整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          網頁聊天客服是如何制作的?使用WebSocket技術!

          為上篇文章被頭條檢測為廣告嫌疑,可能是有其他網站的地址和下載鏈接。頭條系統已經不再給我推薦,所以本次再寫一次,這次不打廣告,也不放鏈接了。

          大家看看華為商城的客服系統,有沒有想過到底是如何制作出來的。你和客服MM的一問一答到底是如何實現的?學過ajax的朋友肯定知道,可以使用輪詢方式,隔一秒到服務器里面去查詢是否有聊天信息的到來,如果有,就取出來。這樣肯定是可以的。但是這樣做服務器壓力實在太大。如果有很多人在聊天呢?服務器可能受不了,所以,我們今天來使用WebSocket技術。該技術的特別之處在于,與HTTP協議最大的不同是,HTTP協議需要請求一次,響應一次。而WebSocket使用的是協議是,一次握手,時時通訊。意思就是,第一次采用http協議握手完成之后,后面的鏈接就一直會保持,服務器也可以向客戶端發送信息。而不再是單向的通訊方式了。


          華為客服系統

          當然,制作這個客服聊天系統確實不容易,但是如果我們只想做個簡單的網頁聊天那還是沒有問題的。

          接下來,我給大家貼出一些關鍵代碼,給大家演示如何開發出一個網頁聊天系統。

          必備技能:

          html,css,javaScript,java,javaWeb,tomcat服務器,數據庫mysql。

          1 首頁,必須寫一個登陸頁面,如果沒有登錄功能,那么網頁對方就不知道你的身份了。大部分情況都是需要登錄的。當然如果不登錄,也是可以的,系統可以給你指定一個稱呼,目前大多數客服系統都是 有登錄的。


          登錄代碼


          登錄界面

          登錄使用的是jquery的ajax向servlet發送請求,servlet調用數據庫dao查詢是否存在賬號。這個步驟如果不會的話,那需要將javaScript和javaWeb學習一遍。

          2 寫一個聊天的界面,這個界面代碼較多,但是大家可以去各種素材網站找模板,不用自己寫的,copy就行了。


          登錄后的界面


          webSocket代碼

          后臺,我們采用的是java代碼。這里因為是入門,我們沒有采用spring框架,而是采用了最基本的webSocket包。這兩個包可以在tomcat文件夾下面的lib文件夾找到。


          使用的包

          前后臺通訊方式采用的是json方式。所以引入了Gson包。

          數據庫使用了兩個表:


          非常簡單的表,mysql可以直接使用


          后臺部分代碼

          主要使用的是@ServerEndpoint注解,以及@OnOpen@OnMessage注解。

          @ServerEndpoint注解表示ws的路徑。

          @OnOpen表示連接時觸發該方法

          @OnMessage 表示服務器收到消息時觸發


          聊天時可以發送圖片和表情

          發送圖片文件采用的方式還是http方式。

          將發送人和接收人和文件使用FormData封裝起來,然后使用ajax保存到服務器中。然后再將服務器保存的地址發給對方。

          聊天系統沒有加密。只是簡單的制作。有興趣的可以私聊我,可以發源代碼給你,因為平臺限制,不能在文章發鏈接,見諒了。

          vue3.x越來越穩定及vite2.0的快速迭代推出,加上很多大廠相繼推出了vue3的UI組件庫,在2021年必然受到開發者的再一次熱捧。

          Vue3迭代更新頻繁,目前star高達20.2K+

          // 官網地址
          https://v3.vuejs.org/

          Vitejs目前的star達到15.7K+

          // 官網地址
          https://vitejs.dev/

          項目介紹

          vue3-webchat 基于vue3.x+vuex4+vue-router4+element-plus+v3layer+v3scroll等技術架構的仿微信PC端界面聊天實例。

          以上是仿制微信界面聊天效果,同樣也支持QQ皮膚。

          技術棧

          • 使用技術:vue3.0+vuex4+vue-router4
          • UI組件庫:element-plus(餓了么Vue3 pc端組件庫)
          • 彈窗組件:V3Layer(基于Vue3自定義桌面端彈窗)
          • 滾動條組件:V3Scroll(基于Vue3自定義虛擬美化滾動條)
          • iconfont圖標:阿里字體圖標庫

