者 | uni-app團隊
責編 | 伍杏玲
【CSDN 編者按】最近前端界多端框架頻出,各巨頭公司紛紛造出各家的輪子,那么開發者該怎么選呢?
為了讓開發者能直觀地感受每個框架的差異,uni-app團隊投入一周真實地開發了6個框架的小程序,從性能、跨端支持、學習門檻、工具等多方面進行深度評測,一起來看看他們的研究結果吧。
之前Taro團隊發布了一篇
小程序多端框架全面測評
,讓開發者對業界主流的跨端框架,有了初步認識,感謝Taro團隊的付出。不過橫評這件事,要想得到更精確的結論,其實非常花費時間。它需要:
真實地動手寫多個平臺的測試Demo,比較各個平臺的功能、性能,它們的實際情況到底是不是如文檔所寫?
真實地學習每個框架,了解它們的學習曲線,在實際開發中遇到問題時,感受它們的文檔、教程、社區生態和技服能力到底怎么樣?
我們 uni-app 團隊投入一周完成了這個深度評測,下面我們分享下實際開發不同框架的測試例時遇到的問題,以及在各端的兼容測試結果。在本文里,我們團隊基于真實測試數據及各框架官網可采集到的公開數據,希望客觀公正地評價各個框架的選型和優劣。但宥于利益相關,本文的觀點很可能是帶有偏向性的,大家可以帶著批判的眼光去看待。
評測實驗介紹
開發內容:開發一個仿微博小程序首頁的復雜長列表,支持下拉刷新、上拉翻頁、點贊。
開發版本:一共開發了6個版本,包括微信原生版、WePY版、Mpvue版、Taro版、uni-app版、Chameleon版(以這些產品發布時間排序,下同),按照官網指引通過cli方式默認安裝。
測試機型:紅米 Redmi 6 Pro、MIUI 10.2.2.0 穩定版(最新版)、微信版本 7.0.3(最新版)。
測試環境:每個框架開始測試前,殺掉各App進程、清空內存,保證測試機環境基本一致;每次從本地讀取靜態數據,屏蔽網絡差異。
測試維度:
測試界面:
跨端支持度如何
開發一次,到處運行,是每個程序員的夢想。但現實往往變成開發一次,到處調錯。
各個待評測框架,是否真得如官宣的那樣,一次開發、多端發布?
我們將上述仿微博App依次發布到各平臺,驗證每個框架在各端的兼容性,結果如下:
測試結果說明:
通過上述例子可以看出,跨端支持度測評結論:uni-app > Taro > Chameleon > Mpvue >WePY、原生微信小程序
但是僅有上面的測試還不全面,實際業務要比這個測試例復雜很多。但我們沒法開發很多復雜業務做評測,所以還需要再對照各家文檔補充一些信息。
由于每個框架的文檔中都描述了各種組件和API的跨端支持程度。我們過了幾家的文檔,發現各家基本是以微信小程序為基線,然后把各種組件和API在其他端實現了一遍:
跨端框架,一方面要考慮框架提供的通用API跨端支持,同時還要考慮不同端的特色差異如何兼容。畢竟每個端都會有自己的特色,不可能完全一致。
跨端框架,還涉及一個UI框架的跨端問題,評測結果如下:
最后補充跨端案例:
綜合以上信息,本項的最終評測結論:uni-app > Taro > Chameleon > Mpvue > WePY、原生微信小程序
跨端框架性能如何
跨端框架基本都是Compiler + Runtime模式,引入的Runtime是否會降低運行性能?
