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          Linux下cgroup的原理及應用

          么是cgroup

          是什么

          CGroup 是 Control Groups 的縮寫,是 Linux 內核提供的一種可以限制、記錄、隔離進程組 (process groups) 所使用的物力資源 (如 cpu memory i/o 等等) 的機制。2007 年進入 Linux 2.6.24 內核,CGroups 不是全新創造的,它將進程管理從 cpuset 中剝離出來,作者是 Google 的 Paul Menage。CGroups 也是 LXC 為實現虛擬化所使用的資源管理手段。

          子系統

          subsystem,子系統,一個通過cgroup提供的工具和接口來管理進程集合的模塊。一個子系統就是一個典型的“資源控制器”,用來調度資源或者控制資源使用的上限。其實每種資源就是一個子系統。子系統可以是以進程為單位的任何東西,比如虛擬化子系統、內存子系統。

          hierarchy,層級樹,多個cgroup的集合,這些集合構成的樹叫hierarchy。可以認為這是一個資源樹,附著在這上面的進程可以使用的資源上限必須受樹上節點(cgroup)的控制。hierarchy上的層次關系通過cgroupfs虛擬文件系統顯示。系統允許多個hierarchy同時存在,每個hierachy包含系統中的部分或者全部進程集合。

          cgroupfs是用戶管理操縱cgroup的主要接口:通過在cgroupfs文件系統中創建目錄,實現cgroup的創建;通過向目錄下的屬性文件寫入內容,設置cgroup對資源的控制;向task屬性文件寫入進程ID,可以將進程綁定到某個cgroup,以此達到控制進程資源使用的目的;也可以列出cgroup包含的進程pid。這些操作影響的是sysfs關聯的hierarchy,對其它hierarchy沒有影響。

          對于cgroup,其本身的作用只是任務跟蹤。但其它系統(比如cpusets,cpuacct),可以利用cgroup的這個功能實現一些新的屬性,比如統計或者控制一個cgroup中進程可以訪問的資源。舉個例子,cpusets子系統可以將進程綁定到特定的cpu和內存節點上。

          cgroups子系統的特點

          cpu 子系統,主要限制進程的 cpu 使用率。

          cpuacct 子系統,可以統計 cgroups 中的進程的 cpu 使用報告。

          cpuset 子系統,可以為 cgroups 中的進程分配單獨的 cpu 節點或者內存節點。

          memory 子系統,可以限制進程的 memory 使用量。

          blkio 子系統,可以限制進程的塊設備 io。

          devices 子系統,可以控制進程能夠訪問某些設備。

          net_cls 子系統,可以標記 cgroups 中進程的網絡數據包,然后可以使用 tc 模塊(traffic control)對數據包進行控制。

          net_prio — 這個子系統用來設計網絡流量的優先級

          freezer 子系統,可以掛起或者恢復 cgroups 中的進程。

          ns 子系統,可以使不同 cgroups 下面的進程使用不同的 namespace

          hugetlb — 這個子系統主要針對于HugeTLB系統進行限制,這是一個大頁文件系統。

          cgroups 層級結構(Hierarchy)

          內核使用 cgroup 結構體來表示一個 control group 對某一個或者某幾個 cgroups 子系統的資源限制。cgroup 結構體可以組織成一顆樹的形式,每一棵cgroup 結構體組成的樹稱之為一個 cgroups 層級結構。

          cgroups層級結構可以 attach 一個或者幾個 cgroups 子系統,當前層級結構可以對其 attach 的 cgroups 子系統進行資源的限制。每一個 cgroups 子系統只能被 attach 到一個 cpu 層級結構中。

          創建了 cgroups 層級結構中的節點(cgroup 結構體)之后,可以把進程加入到某一個節點的控制任務列表中,一個節點的控制列表中的所有進程都會受到當前節點的資源限制。同時某一個進程也可以被加入到不同的 cgroups 層級結構的節點中,因為不同的 cgroups 層級結構可以負責不同的系統資源。所以說進程和 cgroup 結構體是一個多對多的關系。

          上面這個圖從整體結構上描述了進程與 cgroups 之間的關系。最下面的P代表一個進程。每一個進程的描述符中有一個指針指向了一個輔助數據結構css_set(cgroups subsystem set)。 指向某一個css_set的進程會被加入到當前css_set的進程鏈表中。一個進程只能隸屬于一個css_set,一個css_set可以包含多個進程,隸屬于同一css_set的進程受到同一個css_set所關聯的資源限制。

          上圖中的”M×N Linkage”說明的是css_set通過輔助數據結構可以與 cgroups 節點進行多對多的關聯。但是 cgroups 的實現不允許css_set同時關聯同一個cgroups層級結構下多個節點。 這是因為 cgroups 對同一種資源不允許有多個限制配置。

          一個css_set關聯多個 cgroups 層級結構的節點時,表明需要對當前css_set下的進程進行多種資源的控制。而一個 cgroups 節點關聯多個css_set時,表明多個css_set下的進程列表受到同一份資源的相同限制。

          CGroup 典型應用架構圖

          CGroup 技術可以被用來在操作系統底層限制物理資源,起到 Container 的作用。圖中每一個 JVM 進程對應一個 Container Cgroup 層級,通過 CGroup 提供的各類子系統,可以對每一個 JVM 進程對應的線程級別進行物理限制,這些限制包括 CPU、內存等等許多種類的資源。下一部分會具體對應用程序進行 CPU 資源隔離進行演示。

          CGroup 相關概念解釋

          任務(task)。在 cgroups 中,任務就是系統的一個進程;

          控制族群(control group)。控制族群就是一組按照某種標準劃分的進程。Cgroups 中的資源控制都是以控制族群為單位實現。一個進程可以加入到某個控制族群,也從一個進程組遷移到另一個控制族群。一個進程組的進程可以使用 cgroups 以控制族群為單位分配的資源,同時受到 cgroups 以控制族群為單位設定的限制;

          層級(hierarchy)。控制族群可以組織成 hierarchical 的形式,既一顆控制族群樹。控制族群樹上的子節點控制族群是父節點控制族群的孩子,繼承父控制族群的特定的屬性;

