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          16個超牛逼的HTML5和JavaScript特效

          用說, Flash的效果大家都清楚。實際上,HTML5和JavaScript擁有很多新屬性,可以用它們來替代Flash。W3Cschool精選16個超牛逼的HTML5和JavaScript特效,看了這些特效,未來的Web發展前途無量。

          1.特效:FlowerPower

          創作者使用花朵作為畫刷,以貝茲曲線方式繪圖。

          2.特效:Breathing Galaxies

          動態變換直徑及顏色,可通過鼠標或鍵盤產生新形狀,這個效果不錯!

          3.特效:Noise Field

          移動鼠標可改變粒子運動,點擊可隨機生成不同粒子效果。

          4.特效:HTML5 Canvas粒子效果文字動畫特效

          W3Cschool利用HTML5,制造出了粒子效果文字動畫特效。只要你輸入框中輸入想要展示的文字,回車后即可在canvas上繪制出粒子效果的文字動畫,相當酷的動畫效果。

          5.特效:Swirling Tentacles

          三維脈沖效果,沿著脈沖線有運動的顏色漸變模塊。

          6.特效:Keylight

          雙擊生成兩個以后的鍵即可發出聲音,移動鍵的位置可產生不同的聲音效果。W3Cschool上面有很多這樣的教程,有興趣可以去看一下!

          7.特效:Rotating Spiral

          旋轉的螺旋效果,單擊可以控制開始和停止旋轉,是不是覺得高大上?

          8.Blob

          拖動水滴有重力效果,雙擊可以分離,小水滴碰到大水滴會合并。

          9.Trail

          彩色顆粒跟隨鼠標運動效果,帶尾巴淡出效果。

          10.Graph Layout

          一種交互的力向圖布局效果,刷新三觀。

          11.Typographic Effects

          使用HTML5 Canvas實現的文本特性,效果超過Flash。

          12.Crazy Tentacles

          移動鼠標可以進行涂鴉,點擊鼠標可以清除畫布,看著確實瘋狂。

          13.Nebula

          吸引眼球的粒子系統,目的是測試WebGL性能,如果滑動鼠標,可以產生絢麗效果。

          14.WebGL Globe

          WebGL Globe 是一個開放的地理數據可視化平臺,我們鼓勵你復制代碼,添加自己的數據,創建自己的應用。

          15.Particle Playground

          用鼠標和粒子進行交互,能發現不一樣的精彩。

          16.Surface

          使用WebGL實現的水面特效實驗,可放入一張照片,使用鼠標觸動水面會有奇特效果。

          上面的HTML5和JavaScript特效,簡直趕超Flash。W3Cschool上面有很多用戶留言稱HTML5和JavaScriptit將替代Flash,不過對于這種說法,也不知道怎么去評判。畢竟這些用戶說的也是很有道理,你認為JavaScriptit會替代Flash嗎?很想知道你的答案!

          公眾號:w3c技術教程

          提供專業的web技術教程、手冊、工具。

          前面兩篇文章,學習了JavaScript中DOM、BOM相關基礎知識后,今天我們將結合前面所學內容,利用DOM操作實現常見的網頁動畫效果;結合知識點有相關案例效果演示,另外本文所設計的源碼和配套素材可在文末獲取;

          JavaScript網頁特效

          學習目標

          • offset的屬性與作用
          • client的屬性與作用
          • scroll的屬性與作用
          • 封裝簡單動畫函數
          • 網頁輪播圖

          I、元素偏移量

          獲得元素距離帶有定位父元素的位置

          獲得元素自身的width和height

          1.offset常用的屬性

          2.offset與style的區別

          案例:獲取鼠標在盒子內的坐標

          思路:盒子內的坐標可以通過鼠標事件的e.pageX獲取到頁面坐標再減去element.offsetLeft來得到;

          var box = document.querySelector('.box');
          box.addEventListener('click',function(e){
              var x = e.pageX - this.offsetLeft;
              var y = e.pageY - this.offsetTop;
              console.log('x:'+x+',y:'+y);
          })

