常生產生活中,我們會經常讀到或使用各種類型的圖表。圓環(圓弧)便是一種較常見的類型,用于直觀展現某一數據指標占整體的比例。本文以 HTML Canvas 的實現為主(當然,SVG 黨可以在了解原理后自行實現),逐層介紹圓環圖表開發的一些主要思路和原理。
圖1 所示是一些我們平時比較常見的一些圓環(圓弧)效果。雖然圖形的主體構成都是圓弧,但不同效果在信息傳達的功能上卻略有差異。如:
為了更加方便、完善地解決我們在業務開發時的具體需要,可以對這些風格、樣式進行一定分析、抽象,總結出一個通用組件需要具備的能力,如:
下面,我們著手于實現這樣一個功能全面、業務通用性較強的圓環組件。
繪制圓環造型的第一步,需要先繪制圓環圖表構成要素,即一段一段的圓弧。而對于像下圖中這樣的兩種倒角效果(黃色部分圓弧兩端的樣式),既可以是直角,也可以是半圓。
因此,我們需要實現一個通用的方法來繪制圓弧,提供兩種倒角風格給用戶。
圓弧繪制的思路如上圖所示,按先后順序大致分為幾個步驟:
(1)繪制圓弧起始端的半圓輪廓
(2)繪制圓弧的外邊緣輪廓
(3)繪制圓弧終止端的半圓輪廓
(4)繪制圓弧的內邊緣輪廓
(5)閉合輪廓并填充色彩
注:由于 canvas 繪制圓弧的方法默認是順時針方向,因而我們的繪圖步驟也是沿著順時針方向
以下是一些姿勢要領:
在繪制端點半圓之前我們需要端點的位置坐標,以其實端為例,根據圓環的半徑(內外徑的均值,即圓弧中線的半徑)和起始端點的角度如何計算圓上一點的坐標:
// 計算圓弧上某點的坐標
// originX, originY - 圓心的坐標
// radius - 圓環半徑,等于圓環內、外徑的平均值,也即圓弧中線的半徑
// alpha - 弧度
function calcPosition(originX, originY, radius, alpha) {
return [
radius * Math.cos(alpha) + originX,
radius * Math.sin(alpha) + originY,
];
}
在 canvas 中繪制一個 arc,需要知道其起始角度和終止角度。由于 canvas 繪制默認方向為屏幕順時針方向(屏幕 Z軸 的左手螺旋方向),從上面的示意圖中可以看出:
起始端半圓弧度范圍 - [radianStart - Math.PI, radianStart]
終止端半圓弧度范圍 - [radianEnd, radianEnd + Math.PI]
有了端點坐標和起止角度,便可以繪制端點的半圓:
// 以起始端的半圓倒角為例
myCanvas.context.arc(
x,
y,
(radiusOutter - radiusInner) / 2, // 小圓半徑,等于圓環線寬的一半
radianStart - Math.PI,
radianStart
);
直角倒角風格的繪制與半圓倒角圓弧的繪制步驟基本相同,主要差別在于不用繪制圓弧兩個端點的小半圓,改成繪制直線。背景圓弧的繪制也與前景圓弧方法一致。
上面的步驟可以繪制出圓弧的輪廓,要達到 圖1 那樣的視覺效果,我們需要給前面繪制出來的輪廓填充圖像。
沿著圓周方向的漸變,因為其圖像形似圓錐體的俯瞰效果,俗稱錐形漸變:
眾所周知,CSS 中有一個名為 conic-gradient 的屬性直接支持錐形漸變,而 HTML Canvas 的原生 API 目前還沒有類似的能力。那么,我們如何在 canvas 中繪制出這樣的圖像呢?
