聽說過EDM郵件嗎?這可是Email Direct Marketing的簡稱,簡單來說就是通過電子郵件發送的營銷信息哦!它比傳統宣傳方式更便捷、迅速、精準,而且成本低!
1?? 低成本:不用擺放廣告牌,不用印刷海報,更不用雇傭推銷員!只要編輯、發送、跟蹤郵件,輕松搞定!
2?? 可操作性強:用戶可以自由決定是否閱讀,還可以根據用戶群體擴大發送量,讓營銷效果更顯著!
3?? 精準的受眾定位:結合客戶的基本信息,如興趣愛好、年齡、性別等,進行針對性推廣,讓郵件更精準地觸達目標客戶!
1?? 產品及促銷信息發布:通過郵件內容和多次互動,增強客戶對產品的認知度和購買欲望,提高品牌曝光度和客戶粘性!
2?? 活動邀請與回饋:線上線下活動推廣、精準定位,活動后還可以通過EDM郵件宣傳回饋與J品信息,增強用戶體驗和反饋!
郵件模板編寫開發好后,是是Html網頁代碼格式。
復制粘貼代碼,然后可以自行編輯~
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Email電子郵件營銷EDM_email電子郵件模板設計/定制/美化
html5介紹
在編寫html文檔時,<!doctype>聲明必須位于html5文檔中的第一行:
<!doctype html>
字符編碼(字符集)聲明也被簡化:
<meta charset="UTF-8">
html5中的默認字符編碼是UTF-8
對于中文網頁需要使用<meta charset="UTF-8">聲明編碼,否則會出現亂碼.
html5中的一些新特性:
●用于繪畫的canvas元素
●用于媒介回放的video和audio元素
●對本地離線存儲的更好的支持
●新的特殊的內容元素.比如article,footer, header,nav,section
●新的表單控件.比如calendar,date,time,email,url,search
二 html 內容模型
html5中引入了很多的標記元素,根據內容類型的不同,這些元素被分成7大類:
●內聯(Embedded)
●流(Flow>)
●標題(Heading)
●交互(Interactive)
●元數據(Metadata)
●短語(Phrasing)
●區段(Sectioning)
html內容類型旨在使標記結構對瀏覽器和網站設計者更有意義
元數據(Metadata):通常出現在頁面的head中,設置頁面其他部分的表現和行為.
元素:<base>,<link>,<meta>,<noscript>,<script>,<style>,<title>
內聯(Embedded):在文檔中添加其他類型的內容.
元素:<audio>,<video>,<canvas>,<iframe>,<img>,<math>,<object>,<svg>
交互(Interactive):與用戶交互的內容.
元素:<a>,<audio>,<video>,<button>,<details>,<embed>,<iframe>,<img>,<input>,<label>,<object>,<select>,<textarea>
標題(Heading):定義段落標題
元素:<h1>,<h2,<h3>,<h4>,<h5>,<h6>,<hgroup>
短語(Phrasing):文本和文本標記元素
元素:<img>,<span>,<strong>,<label>,<br/>,<small>,<sub>等
相同的元素可以屬于多個內容模型
流(Flow)內容:包含在文檔正常流中的大多數html5元素
區段(Sectioning)內容:定義標題,內容,導航和頁腳的范圍
元素:<article>,<aside>,<nav>,<section>
流(Flow)包含了幾乎所有的其他內容.
三 html頁面結構
通用的html5頁面結構如下圖所示:
在編寫html5文檔時,你可能不需要其中的某些元素,具體取決于你的頁面結構
四 header, nav&footer
在html4中,我們將定義一個這樣的頭:
<div id="header">
在html5中,我們使用簡單的<header>標簽
<header>標簽定義了文檔的頭部區域
<header>元素適合在<body>標簽內部使用
實例:
<!doctype html>
<html>
<head></head>
<body>
<header>
<h1>標題1</h1>
<h2>標題2</h2>
</header>
</body>
</html>
注意:<header>與<head>標簽不同
在html5中,<footer>標簽定義文檔或者文檔的一部分區域的頁腳
文檔的頁腳:
<footer>
<p>Posted by:A ping</p>
</footer>
在典型情況下,<footer>元素會包含文檔創作者的姓名,文檔的版權信息,使用條款的鏈接,聯系信息等等
在html5中,<nav>標簽定義導航鏈接的部分
并不是所有的html文檔都要使用到<nav>元素.<nav>元素只是作為標注一個導航鏈接的區域
一個導航鏈接的實例:
<nav>
<a href="/html/">HTML</a>
<a href="/css/">CSS</a>
<a href="/js/">JS</a>
<a href="/jquery">JQuery</a>
</nav>
運行效果如下:
一個通用的html5頁面結構:
<body>
<header>
<nav>
<footer>
五 article,section&aside
在html5中,<article>標簽定義獨立的內容
<article>標簽定義的內容本身必須是有意義的且必須是獨立于文檔的其余部分
<article>的潛在來源:
●論壇帖子
●博客文章
●新聞故事
●評論
實例:
<article>
<h1>文章標題</h1>
<p>文章元素的內容</p>
</article>
在html5中,<section>標簽定義了文檔的某個區域.比如章節,頭部,底部或者文檔的其他區域
實例:
文檔的某個區域,解釋了什么是W3C:
<section>
<h1>W3C</h1>
<p>World Wide Web Consortium(W3C)是萬維網聯盟...</p>
</section>
在html5中,<aside>標簽定義<article>標簽外的內容
aside的內容應該與附近的內容相關
實例:
<aside>
<h4>Epcot Center</h4>
<p>The Epcot Center is a theme park in Disney World,Florida</p>
</aside>
提示:<aside>的內容可用作文章的側欄
面是一個簡單的游戲網頁代碼的示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>游戲網頁</title>
<style>
#game-board {
width: 400px;
height: 400px;
margin: 0 auto;
border: 1px solid black;
}
.cell {
width: 100px;
height: 100px;
display: inline-block;
border: 1px solid black;
text-align: center;
vertical-align: middle;
font-size: 24px;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>游戲網頁</h1>
<div id="game-board">
<div class="cell" onclick="makeMove(0)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(1)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(2)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(3)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(4)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(5)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(6)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(7)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(8)"></div>
</div>
<script>
var currentPlayer = "X";
var board = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];
function makeMove(cellIndex) {
if (board[cellIndex] === "") {
board[cellIndex] = currentPlayer;
document.getElementsByClassName("cell")[cellIndex].innerText = currentPlayer;
if (checkWinner()) {
alert("玩家 " + currentPlayer + " 贏了!");
resetGame();
} else if (board.every(cell => cell !== "")) {
alert("平局!");
resetGame();
} else {
currentPlayer = currentPlayer === "X" ? "O" : "X";
}
}
}
function checkWinner() {
var winningConditions = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (var i = 0; i < winningConditions.length; i++) {
var [a, b, c] = winningConditions[i];
if (board[a] !== "" && board[a] === board[b] && board[a] === board[c]) {
return true;
}
}
return false;
}
function resetGame() {
currentPlayer = "X";
board = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];
var cells = document.getElementsByClassName("cell");
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].innerText = "";
}
}
</script>
</body>
</html>
這是一個井字棋游戲網頁代碼的示例。游戲網頁包括一個游戲板,玩家可以點擊單元格來下棋。游戲會檢查是否有玩家獲勝或者平局,并在相應的情況下彈出提示。游戲結束后,玩家可以點擊“重置游戲”按鈕來重新開始游戲。
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