          Vue3.x自定義彈窗組件

          大家看到的所有彈窗功能,均是自己開發的vue3.0自定義彈窗V3Layer組件。

          前段時間有過一篇詳細的分享,這里就不作介紹了。感興趣的話可以去看看。

          vue3.0系列:Vue3自定義PC端彈窗組件V3Layer

          Vue3.x自定義美化滾動條組件

          為了使得項目效果一致,所有頁面的滾動條均是采用vue3.0自定義組件實現。

          v3scroll 一款輕量級的pc桌面端模擬滾動條組件。支持是否原生滾動條、自動隱藏、滾動條大小/層疊/顏色等功能。

          大家感興趣的話,可以去看看這篇分享。

          Vue3.0系列:vue3定制美化滾動條組件v3scroll

          vue.config.js項目配置

          /**
           * Vue3.0項目配置
           */
          
          const path = require('path')
          
          module.exports = {
              // 基本路徑
              // publicPath: '/',
          
              // 輸出文件目錄
              // outputDir: 'dist',
          
              // assetsDir: '',
          
              // 環境配置
              devServer: {
                  // host: 'localhost',
                  // port: 8080,
                  // 是否開啟https
                  https: false,
                  // 編譯完是否打開網頁
                  open: false,
                  
                  // 代理配置
                  // proxy: {
                  //     '^/api': {
                  //         target: '<url>',
                  //         ws: true,
                  //         changeOrigin: true
                  //     },
                  //     '^/foo': {
                  //         target: '<other_url>'
                  //     }
                  // }
              },
          
              // webpack配置
              chainWebpack: config => {
                  // 配置路徑別名
                  config.resolve.alias
                      .set('@', path.join(__dirname, 'src'))
                      .set('@assets', path.join(__dirname, 'src/assets'))
                      .set('@components', path.join(__dirname, 'src/components'))
                      .set('@layouts', path.join(__dirname, 'src/layouts'))
                      .set('@views', path.join(__dirname, 'src/views'))
              }
          }

          Vue3引入/注冊公共組件

          // 引入餓了么ElementPlus組件庫
          import ElementPlus from 'element-plus'
          import 'element-plus/lib/theme-chalk/index.css'
          
          // 引入vue3彈窗組件v3layer
          import V3Layer from '../components/v3layer'
          
          // 引入vue3滾動條組件v3scroll
          import V3Scroll from '@components/v3scroll'
          
          // 引入公共組件
          import WinBar from '../layouts/winbar.vue'
          import SideBar from '../layouts/sidebar'
          import Middle from '../layouts/middle'
          
          import Utils from './utils'
          
          const Plugins = app => {
              app.use(ElementPlus)
              app.use(V3Layer)
              app.use(V3Scroll)
          
              // 注冊公共組件
              app.component('WinBar', WinBar)
              app.component('SideBar', SideBar)
              app.component('Middle', Middle)
          
              app.provide('utils', Utils)
          }
          
          export default Plugins

          項目中主面板毛玻璃效果(虛化背景)

          <!-- //虛化背景(毛玻璃) -->
          <div class="vui__bgblur">
              <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" height="100%" class="blur-svg" viewBox="0 0 1920 875" preserveAspectRatio="none">
              <filter id="blur_mkvvpnf"><feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="50"></feGaussianBlur></filter>
              <image :xlink:href="store.state.skin" x="0" y="0" width="100%" height="100%" externalResourcesRequired="true" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" style="filter:url(#blur_mkvvpnf)" preserveAspectRatio="none"></image>
              </svg>
              <div class="blur-cover"></div>
          </div>

          Vue3攔截登錄狀態

          vue3.0中使用全局路由鉤子攔截登錄狀態。

          router.beforeEach((to, from, next) => {
              const token = store.state.token
          
              // 判斷當前路由地址是否需要登錄權限
              if(to.meta.requireAuth) {
                  if(token) {
                      next()
                  }else {
                      // 未登錄授權
                      V3Layer({
                          content: '還未登錄授權!', position: 'top', layerStyle: 'background:#fa5151', time: 2,
                          onEnd: () => {
                              next({ path: '/login' })
                          }
                      })
                  }
              }else {
                  next()
              }
          })