尤其是與原生微信小程序開發相比性能怎么樣,這是大家普遍關心的問題。
我們依然以上述仿微博小程序為例,測試2個容易出性能問題的點:長列表加載、大量點贊組件的響應。
長列表加載
仿微博的列表是一個包含很多組件的列表,這種復雜列表對性能的壓力更大,很適合做性能測試。
從觸發上拉加載到數據更新、頁面渲染完成,需要準確計時。人眼視覺計時肯定不行,我們采用程序埋點的方式,制定了如下計時時機:
Tips:setData回調函數開頭可認為是頁面渲染完成的時間,是因為微信setData定義如下(微信規范):
測試方式:從頁面空列表開始,通過程序自動觸發上拉加載,每次新增20條列表,記錄單次耗時;固定間隔連續觸發 N 次上拉加載,使得頁面達到 20*N 條列表,計算這 N 次觸發上拉 -> 渲染完成的平均耗時。
測試結果如下:
說明:以400條微博列表為例,從頁面空列表開始,每隔1秒觸發一次上拉加載(新增20條微博),記錄單次耗時,觸發20次后停止(頁面達到400條微博),計算這20次的平均耗時,結果微信原生在這20次觸發上拉 -> 渲染完成的平均耗時為876毫秒,最快的uni-app是741毫秒,最慢的Mpvue是4493毫秒。
大家初看這個數據,可能比較疑惑,別急,下方有詳細說明。
說明1:為何 Mpvue/WePY 測試數據不完整?
Mpvue、WePY 誕生之初,微信小程序尚不支持自定義組件,無法進行組件化開發;Mpvue、WePY 為解決這個問題,將用戶編寫的Vue組件,編譯為WXML中的模板,變相實現了組件化開發能力,提高代碼復用性,這在當時的技術條件下是很棒的技術方案。
但如此方案,在復雜組件較多的頁面,會大量增加 Dom 節點數量,甚至超出微信的 dom 節點數限制。我們在紅米手機(Redmi 6 Pro)上實測,頁面組件超過500個時,Mpvue、WePY 實現的仿微博App就會報出如下異常,并停止渲染,故這兩個測試框架在組件較多時,測試數據不完整。這也就意味著,當頁面組件太多時,無法使用這2個框架。
dom limit exceeded please check if there’s any mistake you’ve made
Tips:WePY在400條列表以內,為何性能高于微信原生框架,這個跟自定義組件管理開銷及業務場景有關(WePY編譯為模板,不涉及組件創建及管理開銷),后續對微博點贊,涉及組件數據傳遞時,微信原生框架的性能優勢就提現出來了,詳見下方測試數據。
說明2:為什么測試數據顯示uni-app會比微信原生框架性能略好?
其實,在頁面上有200條記錄(200個組件)時,Taro 性能數據也比微信原生框架更好。
微信原生框架耗時主要在setData調用上,開發者若不單獨優化,則每次都會傳遞大量數據;而 uni-app、Taro 都在調用setData之前自動做Diff計算,每次僅傳遞有變化的數據。
例如當前頁面有20條數據,觸發上拉加載時,會新加載20條數據,此時原生框架通過如下代碼測試時,setData會傳輸40條數據。
data: { listData: [] }, onReachBottom() { //上拉加載 let listData = this.data.listData; listData.push(...Api.getNews());//新增數據 this.setData({ listData }) //全量數據,發送數據到視圖層 }
開發者使用微信原生框架,完全可以自己優化,精簡傳遞數據,比如修改如下:
data: { listData: [] }, onReachBottom() { //上拉加載 // 通過長度獲取下一次渲染的索引 let index = this.data.listData.length; let newData = {}; //新變更數據 Api.getNews().forEach((item) => { newData['listData[' + (index++) + ']'] = item //賦值,索引遞增 }) this.setData(newData) //增量數據,發送數據到視圖層 }
經過如上優化修改后,再次測試,微信原生框架性能數據如下:
從測試結果可看出,經過開發者手動優化,微信原生框架可達到更好的性能,但 uni-app、Taro 相比微信原生,性能差距并不大。
這個結果和Web開發類似,Web開發也有原生JS開發、Vue、React框架等情況。如果不做特殊優化,原生JS寫的網頁,性能經常還不如Vue、React框架的性能。
也恰恰是因為Vue、React框架的開發體驗好,所以原生JS開發已經逐漸減少使用了。
復雜長列表加載下一頁評測結論:微信原生開發手工優化,uni-app>微信原生開發未手工優化,Taro > Chameleon > WePY > Mpvue
點贊組件響應速度
長列表中的某個組件,比如點贊組件,點擊時是否能及時的修改未贊和已贊狀態?
