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          分享web前端8款最主流的HTML5開發工具

          家好,請允許我做一個尷尬而又不失禮貌的微笑^_^,今天小編就來盤點一下當下主流的html 5 開發工具。

          1:HBuilder

          小編引用一下他們的slogan:飛速編碼的極客工具,手指爽,眼睛爽。

          小編先好好介紹一下它:

          • 內置emmet:tab一下生成一串代碼

          • 無死角提示:除了語法,還能提示ID、Class、圖片、鏈接、字體

          • 多語言支持:php、jsp、ruby、python、nodejs等web語言,less、coffee等編譯型語言均支持

          • 實時預覽,一邊敲一邊看

          • 超級全的與法庫

          • 轉到定義和一鍵搜索

          2:Animatron

          小伙伴們,這是一個在線工具,但是功能的確很強大并且還簡單。隨意設計和發布,所見即所得,不用編碼。有沒有很方便呢?

          將工程保存到云端,隨時隨地訪問,真的不要再方便。

          3:JetBrains WebStorm

          WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 開發工具。目前已經被廣大中國JS開發者譽為“Web前端開發神器”、“最強大的HTML5編輯器”、“最智能的JavaScript IDE”等。

          特點:

          • 智能的代碼補全

          • 代碼格式化

          • html提示

          • 聯想查詢

          • 代碼重構

          • 代碼檢查和快速修復

          • 代碼調試

          • 代碼結構瀏覽

          • 代碼折疊

          • 包裹或者去掉外圍代碼

          4:Sencha Architect

          Sencha Architect 2是個可視化的應用構建器,它使用Sencha Touch 2來構建移動應用,使用ExtJS 4來構建桌面應用。

          特點:

          1、通過拖拽組件來創建富用戶界面并連接到后端的數據源。

          2、支持通過Sencha Touch 2來構建移動Web應用以及通過Ext JS 4來構建桌面Web應用。其提供的代碼編輯功能可以在Sencha Architect中創建整個應用。

          3、支持模型--視圖--控制器模式。內置的針對iOS與Android的一鍵式原生打包功能。

          5:Adobe Edge

          Adobe Edge是adobe公司的一款新型網頁互動工具。

          Adobe Edge的目的是幫助專業設計師制作網頁動畫乃至簡單游戲。該工具的重點放在動畫引擎上,但adobe承諾將增加更多HTML5功能,比如Canvas、HTML5音頻/視頻標簽等。支持Android、iOS、webOS、黑莓PlayBook、Firefox、Chrome、Safari和IE9等各個平臺。Adobe于2014年正式推出Adobe Edge AnimateCC集成了hml5、js、css的開發工具。

          Adobe對于我們來講,真的再熟悉不過了。

          有人說,Edge是不是要代替flash,哦,不。Edge只是為網頁設計人員提供了一種工具,幫助他們在不支持Flash的設備(比如蘋果iOS設備)上制作網絡動畫。

          Ps:如今的flash,不用怕被誰代替,因為它會慢慢成為歷史。

          6:Adobe Dreamweaver

          這款神一樣的軟件,小編就不做介紹啦。

          7:Visual Studio Code

          VSCode 好多小伙伴在評論區推薦,小便漏掉了,現在補上。

          Microsoft在2015年4月30日Build 開發者大會上正式宣布了 Visual Studio Code 項目:一個運行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,針對于編寫現代 Web 和云應用的跨平臺源代碼編輯器。

          8、Sublime Text

          Sublime Text 是一個代碼編輯器(Sublime Text 2是收費軟件,但可以無限期試用),也是HTML和散文先進的文本編輯器。Sublime Text是由程序員Jon Skinner于2008年1月份所開發出來,它最初被設計為一個具有豐富擴展功能的Vim。

          Sublime Text具有漂亮的用戶界面和強大的功能,例如代碼縮略圖,Python的插件,代碼段等。還可自定義鍵綁定,菜單和工具欄。Sublime Text 的主要功能包括:拼寫檢查,書簽,完整的 Python API , Goto 功能,即時項目切換,多選擇,多窗口等等。Sublime Text 是一個跨平臺的編輯器,同時支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系統。

          快在留言區告訴小編,你都在用什么軟件開發HTML5呢?一起交流學習吧!

          薦:使用NSDT 編輯器助你快速搭建3D應用場景

          事實是,自從引入JavaScript WebGL API以來,現代瀏覽器具有直觀的功能,使它們能夠渲染更復雜和復雜的2D和3D圖形,而無需依賴第三方插件。

          你可以用純粹的JavaScript開始你的網頁游戲開發之旅,如果你是初學者,這可能是最好的學習方式。但是,當有這么多被廣泛采用的游戲引擎可供選擇時,為什么要重新發明輪子呢?

