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          你別說,3000元開發的企業員工宿舍智慧管理系統還真能用!

          讀:本文將從企業員工宿舍智慧管理系統的開發目的、開發背景、目標用戶、系統設計、系統架構、主要功能模塊等方面進行分析,軟件主要功能包括:報修項目設置、報修信息管理、報修狀態設置、城市管理、床位管理、床位啟用狀態、床位入住狀態、出入類型設置、單元管理、電表查表管理、調宿管理、調宿記錄查詢、房間初始化、房間管理、房間啟用狀態、房間入住狀態、費用類型管理、分公司管理、固定資產分類管理、固定資產管理、交費記錄管理、交費項目設置、角色設置、基礎設置、計費方式管理、考勤狀態設置、臨時住宿管理、樓棟管理、民族管理、人員來訪管理、人員入住狀態、入住批量導入、是否設置、水表查表管理、數據備份、宿舍費用登記、宿舍檢查管理、退宿管理、違紀處理狀態、違紀信息管理、維修人員管理、物品出入管理、物品分類管理、物品領用管理、物品信息管理、性別管理、學歷管理、用戶列表、用戶性別設置、用戶狀態設置、員工信息管理、住宿費選項管理、走訪宿舍管理,全文約10647字,需要21分鐘左右。感謝閱讀,如有建議和意見歡迎評論交流。

          一、引言

          1.1、開發目的和背景

          企業員工宿舍智慧管理系統,是我們為了滿足現代企業對員工生活管理的高效化、精細化需求而精心設計的一款信息化解決方案。在當今快速發展的數字化時代,傳統的宿舍管理模式已無法滿足日益增長的企業規模和員工多元化的需求。通過此系統,我們旨在優化企業內部的住宿資源分配,提升服務質量,降低管理成本,并加強與員工之間的溝通與互動。

          該軟件的核心目標是實現宿舍管理的全面智能化,包括報修、入住、考勤、費用結算、資產維護等多個環節。報修項目設置與管理能夠快速響應員工的設施問題,提高維修效率;床鋪狀態實時監控,確保員工擁有舒適的居住環境;費用類型與計費方式的多樣化支持,讓支付流程更為便捷。此外,系統還涵蓋了資產管理、人員管理、來訪記錄等多元功能,實現了對宿舍生活的全方位把控。

          在設計初期,我們充分考慮了企業運營的實際需求,結合人工智能和大數據技術,力求提供個性化、智能化的服務體驗。通過角色設置和權限管理,確保數據安全,同時簡化管理員的工作負擔。數據備份功能則保障了系統的穩定性,防止數據丟失。

          總而言之,企業員工宿舍智慧管理系統旨在通過科技的力量,為企業創造一個高效、便捷、舒適的員工生活環境,從而提升整體工作效率,增強員工滿意度,促進企業的和諧發展。

          1.2、軟件的目標用戶

          該系統旨在為企業提供一個全面、高效的員工宿舍管理解決方案。它適用于各種規模的公司,特別適合擁有員工宿舍的大型企業集團,如IT公司、制造業、教育機構等。當員工數量眾多且分布廣泛時,傳統的手動管理方式已難以滿足需求,而這個系統通過數字化手段,將宿舍的各項管理流程整合在一處。

          主要目標用戶是企業的行政管理人員、宿舍管理部門負責人、財務人員以及相關人員,如宿舍管理員、維修人員和前臺接待。他們可以通過系統進行日常操作,如報修處理、床位分配、費用管理、考勤跟蹤、物品進出等。此外,新入職員工、外來訪問人員以及家屬也可以通過該系統輕松了解并完成相關手續,提高了入住體驗和工作效率。

          例如,行政部門的主管可以實時查看宿舍使用情況,快速響應維修需求;宿舍管理員能在系統中一鍵審批調宿申請,節省大量時間和精力;財務部門則可根據系統數據準確計算并記錄費用,便于年度審計。對于員工來說,他們可以通過手機APP便捷地查看宿舍規則、繳納費用,并追蹤自己的住宿狀態,極大提升了宿舍管理的透明度和便利性。