測試方式:
在紅米手機(Redmi 6 Pro)上進行多次測試,求其平均值,結果如下:
說明:也就是在列表數量為400時,微信原生開發的應用,點贊按鈕從點擊到狀態變化需要111毫秒。
測試結果數據說明:
組件數據更新性能測評:微信原生開發,uni-app,Taro > Chameleon > WePY > Mpvue
綜上,本性能測試做了2個測試,長列表加載和組件狀態更新。綜合2個實驗,結論如下:
微信原生開發手工優化,uni-app>微信原生開發未手工優化,Taro > Chameleon > WePY > Mpvue
學習門檻
DSL語法支持度
主流跨端框架基本都遵循React、Vue(類Vue)語法,其主要目的:復用工程師的現有技術棧,降低學習成本。此時,跨端框架對于原框架(React/Vue)語法的支持度就是一個重要的衡量標準,如果支持度較低、和原框架語法差異較大,則開發者無異于要學習一門新的框架,成本太高。
實際開發中發現,各個多端框架,都沒有完全實現Vue、React在Web上的所有語法:
Taro對于JS 的語法支持是相對完善的,其文檔中描述未來版本計劃:
更多的 JSX語法支持,1.3之后限制生產力的語法只有只能用map創造循環組件一條
Mpvue、uni-app框架基于Vue.js核心,通過修改Vue.js的Runtime和Compiler,實現了在小程序端的運行,支持絕大部分的Vue語法;uni-app編譯到微信端曾經使用過Mpvue,但后來重寫框架,支持了更多vue語法如Filter、復雜JavaScript表達式等。
WePY、Chameleon 都是類Vue的實現,僅支持Vue的部分語法,開發時需要單獨學習它們的規則;
DSL語法支持評測:Taro,uni-app > Mpvue > WePY,Chameleon
學習資料完善度
官方文檔、搜索系統的完備度方面(詳見各官網):
教程方面:
學習資料完善度評測:uni-app > Mpvue,Taro > Chameleon > WePY
技術支持和社區活躍度
開發難免遇到問題,官方技術支持和社區活躍度很重要。
本次評測Demo開發期間,我們的同學(同時掌握Vue和React),在學習研究各個多端框架時,切實感受到由于語法、學習資料、社區的差異帶來的學習門檻。
綜合評估,本項評測結論:uni-app > Taro > Mpvue > WePY > Chameleon
Tips:本測評忽略React、Vue兩框架自身的學習門檻
工具和周邊生態
工具
所有多端框架均支持cli模式,可以在主流前端工具中開發。
各框架基本都帶有d.ts的語法提示庫。
由于Mpvue、uni-app、Taro直接支持Vue、React語法,配套的IDE工具鏈較豐富,著色、校驗、格式化完善,Chameleon針對部分編輯器推薦了插件,WePY有一些三方維護的Vscode插件。
工具屬性維度,uni-app比較好,其出品公司同時也是HBuilder的出品公司,DCloud.io。
HBuilder/HBuilderX系列是四大主流前端開發工具(可對比百度指數),為uni-app做了很多優化,故uni-app的開發效率、易用性非其他框架可及。
當然對于不習慣HBuilderX的開發者而言,uni-app的這個優勢無法體現。
周邊生態
一個底層框架,其周邊配套非常重要,比如UI庫、JS庫、項目模板。
WePY:出現時間久,開源項目多,占據一定優勢。
Mpvue:發布時間也較早,歷史積累較多。
Taro:官方提供了Taro UI,GitHub上有一些開源項目。
uni-app:提供了插件市場,UI庫、周邊模板豐富
Chameleon:還沒有形成周邊生態。
值得注意的是,uni-app和Mpvue的插件生態是互通的,都是Vue插件。所以雙方還聯合舉辦了插件大賽。這個聯合生態的周邊豐富度,是目前各個框架中最豐富的。
