用說, Flash的效果大家都清楚。實際上,HTML5和JavaScript擁有很多新屬性,可以用它們來替代Flash。W3Cschool精選16個超牛逼的HTML5和JavaScript特效,看了這些特效,未來的Web發展前途無量。
1.特效:FlowerPower
創作者使用花朵作為畫刷,以貝茲曲線方式繪圖。
2.特效:Breathing Galaxies
動態變換直徑及顏色,可通過鼠標或鍵盤產生新形狀,這個效果不錯!
3.特效:Noise Field
移動鼠標可改變粒子運動,點擊可隨機生成不同粒子效果。
4.特效:HTML5 Canvas粒子效果文字動畫特效
W3Cschool利用HTML5,制造出了粒子效果文字動畫特效。只要你輸入框中輸入想要展示的文字,回車后即可在canvas上繪制出粒子效果的文字動畫,相當酷的動畫效果。
5.特效:Swirling Tentacles
三維脈沖效果,沿著脈沖線有運動的顏色漸變模塊。
6.特效:Keylight
雙擊生成兩個以后的鍵即可發出聲音,移動鍵的位置可產生不同的聲音效果。W3Cschool上面有很多這樣的教程,有興趣可以去看一下!
7.特效:Rotating Spiral
旋轉的螺旋效果,單擊可以控制開始和停止旋轉,是不是覺得高大上?
8.Blob
拖動水滴有重力效果,雙擊可以分離,小水滴碰到大水滴會合并。
9.Trail
彩色顆粒跟隨鼠標運動效果,帶尾巴淡出效果。
10.Graph Layout
一種交互的力向圖布局效果,刷新三觀。
11.Typographic Effects
使用HTML5 Canvas實現的文本特性,效果超過Flash。
12.Crazy Tentacles
移動鼠標可以進行涂鴉,點擊鼠標可以清除畫布,看著確實瘋狂。
13.Nebula
吸引眼球的粒子系統,目的是測試WebGL性能,如果滑動鼠標,可以產生絢麗效果。
14.WebGL Globe
WebGL Globe 是一個開放的地理數據可視化平臺,我們鼓勵你復制代碼,添加自己的數據,創建自己的應用。
15.Particle Playground
用鼠標和粒子進行交互,能發現不一樣的精彩。
16.Surface
使用WebGL實現的水面特效實驗,可放入一張照片,使用鼠標觸動水面會有奇特效果。
上面的HTML5和JavaScript特效,簡直趕超Flash。W3Cschool上面有很多用戶留言稱HTML5和JavaScriptit將替代Flash,不過對于這種說法,也不知道怎么去評判。畢竟這些用戶說的也是很有道理,你認為JavaScriptit會替代Flash嗎?很想知道你的答案!
公眾號:w3c技術教程
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前面兩篇文章,學習了JavaScript中DOM、BOM相關基礎知識后,今天我們將結合前面所學內容,利用DOM操作實現常見的網頁動畫效果;結合知識點有相關案例效果演示,另外本文所設計的源碼和配套素材可在文末獲取;
獲得元素距離帶有定位父元素的位置
獲得元素自身的width和height
思路:盒子內的坐標可以通過鼠標事件的e.pageX獲取到頁面坐標再減去element.offsetLeft來得到;
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('click',function(e){
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
console.log('x:'+x+',y:'+y);
})
需求:
(1)點擊彈出層,會淡出模塊框,并且顯示灰色半透明的遮擋層;
(2)點擊關閉按鈕,可以關閉模態框,并且同時關閉灰色半透明遮擋層;
(3)鼠標放到模態框最上面一行,可以按住鼠標拖拽模態框在頁面中移動;
(4)鼠標松開,可以停止拖動模態框移動;
分析:
(1)拖拽事件,鼠標是按著的狀態,故mousemove和mouseup須卸載mousedown事件里面;
(2)在拖拽的過程中,鼠標的位置相對于組件的坐標是不變的,因此為了改變組件的位置,需要將頁面坐標減去相對組件坐標來獲取;
var link = document.querySelector('#link');
var login_window = document.querySelector('#login');
var close_button = document.querySelector('#closeBtn');
var bg = document.querySelector('#bg');
link.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display = 'block';
bg.style.display = 'block';
})
close_button.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display = 'none';
bg.style.display = 'none';
})
// 拖動事件三個過程:mousedown、mousemove、mouseup
var title = document.querySelector('#title');
title.addEventListener('mousedown',function(e){
var x = e.pageX - login_window.offsetLeft;
var y = e.pageY - login_window.offsetTop;
document.addEventListener('mousemove',move);
function move(e){
login_window.style.left = e.pageX - x + 'px';
login_window.style.top = e.pageY -y + 'px';
}
document.addEventListener('mouseup',function (e) {
document.removeEventListener('mousemove',move);
});
});
分析:
(1)mask界面與big界面可以通過鼠標事件設置dispaly屬性即可;mouseover顯示mask,mouseleave隱藏mask、mousemove移動mask
(2)mask的left與top的值可以通過鼠標在prew_img中的位置來獲取;
(3)為了讓mask界面中央跟著鼠標指針走,則需要減去mask尺寸一半的偏移量;
(4)防止mask頁面跑出prew_img,需要對偏移量進行判斷;
(5)大圖片移動距離怎么計算?mask移動距離/mask最大移動距離 = 大圖片移動距離/大圖片最大移動距離;所以大圖片移動距離 = mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / 遮擋層最大移動距離;
window.addEventListener('load',function(){
var prew_img = document.querySelector('.preview_img');
var mask = document.querySelector('.mask');
var big = document.querySelector('.big');
prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
mask.style.display = 'block';
big.style.display = 'block';
})
prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
// 獲取鼠標在prew_img元素內的坐標
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
// 防止mask頁面跑出prew_img盒子
var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
// 遮擋層的最大移動距離maskMax
var maskMax = this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if(maskX <= 0){