          總的來說,企業員工宿舍智慧管理系統旨在通過現代化技術,簡化復雜管理流程,提升企業宿舍管理效率,為員工創造舒適、安全的居住環境,同時為公司節省管理成本。

          二、軟件總體架構

          2.1、系統概述

          企業員工宿舍智慧管理系統

          該軟件是一款高度集成的宿舍管理平臺,專為現代企業的員工宿舍需求而設計?;贘ava技術開發,采用SpringMVC框架構建,數據存儲依托MySQL數據庫,旨在提升宿舍運營效率,提供便捷的信息化管理服務。

          核心功能包括:

          1. 報修與資產管理:員工可以快速報修宿舍設施,系統自動跟蹤維修狀態,同時對固定資產進行分類和管理。

          2. 入住與狀態管理:詳細記錄床位、房間、樓層的入住情況,實時更新啟用與入住狀態,便于宿舍資源的調配。

          3. 費用與計費:支持不同類型費用的設定和管理,以及多種計費方式的選擇,如按月、按人頭等。

          4. 考勤與訪問控制:通過考勤狀態設置和人員來訪管理,確保宿舍安全與合規。

          5. 數據備份與恢復:確保數據安全,防止數據丟失,支持定期數據備份功能。

          6. 用戶權限管理:角色設置、用戶狀態控制,確保信息保密和權限分離。

          7. 綜合報表:提供各類報表生成,如入住率、費用分析等,方便管理層決策。

          8. 違規與違紀處理:記錄并追蹤違規行為,及時處理,維護宿舍秩序。

          這款系統覆蓋了宿舍管理的各個方面,從日常運營到特殊情況處理,實現了全面、智能的宿舍管控,幫助企業實現宿舍資源的高效利用和員工生活的便利化。

          2.2、系統架構

          企業員工宿舍智慧管理系統是一款基于B/S架構的高級信息化管理軟件,其核心設計遵循了模塊化和松耦合的原則,采用了Java與Spring MVC技術棧進行開發,以提供高效、穩定和易維護的解決方案。

          系統架構主要包括以下幾個關鍵組件:

          1. 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript構建用戶友好的Web界面,允許管理員、員工及相關部門通過瀏覽器訪問,無需安裝任何額外軟件。

          2. 業務邏輯層(Service Layer):這是系統的核心部分,Spring MVC框架下的Service組件,負責處理用戶的請求,調用數據訪問層進行數據操作,并處理業務規則,如角色權限控制、計費計算等。

          3. 數據訪問層(Data Access Layer):通過Java的JDBC或ORM(如MyBatis)與數據庫交互,實現對報修信息、床位狀態、費用管理等各類數據的增刪改查操作。

          4. 持久層(Persistence Layer):數據庫設計采用關系型數據庫(如MySQL),存儲員工信息、房間信息、宿舍費用等重要數據,支持復雜查詢和事務處理。

          5. 模塊化設計:系統按照功能模塊劃分,如住宿管理、費用管理、人員管理等,每個模塊獨立但協作,方便擴展和維護。

          6. 基礎設置和角色管理:保證了系統的基礎配置和權限管理,如數據格式、計費方式、角色權限定義等,確保操作的規范性和安全性。

          7. API接口:提供開放的API,使得第三方應用如手機APP、自助設備等可以集成系統的部分功能,提升用戶體驗。

          8. 數據安全:采用加密技術和訪問控制策略,保護敏感信息不被非法訪問,保證數據隱私。

          9. 備份與恢復:數據備份功能確保數據的安全性,而數據恢復則在系統故障時提供關鍵保障。

          整個系統架構設計旨在提供一個靈活、高效的宿舍管理系統,為企業的宿舍運營提供強大的智能化工具。

          三、軟件功能操作

          3.1、系統登錄

          在瀏覽器中輸入系統網址,打開登錄界面后輸入登錄賬號、登錄密碼、驗證碼即可登錄。

          3.2、工作臺

          工作臺包含:報修項目設置、報修信息管理、報修狀態設置、城市管理、床位管理、床位啟用狀態、床位入住狀態、出入類型設置、單元管理、電表查表管理、調宿管理、調宿記錄查詢、房間初始化、房間管理、房間啟用狀態、房間入住狀態、費用類型管理、分公司管理、固定資產分類管理、固定資產管理、交費記錄管理、交費項目設置、角色設置、基礎設置、計費方式管理、考勤狀態設置、臨時住宿管理、樓棟管理、民族管理、人員來訪管理、人員入住狀態、入住批量導入、是否設置、水表查表管理、數據備份、宿舍費用登記、宿舍檢查管理、退宿管理、違紀處理狀態、違紀信息管理、維修人員管理、物品出入管理、物品分類管理、物品領用管理、物品信息管理、性別管理、學歷管理、用戶列表、用戶性別設置、用戶狀態設置、員工信息管理、住宿費選項管理、走訪宿舍管理,根據不同角色權限菜單展示會有所區別。

