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          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          HTML使用Canvas繪制動(dòng)畫時(shí)鐘

          么是Canvas

          <canvas> 是HTML中的一個(gè)元素,它可被用來(lái)通過(guò) JavaScript(Canvas API 或 WebGL API)繪制圖形及圖形動(dòng)畫。

          Canvas API 提供了一個(gè)通過(guò) JavaScriptHTML<canvas> 元素來(lái)繪制圖形的方式。它可以用于動(dòng)畫、游戲畫面、數(shù)據(jù)可視化、圖片編輯以及實(shí)時(shí)視頻處理等方面。

          <canvas>標(biāo)簽本身沒(méi)有繪圖能力,它僅僅是圖形的容器。在HTML,一般通過(guò)Javascript語(yǔ)言來(lái)完成實(shí)際的操作。

          創(chuàng)建HTML頁(yè)面并添加繪圖容器

          本文通過(guò)Javascript操作Canvas制作一個(gè)簡(jiǎn)單的顯示當(dāng)前時(shí)間的動(dòng)畫時(shí)鐘,了解和學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的canvas用法,僅以拋磚引玉。

          首先創(chuàng)建一個(gè)HTML文件,為了方便管理,使用一個(gè)div標(biāo)簽包裹兩個(gè)canvas標(biāo)簽,并加上一些簡(jiǎn)單的css樣式。

          <!doctype html>
          <html lang="zh-cn">
          <head><title>Canvas繪制動(dòng)畫時(shí)鐘</title>
          <style>
          html,body{margin:0;padding:0}
          #clockWrap {
          	position: relative;
          }
          canvas {
          	position: absolute;
          }
          #clock-ui {
          	z-index: 2;
          }
          #clock-plate {
          	z-index: 1;
          }
          </style>
          </head>
          <body>
            <div id="clockWrap">
            <canvas id="clock-plate"></canvas>
            <canvas id="clock-ui"></canvas>
          </div>
          <script></script>
          </body></html>

          本示例中使用了兩個(gè)canvas標(biāo)簽(為什么使用兩個(gè),一個(gè)不是更簡(jiǎn)單嗎?),一個(gè)用于繪制鐘面,一個(gè)根據(jù)當(dāng)前時(shí)間實(shí)時(shí)顯示和更新時(shí)針、分針和秒針的動(dòng)態(tài)指向。好了,話不多說(shuō),開(kāi)干。

          繪制鐘面刻度

          一個(gè)簡(jiǎn)單的時(shí)鐘,可以分為鐘面上的刻度和指針。其中刻度和12個(gè)數(shù)字是固定的,我們可以將它們繪制在當(dāng)作背景的canvas上(示例中id為clock-plate的canvas)。

          (1)要使用canvas,首先必須通過(guò)容器獲取渲染上下文:

          var $=function(id){return document.querySelector(id);}//這個(gè)函數(shù)只是為了方便獲取dom元素
          const canvasbg=$("#clock-plate"),
                canvas=$("#clock-ui"),
                ctx = canvasbg.getContext("2d"),//背景容器上下文
                ctxUI = canvas.getContext("2d");//指針容器上下文,后面代碼要用
          //定義畫布寬度和高度,時(shí)鐘圓直徑,并設(shè)置畫布大小
          const oW=1000,oH=800,cW=400,r=cW/2,oX=oW/2,oY=oH/2;
          canvas.width=oW;
          canvas.height=oH;
          canvasbg.width=oW;
          canvasbg.height=oH;

          (2)畫鐘的邊框,為了好看,這里畫兩個(gè)圈:

           //畫出時(shí)鐘外圓框
            ctx.lineWidth = 12;
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc(oX, oY, r+14, 0, 2 * Math.PI);
          	ctx.stroke();
          	ctx.closePath();
          	ctx.lineWidth = 8;
          	//畫出時(shí)鐘內(nèi)圓框(刻度圈)
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc(oX, oY, r, 0, 2 * Math.PI);
          	ctx.stroke();
          	ctx.closePath();
          	ctx.beginPath();

          邊框效果圖

          (3)繪制刻度線和數(shù)字,可以利用三角函數(shù)計(jì)算出每個(gè)刻度的坐標(biāo):

          利用三角函數(shù)計(jì)算刻度線的坐標(biāo)位置

          鐘面上有12個(gè)大格,從正上方12開(kāi)始,它們的度數(shù)分別是270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240。然后利用JS的Math.sin和Math.cos分別計(jì)算出各大格的坐標(biāo)。注意:js中Math.sin()和Math.cos()的參數(shù)不是角度數(shù)弧度。可以使用Math.PI/180*角度來(lái)轉(zhuǎn)化,比如將30度轉(zhuǎn)換成弧度=Math.PI/180*30