          案例:模態框拖拽

          需求:

          (1)點擊彈出層,會淡出模塊框,并且顯示灰色半透明的遮擋層;

          (2)點擊關閉按鈕,可以關閉模態框,并且同時關閉灰色半透明遮擋層;

          (3)鼠標放到模態框最上面一行,可以按住鼠標拖拽模態框在頁面中移動;

          (4)鼠標松開,可以停止拖動模態框移動;

          分析:

          (1)拖拽事件,鼠標是按著的狀態,故mousemovemouseup須卸載mousedown事件里面;

          (2)在拖拽的過程中,鼠標的位置相對于組件的坐標是不變的,因此為了改變組件的位置,需要將頁面坐標減去相對組件坐標來獲取;

          var link = document.querySelector('#link');
          var login_window = document.querySelector('#login');
          var close_button = document.querySelector('#closeBtn');
          var bg = document.querySelector('#bg');
          link.addEventListener('click',function(){
              login_window.style.display = 'block';
              bg.style.display = 'block';
          })
          close_button.addEventListener('click',function(){
              login_window.style.display = 'none';
              bg.style.display = 'none';
          })
          // 拖動事件三個過程:mousedown、mousemove、mouseup
          var title = document.querySelector('#title');
          title.addEventListener('mousedown',function(e){
              var x = e.pageX - login_window.offsetLeft;
              var y = e.pageY - login_window.offsetTop;
              document.addEventListener('mousemove',move);
              function move(e){
                  login_window.style.left = e.pageX - x + 'px';
                  login_window.style.top = e.pageY -y + 'px';
              }
              document.addEventListener('mouseup',function (e) {
                  document.removeEventListener('mousemove',move);
              });
          });

          案例:仿京東放大鏡效果

          分析:

          (1)mask界面與big界面可以通過鼠標事件設置dispaly屬性即可;mouseover顯示mask,mouseleave隱藏mask、mousemove移動mask

          (2)mask的left與top的值可以通過鼠標在prew_img中的位置來獲取;

          (3)為了讓mask界面中央跟著鼠標指針走,則需要減去mask尺寸一半的偏移量;

          (4)防止mask頁面跑出prew_img,需要對偏移量進行判斷;

          (5)大圖片移動距離怎么計算?mask移動距離/mask最大移動距離 = 大圖片移動距離/大圖片最大移動距離;所以大圖片移動距離 = mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / 遮擋層最大移動距離;

          window.addEventListener('load',function(){
              var prew_img = document.querySelector('.preview_img');
              var mask = document.querySelector('.mask');
              var big = document.querySelector('.big');
              prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
                  mask.style.display = 'block';
                  big.style.display = 'block';
              })
              prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
                  // 獲取鼠標在prew_img元素內的坐標
                  var x = e.pageX - this.offsetLeft;
                  var y = e.pageY - this.offsetTop;
                  // 防止mask頁面跑出prew_img盒子
                  var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
                  // 遮擋層的最大移動距離maskMax
                  var maskMax = this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
                  if(maskX <= 0){
                      maskX = 0;
                  }else if(maskX >= maskMax){
                      maskX = maskMax;
                  }
                  var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
                  if(maskY <= 0){
                      maskY = 0;
                  }else if(maskY >= maskMax){
                      maskY = maskMax;
                  }
                  // 讓mask界面中央跟著鼠標指針走
                  mask.style.left = maskX + 'px';
                  mask.style.top = maskY + 'px';
                  // 讓big界面內容跟著mask位置移動,
                  // 大圖片移動距離 = mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / mask最大移動距離
                  var big_img = document.querySelector('.bigImg');
                  var bigMax = big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
                  // 大圖片移動距離
                  var bigMoveX = maskX * bigMax / maskMax;
                  var bigMoveY = maskY * bigMax / maskMax;
                  big_img.style.left = -bigMoveX + 'px';
                  big_img.style.top = -bigMoveY + 'px';
              });
          
              prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
                  mask.style.display = 'none';
                  big.style.display = 'none';
              });
          });

