為上篇文章被頭條檢測為廣告嫌疑,可能是有其他網站的地址和下載鏈接。頭條系統已經不再給我推薦,所以本次再寫一次,這次不打廣告,也不放鏈接了。
大家看看華為商城的客服系統,有沒有想過到底是如何制作出來的。你和客服MM的一問一答到底是如何實現的?學過ajax的朋友肯定知道,可以使用輪詢方式,隔一秒到服務器里面去查詢是否有聊天信息的到來,如果有,就取出來。這樣肯定是可以的。但是這樣做服務器壓力實在太大。如果有很多人在聊天呢?服務器可能受不了,所以,我們今天來使用WebSocket技術。該技術的特別之處在于,與HTTP協議最大的不同是,HTTP協議需要請求一次,響應一次。而WebSocket使用的是協議是,一次握手,時時通訊。意思就是,第一次采用http協議握手完成之后,后面的鏈接就一直會保持,服務器也可以向客戶端發送信息。而不再是單向的通訊方式了。
華為客服系統
當然,制作這個客服聊天系統確實不容易,但是如果我們只想做個簡單的網頁聊天那還是沒有問題的。
接下來,我給大家貼出一些關鍵代碼,給大家演示如何開發出一個網頁聊天系統。
必備技能:
html,css,javaScript,java,javaWeb,tomcat服務器,數據庫mysql。
1 首頁,必須寫一個登陸頁面,如果沒有登錄功能,那么網頁對方就不知道你的身份了。大部分情況都是需要登錄的。當然如果不登錄,也是可以的,系統可以給你指定一個稱呼,目前大多數客服系統都是 有登錄的。
登錄代碼
登錄界面
登錄使用的是jquery的ajax向servlet發送請求,servlet調用數據庫dao查詢是否存在賬號。這個步驟如果不會的話,那需要將javaScript和javaWeb學習一遍。
2 寫一個聊天的界面,這個界面代碼較多,但是大家可以去各種素材網站找模板,不用自己寫的,copy就行了。
登錄后的界面
webSocket代碼
后臺,我們采用的是java代碼。這里因為是入門,我們沒有采用spring框架,而是采用了最基本的webSocket包。這兩個包可以在tomcat文件夾下面的lib文件夾找到。
使用的包
前后臺通訊方式采用的是json方式。所以引入了Gson包。
數據庫使用了兩個表:
非常簡單的表,mysql可以直接使用
后臺部分代碼
主要使用的是@ServerEndpoint注解,以及@OnOpen@OnMessage注解。
@ServerEndpoint注解表示ws的路徑。
@OnOpen表示連接時觸發該方法
@OnMessage 表示服務器收到消息時觸發
聊天時可以發送圖片和表情
發送圖片文件采用的方式還是http方式。
將發送人和接收人和文件使用FormData封裝起來,然后使用ajax保存到服務器中。然后再將服務器保存的地址發給對方。
聊天系統沒有加密。只是簡單的制作。有興趣的可以私聊我,可以發源代碼給你,因為平臺限制,不能在文章發鏈接,見諒了。
著vue3.x越來越穩定及vite2.0的快速迭代推出,加上很多大廠相繼推出了vue3的UI組件庫,在2021年必然受到開發者的再一次熱捧。
Vue3迭代更新頻繁,目前star高達20.2K+。
// 官網地址
https://v3.vuejs.org/
Vitejs目前的star達到15.7K+。
// 官網地址
https://vitejs.dev/
vue3-webchat 基于vue3.x+vuex4+vue-router4+element-plus+v3layer+v3scroll等技術架構的仿微信PC端界面聊天實例。
以上是仿制微信界面聊天效果,同樣也支持QQ皮膚。
大家看到的所有彈窗功能,均是自己開發的vue3.0自定義彈窗V3Layer組件。
前段時間有過一篇詳細的分享,這里就不作介紹了。感興趣的話可以去看看。
vue3.0系列:Vue3自定義PC端彈窗組件V3Layer
為了使得項目效果一致,所有頁面的滾動條均是采用vue3.0自定義組件實現。
v3scroll 一款輕量級的pc桌面端模擬滾動條組件。支持是否原生滾動條、自動隱藏、滾動條大小/層疊/顏色等功能。
大家感興趣的話,可以去看看這篇分享。
Vue3.0系列:vue3定制美化滾動條組件v3scroll
/**
* Vue3.0項目配置
*/
const path = require('path')
module.exports = {
// 基本路徑
// publicPath: '/',
// 輸出文件目錄
// outputDir: 'dist',
// assetsDir: '',
// 環境配置
devServer: {
// host: 'localhost',
// port: 8080,
// 是否開啟https
https: false,
// 編譯完是否打開網頁
open: false,
// 代理配置
// proxy: {
// '^/api': {
// target: '<url>',
// ws: true,
// changeOrigin: true
// },
// '^/foo': {
// target: '<other_url>'
// }
// }
},
// webpack配置
chainWebpack: config => {
// 配置路徑別名
config.resolve.alias
.set('@', path.join(__dirname, 'src'))
.set('@assets', path.join(__dirname, 'src/assets'))
.set('@components', path.join(__dirname, 'src/components'))
.set('@layouts', path.join(__dirname, 'src/layouts'))
.set('@views', path.join(__dirname, 'src/views'))
}
}
// 引入餓了么ElementPlus組件庫
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/lib/theme-chalk/index.css'
// 引入vue3彈窗組件v3layer
import V3Layer from '../components/v3layer'
// 引入vue3滾動條組件v3scroll