          子系統(subsystem)。一個子系統就是一個資源控制器,比如 cpu 子系統就是控制 cpu 時間分配的一個控制器。子系統必須附加(attach)到一個層級上才能起作用,一個子系統附加到某個層級以后,這個層級上的所有控制族群都受到這個子系統的控制。

          相互關系

          每次在系統中創建新層級時,該系統中的所有任務都是那個層級的默認 cgroup(我們稱之為 root cgroup,此 cgroup 在創建層級時自動創建,后面在該層級中創建的 cgroup 都是此 cgroup 的后代)的初始成員;

          一個子系統最多只能附加到一個層級;

          一個層級可以附加多個子系統;

          一個任務可以是多個 cgroup 的成員,但是這些 cgroup 必須在不同的層級;

          系統中的進程(任務)創建子進程(任務)時,該子任務自動成為其父進程所在 cgroup 的成員。然后可根據需要將該子任務移動到不同的 cgroup 中,但開始時它總是繼承其父任務的 cgroup。

          實戰

          安裝cgroup服務

          centos 6
          yum install -y libcgroup
          
          centos 7 
          yum install -y libcgroup libcgroup-tools
          

          配置cgroup配置

          這里需要是限制cpu
          先創建一個組,把需要限制的進程,啟動的時候放到這組下。

          vim /etc/cgconfig.conf

          mount {
          # cpuset = /cgroup/cpuset;
           cpu = /cgroup/cpu;
          # cpuacct = /cgroup/cpuacct;
          # memory = /cgroup/memory;
          # devices = /cgroup/devices;
          # freezer = /cgroup/freezer;
          # net_cls = /cgroup/net_cls;
          # blkio = /cgroup/blkio;
          }
          group yarn { # yarn 為組名
           perm {
           task {
           uid = hadoop; # 權限設置,為hadoop
           gid = hadoop;
           }
           admin {
           uid = hadoop;
           gid = hadoop;
           }
           }
           cpu { # 可以用 cpu.cfs_period_us 和 cpu.cfs_quota_us 來限制該組中的所有進程在單位時間里可以使用的 cpu 時間。
           cpu.cfs_period_us= 100000; # 就是時間周期,默認為 100000,即百毫秒 值的范圍: 1000-100000 
           cpu.cfs_quota_us= 2160000; # cpu.cfs_quota_us 就是在這期間內可使用的 cpu 時間,默認 -1,即無限制
           } # 現在這個設置代表,這個組可以用的cpu為21.6盒,2160000/100000 
          }
          

          啟動cgroup服務

          . 初識JS

          1.1 什么是JS語言

          javascript是一種運行在客戶端 的腳本語言

          客戶端: 即接受服務的一端,與服務端相對應,在前端開發中,通常客戶端指的就是瀏覽器。

          腳本語言: 也叫解釋型語言,特點是執行一行,解釋一行,如果發現報錯,代碼就停止執行。

          1.2 JS的三個組成部分

          javascript的三個組成部分:ECMAScript、BOM、DOM

          ECMAScript: 定義了javascript的語法規范。

          BOM: 一套操作瀏覽器功能的API。

          DOM: 一套操作頁面元素的API。

          1.3 script 標簽

          1、script標簽的書寫方式

          書寫Javascript代碼有兩種方式,第一種是直接在script標簽中書寫,第二種是將代碼寫在js文件中,通過script的src屬性進行引入。

          直接在script中書寫javascript代碼:

          <!-- type="text/javascript" 可以省略 -->
          <script type="text/javascript">
           alert("今天天氣真好呀");
          </script>
          

          通過script標簽引入一個JS文件,需要指定src屬性:

          <!-- 表示引用了test.js文件,并且script標簽內不可以繼續寫代碼 -->
          <script src="test.js"></script> 
          

          如果script標簽指定了src屬性,說明是想要引入一個js文件,這個時候不能繼續在script標簽中寫js代碼,即便寫了,也不會執行。

          2、script標簽的書寫位置

          script標簽的書寫位置,原則上來說,可以在頁面中的任意位置書寫。

          寫在head標簽中,style標簽之后:

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
           <meta charset="UTF-8">
           <title>Document</title>
           <link rel="stylesheet" href="demo.css">
           <!-- 寫在這里 -->
           <script src="demo.js"></script>
          </head>
          <body>
          </body>
          </html>
          

          瀏覽器有一個特性,就是在遇到<body>標簽時才開始呈現內容。如果在head里面引用js文件的話,意味著必須要等到全部的javascript代碼都被下載、解析和執行完成之后,才能開始呈現頁面的內容。如果文件數量一旦過多,將會影響頁面加載速度,此時頁面有可能會在加載完成前一片空白。

          寫在</body>標簽的前面:

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
           <meta charset="UTF-8">
           <title>Document</title>
           <link rel="stylesheet" href="demo.css">
          </head>
          <body>
           <!-- 寫在這里 -->
           <script src="demo.js"></script>
          </body>
          </html>
          

          在解析javascript代碼之前,頁面的內容已經完全呈現在瀏覽器當中了,用戶會明顯感覺頁面加載變快了。

          1.4 js中輸入輸出語句

          • console.log 控制臺輸出日志
          • console.dir 對象的形式打印一個對象
          • document.write 往頁面中寫入內容
          • alert 彈框警告
          • confirm 確認框
          • prompt 輸入框

          1.5 注釋

          不被程序執行的代碼。用于程序員標記代碼,在后期的修改,以及他人的學習時有所幫助,在JS中,分為單行注釋和多行注釋以及文檔注釋。

          單行注釋

          //這是單行注釋,只能注釋一行
          

          多行注釋

          /*
           這是多行注釋,不能嵌套
          */
          

          文檔注釋

          /**
           * 求圓的面積
           * @param r {number} 圓的半徑
           * @returns {number} 圓的面積
           * 這是文檔注釋
           */
          function getArea (r) {
           return Math.PI * r * r;
          }
          

          注釋的作用

          • 模塊劃分,方便代碼查找和維護
          • 用于解釋復雜代碼的邏輯,方便維護和后期開發。

          2. 變量

          變量,可以變化的量,變量是在計算機中存儲數據的一個標識符。可以把變量看成存儲數據的容器。

          變量與字面量:

          • 字面量:10、20、“abc”、true這種從字面上就能看出來類型和值的量叫做字面量。
          • 變量:可以變化的量。

          2.1 變量的聲明與賦值

          // 1- 同時聲明并且賦值
          var num = 100;
          console.log(num); // 100
          // 2- 先聲明了一個變量,再賦值
          var num1;
          num1 = 100;
          console.log(num1); // 100
          // 3- 沒有聲明變量,直接賦值(可以,但是不推薦)
          num2 = 200;
          console.log(num2); // 200
          // 4- 有變量聲明,但是沒有賦值(可以,沒有賦值,變量的值默認是個undefined)
          var num9;
          console.log(num9); // undefined
          // 5- 既沒有聲明,也沒有賦值,直接用。
          console.log(num3); //報錯 num3
          // 6- 一個 var,逗號分隔 可以同時聲明多個變量
          var name = "Levi丶",
           age = 18,
           gender = "男";
          

          2.2 變量的命名規則與規范

          命名規則(必須遵守):

          • 由字母、數字、下劃線、$符號組成,開頭不能是數字。
          • 不能使用關鍵字和保留字
          • 區分大小寫

          命名規范(建議遵守):

          • 命名要有意義
          • 遵守駝峰命名法。首字母小寫,后面單詞的首字母需要大寫。

          2.3 交換兩個變量的值

          方法一: 聲明一個新的變量

          // 交換 num1 和 num2的值
          var num1 = 11;
          var num2 = 22;
          var temp;
          temp = num1; // num1=11 temp=11
          num1 = num2; // num1=22 num2=22
          num2 = temp; // temp=11 num2=11
          

          方法二: 不通過聲明變量的方式

          // 不使用臨時變量
          var num1 = 11;
          var num2 = 22;
          // num1 = 11 + 22
          num1 = num1 + num2; // num1=33 
          // num2 = 33 - 22
          num2 = num1 - num2; // num2=11
          // num1 = 33 - 11 
          num1 = num1 - num2; // num1=22
          

          3. 數據類型

          基本數據類型包括了:number、string、boolean、undefined、null

          3.1 如何查看數據類型

          使用typeof關鍵字查看數據類型
          typeof(name); 
          // 括號可以省略
          typeof name;
          

          3.2 Number 類型

          進制

          • 十進制,我們平時使用的就是十進制,進行運算時,八進制和十六進制的值最終都會轉換成十進制。
          • 二進制,計算機當中用的最多的計算方式,數值序列只有0和1
          • 八進制,0開頭的數值,數值序列:0-7
          • 十六進制,0x開頭的數值,數值序列:0-9、A-F、a-f

          浮點數

          所謂浮點數,就是該數當中必須包含一個小數點,并且小數點后面至少有一位數字。

          科學計數法:

          //如何表示0.003和20000?
          var num = 3e-3; // 0.003
          var num2 = 2e+4; // 20000 
          

          浮點數的精度問題:

          0.1 + 0.2 = ? // 0.30000000000000004
          0.07 * 100 = ? // 7.000000000000001
          

          浮點數在運算的時候會出現精度丟失的問題,因此在做比較運算的時候,盡量不要用小數進行比較。在第五章的時候會著重講解這個問題

          數值范圍

          javascript不能表示世界上所有的數,因此在javascript中,數值大小是有一定限制的。
          • Number.MIN_VALUE:5e-324 (js里面能表示最小的數)
          • Number.MAX_VALUE:1.7976931348623157e+308 (js里面能表示最大的數)
          • Infinity:正無窮 (如果超出js里面最大的數,將會顯示infinity)
          • -Infinity:負無窮 (如果超出js里面最小的數,將會顯示-infinity)

          數值判斷

          • NaN: 表示一個非數值,當無法運算或者運算錯誤的時候,會得到一個NaN,NaN是number類型,表示一個非數值。
          • NaN與任何值都不想等,包括它本身
          • isNaN: 用來判斷是否是一個數字,當返回true的時候說明是NaN,表示的不是一個數字,返回false,說明不是NaN,表示的是一個數字。

          示例代碼:

          var str = "abc";
          console.log(isNaN(str)); // true 說明不是一個數字
          

          3.3 String 類型

          字面量

          字符串的字面量:“abc” 、 ‘abc’ 字符串可以是雙引號,也可以是單引號引起來。

          不管是雙引號,還是單引號,都是成對出現的,假如打印的字符串里有引號怎么辦呢?

          這里就要活學活用,如果只有一處有引號,就可以用單雙引號混合使用:

          console.log('我是"帥哥"'); // ==> 我是"帥哥"
          

          假如引號非常多的時候怎么辦呢? 用轉義字符:“\”:

          console.log("我是'帥哥',\"哈哈哈\""); // ==> 我是'帥哥',"哈哈哈"
          

          字符串拼接

          拼接字符串使用+號

          示例代碼:

          console.log(11 + 11); // 22
          console.log("hello" + " world"); // "hello world"
          console.log("100" + "100"); // "100100"
          console.log("11" + 11); // "1111"
          

          總結:

          • 兩邊只要有一個是字符串,那么+就是字符串拼接功能
          • 兩邊如果都是數字,那么就是算術功能。

          字符串長度

          length屬性用來獲取字符串的長度
          var str = "abcdefghij";
          str.length;// 字符串的長度 10
          

          3.4. boolean 類型

          boolean類型只有兩個字面量,true和false,區分大小寫(True,False不是布爾類型,只是標識符)。

          所有類型的值都可以轉化成true或者false

          NaN、""、undefined、null、alse、0 這6個值可以轉換成false,其余的都是true。

          3.5 undefined類型與null類型

          undefined表示一個聲明了沒有賦值的變量

          var name ;
          console.log(name); // undefined
          

          null表示一個空的對象

          var name = null;
          console.log(typeof name); // Object
          

          如果定義的變量,將來是準備用于保存對象的話,最好將變量初始化為null

          var name = null;
          

          undefined 與 null 的關系

          undefined == null; // true
          undefined === null; // false
          

          實際上,undefiner值是派生自null值的,所以判斷相等時為true,但是兩種用途是完全不一樣的。

          4. 簡單數據類型轉換

          如何使用谷歌瀏覽器,快速的查看數據類型?
          • 字符串的顏色是黑色的
          • 數值類型是藍色的
          • 布爾類型也是藍色的
          • undefined和null是灰色的