          Vue3.x聊天模塊

          如上圖:聊天編輯框部分支持文字+emoj表情、在光標處插入表情、多行文本內容。

          編輯器抽離了一個公共的Editor.vue組件。

          <template>
              <div
                  ref="editorRef"
                  class="editor"
                  contentEditable="true"
                  v-html="editorText"
                  @click="handleClick"
                  @input="handleInput"
                  @focus="handleFocus"
                  @blur="handleBlur"
                  style="user-select:text;-webkit-user-select:text;">
              </div>
          </template>

          另外還支持粘貼截圖發送,通過監聽paste事件,判斷是否是圖片類型,從而發送截圖。

          editorRef.value.addEventListener('paste', function(e) {
              let cbd = e.clipboardData
              let ua = window.navigator.userAgent
              if(!(e.clipboardData && e.clipboardData.items)) return
          
              if(cbd.items && cbd.items.length === 2 && cbd.items[0].kind === "string" && cbd.items[1].kind === "file" &&
                  cbd.types && cbd.types.length === 2 && cbd.types[0] === "text/plain" && cbd.types[1] === "Files" &&
                  ua.match(/Macintosh/i) && Number(ua.match(/Chrome\/(\d{2})/i)[1]) < 49){
                  return;
              }
              for(var i = 0; i < cbd.items.length; i++) {
                  var item = cbd.items[i]
                  // console.log(item)
                  // console.log(item.kind)
                  if(item.kind == 'file') {
                      var blob = item.getAsFile()
                      if(blob.size === 0) return
                      // 讀取圖片記錄
                      var reader = new FileReader()
                      reader.readAsDataURL(blob)
                      reader.onload = function() {
                          var _img = this.result
          
                          // 返回圖片給父組件
                          emit('pasteFn', _img)
                      }
                  }
              }
          })

          還支持拖拽圖片至聊天區域進行發送。

          <div class="ntMain__cont" @dragenter="handleDragEnter" @dragover="handleDragOver" @drop="handleDrop">
              // ...
          </div>
          const handleDragEnter = (e) => {
              e.stopPropagation()
              e.preventDefault()
          }
          const handleDragOver = (e) => {
              e.stopPropagation()
              e.preventDefault()
          }
          const handleDrop = (e) => {
              e.stopPropagation()
              e.preventDefault()
              // console.log(e.dataTransfer)
          
              handleFileList(e.dataTransfer)
          }
          // 獲取拖拽文件列表
          const handleFileList = (filelist) => {
              let files = filelist.files
              if(files.length >= 2) {
                  v3layer.message({icon: 'error', content: '暫時支持拖拽一張圖片', shade: true, layerStyle: {background:'#ffefe6',color:'#ff3838'}})
                  return false
              }
              for(let i = 0; i < files.length; i++) {
                  if(files[i].type != '') {
                      handleFileAdd(files[i])
                  }else {
                      v3layer.message({icon: 'error', content: '目前不支持文件夾拖拽功能', shade: true, layerStyle: {background:'#ffefe6',color:'#ff3838'}})
                  }
              }
          }

          大家如果感興趣可以自己去試試哈。

          ok,基于vue3+element-plus開發仿微信/QQ聊天實戰項目就分享到這里。

          基于vue3.0+vant3移動端聊天實戰|vue3聊天模板實例

          、目錄介紹

          • 前置知識點
            • NIO
          • Netty 的核心組件
            • Channel
            • Callback
            • Future 和 Promise
            • 事件和 ChannelHandler
          • Hello World

          二、前置知識點

          1、NIO

          首先我們需要回顧一下,同步、異步、阻塞、非阻塞的相關概念。

          • 同步:調用 API 后,調用者能“馬上”就知道操作的結果。
          • 異步:相對于同步,調用 API 后,調用者不能“馬上”知道操作的結果,要等被調用方 回調 通知結果。
          • 阻塞:等待全部數據讀取(寫入)完成后,才返回。
          • 非阻塞:讀取時,讀多少返回多少;寫入時,寫入多少返回多少。不用等待,全部數據完成操作后,才返回。