綜上比較,工具和周邊生態評測結論:uni-app,Mpvue > WePY > Taro > Chameleon
其他常見評測指標
GitHub Star:
GitHub Star 數對比:Taro > Wepy > Mpvue > uni-app > Chameleon
(Star數采集時間:2019.04.08 16:30)
百度指數
百度指數代表了開發者的搜索量和包含關鍵字的網頁數量。如下是各跨端框架近7天(2019-03-24 ~ 2019-03-30)的百度指數:
WePY未被百度指數收錄,說明其搜索量和包含該關鍵字的網頁數量都不夠多。
案例
僅看發布到微信小程序的案例,數量和質量綜合對比,WePY > Mpvue > Taro , uni-app > Chameleon
如果看多端案例,綜合對比,uni-app > Taro > Mpvue > Wepy > Chameleon
其他補充說明
App側的補充說明
目前有Taro、uni-app、Chameleon三家框架支持App端。但在App端大多是三方產品,比如Taro使用expo(一個基于React Native的封裝庫),Chameleon使用Weex。
不管React Native還是Weex,其架構與小程序架構完全不同,從排版到API能力都差別很大,所以這類產品跨App端時兼容性較差。
uni-app的App端,內置一個完整小程序引擎,并補充了可選的Weex引擎。這也是uni-app在App端能夠正常運行微信小程序代碼的原因。
整個業內目前還不存在一個完全開源的小程序引擎(微信、百度、支付寶、頭條的小程序引擎源碼均未開源)。uni-app的小程序引擎不是全開源,而是能力層開源,中控未開源。
所以可能各家的多端框架,在App端都有不完美的地方,需要開發者使用時注意。
其實App引擎并非前端領域,是原生領域的另一個競技場。
轉換和混寫
Taro提供了原生小程序轉換為Taro工程的轉換器,也支持在原生小程序里部分頁面嵌入Taro編寫的頁面。這是Taro的特色,其他跨端框架沒有提供。這對于降低入門門檻有不少幫助。
結語
真實客觀的永遠是實驗和數據,而不是結論。不同需求的開發者,可以根據上述實驗數據,自行得出自己的選型結論。
但作為一篇完整的評測,我們也必須提供一份總結,雖然它可能加入了我們的主觀感受:
如果你只開發微信小程序,不做多端,那么使用微信原生開發、uni-app、Taro是更優的選擇。
如果使用微信原生開發,需要注意手動寫優化代碼來控制setData。
如果你是React系,那就用Taro。
如果是Vue系,那就用uni-app,uni-app在性能、周邊生態和開發效率上更有優勢。
如果你主要為了各家小程序,且不用復雜組件,那除了uni-app和Taro,Mpvue也是不錯的選擇。Mpvue發布2.0版本后,搜索指數明顯爬升,希望能持續更新,迎來二次繁榮。
如果你主要為了微信端和H5端,那么uni-app和Taro都可以。可以根據自己熟悉的技術棧選擇。
如果你只關心App,不關心小程序和H5,那歡迎關注我們后續的評測:uni-app和Cordova、React Native、Weex、Flutter的深度比較。
Chameleon發布時間還短,完善度不如其他框架,但其未來的規劃比較令人期待,值得關注。
作者:uni-app團隊,即DCloud團隊,專注服務中國的前端開發者,已發布產品包括:前端IDE(HBuilder/HBuilderX)、前端ui庫(mui)、跨平臺App引擎(HTML5Plus)、多端框架(uni-app)。
測試代碼:
GitHub:https://github.com/dcloudio/test-framework
原文:https://blog.csdn.net/hbcui1984/article/details/88945790
聲明:本文系作者投稿,版權歸作者所有。