          這個在調試過程中時非常有用的。

          4.1 轉字符串類型

          1、String()函數轉換

          var num = 123;
          console.log(String(num)); // "123"
          

          2、toString() 轉換不了undefined 和 null

          var num = 123;
          console.log(num.toString()); // "123"
          console.log(undefined.toString()); // 報錯
          console.log(null.toString()); // 報錯
          

          3、+ "" 加引號

          var num = 123;
          console.log(num + ""); // "123"
          

          4.2 轉數值類型

          1、Number

          • 如果轉換的是空字符串,返回的是0;
          • 如果是數字字符串,轉換后保留原數據;
          • 非數字字符串,轉換之后為NaN;
          console.log(Number("-123")); // -123
          console.log(Number("")); // 0
          console.log(Number("123abc")); // NaN
          

          2、parseInt(取整)

          • 小數數字字符串,轉換之后,保留整數部分(取整);
          • 數字開頭非純數字字符串,轉換之后保留整數部分;
          • 非數字字符串,轉換之后為NaN;
          console.log(parseInt("123.123")); // 123
          console.log(parseInt("123.123abc")); // 123
          console.log(parseInt("abc123.123")); // NaN
          console.log(parseInt("")); // NaN
          console.log(parseInt("abc")); // NaN
          

          3、parseFloat(取數)

          • 數字字符串,轉換之后保留原數據;
          • 數字開頭的非純數字字符串,轉換之后保留數字部分(包括小數);
          • 非數字字符串轉換之后為NaN;
          console.log(parseFloat("123.123")); // 123.123
          console.log(parseFloat("123.123abc")); // 123.123
          console.log(parseFloat("abc123.123")); // NaN
          console.log(parseFloat("")); // NaN
          console.log(parseFloat("abc")); // NaN
          

          4、參與運算==> "+" or "-0"

          var str = "-123";
          console.log(+str); // -123
          console.log(str-0); // -123
          

          4.3 轉布爾類型

          布爾類型只有true和false,但是所有類型的值都可以轉換成布爾類型

          1、能夠轉換成false的只有6種:

          • ""
          • 0
          • NaN
          • undefined
          • null
          • false

          其余的都是true

          2、! 轉換

          var str = "";
          // Boolean() 判斷這個參數的布爾類型
          console.log(Boolean(str)); // false
          console.log(!str); // true
          

          5. JS小數運算精度丟失

          5.1 JS數字精度丟失的一些典型問題

          js在使用小數進行計算的時候,會出現精度丟失的問題。不要用來跟其他的小數做比較。

          0.1 + 0.2 != 0.3 //true 0.30000000000000004
          // 16位數 和 17位數相等
          9999999999999999 == 10000000000000001 // true
          9007199254740992 + 1 == 9007199254740992 // true
          

          5.2 JS數字丟失精度的原因

          計算機的二進制實現和位數限制有些數無法有限表示。就像一些無理數不能有限表示,如 圓周率 3.1415926...,1.3333... 等。JS 遵循 IEEE 754 規范,采用 雙精度存儲(double precision) ,占用 64 bit。如圖

          意義:

          • 1位用來表示符號位
          • 11位用來表示指數
          • 52位表示尾數

          浮點數,比如:

          0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001無限循環)
          0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011無限循環)
          

          此時只能模仿十進制進行四舍五入了,但是二進制只有0和1兩個,于是變為0舍1入。這即是計算機中部分浮點數運算時出現誤差,丟失精度的根本原因。

          大整數的精度丟失和浮點數本質上是一樣的,尾數位最大是 52 位,因此 JS 中能精準表示的最大整數是 Math.pow(2, 53),十進制即 9007199254740992。

          大于 9007199254740992 的可能會丟失精度:

          9007199254740992 >> 10000000000000...000 // 共計 53 個 0
          9007199254740992 + 1 >> 10000000000000...001 // 中間 52 個 0
          9007199254740992 + 2 >> 10000000000000...010 // 中間 51 個 0
          

          實際上:

          9007199254740992 + 1 // 丟失 
          9007199254740992 + 2 // 未丟失
          9007199254740992 + 3 // 丟失
          9007199254740992 + 4 // 未丟失
          

          結果如圖:

          以上,可以知道看似有窮的數字,在計算機的二進制表示里卻是無窮的,由于存儲位數限制因此存在“舍去”,精度丟失就發生了。

          5.3 JS數字丟失精度的解決方案

          對于整數,前端出現問題的幾率可能比較低,畢竟很少有業務需要需要用到超大整數,只要運算結果不超過 Math.pow(2, 53) 就不會丟失精度。

          對于小數,前端出現問題的幾率還是很多的,尤其在一些電商網站涉及到金額等數據。解決方式:把小數放到位整數(乘倍數),再縮小回原來倍數(除倍數)

          // 0.1 + 0.2
          (0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3 // true
          

          6. 運算符

          6.1 一元運算符

          • 一元運算符有1個操作數。例如,遞增運算符"++",或者遞減運算符"--"就是一元運算符。
          • 二元運算符有2個操作數。例如,除法運算符"/"有2個操作數。
          • 三元運算符有3個操作數。例如,條件運算符"?:"具有3個操作數。
          遞增 "++" 和 遞減 "--" 還分為前自增或后自增,前自減或后自減,兩種自增自減的運算結果是不一樣的;
          • ++num 前自增 --num 前自減 先+1或-1,再返回值
          • num++ 后自增 num-- 后自減 先返回值,再+1或-1

          舉個例子,看代碼:

          var num = 5;
          console.log(num++); // 5 
          console.log(++num); // 7 (因為剛剛num自增了一次,這里打印的話就等于在6的基礎上前自增了,在計算機科學中,被稱為副效應)
          console.log(num--); // 7 (這里是后自減,所以先返回值,返回7,再運算--,此時的num實際是等于6了)
          console.log(--num); // 5
          

          6.2 邏輯運算符

          • &&(與運算):只要有一個值為假,結果就是假。找假值 找到假值就返回,如果都是真,返回最后一個
          • ||(或運算):只要有一個值為真,結果就是真。找真值 找到真值就返回,如果都是假,返回最后一個
          • !(非運算):取反

