為主形象的效果,都是因為考慮了字體變形、字體結構、投影、高光、色塊對比等細節,才會讓整體的效果給人一種很有質感的感覺。

          *設計技法的提升是一個很漫長的過程,比較注重于直覺和感性的認知能力的培養,要多觀察、多嘗試,要相信自己總會有成功的那一天的。

          如果你會3D類型的軟件那就太好了,因為3D類型的工具最終呈現的畫面本身就帶有空間關系并且由于可以渲染不同種類質感的材質,畫面天生帶有一種質感,比如下面這兩張圖如果單單地鋪上一個大色塊點綴一些圖形元素和3D類型的作品對比來看,質感還是差一截子。左側是質感相對較弱的落地頁,右側是質感較好的落地頁,如果你是用戶的話,你會點擊哪個?又會向下劃動查看哪個呢?

          并且現在的移動端設備的性能都有提升,并且5g的技術也在市場中出現,以前的3D場景加載卡頓的問題也逐漸在消失,我們不妨事先在運營活動中多加入一些3D的效果,來博取用戶眼球。

          就目前來看視覺觀感偏向越來越立體化,而不是簡單的平視扁平效果,以下這種成系列的設計稿,是深受用戶所喜歡的,并且成系列的設計稿,也很容易讓用戶產生記憶點,是一個我非常推薦的做法。

          2.3 多種風格的探索

          為什么要做多種風格的運營設計呢?從設計美學的角度上來講,用戶的審美性質在發生變化,由過去“專注式”的審美在強大的信息流影響下變成娛樂式的“快餐式”審美,所以做多種風格這是適應市場趨勢的必然結果。

          每個企業的目標并不是為了用戶設計出更好的視覺作品,企業的目的是在于用“創意”快速吸引用戶眼球。有點兒像是鉛筆和鋼筆的關系,不是為了最好的鉛筆而是鋼筆,而是為了設計出可以代替鉛筆的鋼筆。

          例如下圖中的描邊MBE風格、孟菲斯、噪點插畫、復古等風格都可以運營到設計中。

          今年大火的酸性設計,暗調的背景和鐳射材質的素材搭配鏤空的字體設計,在視覺感受上就讓人很亮眼別有一番味道。文章結尾我也給大家準備了素材,需要的去獲取吧。

          2.4 有故事性活動延展

          大多數用戶都喜歡聽故事,在故事中包裝自己的產品,告訴用戶可獲得什么好處的這種方法也是提高運營活動的數據的一種好辦法。

          這種形式早在2017年的offo就有用過,當時ofof的產品有借助于《神偷奶爸3》中小黃人的形象,設計了一系列新的自行車造型,以一系列報紙的形式設計,以小黃人車潛入車間為主要故事,了解 OFO小黃人版是如何造出來的,某種程度上說很好地宣傳了 OFO。

          例如《德芙Dove x故宮》的H5項目中,用長卷的表現形式繪制了從清朝至現代的過年場景,意指“以前宮里人也吃德芙,現在將德芙的福氣傳到千家萬戶”,讓用戶眼前一亮的同時,也宣傳了企業產品。

          《當代清明上河圖》,快手品牌宣傳H5項目中,設計師將現代與古代結合,通過長圖繪制生活百態,用不同的故事來講述勵志故事和暖心故事,是故事性宣傳企業品牌的經典案例。

          2.5 活動ip的游戲化

          用戶對簡單的商品宣傳(運營活動)是沒有什么興趣的,但是如果把運營活動包裝成一個游戲,卻能俘獲用戶的芳心。很多企業正是抓出用戶的這個心理,在自己企業的ip形象上做足了功夫,阿里巴巴集團就是這樣一個典型的企業,只要是過節,ip形象總能參與其中發揮其最大的商業價值,是典型把ip形象加入運營活動游戲化的企業。

          每年支付寶都會有積攢5福的游戲,在2021年他們還升級了自己的ip形象,讓用戶體驗更加升級。ip形象的游戲化,未來也會成為一個趨勢,每年應該都會有吉祥物來送錢。

          三、構圖好就成功了一半

          畫面清晰、構圖合理應該是做運營設計的第一準則,尤其是大家都審美疲勞的今天,有一個好的構圖,可以起到事半功倍的效果。

          接下來我就介紹運營活動中常用的四種構圖方法,便于大家在工作中有規律有節奏地排版畫面上的圖形、文字、元素之間的關系。

          3.1 上下構圖法

          “上下的構圖法”是將布局分成上、下兩個部分,或使整個畫面元素呈上下分布的趨勢,主要信息(標題)常常融入圖片中,放在主空間成為主體,閱讀性文字放在次空間,這種構圖的特點是內容的沖擊力比較強。

          3.2 左右構圖法

          “左右構圖法”是占據圖片和文字的一部分,形成左右兩個獨立的空間,產生良好的閱讀體驗。很實用的一種構圖方式。這種構圖的特點所占圖幅較小,但要求文案的數量需要精簡,盡量不超過6個字。

          3.3 三分構圖法

          “三分構圖法”是將畫面中的內容三等分,并突出c位的信息,旁邊有裝飾元素圍繞增添畫面的氣氛,具有穩定性又可以避免使用中心構圖形成的呆板感。

          3.4 中心構圖法

          “中心構圖法”是把主體放置于畫面視覺中心,形成視覺焦點,再利用其他信息烘托與呼應主體。其特點是能夠突出重點信息,讓用戶一目了然。

          3.5 對角構圖法

          “中心構圖法”是指對畫面進行等值分割,并將所要表達的信息對角排列。這種構圖方式,會讓頁面顯得更靈活,有動勢,讓畫面有更多可能性。

          3.6 傾斜構圖法

          “傾斜構圖法”是版面整體或部分元素以傾斜的角度呈現在畫面上,能很好地營造出輕松、動感、刺激等氣氛感,一般游戲類活動也會比較常用。

          參考文獻:

          [1] 《引爆用戶增長》作者:黃天文

          [2] 《測出轉化率-營銷優化的科學與藝術》作者:Chris Goward 譚磊 唐捷 譯

          [3] 《12020-2021 設計趨勢 · 運營篇》https://www.zcool.com.cn/article/ZMTE1NjcwNA==.html

          [4] 《運營設計之升維思考 》https://www.zcool.com.cn/article/ZMTE0Mjk5Mg==.html

          [5] 《用戶運營設計之風格初研》https://www.zcool.com.cn/article/ZMTIyMDQzNg==.html

          [6] 《設計沉思錄 | 簡單實用的運營設計效率提升小技巧 》http://www.woshipm.com/pd/4237915.html

          [7] 《OFO × 小黃人車間大曝光,探秘賤萌研發經過 》https://www.digitaling.com/projects/22247.html

          [8] 《快手:當代清明上河圖 》https://www.h5anli.com/cases/202001/ks1314.html

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