          3.2.1、報修項目設置

          報修項目設置管理功能主要字段信息包含:編碼、項目名稱等。使用表格形式展示數據信息,方便用戶查看和編輯。

          報修項目設置管理設置新增、編輯、刪除、條件搜索、查看詳情等操作,可按照頁面提示進行操作執行,界面結構設計簡單,操作流程簡潔明了,可提升用戶操作體驗。

          3.2.2、報修信息管理

          報修管理功能主要字段信息包含:報修管理編碼、房間信息、報修人姓名、聯系方式、報修項目、故障描述、報修時間、維修狀態、維修人員、備注等。使用表格形式展示數據信息,方便用戶查看和編輯。

          報修管理設置新增、編輯、刪除、條件搜索、查看詳情等操作,可按照頁面提示進行操作執行,界面結構設計簡單,操作流程簡潔明了,可提升用戶操作體驗。

          3.2.3、報修狀態設置

          報修狀態設置管理功能主要字段信息包含:編碼、狀態名稱等。使用表格形式展示數據信息,方便用戶查看和編輯。

          報修狀態設置管理設置新增、編輯、刪除、條件搜索、查看詳情等操作,可按照頁面提示進行操作執行,界面結構設計簡單,操作流程簡潔明了,可提升用戶操作體驗。

          3.2.4、城市管理

          管理功能主要字段信息包含:管理編碼、城市名稱、排序、所屬上級等。使用表格形式展示數據信息,方便用戶查看和編輯。

          管理設置新增、編輯、刪除、條件搜索、查看詳情等操作,可按照頁面提示進行操作執行,界面結構設計簡單,操作流程簡潔明了,可提升用戶操作體驗。

          鋒網2月6日消息,Mozilla Firefox在即將升級的Firefox 63“追蹤保護”功能中提供了內容攔截等功能,改善了用戶體驗的安全性。

          新版本預計在2019年5月發布,除了具備靜音自動播放視頻的功能外,Mozilla將在Firefox 67中推出指紋和加密保護,將能夠阻止加密貨幣挖掘器和指紋打印機的無權限嵌入功能。

          也就是說,最新發布的版本將阻止JavaScript加密器,網站也將無法對用戶進行指紋識別。Mozilla產品副總裁Nick Nguyen稱:“多年來基于瀏覽器的網絡安全攻擊可謂是絡繹不絕。未來的瀏覽器一定要具備阻止這些外來嵌入的功能,這將從源頭上阻攔網絡安全事件的發生。”

          雷鋒網得知,Mozilla此次推出的新版本增強了Firefox的隱私功能。按照計劃,Firefox 67將阻止密碼編碼器的嵌入。這是因為密碼編碼器不僅使用CPU資源來挖掘加密貨幣,而且從長遠來看還會影響計算機的性能。加密運動會讓整個系統變慢、操作出現延遲等,這些都終究會讓普通用戶受到傷害。

          另一方面,指紋技術可以通過使用外接設備,腳本(如果允許的話)和瀏覽器提供的信息創建用于跟蹤目的的用戶配置文件。從Firefox 41版本開始,Mozilla就已經提供了一些指紋攔截功能,但在新版本中這一功能將得到進一步改善。

          然而,Mozilla并沒有說明是默認提供這些功能,還是用戶需要在Firefox 67中手動添加這些功能。值得注意的是,其他瀏覽器在默認情況下已經具備了這些保護,其中Opera就是第一個使用屏蔽密碼的瀏覽器。

          文章來源:hackread

          言:“歐美廠商懂個錘子日本武士,《對馬島之魂》我覺得不行。”“什么!《FAMI通》覺得OK并給了10分滿分!”