import V3Scroll from '@components/v3scroll'
// 引入公共組件
import WinBar from '../layouts/winbar.vue'
import SideBar from '../layouts/sidebar'
import Middle from '../layouts/middle'
import Utils from './utils'
const Plugins = app => {
app.use(ElementPlus)
app.use(V3Layer)
app.use(V3Scroll)
// 注冊公共組件
app.component('WinBar', WinBar)
app.component('SideBar', SideBar)
app.component('Middle', Middle)
app.provide('utils', Utils)
}
export default Plugins
項目中主面板毛玻璃效果(虛化背景)
<!-- //虛化背景(毛玻璃) -->
<div class="vui__bgblur">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100%" height="100%" class="blur-svg" viewBox="0 0 1920 875" preserveAspectRatio="none">
<filter id="blur_mkvvpnf"><feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="50"></feGaussianBlur></filter>
<image :xlink:href="store.state.skin" x="0" y="0" width="100%" height="100%" externalResourcesRequired="true" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" style="filter:url(#blur_mkvvpnf)" preserveAspectRatio="none"></image>
</svg>
<div class="blur-cover"></div>
</div>
vue3.0中使用全局路由鉤子攔截登錄狀態。
router.beforeEach((to, from, next) => {
const token = store.state.token
// 判斷當前路由地址是否需要登錄權限
if(to.meta.requireAuth) {
if(token) {
next()
}else {
// 未登錄授權
V3Layer({
content: '還未登錄授權!', position: 'top', layerStyle: 'background:#fa5151', time: 2,
onEnd: () => {
next({ path: '/login' })
}
})
}
}else {
next()
}
})
如上圖:聊天編輯框部分支持文字+emoj表情、在光標處插入表情、多行文本內容。
編輯器抽離了一個公共的Editor.vue組件。
<template>
<div
ref="editorRef"
class="editor"
contentEditable="true"
v-html="editorText"
@click="handleClick"
@input="handleInput"
@focus="handleFocus"
@blur="handleBlur"
style="user-select:text;-webkit-user-select:text;">
</div>
</template>
另外還支持粘貼截圖發送,通過監聽paste事件,判斷是否是圖片類型,從而發送截圖。
editorRef.value.addEventListener('paste', function(e) {
let cbd = e.clipboardData
let ua = window.navigator.userAgent
if(!(e.clipboardData && e.clipboardData.items)) return
if(cbd.items && cbd.items.length === 2 && cbd.items[0].kind === "string" && cbd.items[1].kind === "file" &&
cbd.types && cbd.types.length === 2 && cbd.types[0] === "text/plain" && cbd.types[1] === "Files" &&
ua.match(/Macintosh/i) && Number(ua.match(/Chrome\/(\d{2})/i)[1]) < 49){
return;
}
for(var i = 0; i < cbd.items.length; i++) {
var item = cbd.items[i]
// console.log(item)
// console.log(item.kind)
if(item.kind == 'file') {
var blob = item.getAsFile()
if(blob.size === 0) return
// 讀取圖片記錄
var reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(blob)
reader.onload = function() {
var _img = this.result
// 返回圖片給父組件
emit('pasteFn', _img)
}
}
}
})
還支持拖拽圖片至聊天區域進行發送。
<div class="ntMain__cont" @dragenter="handleDragEnter" @dragover="handleDragOver" @drop="handleDrop">
// ...