          示例代碼:

          /*細讀上面三句話,就能理解為什么會是這個打印結果了*/
          console.log(true && true); //true
          console.log(false || false); //false
          console.log(null && undefined); //null
          console.log(null || undefined); //undefined
          console.log("abc" && undefined); //undefined
          console.log("abc" || undefined); //abc
          console.log(null || false || 0 || 1 || null); //1
          console.log("abc" && "bcd" && "def"); //def
          

          6.3 運算符的優先級

          • 1、() 優先級最高
          • 2、一元運算符 ++ -- !
          • 3、算數運算符 先* / % 后 + -
          • 4、關系運算符 > >= < <=
          • 5、相等運算符 == != === !==
          • 6、邏輯運算符 先&& 后||

          示例代碼:

          // 第一題 true && true
          console.log(((4 >= 6) || ("人" != "狗")) && !(((12 * 2) == 144) && true)); // true
          // 第二題 
          var num = 10;
          // true && true
          if(5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === "22") {
           console.log(true); // true
          }else{
           console.log(false);
          }
          

          7. 選擇語句

          7.1 if..else語句

          語法:

          只有一個判斷條件的時候 if..else:

          if(判斷條件){ // 當判斷條件為true的時候執行代碼1,為false的時候執行代碼2
           代碼1; 
          }else{
           代碼2;
          }
          

          當不止一個判斷條件的時候 else用else if 代替:

          if(判斷條件1){ // 判斷條件 1 為 true 的時候執行 代碼 1
           代碼1; 
          }else if(判斷條件2){ // 判斷條件 2 為 true 的時候執行 代碼 2
           代碼2; 
          }else{ // 兩個條件都不滿足的時候執行代碼 3
           代碼3; 
          }
          

          思考1:

          • 如果滿18,告訴他可以看電影
          • 如果滿了16,告訴他可以在家長的陪同下觀看
          • 如果不夠16,告訴他不準看
          var age = 20;
          if(age >= 18){
           console.log("沒時間解釋了,趕緊上車吧"); // 打印這條
          }else if(age >= 16){
           console.log("請在家長的陪同下觀看");
          }else {
           console.log("回家學習吧");
          }
          

          思考2:

          • 根據new Date().getDay()獲取今天是星期幾
          • 由于獲取到的是純數字,現在需要根據這個數字輸出"今天是周*"的字符串
          var date = new Date(); // 獲取當前的時間
          var week = date.getDay(); // 獲得 0-6 表示周幾 0:星期日
          if(week == 0){
           console.log("今天是星期天");
          }else if(week == 1){
           console.log("今天是星期一");
          }else if(week == 2){
           console.log("今天是星期二");
          }else if(week == 3){
           console.log("今天是星期三");
          }else if(week == 4){
           console.log("今天是星期四");
          }else if(week == 5){
           console.log("今天是星期五");
          }else if(week == 6){
           console.log("今天是星期六");
          }else{
           console.log("你火星的來的吧");
          }
          

          7.2 switch..case

          語法:

          // switch: 開關; case: 案列;
          switch(變量){ // 判斷變量是否全等于case的值1,或者值2,
           case 值1:
           執行代碼1; // 全等于的時候執行代碼1
           break; // 然后break;代碼跳出switch語句, 不加break,會繼續執行下面的代碼
           case 值2:
           執行代碼2;
           break;
           default:
           執行代碼3; // 當都不滿足條件的時候,會執行默認里的執行代碼3
          }
          

          思考:素質教育(把分數變成ABCDE)

          // 90-100 : A
          // 80-89: B
          // 70-79: C
          // 60-69: D
          // 0-59 : E
          // 這里的等級是根據一個范圍的分數劃定的,用if..else很容易實現,但是switch..case是一個具體的條件,怎么辦呢?
          // 方法:將分數除以10再用parseInt屬性取整
           
          var score = 85;
          score = parseInt(score/10); // 8
          switch (score) {
          // score = 10 或者 9 的時候 返回 A
          case 10:
          case 9:
           console.log("A");
           break;
          // score = 8 的時候 返回 B
          case 8:
           console.log("B");
           break;
          case 7:
           console.log("C");
           break;
          case 6:
           console.log("D");
           break;
          default:
           console.log("E");
          } 
          

          7.3 三元運算符

          這個運算符可以用來代替if..else條件判斷。但是為什么有這個運算符呢?這里的原因是if..else使用兩個代碼塊,卻只有一個會執行,在講究的程序員看來是一種浪費。所以使用三元運算符,用一條語句就可以完成功能。

          語法:

          判斷語句?表達式1:表達式2; 
          根據判斷語句返回的布爾值,true的話,返回表達式1,false的話返回表達式2
          

          舉個例子,看代碼:

          var sex = 1;
          sex == 1 ? "男":"女"; // 判斷sex是否等于1,如果true,返回第一個表達式:"男"
          

          例題:判斷兩個數的大小

          // 用if..else語句解決
          // 這里使用了兩個代碼塊,有點浪費
          var num1 = 18;
          var num2 = 39;
          var max;
          if(num1>num2){
           max = num1;
          }else{
           max = num2;
          }
          console.log(max);
          // 用三元運算符
          var num3 = 28;
          var num4 = 49;
          var max1 = num3>num4? num3:num4;
          console.log(max1);
          

          注意(容易出錯的地方):

          下面這個語句判斷如果是會員,費用為2美元,非會員,為10美元。現在設置了非會員,卻打印出了2美元,顯然出錯了。
          var isMember = false;
          console.log("當前費用" + isMember ? "$2.00" : "$10.00"); // "$2.00"
          
          出錯的原因是?號的優先級比+號低,所以實際運行的語句是
          // true
          console.log("當前費用false" ? "$2.00" : "$10.00"); // "$2.00"
          

          8.循環語句

          8.1 while 循環

          語法:

          • 1、如果循環條件的結果是true的時候,就會執行循環體
          • 2、如果循環條件的結果是false的時候,結束循環。
          // 1. 如果循環條件的結果是true的時候,就會執行循環體
          // 2. 如果循環條件的結果是false的時候,結束循環。
          while(循環條件){
           循環的代碼; // 循環體
           自增或者自減; // 一定不要忘記自增或自減,否則就會死循環
          }
          