既然我們在開發中使用前后端分離模式,也就是前端拿到后端的數據時怎么處理,怎么輸出都有前端自己來實現,這樣就需要寫大量的js代碼,而為了簡化js的代碼,就衍生出了很多的框架,比如jquery,Angular,Vue,React等。
Vue.js是一個構建數據驅動的 web 界面的漸進式框架。Vue.js 的目標是通過盡可能簡單的 API 實現響應的數據綁定和組合的視圖組件。核心是一個響應的數據綁定系統。
當數據發生改變時,自動更新視圖。
? UI頁面映射出一個組件樹
? 組件可重用,可維護性好。
? vue是輕量級框架、簡單易學、雙向數據綁定、組件化、視圖、數據和結構的分離、虛擬DOM、運行速度快。
? 而且vue是單頁面應用,使頁面局部刷新,不用每次跳轉頁面都要請求所有數據和dom,這樣大大加快了訪問速度和提升用戶體驗。而且他的第三方ui庫很多節省開發時間。
? Vue有一個重要特點是當數據發生變化時,可以自動更新視圖,那這個是怎么實現的。這是因為Vue采用了MVVM架構模式。那什么是MVVM呢。
? MVC模式結構圖
? MVVM模式結構圖
可以看到MVVM是一個MVC的增強版,正式連接了視圖和模型,將表示邏輯從Controller移出放到一個新的對象里,即ViewModel。它實現了View和Model的自動同步,即當Model的屬性改變時,我們不用再自己手動操作Dom元素來改變View的顯示,而是改變屬性后該屬性對應的View層顯示會自動改變。
View 是視圖層,也就是用戶界面。前端主要由 HTML 和 CSS 來構建,為了更方便地展現 ViewModel 或者 Model 層的數據,已經產生了各種各樣的前后端模板語言,比如 FreeMarker、Thymeleaf 等等,各大 MVVM 框架如 Vue.js,AngularJS,EJS 等也都有自己用來構建用戶界面的內置模板語言。
Model 是指數據模型,泛指后端進行的各種業務邏輯處理和數據操控,主要圍繞數據庫系統展開。這里的難點主要在于需要和前端約定統一的 接口規則
ViewModel 是由前端開發人員組織生成和維護的視圖數據層。在這一層,前端開發者對從后端獲取的 Model 數據進行轉換處理,做二次封裝,以生成符合 View 層使用預期的視圖數據模型。
需要注意的是 ViewModel 所封裝出來的數據模型包括視圖的狀態和行為兩部分,而 Model 層的數據模型是只包含狀態的.
比如頁面的這一塊展示什么,那一塊展示什么這些都屬于視圖狀態(展示);
頁面加載進來時發生什么,點擊這一塊發生什么,這一塊滾動時發生什么這些都屬于視圖行為(交互).
視圖狀態和行為都封裝在了 ViewModel 里。這樣的封裝使得 ViewModel 可以完整地去描述 View 層。由于實現了雙向綁定,ViewModel 的內容會實時展現在 View 層,這是激動人心的,因為前端開發者再也不必低效又麻煩地通過操縱 DOM 去更新視圖。
MVVM 框架已經把最臟最累的一塊做好了,我們開發者只需要處理和維護 ViewModel,更新數據視圖就會自動得到相應更新,真正實現 事件驅動編程。
View 層展現的不是 Model 層的數據,而是 ViewModel 的數據,由 ViewModel 負責與 Model 層交互,這就完全解耦了 View 層和 Model 層,這個解耦是至關重要的,它是前后端分離方案實施的重要一環。
? 方式1:
? Vue官網下載:https://cn.vuejs.org/v2/guide/installation.html
?
?
? 開發Vue的工具很多,這里我們先使用之前講解web前端時使用的工具Hbuilder
? Vue.js 的核心是實現了 MVVM 模式,它扮演的角色就是 ViewModel 層,那么我們的第一個應用程序就是展示她的 數據綁定 功能,操作流程如下:
?