          II、元素的可視區


          立即執行函數

          不需要調用,立馬能自己執行的函數;

          // 寫法一:
          (function(){})()
          // 寫法二:
          (function(){}())

          立即執行函數也可以傳遞參數:

          (function(a,b){
          console.log(a+b);
          })(1,2)

          立即執行函數的作用是獨立創建了一個作用域,里面所有的變量都是局部變量,不會有命名沖突的情況;

          III、元素滾動scroll

          使用scroll系列相關屬性可以動態得到元素的大小、滾動距離;

          scroll系列屬性 作用 備注 element.scrollTop 返回被卷去的上側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollLeft 返回被卷去的左側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollWidth 返回自身的實際寬度,不含邊框 返回的數值不帶單位 element.scrollHeight 返回自身的實際高度,不含邊框 返回的數值不帶單位

          案例:仿淘寶固定側邊欄

          • 1.原先側邊欄是絕對定位
          • 2.當頁面滾動到一定的位置,側邊欄改為固定定位
          • 3.頁面繼續滾動,會讓頂部顯示出來

          頁面被卷去的頭部可以通過:window.pageYOffset來獲得

          // 1.獲取元素
          var sliderBar = document.querySelector('.slider-bar');
          var topBar = document.querySelector('.header');
          var banner = document.querySelector('.banner');
          var main = document.querySelector('.main');
          var goBack = document.querySelector('.goBack');
          
          var barHeight = banner.offsetTop;
          var sliderBarTop = sliderBar.offsetTop;
          var fixTop = sliderBarTop - barHeight;
          var mainTop = main.offsetTop;
          // 2.頁面滾動事件
          document.addEventListener('scroll',function(){
          
              if(window.pageYOffset >= barHeight){
                  sliderBar.style.position = 'fixed';
                  sliderBar.style.top = fixTop + 'px';
              }else{
                  sliderBar.style.position = 'absolute';
                  sliderBar.style.top = sliderBarTop + 'px';
              }
              if(window.pageYOffset >= mainTop){
                  goBack.style.display = 'block';
              }else{
                  goBack.style.display = 'none';
              }
          })

          IV、鼠標事件

          當鼠標移動到元素上時就會觸發mouseenter事件,類似mouseenter

          兩者的區別是:mouseover鼠標經過自身盒子會觸發、經過子盒子也會觸發;而mouseenter只有經過自身盒子才會觸發;

          原因是mouseenter不會冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave

          V、動畫函數

          1.動畫實現的原理:

          通過定時器setInterval()不斷移動盒子位置;

          實現步驟:

          • 獲得盒子當前位置
          • 讓盒子在當前位置加上一個移動距離
          • 加上一個結束定時器的條件
          • 盒子需要添加定位,才能使用element.style.left
          //利用setInterval設置一個box元素從左向右移動400像素的動畫
          var box = document.querySelector('.box');
          var timer = setInterval(function(){
              if(box.offsetLeft > 200){
                  // 停止動畫,本質上是清除定時器
                  clearInterval(timer);
              }
              box.style.left = box.offsetLeft + 5 + 'px';
          },50);

          2.動畫函數的封裝

          將動畫函數封裝起來,利用JS是動態語言的特性,通過設置對象的方式,給每個不同的元素指定不同的定時器;

          // 簡單動畫函數的封裝,目標對象obj,目標位置target
          function animate(obj,target){
              // 如果設置一個按鈕啟動動畫,會存在一個bug,只要不斷點擊按鈕,動畫會越走越快;
              // 原因是啟動了太多定時器,解決方案是,讓元素只有一個定時器執行
              clearInterval(obj.timer);
              obj.timer = setInterval(function(){
              if(obj.offsetLeft > target){
                  // 停止動畫,本質上是清除定時器
                  clearInterval(obj.timer);
              }
              obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + 'px';
          },50);
          }
          //利用setInterval設置動畫
          var btn = document.querySelector('button');
          var box1 = document.querySelector('.box1');
          btn.addEventListener('click',function(){
              animate(box1,400);
          });