          例如,求0~100的和:

          var num = 0;
          var sum = 0;
          while(num <= 100){
           sum += num;
           num++;
          }
          console.log(sum); // 5050
          

          8.2 do..while 循環

          語法:

          • do..while循環和while循環非常像,二者經常可以相互替代
          • 但是do..while的特點是不管條件成不成立,都會執行1次。
          do{
           循環的代碼; // 循環體
           自增或者自減; // 一定不要忘記自增或自減,否則就會死循環
          }while(循環條件);
          

          例如,求0~100的和:

          var num = 0;
          var sum = 0;
          do{
           sum += num;
           num++;
          }while(num<=100);
          console.log(sum); // 5050
          

          8.3 for 循環

          寫while循環的經常會忘記自增,for循環其實是while循環演化過來的,語法更加的簡潔明了,使用非常的廣泛。

          語法:

          • 初始化表達式
          • 判斷表達式
          • 自增表達式
          • 循環體
          //主要for循環的表達式之間用的是;號分隔的,千萬不要寫成,號
          for(初始化表達式;判斷表達式;自增表達式){
           //循環體
          }
          

          例如:求0~100的和:

          var sum = 0;
          for(var num = 0; num <= 100; num++){
           sum += num;
          }
          console.log(sum); // 5050
          

          8.4 break 和 continue

          break:立即跳出整個循環,即循環結束,開始執行循環后面的內容(直接跳到大括號)continue:立即跳出當前循環,繼續下一次循環(跳到i++的地方)

          1、continue 示例代碼:

          for(var i = 1; i <= 10; i++) {
           if(i == 5) {
           continue;
           }
           console.log(i); // 1,2,3,4,6,7,8,9,10
          }
          

          2、break 示例代碼:

          for(var i = 1; i <= 10; i++) {
           if(i == 5) {
           break;
           }
           console.log(i); // 1,2,3,4
          }
          

          8.5 循環語句練習

          1、計算一個數的位數

          當不知道循環次數的時候,用while循環:

          var num = 1234567;
          //因為不知道循環次數,所以推薦使用while循環
          var count = 0; // count記錄位數
          while(num != 0){ // 循環條件
           num = parseInt(num/10);// 讓num縮小10倍
           count++; // ,每縮小10倍就計算一次位數了
          }
          console.log(count); // 7
          

          2、翻轉一個數

          var num = 12345678;
          //因為不知道循環次數,所以推薦使用while循環
          var str = ""; 
          while(num != 0){
           str += num%10; // 將每一位取余
           num = parseInt(num/10);//讓num縮小10倍
          }
          // str 是一個字符串,所以 +str將它轉回Number類型
          console.log(+str); //
          

          3、總結:

          • 循環有很多種,但是以后用得最多的是for循環
          • 當不明確循環次數的時候,可以使用while循環
          • 當無論如何都要執行一次代碼的時候,可以使用do..while循環。
          • 循環可以相互替代。

          9. 數組

          所謂數組,就是將多個元素(通常是同一類型的),按一定順序排列放到一個集合中,那么這個集合就稱之為數組

          在javascript中,數組是一個有序的列表,可以在數組中存放任意的數據,并且數組的長度可以動態的調整

          9.1 創建數組

          1、通過構造函數創建數組:

          • var arr = new Array(); 創建了一個空數組;
          • var arr = new Array('aa','bb','cc'); 創建了一個數組,里面存放了三個字符串
          • var arr = new Array(11,22,33) 創建了一個數組,里面存放了三個數字

          2、通過數組子面量創建數組:

          • var arr = []; 創建了一個空數組
          • var arr = [11,22,33]; 創建了一個數組,里面存放了三個數字
          • var arr = ['aa','bb','cc']; 創建了一個數組,里面存放了三個字符串

          9.2 數組的下標與長度

          數組的下標:

          數組是有序的,數組中的每一個元素都對應了一個下標,下標是從0開始的
          var arr = ['aa','bb','cc'];
          arr[0]; // 下標是0,對應的值是'aa'
          arr[2]; // 下標是2,對應的值是'cc'
          

          數組的長度:

          跟字符串一樣,數組也有一個length的屬性,指數組中存放的元素的個數
          var arr = ['aa','bb','cc'];
          arr.length; // 數組的長度為3
          

          空數組的長度為0

          數組的長度與下標的關系:

          數組的最大下標 = 數組的長度 - 1

          9.3 數組的賦值與取值

          數組的取值:

          • 格式:數組名[下標]
          • 功能:獲取數組對應下標的那個值,如果下標不存在,返回undefined
          var arr = ['red','blue','green'];
          arr[0]; // red
          arr[2]; // green
          arr[3]; // 返回undefined,因為數組最大的下標為2
          

          數組的賦值:

          • 格式:數組名[下標] = 值;
          • 功能:為數組新增值,如果下標有對應的值,會把原來的覆蓋,如果下標不存在,會給數組新增一個元素
          • 注意:如果一個數組的最大長度是3,可是卻給數組下標為5賦了一個值,則下標為3、4的值為empty(空)
          var arr = ["red", "green", "blue"];
          arr[0] = "yellow"; // 把red替換成了yellow
          arr[3] = "pink"; // 給數組新增加了一個pink的值
          arr[5] = "black"; // 數組輸出為["red", "green", "blue",empty,empty,"black"]
          

          9.4 數組的遍歷

          遍歷: 對數組的每一個元素都訪問一次,叫做遍歷

          數組遍歷的基本語法:

          var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
          for(var i = 0; i < arr.length; i++){
           console.log(arr[i]); // 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
          }
          

          數組遍歷的逆向遍歷語法:

          // i= arr.length-1 ==> 表示初始化表達式 從數組最后一位開始遍歷
          // i>=0 表示判斷條件,下標要滿足大于等于0
          // i--,表示每次遍歷 初始值都是自減的
          var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
          for(var i = arr.length-1; i >= 0; i--){
           console.log(arr[i]); // 9 8 7 6 5 4 3 2 1
          }
          