          NIO 是一種 同步非阻塞I/O模型

          • 同步是指線程不斷輪詢 I/O 事件是否就緒。
          • 非阻塞是指線程在等待 I/O 的時候,可以同時做其他任務。

          同步的核心是 選擇器,選擇器代替了線程本身輪詢 I/O 事件,避免了阻塞同時減少了不必要的線程消耗;非阻塞的核心就是 通道和緩沖區,當 I/O 事件就緒時,可以通過寫到緩沖區,保證 I/O 的成功,而無需線程阻塞式地等待。

          NIO主要有三大核心部分:

          • Channel(通道)
          • Buffer(緩沖區)
          • Selector(選擇器)

          傳統 I/O 基于 字節流和字符流 進行操作,而 NIO 基于 Channel 和 Buffer 進行操作,數據總是從通道讀取到緩沖區中,或者從緩沖區寫入到通道中。Selector 用于監聽多個通道的事件(連接打開,數據到達等)。因此,單個線程可以監聽多個數據通道,如下圖所示:

          NIO

          三、Netty 的核心組件

          1、Channel

          Channel 是一個通道,用于連接字節緩沖區 Buffer 和另一端的實體。在 NIO 網絡編程模型中,服務端和客戶端進行 I/O 數據交互(得到彼此推送的信息)的媒介就是 Channel。

          Netty 對 JDK 原生的 ServerSocketChannel 進行了封裝和增強。

          Netty的Channel增加了如下的組件:

          • id 標識唯一身份信息
          • 可能存在的 parent Channel
          • 管道 pepiline
          • 用于數據讀寫的 unsafe 內部類
          • 事件循環執行器 NioEventLoop

          Channel可以分成兩類:

          • 服務端: NioServerSocketChannel
          • 客戶端: NioSocketChannel

          具體依賴關系如下圖所示:

          服務端: NioServerSocketChannel

          NioServerSocketChannel

          客戶端: NioSocketChannel

          NioSocketChannel

          2、Callback

          callback 就是回調,一個方法可以在適當的時候回過頭來調用這個 callback 方法。callback 是用于通知相關方某個操作已經完成最常用的方法之一。

          Netty 在處理事件時內部使用了 callback。當一個 callback 被觸發,事件可以被 ChannelHandler 的接口實現處理。

          一個簡單的例子如下所示:

          public class ConnectHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
              // 當一個新的連接建立時,channelActive 被調用
              @Override
              public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                     System.out.println(ctx.channel().remoteAddress());
              }
          }
          
          當一個新的連接建立后,ChannelHandler 的 callback 方法 channelActive() 會被調用,然后打印一條消息。
          

          這個 ConnectHandler 實例(相當于被調用者)以參數的形式傳入創建 Channel 連接的函數(調用者)中,之后這個函數創建新連接后,就會回來調用這個 ConnectHandler 的 channelActive 方法,這個過程就叫回調。

          3、Future 和 Promise

          Future 和 Promise 起源于函數式編程,目的是將值(Future)與其計算方式(Promise)分離,從而允許更靈活地進行計算,特別是通過并行化。

          Future 表示目標計算的返回值,Promise 表示計算的方式,這個模型將返回結果和計算邏輯分離,目的是為了讓計算邏輯不影響返回結果,從而抽象出一套異步編程模型。它們之間的紐帶就是 Callback。

          簡單來說:Future 表示一個 異步任務的結果,針對這個結果可以添加 Callback 方法以便在任務 執行成功或失敗后做出對應的操作,而 Promise 交由任務執行者,任務執行者通過 Promise 可以標記任務完成或者失敗。

          在 Netty 中:

          • Future 接口定義了 isSuccess(),isCancellable(),cause() 等方法,這些判斷異步執行狀態的方法都是只讀的。
          • Promise 接口在 extends Future 的基礎上增加了 setSuccess(),setFailure() 等方法,這些方法是可寫的,即 Promise 是可寫的 Future。