創建出來的項目結構如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript" src="js/vue.js" ></script>
</head>
<body>
<div id="d1">
{{message}}
</div>
<script type="text/javascript">
var v=new Vue({
el:'#d1', //注意 這里el里面的是字符l 不是數字1 d1是上面div的id號
data:{
message:'Hello Daimenglaoshi' //初始數據
}
})
</script>
</body>
</html>
說明
new Vue:創建vue對象,里面的el和data是屬性。
el:'#d1':綁定元素的 ID;
data:{message:'Hello Daimenglaoshi!'}:數據對象中有一個名為 `message` 的屬性,并設置了初始值
{{message}}:在綁定的元素中使用 雙花括號 將Vue創建的名為 message 屬性包裹起來,即可實現數據綁定功能。不需要自己寫js賦值。
? Vue可以做到當數據發生改變時,自動更新視圖
?
說明:
小程序基礎庫版本 1.6.3 開始,小程序支持簡潔的組件化編程。所有自定義組件相關特性都需要基礎庫版本 1.6.3 或更高。組件化編程的精髓是高內聚低耦合的復用機制,這對任意一家平臺開發商而言都是降低成本和保證高質量運營的關鍵。
? 封裝粒度小于頁面,是特定業務面(Business Aspects)的封裝器
一個自定義組件由 json wxml wxss js 4個文件組成,分別代表聲明、模板、樣式和邏輯,這點和頁面相同,組件聲明的格式如下:
json文件
{
"component": true
}
wxml文件
<!-- 這是自定義組件的內部 WXML 結構 -->
<view class="inner">
{{innerText}}
</view>
<slot></slot>
vue玩家這里很熟悉吧,有一個分發槽,干什么的我就不用說了[大笑]
wxss文件
/* 這里的樣式只應用于這個自定義組件 */
.inner {
color: red;
}
js文件
//構造器
Component({
properties: {
// 這里定義了 innerText 屬性,屬性值可以在組件使用時指定
innerText: {
type: String,
value: 'default value',
}
},
// 私有數據,可用于模板渲染
data: {
// 這里是一些組件內部數據
someData: {}
},
methods: {
// 這里是一個自定義方法
customMethod: function(){}
},
//公用的代碼段,面向面的編程,比如加載、銷毀時的log等
behaviors: [],
//組件生命周期
lifetimes:{
},
//組件所在頁面生命周期
pageLifetimes:{
}
})
引用組件時,需在引用頁面或組件的json文件中聲明
{
"usingComponents": {
"component-tag-name": "path/to/the/custom/component"
}
}
usingComponents會觸發Components構造器的調用,因此,我們如果把頁面也作為特殊的組件,則可以通過引入usingComponents和Components的方式使頁面組件化,這樣會潛在的帶來很多好處,比如:如訪問頁面 /pages/index/index?paramA=123¶mB=xyz ,如果聲明有屬性 paramA 或 paramB ,則它們會被賦值為 123 或 xyz,如此等等吧。
? 組件屬性、數據的使用和通訊
組件化方法是自治策略的應用,因此,組件機制應解決數據傳入、自身渲染和上下文數據通訊的問題,在微信小程序里,其分別的實現機制如下:
【1】數據傳遞和Vue機制類似,父傳子通過properties,子傳父通過子組件觸發事件來完成,觸發事件須使用triggerEvent 方法,指定事件名、detail對象和事件選項,如下例:
Component({
properties: {},
methods: {
onTap: function(){
var myEventDetail = {} // detail對象,提供給事件監聽函數
var myEventOption = {} // 觸發事件的選項
this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)
}
}
})
除了上述兩種情況,還有父組件還可以通過 this.selectComponent 方法獲取子組件實例對象,這樣就可以直接訪問組件的任意數據和方法,愛怎么玩怎么玩。但這里要注意,調用時需要傳入一個匹配選擇器 selector,如:this.selectComponent(".my-component")。
【2】組件的生命周期,指的是組件自身的一些函數,這些函數在特殊的時間點或遇到一些特殊的框架事件時被自動觸發。其中,最重要的周期事件是 created、attached、detached ,包含一個組件實例生命流程的最主要時間點。組件的生命周期對應事件寫在組件構造器的lifetimes對象里。
Component({
lifetimes: {
attached: function() {
// 在組件實例進入頁面節點樹時執行
},
detached: function() {
// 在組件實例被從頁面節點樹移除時執行
},
},
// 以下是舊式的定義方式,可以保持對 <2.2.3 版本基礎庫的兼容
attached: function() {
// 在組件實例進入頁面節點樹時執行
},
detached: function() {
// 在組件實例被從頁面節點樹移除時執行
},
// ...