          無論你是習慣于付費購買后親自上場,還是更愿意坐在云端指點江山,只要持續關注著業界動態,或許就能夠從PS4接連發售的兩款獨占游戲中,看出點“上下集”的門道兒:雖然SIE并沒有“演出”的打算,但是當“上集”《TLOU2》引發一連串輿論震蕩之后,作為“下集”的《對馬島之魂》在媒體評分方面無疑謹慎了許多,基本維持在8分左右瑕不掩瑜的水平。

          “真的很嚴格啊”

          在這其中,只有《FAMI通》雜志站在日本資深媒體角度,給了本作滿分40分的高評價??陀^來說,《對馬島之魂》基本不具備滿分游戲的高標準,包括《FAMI通》的評分傳到國內玩家圈子后,我國玩家們的態度也多是“可以理解日本方面的心情”,“如果國外廠商做一個中國古代背景3A游戲,能像《對馬島之魂》這么認真誠懇,就算有缺點,我也會給滿分”。

          實際上,隨著《FAMI通》近年來給出的滿分越來越多,來自互聯網“大眾點評”式的質疑與調侃也在相應增多,咱們不如借著《對馬島之魂》此次榮膺狀元作為大背景,將《FAMI通》歷史上的滿分游戲分門別類,找出其中“最”有話題性的7個方面,聊聊《FAMI通》的游戲評價標準,以及該標準曾經對于我國游戲媒體和玩家輿論所產生的影響。

          一、最初的風評被害

          在我國很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒體打分環節一直都有著較強導購功效,雖然盜版游戲時代消費十來塊錢還要“導購”略顯矯情,但當時物價下十來塊錢畢竟一碗拉面還能加個涼菜(素),省吃儉用才好不容易買了主機的學生黨豈有不珍惜之理?

          作為《FAMI通》從權威媒體到“塞錢通”的轉型作品,PS3游戲《JOJO的奇妙冒險 全明星大亂斗》在游戲本體素質與開服運營之間出現了拉胯式割裂。

          素質方面,CC2工作室(代表作《火影忍者 究極忍者風暴》)是當時財團B旗下最強精銳,通過其看家本領——華麗的卡通渲染技術,把JOJO世界的異色美感與黃金精神精確還原,令現實中我等沒有替身的替身使者有了圓夢機會。

          反觀運營,本作居然在傳統單機游戲里面加入了類似今天手游的“體力制”要素,玩家如果在想持續游玩線上模式,就必須充錢。真是豈有此理!

          這款好游戲完全是被財團B的錢串子腦袋給坑了

          被徹底激怒的日本玩家們將原價(折合人民幣)400多元的游戲在中古店里掛上100日元,一刀砍向自己同時,也向財團B發出“首發即值崩”的吶喊。當時國內很多玩家聽到消息后,也四處打聽誰家店里有幾塊一張的PS3《JOJO全明星》。

          筆者作為實體店JS,又是20年JOJO廚,最初因為對《FAMI通》的信任,本作也是進貨不少,如今回想依然都是TMD眼淚。而財團B也不虧是滾刀肉混不吝大佬一枚,放著作品中無限連擊bug不管,倒是付費DLC照出不誤?!禙AMI通》編輯單純對游戲內容的肯定,與廠商坑錢運營之間的矛盾,是雜志此番風評被害的罪魁禍首。從此之后,評論者也開始注意把運營要素,計入到游戲整體評價當中,以免與玩家實際體驗脫鉤。

          二、最懂小島秀夫

          小島老師生涯至今,共有四部作品喜提《FAMI通》滿分,按說媒體人也算給足大師面子了。然而從玩家角度來看,這四部作品里似乎只有《合金裝備 幻痛》的滿分名至實歸,至于說剩下三個,《合金裝備4》與《合金裝備 和平行者》在整個系列里肯定排不進前兩名,《死亡擱淺》的爭議性本身就是這款游戲內容表達的一部分,《FAMI通》給滿分盡管也ok,但贊美大師作品膽識的主觀心情,似乎大過了客觀判斷,畢竟從玩家反饋來看,“走路模擬器”作為核心玩法要想真正“好玩”,無疑還有很長的路要走。

          《合金裝備4》之前,以該系列前三作的素質,可以說《FAMI通》“欠”下了小島一個滿分,于是當時才會有“小島老師的粉絲都在海外,日本玩家不懂他”的說法,而《合金裝備4》榮膺滿分,與其說是給這單獨一部作品,不如說是一次性“彌補”了《FAMI通》對這個系列應有的肯定。

          小島在本作里不僅終結了斯內克的傳說,那播片時長不輸給實際gameplay時間的任性之舉,怎么看都配不上滿分,這也從側面反應出《FAMI通》在不同年代里,評分標準不甚統一的,當日系游戲占據業界主導時,就會比較嚴格,而當日系游戲勢微,《FAMI通》便會站出來加buff,給本土從業者加油打氣。