          9.5 數組綜合練習

          1、求一個數組中的最大值、最小值以及對應的下標

          var arr = [298, 1, 3, 4, 6, 2, 23, -88,77,44];
          var max = arr[0]; // 隨機取數組中的一個值與其他值比較
          var maxIndex = 0; // 初始化最大值的下標
          var min = arr[0];
          var minIndex = 0;
          for(var i = 0; i< arr.length; i++){
           if(max < arr[i]){ // 用一開始選擇的值,與遍歷后的值進行比較
           max = arr[i]; // 當后面的值比初始值大,就將后面的這個值賦值給初始值,再用這個全新的值再v 去與后面的比較
           maxIndex = i; // 比較結束后,此時的索引就是最大值的索引
           }
           if(min > arr[i]){
           min = arr[i];
           minIndex = i;
           }
          }
          console.log("最大的值是:" + max);
          console.log("最大值的下標是:" + maxIndex);
          console.log("最小的值是:" + min);
          console.log("最小值的下標是:" + minIndex);
          

          2、讓數組倒序保存到一個新的數組中

          需要了解數組的一個方法 push,在數組的最后面添加

          var arr = ["大喬", "小喬", "甄姬", "不知火舞"];
          var newArr = [];
          for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
           newArr.push(arr[i]);
          }
          console.log(newArr); // ["不知火舞", "甄姬", "小喬", "大喬"]
          

          3、將字符串數組用"|"或其他符號拼成一個字符串

          var arr = ["aa","bb","cc","dd"];
          var str = "";
          for(var i = 0; i<arr.length; i++){
           if(i == arr.length-1){
           str = str + arr[i]; // 判斷一下,如果是最后一個的話就不用加“|”
           }else{
           str = str + arr[i]+"|"; // str初始值是一個空字符串,遍歷的時候需要加上前一次的結果
           }
           
          }
          

          4、數組去重

          • 定義一個新的數組,分別遍歷兩個數組,判斷兩個里的每一項是否相等;
          • 如果發現兩個相等,說明是重復的;
          • 當兩個不相等的時候,將這個去重數組的當前項push到新數組中;
          var arr = [1, 1, 5, 7, 8, 3, 2, 5, 7, 2, 4, 6, 2, 5, 7, 2, 5];
          //定義一個新數組
          var newArr = [];
          //遍歷需要去重的數組
          for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
           //假設不存在
           var flag = true;
           //需要判斷arr[i]這個值是否在新數組中存在
           for(var j = 0; j < newArr.length; j++){
           //進行比較即可
           if(arr[i] == newArr[j]){
           //如果發現了相等的數,說明存在
           flag = false;
           }
           }
           if(flag){
           //如果假設成立,說明不存在
           newArr.push(arr[i]);
           }
          }
          console.log(newArr);
          

          10. 冒泡排序

          10.1 冒泡排序的思路

          一個有8位元素的數組,讓它的第一位與后面每一位進行比較,前面一位小于后面的時候,位置不變,前面的大于后面的交換位置,就這樣一共要比七趟(最后一趟不要比,就剩一位,就是最小的);

          實現原理如下圖:

          10.2 按性能等級冒泡排序分3個等級

          1、冒泡排序 60分:

          var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
          var tang = 0;
          var ci = 0;
          for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { // 外層for循環,循環的是比較的趟數,因為只要比較8趟 所以i判斷的條件為length-1
           tang++;
           for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) { // 內層for循環,循環的是比較的次數,每趟比較8次
           ci++;
           if (arr[j] > arr[j + 1]) { // 判斷比較的兩個數,如果前面的大于后面的一位,交換位置
           var temp = arr[j];
           arr[j] = arr[j + 1];
           arr[j + 1] = temp;
           }
           }
          }
          console.log("趟數:" + tang); // 8趟
          console.log("次數:" + ci); // 64次
          console.log(arr);
          }
          
          • 外層for循環,循環的是比較的趟數,因為只要比較8趟(數組長度為9) 所以i判斷的條件為length-1;
          • 內層for循環,循環的是比較的次數,每趟比較8次,其實這里次數多比較了,因為第一趟已經找到一個最大值了,第二趟就不需要比8次了 應該比7次,這里先不管,下面會進行優化;
          • 判斷比較的兩個數,如果前面的大于后面的一位,交換位置。

          測試代碼:

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
           <meta charset="UTF-8">
           <title></title>
          </head>
          <body>
           <span id="demo"></span><br/>
           <button id="stb">從小到大</button>
           <button id="bts">從大到小</button>
           <span id="show">
          </span>
           <script>
           var demo = document.getElementById("demo");
           var show = document.getElementById("show");
           var bts = document.getElementById("bts");
           var stb = document.getElementById("stb");
           var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
           demo.innerHTML = arr;
           bts.onclick = function() {
           bubbleSort(function(a, b) {
           return b - a;
           });
           }
           stb.onclick = function() {
           bubbleSort(function(a, b) {
           return a - b;
           });
           }
           function bubbleSort(fn) {
           var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
           var strArr = [];
           show.innerHTML = "";
           strArr.push("<br/>");
           var inner = 0;
           var outer = 0;
           for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
           strArr.push("第" + (i + 1) + "趟");
           for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
           if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) {
           var tmp = arr[j];
           arr[j] = arr[j + 1];
           arr[j + 1] = tmp;
           }
           inner++;
           }
           strArr.push(arr.toString());
           strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>");
           outer++;
           }
           strArr.push("外循環" + outer + "次");
           strArr.push("內循環" + inner + "次");
           show.innerHTML = strArr.join(" ");
           }
           </script>
          </body>
          </html>
          

          每趟都比較8次?明顯是多余了,下面進行優化

          2、冒泡排序80分:

          var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
          var tang = 0;
          var ci = 0;
          for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
           tang++;
           for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { // 第二趟只比了7次 依次遞減
           ci++;
           if (arr[j] > arr[j + 1]) {
           var temp = arr[j];
           arr[j] = arr[j + 1];
           arr[j + 1] = temp;
           }
           }
          }
          console.log("趟數:" + tang); // 8趟
          console.log("次數:" + ci); // 36次
          console.log(arr);
          

          i 是從下標0開始的,第一趟的時候i=0,比了8次,第二趟i=1,只需要比7次,第三趟i=2,只需要比6次...依次類推,所以 比的次數應該就是arr.length - 1 -i;

          測試代碼:

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
           <meta charset="UTF-8">
           <title></title>
          </head>
          <body>
           <span id="demo"></span><br/>
           <button id="stb">從小到大</button>
           <button id="bts">從大到小</button>
           <span id="show">
          </span>
           <script>
           var demo = document.getElementById("demo");
           var show = document.getElementById("show");
           var bts = document.getElementById("bts");
           var stb = document.getElementById("stb");
           var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
           demo.innerHTML = arr;
           bts.onclick = function() {
           bubbleSort(function(a, b) {
           return b - a;
           });
           }
           stb.onclick = function() {
           bubbleSort(function(a, b) {
           return a - b;
           });
           }
           function bubbleSort(fn) {
           var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
           var strArr = [];
           show.innerHTML = "";
           strArr.push("<br/>");
           var inner = 0;
           var outer = 0;
           for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
           strArr.push("第" + (i + 1) + "趟");
           for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
           if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) {
           var tmp = arr[j];
           arr[j] = arr[j + 1];
           arr[j + 1] = tmp;
           }
           inner++;
           }
           strArr.push(arr.toString());
           strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>");
           outer++;
           }
           strArr.push("外循環" + outer + "次");
           strArr.push("內循環" + inner + "次");
           show.innerHTML = strArr.join(" ");
           }
           </script>
          </body>
          </html>
          

          還有什么可以優化的嗎? 假如8個數在第3趟的時候就排好了,還需要繼續排嗎?

          3、冒泡排序100分:

          假設成立法(3步):

          • 假設成立
          • 想辦法推翻假設
          • 如果推翻不了,說明假設成立
          var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
          var tang = 0;
          var ci = 0;
          for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
           var flag = true; // 假設每一次進來都排好了
           tang++;
           for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
           ci++;
           if (arr[j] > arr[j + 1]) {
           flag = false; // 如果兩位比較還滿足前面的比后面的大的時候,說明假設不成立
           var temp = arr[j];
           arr[j] = arr[j + 1];
           arr[j + 1] = temp;
           }
           }
           if (flag == true) { // 最后判斷一下,如果假設推翻不了,就停止運行。
           break;
           }
          }
          console.log("趟數:" + tang); // 4 趟
          console.log("次數:" + ci); // 26 次
          console.log(arr);
          

          當順序已經排好后,就不用再去執行趟數了;

          測試代碼:

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
           <meta charset="UTF-8">
           <title></title>
          </head>
          <body>
           <span id="demo"></span><br/>
           <button id="stb">從小到大</button>
           <button id="bts">從大到小</button>
           <span id="show">
          </span>
           <script>
           var demo = document.getElementById("demo");
           var show = document.getElementById("show");
           var bts = document.getElementById("bts");
           var stb = document.getElementById("stb");
           var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
           demo.innerHTML = arr;
           bts.onclick = function() {
           bubbleSort(function(a, b) {
           return b - a;
           });
           }
           stb.onclick = function() {
           bubbleSort(function(a, b) {
           return a - b;
           });
           }
           function bubbleSort(fn) {
           var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6];
           var strArr = [];
           show.innerHTML = "";
           strArr.push("<br/>");
           var inner = 0;
           var outer = 0;
           for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
           var sorted = true;
           strArr.push("第" + (i + 1) + "趟");
           for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
           if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) {
           var tmp = arr[j];
           arr[j] = arr[j + 1];
           arr[j + 1] = tmp;
           sorted = false;
           }
           inner++;
           }
           strArr.push(arr.toString());
           strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>");
           outer++;
           if (sorted) {
           break;
           }
           }
           strArr.push("外循環" + outer + "次");
           strArr.push("內循環" + inner + "次");
           show.innerHTML = strArr.join(" ");
           }
           </script>
          </body>
          </html>
          

          第三趟已經排好了,為什么還要排第四趟呢? 原因很簡單,因為第三趟的時候js是不知道你已經排好的,只有第四趟的時候,js再進行換位比較的時候,發現位置都不需要換了,說明排好了。

          如果覺得不錯可以關注微信公眾號:編程成長記

          JavaScript中,函數調用和上下文是理解語言核心機制的關鍵。本文將深入探討函數調用、this關鍵字以及apply方法的使用。

          首先,讓我們回顧一下函數調用的基礎。在JavaScript中,函數可以通過多種方式調用,包括常見的函數調用、方法調用和構造函數調用。例如,定義了一個簡單的函數foo:

          function foo(a, b, c) {

          console.log("foo功能...");

          console.log(a, b, c);

          return 123;

          }

          接下來,我們使用對象字面量創建了一個對象p1,其中包含了屬性name和age,以及兩個方法eat和run:

          var p1 = { name: "yuan",

          age: 22,

          eat: function () {

          console.log(this.name + " is eating");

          },

          run: foo, // 這里將函數foo作為方法賦值給run屬性

          };

          在這個例子中,p1對象的run屬性指向了之前定義的foo函數。然后,我們調用了eat和run方法:

          p1.eat();

          p1.run(1, 2, 3);

          這時,我們深入研究了函數內部的this關鍵字。在對象方法中,this通常指向調用該方法的對象。但是,在JavaScript中,我們可以使用apply方法動態設置函數執行時的上下文。

          var _foo = foo;

          foo = function () {

          console.log("截斷開始...");

          _foo.apply(this, arguments);

          console.log("截斷結束...");

          };

          在這個例子中,foo函數被重新定義,使用apply方法在函數執行前后輸出信息。此時,this在_foo.apply(this, arguments)中指向了foo函數本身。

          最后,我們遇到了一個關于eval函數的問題。在JavaScript中,eval允許執行傳入的字符串作為JavaScript代碼。然而,eval的使用需要謹慎,因為它可能引起安全性和性能方面的問題。

          eval('console.log("hello")');

          var _eval = eval;

          eval = function (src) {

          console.log("eval截斷開始...");

          _eval(src);

          console.log("eval截斷結束...");

          };

          eval("console.log('hello....')");

          在這個例子中,我們重新定義了eval函數,通過截斷的方式在函數執行前后輸出信息。

          通過這一系列例子,我們深入了解了JavaScript中函數調用、上下文和一些關鍵字的使用。函數是JavaScript中的核心概念之一,理解函數的調用方式和上下文有助于更有效地使用這門語言。


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