})
組件關聯頁面的跟蹤和監控寫在pageLifetimes里。
Component({
pageLifetimes: {
show: function() {
// 頁面被展示
},
hide: function() {
// 頁面被隱藏
},
resize: function(size) {
// 頁面尺寸變化
}
}
})
組件通過 observers對象提供vue中類似watch的功能以實現數據監聽,在MVVM模型中,數據的變化驅動事件產生必須有數據監聽機制才行,這里不廢話了,上個例子。
Component({
observers: {
'some.subfield': function(subfield) {
// 使用 setData 設置 this.data.some.subfield 時觸發
// (除此以外,使用 setData 設置 this.data.some 也會觸發)
subfield === this.data.some.subfield
},
'arr[12]': function(arr12) {
// 使用 setData 設置 this.data.arr[12] 時觸發
// (除此以外,使用 setData 設置 this.data.arr 也會觸發)
arr12 === this.data.arr[12]
},
'numberA, numberB': function(numberA, numberB) {
// 在 numberA 或者 numberB 被設置時,執行這個函數
this.setData({
sum: numberA + numberB
})
}
}
})
? 模塊化
可以將一些公共的代碼抽離成為一個單獨的 js 文件,作為一個模塊。模塊只有通過 module.exports 或者 exports 才能對外暴露接口。
// common.js
function sayHello(name) {
console.log(`Hello ${name} !`)
}
function sayGoodbye(name) {
console.log(`Goodbye ${name} !`)
}
module.exports.sayHello = sayHello
exports.sayGoodbye = sayGoodbye
在需要使用這些模塊的文件中,使用 require 將公共代碼引入
var common = require('common.js')
Page({
helloMINA: function() {
common.sayHello('MINA')
},
goodbyeMINA: function() {
common.sayGoodbye('MINA')
}
})
? 避免異常
出現 JavaScript 異常、網絡異常可能導致程序的交互無法進行下去,我們應當追求異常對正常交互的干擾,保證程序的高魯棒性和高可用性。
? 不使用廢棄接口
使用即將廢棄或已廢棄接口,可能導致小程序運行不正常。一般而言,接口不會立即去掉,但保險起見,建議不要使用,避免后續小程序突然運行異常。不要使用任何文檔中提示廢棄的接口。
? 避免setData數據冗余
setData操作會引起框架處理一些渲染界面相關的工作,一個未綁定的變量意味著與界面渲染無關,傳入setData會造成不必要的性能消耗。因此,setData傳入的所有數據在模板渲染中都要有相關依賴。
? 最低基礎庫版本
當使用的組件/API 的支持版本大于配置的線上最低基礎庫版本時,可能導致相應功能不可用。開發者可通過調整最低基礎庫版本或在代碼上兼容的方式解決該問題。不要存在使用的組件/API 的支持版本大于配置的線上最低基礎庫版本的情況。
? 移除不可訪問到的頁面
小程序的包大小會影響加載時間,應該盡量控制包體積大小,避免將不會被使用的文件打包進去。存在訪問不到的頁面被打包到小程序中
? 及時回收定時器
定時器是全局的,并不是跟頁面綁定的,當小程序從一個頁面路由到另一個頁面之后,前一個頁面定時器應注意手動回收。因此,確保所有定時器的回調執行時,所在的頁面都與設置定時器的頁面一致。
結合前面一片的小程序開發,現在相信馬上可以開始干活了,小程序是一個相對完整的封閉開發環境,和VUE、HBuilderX的uni-app等還是存在差異的,使用時多摸索多學習,相信一定會開發出令人眼前一亮的小程序。最后,還是那句話,打賞打賞。
#頭條創作挑戰賽#
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