</div>
const handleDragEnter = (e) => {
e.stopPropagation()
e.preventDefault()
}
const handleDragOver = (e) => {
e.stopPropagation()
e.preventDefault()
}
const handleDrop = (e) => {
e.stopPropagation()
e.preventDefault()
// console.log(e.dataTransfer)
handleFileList(e.dataTransfer)
}
// 獲取拖拽文件列表
const handleFileList = (filelist) => {
let files = filelist.files
if(files.length >= 2) {
v3layer.message({icon: 'error', content: '暫時支持拖拽一張圖片', shade: true, layerStyle: {background:'#ffefe6',color:'#ff3838'}})
return false
}
for(let i = 0; i < files.length; i++) {
if(files[i].type != '') {
handleFileAdd(files[i])
}else {
v3layer.message({icon: 'error', content: '目前不支持文件夾拖拽功能', shade: true, layerStyle: {background:'#ffefe6',color:'#ff3838'}})
}
}
}
大家如果感興趣可以自己去試試哈。
ok,基于vue3+element-plus開發仿微信/QQ聊天實戰項目就分享到這里。
基于vue3.0+vant3移動端聊天實戰|vue3聊天模板實例
首先我們需要回顧一下,同步、異步、阻塞、非阻塞的相關概念。
NIO 是一種 同步非阻塞 的 I/O模型。
同步的核心是 選擇器,選擇器代替了線程本身輪詢 I/O 事件,避免了阻塞同時減少了不必要的線程消耗;非阻塞的核心就是 通道和緩沖區,當 I/O 事件就緒時,可以通過寫到緩沖區,保證 I/O 的成功,而無需線程阻塞式地等待。
NIO主要有三大核心部分:
傳統 I/O 基于 字節流和字符流 進行操作,而 NIO 基于 Channel 和 Buffer 進行操作,數據總是從通道讀取到緩沖區中,或者從緩沖區寫入到通道中。Selector 用于監聽多個通道的事件(連接打開,數據到達等)。因此,單個線程可以監聽多個數據通道,如下圖所示:
NIO
Channel 是一個通道,用于連接字節緩沖區 Buffer 和另一端的實體。在 NIO 網絡編程模型中,服務端和客戶端進行 I/O 數據交互(得到彼此推送的信息)的媒介就是 Channel。
Netty 對 JDK 原生的 ServerSocketChannel 進行了封裝和增強。
Netty的Channel增加了如下的組件:
Channel可以分成兩類:
具體依賴關系如下圖所示:
服務端: NioServerSocketChannel
NioServerSocketChannel
客戶端: NioSocketChannel
NioSocketChannel
callback 就是回調,一個方法可以在適當的時候回過頭來調用這個 callback 方法。callback 是用于通知相關方某個操作已經完成最常用的方法之一。
Netty 在處理事件時內部使用了 callback。當一個 callback 被觸發,事件可以被 ChannelHandler 的接口實現處理。
一個簡單的例子如下所示:
public class ConnectHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 當一個新的連接建立時,channelActive 被調用
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress());
}
}
當一個新的連接建立后,ChannelHandler 的 callback 方法 channelActive() 會被調用,然后打印一條消息。
這個 ConnectHandler 實例(相當于被調用者)以參數的形式傳入創建 Channel 連接的函數(調用者)中,之后這個函數創建新連接后,就會回來調用這個 ConnectHandler 的 channelActive 方法,這個過程就叫回調。
Future 和 Promise 起源于函數式編程,目的是將值(Future)與其計算方式(Promise)分離,從而允許更靈活地進行計算,特別是通過并行化。
Future 表示目標計算的返回值,Promise 表示計算的方式,這個模型將返回結果和計算邏輯分離,目的是為了讓計算邏輯不影響返回結果,從而抽象出一套異步編程模型。它們之間的紐帶就是 Callback。
簡單來說:Future 表示一個 異步任務的結果,針對這個結果可以添加 Callback 方法以便在任務 執行成功或失敗后做出對應的操作,而 Promise 交由任務執行者,任務執行者通過 Promise 可以標記任務完成或者失敗。
在 Netty 中:
Netty 是一個事件驅動的框架,所有的 event(事件) 都是由 Handler 來進行處理。
ChannelHandler 可以處理 I/O、攔截 I/O 或者將 event 傳遞給 ChannelPipeline 中的下一個 Handler 進行處理。