          //繪制鐘表中心點(diǎn)
          	ctx.beginPath();
          	ctx.arc(oX, oY, 8, 0, 2 * Math.PI);//圓心
          	ctx.fill();
          	ctx.closePath();
          	//設(shè)置刻度線粗細(xì)度
          	ctx.lineWidth = 3;
          	//設(shè)置鐘面12個(gè)數(shù)字的字體、大小和對(duì)齊方式
          	ctx.font = "30px serif";
          	ctx.textAlign="center";
          	ctx.textBaseline="middle";
          	var kdx,kdy;
          	//繪制12個(gè)大刻度和12個(gè)數(shù)字
          	//為方便計(jì)算,先定義了0-11這12個(gè)刻度對(duì)應(yīng)的度數(shù),也可以直接定義對(duì)應(yīng)的弧度。
          	const hd=Math.PI/180,degr=[270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240];
          	for(var i=0;i<12;i++){
          		kdx=oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-3);
          		kdy=oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-3);
          		ctx.beginPath();
          		ctx.arc(kdx, kdy, 6, 0, 2 * Math.PI);//畫圓形大刻度
          		ctx.fill();
              //繪制刻度對(duì)應(yīng)的數(shù)字
          		ctx.strokeText(i==0? 12 : i,oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-24),oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-24));
          		ctx.closePath();
          	}
          	
          	//繪制小刻度
          	ctx.lineWidth = 2;
          	for(var i=0;i<60;i++){
          		if(i % 5 == 0) continue;//跳過(guò)與刻度重疊的刻度
          		x0=Math.cos(hd*i*6);
          		y0=Math.sin(hd*i*6);
          		ctx.beginPath();
          		ctx.moveTo(oX+x0*(r-10), oY+y0*(r-10)); 
          		ctx.lineTo(oX+x0*r, oY+y0*r); //畫短刻度線
          		ctx.stroke(); 
          		ctx.closePath();
          	}

          效果如圖:

          鐘面效果圖

          (4)根據(jù)當(dāng)前時(shí)間繪制指針

          習(xí)慣上,時(shí)針粗短,分針略粗而長(zhǎng),秒針細(xì)長(zhǎng)。為加大區(qū)別,示例中秒針細(xì)長(zhǎng)并且繪制成紅色。

          function drawHp(i){//繪制時(shí)針
          	const x0=Math.cos(hd*i*30),y0=Math.sin(hd*i*30);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
          }
          function drawMp(i){//繪制分針
          	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
          }
          function drawSp(i){//繪制秒針
          	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
          }
          //抽取出繪制三種指針時(shí)共同的部分,注意指針繪制在渲染上下文ctxUI中
          function drawPointer(ox,oy,tx,ty,width,color){
          	ctxUI.strokeStyle = color;
          	ctxUI.lineCap = "round";
          	ctxUI.lineWidth = width;
          	ctxUI.beginPath();
          	ctxUI.moveTo(ox, oy);
          	ctxUI.lineTo(tx,ty);
          	ctxUI.stroke();
          	ctxUI.closePath();
          }

          現(xiàn)在已經(jīng)有了繪制三種指針的方法,參數(shù)是當(dāng)前時(shí)間的時(shí)、分和秒,將根據(jù)它們的值確定指針的坐標(biāo)。不過(guò),因?yàn)槭褂玫氖悄J(rèn)的convas坐標(biāo)體系,0值實(shí)際指向3的位置,需要小小的修正一下。

          window.requestAnimationFrame(function fn(){
          		var d = new Date();
          		ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
          		//度數(shù)從0開(kāi)始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值減15,如果小于0則修正回來(lái)
              var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;
          		hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
          		drawHp(hour>=0? hour : 12+hour);
          		drawMp(minute>=0? minute : 60+minute);
          		drawSp(second>=0? second : 60+second);
          		window.requestAnimationFrame(fn);
          });

          接下來(lái),調(diào)用window.requestAnimationFrame,在其中繪制并更新指標(biāo)的位置。看看效果如何:

          指針繪制情況與實(shí)際時(shí)間相符

          貌似效果有了,截圖時(shí)電腦上的時(shí)間是10時(shí)17分,指針繪制上,時(shí)針指向10時(shí),分針指向17。嗯,感覺(jué)有點(diǎn)別扭?對(duì)了,時(shí)針和分針怎么是端端正正地指向它們的整時(shí)整分刻度上呢?實(shí)際鐘表上時(shí)針和分針是展示動(dòng)態(tài)進(jìn)度的,此時(shí)時(shí)針應(yīng)該越過(guò)10時(shí)的位置才對(duì)。沒(méi)關(guān)系,我們?cè)诶L制時(shí)針和分針時(shí)別點(diǎn)東西,讓它的角度值加上分針和秒針的值試試。

          //修改后的繪制三種指針的方法
          function drawHp(i,f,m){//繪制時(shí)針,參數(shù):時(shí),分,秒
          	const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
          }
          function drawMp(i,f){//繪制分針,參數(shù),分,秒
          	const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60))*6),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60))*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
          }
          function drawSp(i){//繪制秒針
          	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
          	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
          }