          4、事件(event) 和 ChannelHandler

          ChannelHandler

          Netty 是一個事件驅動的框架,所有的 event(事件) 都是由 Handler 來進行處理。

          ChannelHandler 可以處理 I/O、攔截 I/O 或者將 event 傳遞給 ChannelPipeline 中的下一個 Handler 進行處理。

          ChannelHandler 的結構很簡單,只有三個方法,分別是:

          void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
          void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
          void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
          

          event

          Netty 用細分的 event(事件) 來通知我們狀態的變化或者操作的狀況。這讓我們可以基于發的 event 來觸發適當的行為。這類行為可能包括:

          • 日志記錄
          • 數據傳送
          • 流控制
          • 應用邏輯

          event 按輸入或者輸出數據流的關系來分類。可能被輸入數據或者相關狀態改變觸發的 event 包括:

          • 活躍或者停用的連接
          • 讀數據
          • 用戶 event
          • 錯誤 event

          而輸出 event 則是會觸發將來行為的操作的結果,可能會是:

          • 打開或者關閉到遠端的連接
          • 寫或者刷數據到一個 socket

          每一個 event 都可以被分派到一個用戶實現的 handler 對象的方法。

          Hello World

          一個簡單的 websocket 服務端,如下所示:

          Server 代碼:

          import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
          import io.netty.channel.ChannelFuture;
          import io.netty.channel.ChannelInitializer;
          import io.netty.channel.ChannelOption;
          import io.netty.channel.ChannelPipeline;
          import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
          import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
          import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
          import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
          import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
          import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
          import io.netty.handler.codec.http.websocketx.extensions.compression.WebSocketServerCompressionHandler;
          
          public class Server {
          
              public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                  // 用來接收客戶端傳進來的連接
                  NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
                  // 用來處理已被接收的連接
                  NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
                  // 創建 netty 服務
                  ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
                  try {
                      serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                              // 設置 NIO 模式
                              .channel(NioServerSocketChannel.class)
                              // 設置 tcp 緩沖區
                              .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                              // 設置發送緩沖區數據大小
                              .childOption(ChannelOption.SO_SNDBUF, 64 * 1024)
                              // 設置接收緩沖區數據大小
                              .option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 64 * 1024)
                              // 保持長連接
                              .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                              .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                                  @Override
                                  public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                                      ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                                      // HttpClient編解碼器
                                      pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
                                      // 設置最大內容長度
                                      pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
                                      // WebSocket 數據壓縮擴展
                                      pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler());
                                      // WebSocket 握手、控制幀處理
                                      pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/", null, true));
                                      // 通道的初始化,數據傳輸過來進行攔截及執行
                                      pipeline.addLast(new ServerHandler());
                                  }
                              });
                      // 綁定端口啟動服務
                      ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync();
                      channelFuture.channel().closeFuture().sync();
                  } finally {
                      workerGroup.shutdownGracefully();
                      bossGroup.shutdownGracefully();
                  }
              }
          }
          

          ServerHandler 代碼:

          import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
          import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
          import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
          
          public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
          
              @Override
              public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                  System.out.println("通道激活(回調)");
              }
          
              @Override
              public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                  // 僅處理 TextWebSocketFrame
                  if (msg instanceof TextWebSocketFrame) {
                      String request = ((TextWebSocketFrame) msg).text();
                      System.out.println("收到請求:" + request);
                      ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("PONG"));
                  }
              }
          
              @Override
              public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                  System.out.println("數據讀取完成");
              }
          }
          

          pom 依賴

          <dependencies>
              <dependency>
                  <groupId>io.netty</groupId>
                  <artifactId>netty-all</artifactId>
                  <version>4.1.6.Final</version>
              </dependency>
          </dependencies>
          

          然后運行 Server 即可。

          接下來我們來測試一下程序是否正常,這里使用到一個在線測試網站:http://www.easyswoole.com/wstool.html

          連接上我們的服務,如下圖所示:

          連接websocket

          如果出現 OPENED => 127.0.0.1:8080 的提示,則表示連接成功。否則請排查是否程序和示例代碼一致。

          然后我們點擊開始發送按鈕,如果出現以下提示則表示,消息發送成功啦。

          發送消息1

          發送消息2

          好了到這里,我們的 Hello World 已經完成了。


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