ChannelHandler 的結構很簡單,只有三個方法,分別是:
void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;
Netty 用細分的 event(事件) 來通知我們狀態的變化或者操作的狀況。這讓我們可以基于發的 event 來觸發適當的行為。這類行為可能包括:
event 按輸入或者輸出數據流的關系來分類。可能被輸入數據或者相關狀態改變觸發的 event 包括:
而輸出 event 則是會觸發將來行為的操作的結果,可能會是:
每一個 event 都可以被分派到一個用戶實現的 handler 對象的方法。
一個簡單的 websocket 服務端,如下所示:
Server 代碼:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.extensions.compression.WebSocketServerCompressionHandler;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 用來接收客戶端傳進來的連接
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
// 用來處理已被接收的連接
NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
// 創建 netty 服務
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
try {
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
// 設置 NIO 模式
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 設置 tcp 緩沖區
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
// 設置發送緩沖區數據大小
.childOption(ChannelOption.SO_SNDBUF, 64 * 1024)
// 設置接收緩沖區數據大小
.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 64 * 1024)
// 保持長連接
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// HttpClient編解碼器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 設置最大內容長度
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
// WebSocket 數據壓縮擴展
pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler());
// WebSocket 握手、控制幀處理
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/", null, true));
// 通道的初始化,數據傳輸過來進行攔截及執行
pipeline.addLast(new ServerHandler());
}
});
// 綁定端口啟動服務
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
ServerHandler 代碼:
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
public class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("通道激活(回調)");
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 僅處理 TextWebSocketFrame
if (msg instanceof TextWebSocketFrame) {
String request = ((TextWebSocketFrame) msg).text();
System.out.println("收到請求:" + request);
ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("PONG"));
}
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("數據讀取完成");
}
}
pom 依賴
<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.6.Final</version>
</dependency>
</dependencies>
然后運行 Server 即可。
接下來我們來測試一下程序是否正常,這里使用到一個在線測試網站:http://www.easyswoole.com/wstool.html
連接上我們的服務,如下圖所示:
連接websocket
如果出現 OPENED => 127.0.0.1:8080 的提示,則表示連接成功。否則請排查是否程序和示例代碼一致。
然后我們點擊開始發送按鈕,如果出現以下提示則表示,消息發送成功啦。
發送消息1
發送消息2
好了到這里,我們的 Hello World 已經完成了。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。