          3.緩動動畫原理

          緩動動畫就是讓元素運動速度有所變換,最常見的就是讓速度慢慢停下來;

          思路:讓盒子每次移動的距離慢慢變小;

          核心算法每次移動的步長 = (目標值-現在的位置)/10這里的10是份數可以是9也可以是8;

          停止的條件是:當前盒子的位置等于目標位置就停止定時器;

          // 緩動動畫
          function animate(obj,target){
              // 清除定時器
              clearInterval(obj.timer);
              obj.timer = setInterval(function() {
                  // 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
                  var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
                  // 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
                  step = step >= 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                  if(obj.offsetLeft == target){
                      clearInterval(obj.timer);
                  }
                  // 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
                  obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
              },50);
          }

          動畫函數添加回調函數

          回調函數原理:函數可以作為一個參數,將這個函數作為參數傳入到另一個函數里面,當這個函數執行完成后,再執行傳進去的這個函數,這個過程叫做回調。

          回調函數位置:寫到定時器結束的位置

          // 緩動動畫
          function animate(obj,target,callback){
              // 清除定時器
              clearInterval(obj.timer);
              obj.timer = setInterval(function() {
                  // 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
                  var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
                  // 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
                  step = step >= 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                  if(obj.offsetLeft == target){
                      clearInterval(obj.timer);
                      if(callback){
                          // 調用函數
                          callback();
                      }
                  }
                  // 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
                  obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
              },50);
          }

          將動畫函數封裝到單獨的JS文件

          在head里引入JS文件

          <script src="animate.js"></script>

          實際調用過程中可以直接調用JS中定義的函數

          var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
          var con = document.querySelector('.con');
          sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
              animate(con,-160,function () {
                  // 動畫執行完畢,將左箭頭轉為右箭頭
                  sliderbar.children[1].innerHTML = '→';
              });
          })
          sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
              animate(con,0,function () {
                  sliderbar.children[1].innerHTML = '←';
              });
          })

          案例:網頁輪播圖

          功能需求:

          • 鼠標經過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕;
          • 鼠標點擊右側按鈕一次,圖片往左播放一張,以此內推,左側按鈕同理;
          • 圖標播放的同時,下面小圓圈模塊跟隨一起變化;
          • 點擊小圓圈,可以播放相應圖片;
          • 鼠標不經過輪播圖,輪播圖也會自動播放圖片;
          • 鼠標經過,輪播圖模塊,自動播放停止
          window.addEventListener('load', function () {
              // === 0.定義變量,獲取元素
              var focus = document.querySelector('.focus');
              var arrowL = document.querySelector('.arrow-l');
              var arrowR = document.querySelector('.arrow-r');
          
              // === 1.鼠標經過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕;=====
              focus.addEventListener('mouseenter', function () {
                  arrowL.style.display = 'block';
                  arrowR.style.display = 'block';
                  clearInterval(timer);
                  timer = null;
              });
              focus.addEventListener('mouseleave', function () {
                  arrowL.style.display = 'none';
                  arrowR.style.display = 'none';
                  timer = window.setInterval(function () {
                      arrowR.click();
                  }, 3000);
              });
              // === 2.根據輪播圖的數量自動生成小圓圈
              var ul = focus.querySelector('ul');
              var ol = focus.querySelector('.circle');
              var pictureWidth = focus.offsetWidth;
              // 獲取到輪播圖圖片的數量length
              var length = ul.children.length;
              // 顯示當前圖片的索引
              var circle = 0;
              // 顯示當前圖片的索引
              var num = 0;
              // 創建元素插入到ol中
              for (var i = 0; i < length; i++) {
                  var li = document.createElement('li');
                  // 給沒一個小圓圈添加一個index屬性,方便點擊事件的ul移動長度的確定
                  li.setAttribute('index', i);
                  // 給每一個小圓圈添加點擊事件
                  li.addEventListener('click', function () {
                      // 移除其他小圓圈的選中屬性
                      for (var i = 0; i < length; i++) {
                          ol.children[i].className = '';
                      }
                      // 設置當前選中小圓圈的選中屬性
                      this.className = 'current';
                      // 定義選中的小圓圈的索引
                      var index = this.getAttribute('index');
                      num = index;
                      circle = index;
                      animate(ul, -pictureWidth * index);
                  });
                  ol.appendChild(li);
              }
              ol.children[0].className = 'current';
          