maskX = 0;
}else if(maskX >= maskMax){
maskX = maskMax;
}
var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
if(maskY <= 0){
maskY = 0;
}else if(maskY >= maskMax){
maskY = maskMax;
}
// 讓mask界面中央跟著鼠標指針走
mask.style.left = maskX + 'px';
mask.style.top = maskY + 'px';
// 讓big界面內容跟著mask位置移動,
// 大圖片移動距離 = mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / mask最大移動距離
var big_img = document.querySelector('.bigImg');
var bigMax = big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大圖片移動距離
var bigMoveX = maskX * bigMax / maskMax;
var bigMoveY = maskY * bigMax / maskMax;
big_img.style.left = -bigMoveX + 'px';
big_img.style.top = -bigMoveY + 'px';
});
prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
mask.style.display = 'none';
big.style.display = 'none';
});
});
不需要調用,立馬能自己執行的函數;
// 寫法一:
(function(){})()
// 寫法二:
(function(){}())
立即執行函數也可以傳遞參數:
(function(a,b){
console.log(a+b);
})(1,2)
立即執行函數的作用是獨立創建了一個作用域,里面所有的變量都是局部變量,不會有命名沖突的情況;
使用scroll系列相關屬性可以動態得到元素的大小、滾動距離;
scroll系列屬性 作用 備注 element.scrollTop 返回被卷去的上側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollLeft 返回被卷去的左側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollWidth 返回自身的實際寬度,不含邊框 返回的數值不帶單位 element.scrollHeight 返回自身的實際高度,不含邊框 返回的數值不帶單位
頁面被卷去的頭部可以通過:window.pageYOffset來獲得
// 1.獲取元素
var sliderBar = document.querySelector('.slider-bar');
var topBar = document.querySelector('.header');
var banner = document.querySelector('.banner');
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var barHeight = banner.offsetTop;
var sliderBarTop = sliderBar.offsetTop;
var fixTop = sliderBarTop - barHeight;
var mainTop = main.offsetTop;
// 2.頁面滾動事件
document.addEventListener('scroll',function(){
if(window.pageYOffset >= barHeight){
sliderBar.style.position = 'fixed';
sliderBar.style.top = fixTop + 'px';
}else{
sliderBar.style.position = 'absolute';
sliderBar.style.top = sliderBarTop + 'px';
}
if(window.pageYOffset >= mainTop){
goBack.style.display = 'block';
}else{
goBack.style.display = 'none';
}
})
當鼠標移動到元素上時就會觸發mouseenter事件,類似mouseenter
兩者的區別是:mouseover鼠標經過自身盒子會觸發、經過子盒子也會觸發;而mouseenter只有經過自身盒子才會觸發;
原因是mouseenter不會冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave
通過定時器setInterval()不斷移動盒子位置;
實現步驟:
//利用setInterval設置一個box元素從左向右移動400像素的動畫
var box = document.querySelector('.box');
var timer = setInterval(function(){
if(box.offsetLeft > 200){
// 停止動畫,本質上是清除定時器
clearInterval(timer);
}
box.style.left = box.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
將動畫函數封裝起來,利用JS是動態語言的特性,通過設置對象的方式,給每個不同的元素指定不同的定時器;
// 簡單動畫函數的封裝,目標對象obj,目標位置target
function animate(obj,target){
// 如果設置一個按鈕啟動動畫,會存在一個bug,只要不斷點擊按鈕,動畫會越走越快;
// 原因是啟動了太多定時器,解決方案是,讓元素只有一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft > target){
// 停止動畫,本質上是清除定時器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
}
//利用setInterval設置動畫
var btn = document.querySelector('button');
var box1 = document.querySelector('.box1');
btn.addEventListener('click',function(){
animate(box1,400);
});
緩動動畫就是讓元素運動速度有所變換,最常見的就是讓速度慢慢停下來;
思路:讓盒子每次移動的距離慢慢變小;
核心算法:每次移動的步長 = (目標值-現在的位置)/10這里的10是份數可以是9也可以是8;
停止的條件是:當前盒子的位置等于目標位置就停止定時器;
// 緩動動畫
function animate(obj,target){
// 清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
step = step >= 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft == target){
clearInterval(obj.timer);
}
// 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
回調函數原理:函數可以作為一個參數,將這個函數作為參數傳入到另一個函數里面,當這個函數執行完成后,再執行傳進去的這個函數,這個過程叫做回調。
回調函數位置:寫到定時器結束的位置
// 緩動動畫
function animate(obj,target,callback){
// 清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