          再來(lái)看看效果,嗯,立竿見(jiàn)影呀:

          指針指向更合理了

          到此為止,canvas繪制一個(gè)簡(jiǎn)易時(shí)鐘就完成了。下面繼續(xù)優(yōu)化一下。剛才使用requestAnimationFrame方法即時(shí)更新繪制情況。這個(gè)方法與刷新率有關(guān),看看mdn上面怎么說(shuō)的:

          window.requestAnimationFrame() 方法會(huì)告訴瀏覽器你希望執(zhí)行一個(gè)動(dòng)畫。它要求瀏覽器在下一次重繪之前,調(diào)用用戶提供的回調(diào)函數(shù)。

          對(duì)回調(diào)函數(shù)的調(diào)用頻率通常與顯示器的刷新率相匹配。雖然 75hz、120hz 和 144hz 也被廣泛使用,但是最常見(jiàn)的刷新率還是 60hz(每秒 60 個(gè)周期/幀)。為了提高性能和電池壽命,大多數(shù)瀏覽器都會(huì)暫停在后臺(tái)選項(xiàng)卡或者隱藏的 <iframe> 中運(yùn)行的 requestAnimationFrame()。

          本示例中,更新指針的位置并不需要很高的刷新頻率,可以通過(guò)節(jié)流進(jìn)行一下優(yōu)化:

          var fps = 5, fpsInterval = 1000 / fps,lastTime = new Date().getTime(); //記錄上次執(zhí)行的時(shí)間
          function runStep() {
              requestAnimationFrame(runStep);
              var d=new Date(),now = d.getTime()
              var elapsed = now - lastTime;
              if (elapsed > fpsInterval) {
          				ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
                  lastTime = now - (elapsed % fpsInterval); 
          			//度數(shù)從0開(kāi)始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正為全值-15,如果小于0則用60減回
                  var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;//console.log(d.getSeconds(),second);
                  hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
                  drawHp(hour>=0? hour : 12+hour,minute+15,second+15);
                  drawMp(minute>=0? minute : 60+minute,second+15);
                  drawSp(second>=0? second : 60+second);
              }
          }
          runStep();

          當(dāng)然,實(shí)現(xiàn)時(shí)鐘的方法是很多,比如可以使用畫布的旋轉(zhuǎn)(rotate方法)來(lái)實(shí)現(xiàn)指針的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)動(dòng)等等。

          完整HTML+JS源碼:

          家好,本篇文章分享小方塊永久旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫特效,歡迎參考和指正。

          效果圖:

          小方塊永久旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫特效

          HTML代碼:

          <div class='tui-demo-1'></div>
          

          CSS代碼:

          <style type="text/css">
          .tui-demo-1 {
           width: 100px;
           height: 100px;
           background: #FF5722;
           margin: 50px auto;
           animation: tui-demo-1 1.0s infinite;
          }
          @keyframes tui-demo-1 {
           0% {
           transform: perspective(180px) rotateX(0deg) rotateY(0deg);
           }
           100% {
           transform: perspective(180px) rotateX(0deg) rotateY(180deg);
           }
          }
          </style>
          

          知識(shí)點(diǎn):

          animation:是CSS3的動(dòng)畫屬性,這里把a(bǔ)nimation綁定到tui-demo-1元素上,并指定該動(dòng)畫需要1秒完成,infinite則表示無(wú)限次播放該動(dòng)畫。

          @keyframes:該規(guī)則表示動(dòng)畫可以逐步從一個(gè)CSS樣式改變?yōu)榱硪粋€(gè)CSS樣式。這里0%是動(dòng)畫開(kāi)頭,100%是動(dòng)畫結(jié)束。

          transform:該屬性應(yīng)用于2D元素或3D元素的轉(zhuǎn)換,允許元素發(fā)生旋轉(zhuǎn),縮放,移動(dòng),傾斜等效果。這里的perspective允許改變3D元素的透視圖,且只影響3D元素的轉(zhuǎn)換。rotateX表示沿著X軸作3D旋轉(zhuǎn),rotateY表示沿著Y軸作3D旋轉(zhuǎn)。

          最后注意下瀏覽器兼容問(wèn)題,animation,transform等可再創(chuàng)建-webkit-,-ms-或-moz-配置。如:-webkit-animation: tui-demo-1 1.0s infinite;

          有問(wèn)題可以留言,大家一起學(xué)習(xí)HTML+CSS網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。

          、源碼描述

          這是一款網(wǎng)站時(shí)間軸HTML源碼,樣式設(shè)計(jì)精美并且使用簡(jiǎn)單,主要用于記錄你的網(wǎng)站發(fā)展歷程,或者可以用于發(fā)布心情動(dòng)態(tài)等,左側(cè)年份可以折疊起來(lái),頁(yè)面底部是導(dǎo)航區(qū)域,可以自定義文本和鏈接。

          二、源碼截圖

          三、源碼下載


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