下面我們講下大致的原理:
(1)對用戶傳入的顏色進行插值,得到一個顏色序列。
這里,我們直接使用 canvas 原生的 createLinearGradient 方法,在離屏 canvas 中繪制一個 1px 的線性漸變效果,圖像寬度正好是我們要插值的數量,漸變插值的結果也就是 canvas 上對應像素位置的色值。
顏色插值(漸變取色)代碼實現如下:
// 用于實現顏色插值的工具類
export default class ColorInterpolate {
// 參數01: stops - 為要插值的顏色序列,數據格式形如:[[0, 'red'], [0.5, 'green'], [1.0, 'yellow']]
// 參數02: segment - 插值段落數,即插值結果的顏色值的數量
constructor(stops = [], segment = 100) {
// 構建離屏 canvas
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = segment;
canvas.height = 1;
this.ctx = canvas.getContext('2d');
// 繪制線性漸變
const gradient = this.ctx.createLinearGradient(0, 0, segment, 0);
for (let [offset, color] of stops) {
gradient.addColorStop(offset, color);
}
this.ctx.fillStyle = gradient;
this.ctx.fillRect(0, 0, segment, 1);
}
// 根據位置偏移量獲取插值后的色值
getColor(offset) {
const imgData = this.ctx.getImageData(offset, 0, 1, 1);
return `rgba(${imgData.data.slice(0, 3).join(',')}, ${imgData.data[3] / 255})`;
}
}
(2)如下圖所示,我們可以把漸變的圖像看成是由足夠多填充了單個色值的小 “扇面” 拼接而成。
按照這樣的思路,我們只需要遍歷上面色彩插值得到的各個顏色,然后逐個繪制小扇面,便可得到一個錐形漸變圖像。
為此我們封裝了一個名為 createConicalGradient 的方法,其使用習慣與 canvas 原生的 createLinearGradient 和 createRadialGradient 方法相似。具體代碼見 我的 Github(覺得有用的童鞋可以 star 一下)。
在數值發生改變時,我們的圖表需要一個能夠跟隨數據改變的過渡動畫效果,對于 canvas 而言,便是清除舊圖像然后繪制新一幀圖像。這里有一些方法包裝上的技巧:
// 注:偽代碼,真實場景建議 OOP 方式包裝為工具類
let _animTick = null;
let _animFrames = null;
let _frameData = null;
let _animDiff = null;
// 動畫方法
function _animate(duration) {
if (_animTick === null) {
// 根據動畫時長 duration 計算整個動畫一共需要多少幀(以 60fps 計算)
_animFrames = Math.round((duration / 1e3) * 60);
// 相鄰兩幀動畫的數據變化
_animDiff = _calcAnimDiff(_animFrames);
// 動畫幀數標識
_animTick = 0;
}
// 當前幀的數據值
_frameData = _caclCurentData(_animDiff, _animTick);
_renderFrame(_frameData);
if (_animTick !== null && _animTick < _animFrames) {
// 繼續執行動畫
window.requestAnimationFrame(() => {
_animate();
_animTick += 1;
});
} else {
// 動畫結束
_renderFrame(_frameData);
_animTick = null;
}
}
// 繪制當前幀
function _renderFrame(data) {
// ...
}
// 計算動畫相鄰幀的數據差異
function _calcAnimDiff() {
// ...
}
// 根據兩幀數據差計算當前幀
function _caclCurentData() {
// ...
}
在過渡動畫執行的過程中,需要考慮兩種不同的模式:一種是漸變圖像不變化,僅是圓弧的輪廓從舊狀態變化到新狀態;一種是漸變圖像的夾角范圍跟隨輪廓的大小改變。
這兩種模式其實都有一定意義:前者可以使用不同顏色代表數值的不同狀態;后者僅僅是將漸變的顏色看成一種裝飾效果。
比較關鍵的原理都介紹完了,最后展示一下我們封裝的圖表組件的效果(右側 GUI 部分是我們自研的設計引擎的編輯效果):
本文是可視化圖表開發的一個小案例,。篇幅比較短,還有很多細節沒有展開討論。感興趣的童鞋歡迎交流、留言!
于上傳圖片大小有限制,所以只能制作這樣質量的動圖,實際效果比這流暢很多!下面送上幾張靜態的效果圖。
這個效果是由330行純css代碼制作,我知道很多小伙伴都覺得css只需要會一點就可以了,不是這樣的哦,css做好了也是非常厲害的,比如不用js就能寫出炫酷的效果,好吧下面給小伙伴們分享源碼。
如果有正在學習前端的伙伴,不知道怎么學習的可以加一下我的前端群589651705,每天都會分享一些企業級的知識和特效源碼分享。
七彩圓環旋轉幻影特效源碼:
源碼以上傳至群589651705群文件,有需要的小伙伴可以進群自行下載。
源碼以上傳至群589651705群文件,有需要的小伙伴可以進群自行下載。
更多的炫酷企業級練習特效,學習方法和面試技巧,敬請關注本頭條號!
天給大家帶來是四種顏色的加載動畫效果。大家可以仔細看到這是四個小點,點進行圓形的環繞,三百六十度的。看一下代碼區域,我用開發工具是hplx開發unif的。
·首先看一下威武士圖容器,里面包含svg圖形元素,里面又包含了四個圓形,圓形a、圓形b、圓形c、圓形d等。大家可以看我這注釋就應該看得明白,我很寫的很詳細。看效果去就知道一共是四個圓,大家可以發現沒有,每個點都有自己運動的軌跡。
·下面看一下csspro,首先是背景和整體的效果。下面就是縮小svg元素,已經就把它給縮小了,原本是一個圓,進行六六的。大家可以看一下,在停收小圓,看起來是個小圓。
·進行所有圓環動畫的類名任a,大家可以看到a圓的關鍵幀過渡的效果,零六百六,負百分之四十到百分之九十等。這個是第一個,a點也是個圓形的動畫。
·設置了a的顏色,紅色在跳,下面就是b的顏色、c的顏色、d的顏色。
前面給大家講了a的動畫的關鍵幀,大家看到這是b的幾乎就是相同的,只是大小和旋轉的軌跡是不一樣的。其實很簡單的,四個圓形分別設置成不同的顏色,每個有一個獨立的運動軌跡就可以完成了。
喜歡的可以點贊收藏一下,也可以自己動手去寫。如果想要原代碼的可以找我嘮嗑進行獲取。今天的css樣式就講到這了。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。