step = step >= 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft == target){
clearInterval(obj.timer);
if(callback){
// 調用函數
callback();
}
}
// 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
在head里引入JS文件
<script src="animate.js"></script>
實際調用過程中可以直接調用JS中定義的函數
var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
var con = document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
animate(con,-160,function () {
// 動畫執行完畢,將左箭頭轉為右箭頭
sliderbar.children[1].innerHTML = '→';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
animate(con,0,function () {
sliderbar.children[1].innerHTML = '←';
});
})
功能需求:
window.addEventListener('load', function () {
// === 0.定義變量,獲取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var arrowL = document.querySelector('.arrow-l');
var arrowR = document.querySelector('.arrow-r');
// === 1.鼠標經過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕;=====
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrowL.style.display = 'block';
arrowR.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null;
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrowL.style.display = 'none';
arrowR.style.display = 'none';
timer = window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
// === 2.根據輪播圖的數量自動生成小圓圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
var pictureWidth = focus.offsetWidth;
// 獲取到輪播圖圖片的數量length
var length = ul.children.length;
// 顯示當前圖片的索引
var circle = 0;
// 顯示當前圖片的索引
var num = 0;
// 創建元素插入到ol中
for (var i = 0; i < length; i++) {
var li = document.createElement('li');
// 給沒一個小圓圈添加一個index屬性,方便點擊事件的ul移動長度的確定
li.setAttribute('index', i);
// 給每一個小圓圈添加點擊事件
li.addEventListener('click', function () {
// 移除其他小圓圈的選中屬性
for (var i = 0; i < length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 設置當前選中小圓圈的選中屬性
this.className = 'current';
// 定義選中的小圓圈的索引
var index = this.getAttribute('index');
num = index;
circle = index;
animate(ul, -pictureWidth * index);
});
ol.appendChild(li);
}
ol.children[0].className = 'current';
// === 3.鼠標點擊右側按鈕一次,圖片往左播放一張,以此內推,左側按鈕同理;==
// 為了實現無縫滾動,需要將第一張圖添加到最后一張圖中
var lastLi = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lastLi);
// 設置一個節流閥,防止按鈕在短時間內點擊過多
var flag = true;
arrowR.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag = false;
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
flag = true;
});
circle++;
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
activateCircle(circle);
}
});
arrowL.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * pictureWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
flag = true;
});
if (circle == 0) {
circle = ol.children.length;
}
circle--;
activateCircle(circle);
}
});
// 排他法思想點亮小圓圈
function activateCircle(index) {
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
ol.children[index].className = 'current';
}
// 實現輪播圖自動播放
var timer = window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
顯示效果:
輪播圖自動播放的原理是:設置一個定時器使用click()函數模擬按鈕點擊事件;
輪播圖實現無縫滾動的原理是:將第一個圖動態加在最后一張圖上,當切到最后一張圖時,重新設置元素布局距離,再執行滑動動畫。
防止同一個按鈕在短時間內點擊次數過多,可以設置一個節流閥,將啟動節流閥的操作寫在動畫回調函數里,這樣只有當動畫執行完畢后才才可以重新恢復按鈕的點擊功能;
頁面滾動動畫可以使用函數:window.scroll(x,y)可以滾動至頁面的指定坐標位置;
最后:
本文配套源碼與素材獲取:https://gitee.com/yushengtan/jscode
關于JavaScript在網頁動畫中的使用就介紹到這里,下一節我們將繼續深入介紹JavaScript的異步調用相關知識的學習~
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群內課題分享:五四青年節閃閃紅星特效
知識點:html/css布局思維,css3知識講解
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一流互聯網公司開發標準等
PS:五四青年節簡單的代碼把網站的背景改為閃閃紅星特效,這個特效用到了一些HTML5以及javascript知識,這個五星是用canvas繪制的,以前群里面也分享過一些關于雪花飄落的特效,其實這些特效的邏輯大體都是一樣的,學習不應該是死板的,而是舉一反三,學一個特效之后應該自己多去應用,作出相關的或者相似的特效,這樣才能熟練的掌握好知識點!以下附上源碼!
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