          三、最不接地氣

          獨特品味一直都是《FAMI通》評分體系下曾經非常重要的一環,尤其《FAMI通》評分含金量被廣泛承認的年代(物以稀為貴的標準在于一年給三個滿分還是三年給一個滿分),松野太已的《放浪冒險譚》(PS)就是成為了這種品味最直接的受益者。

          放到今天,《放浪冒險譚》也照樣是個硬核游戲

          《放浪冒險譚》是一款絕對意義上“學院派”的游戲,每一個細節都打造的嚴絲合縫,間接造成其上手過程十分艱難,玩家必須從最基礎的系統層面一點點理解游戲規則,在慢節奏但又頗具難度的戰斗中,揭開晦澀世界觀設定下的故事背景——套用當下語境,就是很有“魂味兒”,只不過文本量更大,學習成本也更高。

          初代PS主機主打“群眾路線”,流行于我國時,《FF7》《生化危機2》《實況足球2000》等作品很大程度上重新塑造了玩家們的口味,當《放浪冒險譚》頂著滿分頭銜被玩家們(以5元錢為代價)買回去之后,“放進機器里涮一圈發現根本不適合自己”就成為一種普遍現象——俗稱“曲高和寡”。

          類似媒體評論者對于作品的獨特品味,向來都是游戲評分的一個有趣看點,比如IGN就曾給《蔚藍山嶺》這款有著超高難度的獨立游戲10分滿分,從游戲手感對于玩法的完美駕馭,以及關卡背后所暗含的心理學背景上看,這個評分絕對不是“圖一樂兒”。除此之外,TGA年度游戲也曾頒給過《行尸走肉》這種玩法類型比較邊緣化的作品。

          在我國,老玩家大都知道以前《電軟》雜志有個編輯叫做天師,他“吹”的游戲如《夢游美國》《武裝獅鷲》《銃墓》等,雖然很多人買來玩過之后并get不到其中的點,但久而久之,這反倒成了一種烙印在媒體上的個人標簽,比起如今很多所謂自媒體人假裝獨立思考,實則頂著輿論風向在謹言慎行和大放厥詞間左右橫跳,起碼人家心里還算是有個準譜兒。

          世嘉土星上的《武裝獅鷲》

          游戲版《銃墓》和動畫在當年ACG愛好者當中曾引發了一波話題

          四、最接地氣

          這里所謂“地氣”,指的并非黃渤老師那種從群眾中來,到群眾中去的文藝追求,而是《FAMI通》作為日本媒體,當評價反映其本國題材的作品時,似乎天然具備外人難以質疑的本地視角和權威性。

          最新的例子就是《對馬島之魂》多少出乎意料的滿分,四個參與打分編輯都提到了他們作為一個日本人,在游戲中抗擊蒙古外來侵略者(歷史上記載是蒙古、朝鮮聯軍)的榮譽感和使命感,表揚游戲對于武士精神、俳句等和風文化細節的刻畫,反而是對游戲里致敬黑澤明的視覺濾鏡部分黑不提白不提,我猜這大概也是因為他們都看過黑澤明大師電影作品的緣故吧。

          《428》略顯奇特的游戲互動方式——如果這還能算游戲的話

          相比《對馬島之魂》普遍的高評價,真正令人意外的“本土題材滿分”,是當年Wii主機上的一款黑馬游戲——《428:被封鎖的澀谷》,這是一款有聲音響小說類型(指游戲中基本是配合音效和比較簡單的畫面閱讀文字,通過玩家做出不同選擇而達成多種結局)的異色作品,由真人演員實地拍攝的照片、視頻,結合文本字幕組成主要內容。

          故事里展示了日本當代社會光怪陸離的一面,可以說就算拋開語言障礙,恐怕也只有日本媒體編輯才會給這樣的游戲打出滿分吧。而我們更為熟悉的《如龍5 圓夢之人》,則是另外一款以日本當代現實社會為背景設定,取得《FAMI通》滿分評價的作品。

          五、最頻繁狂擊6666

          自打N64主機開始,每一代任天堂家用機上,必有一款FAMI通滿分的《塞爾達傳說》,這也幾乎是《FAMI通》從過去到現在(大概率未來也會如此),與全世界媒體保持最大評價共性的一個游戲系列。