              // === 3.鼠標點擊右側按鈕一次,圖片往左播放一張,以此內推,左側按鈕同理;==
              // 為了實現無縫滾動,需要將第一張圖添加到最后一張圖中
              var lastLi = ul.children[0].cloneNode(true);
              ul.appendChild(lastLi);
              // 設置一個節流閥,防止按鈕在短時間內點擊過多
              var flag = true;
              arrowR.addEventListener('click', function () {
                  if (flag) {
                      flag = false;
                      if (num == ul.children.length - 1) {
                          ul.style.left = 0;
                          num = 0;
                      }
                      num++;
                      animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
                          flag = true;
                      });
                      circle++;
                      if (circle == ol.children.length) {
                          circle = 0;
                      }
                      activateCircle(circle);
                  }
              });
          
              arrowL.addEventListener('click', function () {
                  if (flag) {
                      flag = false;
                      if (num == 0) {
                          num = ul.children.length - 1;
                          ul.style.left = -num * pictureWidth + 'px';
                      }
                      num--;
                      animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
                          flag = true;
                      });
                      if (circle == 0) {
                          circle = ol.children.length;
                      }
                      circle--;
                      activateCircle(circle);
                  }
              });
          
              // 排他法思想點亮小圓圈
              function activateCircle(index) {
                  for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                      ol.children[i].className = '';
                  }
                  ol.children[index].className = 'current';
              }
          
              // 實現輪播圖自動播放
              var timer = window.setInterval(function () {
                  arrowR.click();
              }, 3000);
          });

          顯示效果:

          輪播圖自動播放的原理是:設置一個定時器使用click()函數模擬按鈕點擊事件;

          輪播圖實現無縫滾動的原理是:將第一個圖動態加在最后一張圖上,當切到最后一張圖時,重新設置元素布局距離,再執行滑動動畫。

          防止同一個按鈕在短時間內點擊次數過多,可以設置一個節流閥,將啟動節流閥的操作寫在動畫回調函數里,這樣只有當動畫執行完畢后才才可以重新恢復按鈕的點擊功能;

          頁面滾動動畫可以使用函數:window.scroll(x,y)可以滾動至頁面的指定坐標位置;


          最后:

          本文配套源碼與素材獲取:https://gitee.com/yushengtan/jscode

          關于JavaScript在網頁動畫中的使用就介紹到這里,下一節我們將繼續深入介紹JavaScript的異步調用相關知識的學習~

          擊查看閃閃紅星特效圖

          ======做一個有理想的青年,綻放美麗的青春======


          群內課題分享:五四青年節閃閃紅星特效

          知識點:html/css布局思維,css3知識講解

          css定位 ,css浮動、定位盒模型,

          css偽類的靈活運用,代碼性能優化思維,

          一流互聯網公司開發標準等

          PS:五四青年節簡單的代碼把網站的背景改為閃閃紅星特效,這個特效用到了一些HTML5以及javascript知識,這個五星是用canvas繪制的,以前群里面也分享過一些關于雪花飄落的特效,其實這些特效的邏輯大體都是一樣的,學習不應該是死板的,而是舉一反三,學一個特效之后應該自己多去應用,作出相關的或者相似的特效,這樣才能熟練的掌握好知識點!以下附上源碼!

          如果想要更多的企業求職加分項目,案例,可以來一下我的前端群216634437,每天都會精挑細選一個特效,項目出來詳細講解,分享!

          html5/javascript閃閃紅星特效源碼

          需要文檔版源碼來我的前端群216634437,已上傳到群文件

          頭條號里有許多web前端學習視頻,企業常用特效/案例/項目,敬請關注!

          五四青年節

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