          一方面,《塞爾達傳說》系列在工業層面就好比游戲界的法拉利汽車,總是能在突破自我高標準的同時,進而抬高整個游戲行業的天花板;另一方面,《塞爾達傳說》雖然是架空奇幻背景,但是拿捏精確的玩法開放程度(即在箱庭世界里允許玩家自由探索,又在《曠野之息》廣闊地圖上設置了關卡縝密的神廟迷宮),設定上巧奪天工但不刻意留痕的文化表達,很大程度符合日本民族形式感與斷舍離并置的美學追求,用木心的話說,就是屬于日本人的一種民族“魔性”,無論表達方式是強烈還是疏離,但結果都是吸引人的。

          《FAMI通》對《塞爾達》長期保持高評價,反應出《FAMI通》作為游戲媒體行業oldschool,其從業者通常是以閱歷豐富的老玩家為主,這些人最初與游戲結緣,日后經歷個人成長的年代里,任天堂都扮演了極其重要的角色,這或許也是《FAMI通》滿分游戲里任天堂作品占比最高的一個隱藏要素吧。

          只要是《塞爾達傳說》,即便不是正統續作,評分也基本沒有低過

          六、最榮幸的“洋game”

          從FC到PS2時代,日本市場一直都是主機游戲產業重鎮,加上日本玩家不像我們這樣“兼收并蓄,海納百川”,就使得歐美游戲從日本市場很難撈到甜頭。微軟為此在X360時代曾花重金打造日系游戲天團,結果卻是賠了夫人又折兵,大把鈔票只換來一點銷量和大量嘲諷。

          不過風水輪流轉,雖然無論X360還是X1在日本市場始終難有起色,但日本本土主機游戲市場也早已不復往日輝煌,當歐美游戲在銷量、技術和革新態勢上漸漸占據行業主導,無論有沒有日本玩家貢獻力量,都不會影響到《GTA5》上億銷量時,《FAMI通》作為一家日本游戲媒體,更多時候也還是會把滿分給到日系游戲。如此看來,《上古卷軸5》和《GTA5》兩部作品,能夠在《對馬島之魂》出現前收獲《FAMI通》滿分評價,也算是來之不易了。

          對比我國,以90年代中期《電子游戲軟件》雜志創刊為標志,主機玩家和媒體在評判標準和游戲口味上大都偏日系,國內某游戲雜志當年在年鑒里還曾給過《GTA 圣安德列斯》一顆星的評價,認為其打砸搶為主的游戲內容“十分糟糕”。

          而PC玩家相對接觸到更多歐美游戲,幾乎與世界同步領略到了《星際爭霸》《輻射》《博德之門》《半條命》等“老炮兒”游戲的魅力。直到互聯網時代來臨后,我國玩家很快完成了東西方融會貫通(比如我自己的游戲經歷中,上半場就是日系游戲為主,下半場是美日雙全),《女神異聞錄5》和《巫師3》都是天下第一。

          七、最大遺珠

          經過了上面這一通分析,相信各位已經摸出了一點《FAMI通》如何評分的門道,那就是標準固然間歇性沒譜,但是——言重說句不好聽的,在“跪舔”老牌日本廠商方面,始終還是比較用心的,例如任天堂作品實力說話,KONAMI有MGS系列,FF和DQ都有四部作品滿分,剩下的則被世嘉(《如龍5》),南夢宮(《靈魂能力》),卡普空(《怪物獵人3》)三家元老各自瓜分。然而這里面是不是少了某個近年來叱咤風云,引領潮流的日本制作人呢?沒錯,就是那個神壇上的男子——宮崎英高,以及他作為監督的一系列話題作品。

          Fromsoftware以前的《裝甲核心》和《天誅》雖然有不錯口碑,但確實不夠咖位,但自從宮崎英高打動任督二脈,成功召喚出《惡魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源詛咒》,《只狼》四天王降臨,卻依然沒有一部作品能得到《FAMI通》滿分評價,這件事于情于理令人甚感不平,其中《惡魔之魂》當年在《FAMI通》上更是只得到了29分而已。不過我相信,憑借宮崎英高的能力和蒸蒸日上的號召力,《FAMI通》“欠”他的這個滿分,遲早是要補上的。

          結語:說到這里,我不禁開始好奇下一款《FAMI通》滿分游戲會是什么了?


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