          本指南將探索排名前六位的 JS/HTML5 游戲引擎,按 GitHub 星級的數量排名,并引導您了解如何使用它們。

          我們將介紹:

          • Three.js
          • Pixi.js
          • Phaser
          • Babylon.js
          • Matter.js
          • PlayCanvas

          1. Three.js

          Three.js 是最受歡迎的 JavaScript 庫之一,用于使用 WebGL 在 Web 瀏覽器中創建和動畫 3D 計算機圖形。它也是為網絡瀏覽器創建 3D 游戲的絕佳工具。

          由于 Three.js 基于 JavaScript,因此在 3D 對象和用戶界面(如鍵盤和鼠標)之間添加任何交互性相對容易。這使得該庫非常適合在網絡上制作 3D 游戲。

          優點

          • 易于學習:Three.js最重要的優點——除了它能夠很好地執行復雜的渲染——是它很容易上手。
          • 大量示例:由于其受歡迎程度,有無數示例可以幫助您入門。以下是一些示例項目,展示了 Three.js 的可能性:

          • 大型社區:Three.js在GitHub上有87.1k星和33.4k分叉。它擁有大量用戶和龐大的開發人員社區,他們使用并為庫創建各種第三方工具和擴展
          • 良好的文檔:強大的文檔通常是強大庫的重要指標,而 Three.js 擁有出色的文檔
          • 出色的性能:Three.js 比我使用過的其他庫具有性能優勢
          • PBR渲染:Three.js內置了基于物理的渲染(PBR),使渲染圖形更準確

          缺點

          • 沒有渲染管線:這使得許多現代渲染技術無法/不可能用 Three 實現.js
          • 不是游戲引擎:盡管 Three.js 擁有創建游戲的基本功能,但它不是像 PlayCanvas 和 Unity 那樣提供交互性和渲染之外功能的游戲引擎。但是,可以構建 Three.js' API 來創建游戲引擎;這方面的一個例子是流氓引擎
          • 面向新手:由于API迎合新手,因此隱藏了許多高級功能
          • 缺乏支持:沒有對空間索引、精確光線投射或視錐剔除的內置支持,并且在復雜場景中碰撞檢測效率低下

          三.js在行動

          如果您想深入研究在網絡上創建簡單或復雜的 3D 對象,Three.js 是首選庫。它的主要優勢包括龐大的人才用戶社區以及豐富的示例和資源。

          Three.js是我合作的第一個3D動畫庫,我會推薦給任何剛開始游戲開發的人。

          讓我們創建一個簡單的旋轉幾何體來演示 Three.js 可以做什么:

          import * as THREE from 'js/three.module.js';

          var camera, scene, renderer;
          var geometry, material, mesh;

          animate();

          創建一個函數來設置使用 Three 運行演示動畫所需的一切.js:init

          function init() {
          const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, .01, 20 );
          camera.position.z = 1;

          const scene = new THREE.Scene();

          const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.5, 0.5, 0.5 );
          const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

          const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
          scene.add( mesh );

          const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
          renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
          document.body.appendChild( renderer.domElement );
          }

          接下來,創建一個函數,以使用所需的運動類型對對象進行動畫處理:animate

          function animate() { init(); requestAnimationFrame( animate ); mesh.rotation.x += .01; mesh.rotation.y += .02; renderer.render( scene, camera );}

          最終結果應如下所示:

          2.Pixi.js

          如果您正在尋找一個JS庫來創建支持跨平臺應用程序的豐富交互式2D圖形,那么Pixi.js就是您的最佳選擇。這個HTML5創建引擎使你能夠在沒有WebGL API知識的情況下開發動畫和游戲。

          優點

          • 快速性能:就像三.js,小精靈.js非常快
          • 大型社區:Pixi.js 在 GitHub 上擁有 38.2k 顆星和 4.7k 個分支,擁有龐大的用戶/開發人員社區
          • 多平臺支持:也像Three.js,Pixi.js支持多個平臺,如Web和本機系統,如Android,iOS,Windows和mac
          • 簡單的API:API對于初學者來說很容易理解
          • 支持 WebGL 和 Canvas 回退:Pixi.js 使用 WebGL 渲染器,但也支持 Canvas 回退

          缺點

          • 過于復雜:根據我的經驗,Three.js比Pixi更容易上手.js
          • 不是一個完整的解決方案:Pixi.js自豪地只支持渲染器

          Pixi.js在行動

          在大多數情況下,Pixi 是一個不錯的選擇,尤其是在創建面向性能的 3D 交互式圖形并考慮設備兼容性時。Pixi在WebGL失敗的情況下對Canvas回退的支持是一個特別誘人的功能。

          讓我們構建一個簡單的演示來了解 Pixi.js 的實際應用。使用以下命令或 CDN 將 Pixi.js 添加到項目中:

          npm install pixi.js

          或 CDN:

          <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/5.1.3/pixi.min.js" ></script>

          創建腳本文件并添加以下代碼:

          import * as PIXI from 'pixi.js';

          const app = new PIXI.Application();
          document.body.appendChild(app.view);

          app.loader.add('jumper', 'jumper.png').load((loader, resources) => {
          const bunny = new PIXI.Sprite(resources.bunny.texture);
          bunny.x = app.renderer.width / 2;
          bunny.y = app.renderer.height / 2;

          bunny.anchor.x = .5;
          bunny.anchor.y = .5;
          
          app.stage.addChild(bunny);
          
          app.ticker.add(() => {
              bunny.rotation += .01;
          });
          

          });

          結果應如下所示:

          3. Phaser

          Phaser 是一個跨平臺的游戲引擎,使您能夠創建基于 JavaScript 和 HTML5 的游戲,并為許多平臺進行編譯。例如,您可能決定使用第三方工具將游戲編譯為 iOS、Android 和其他本機應用程序。

          優點

          • 結構合理:眾所周知,移相器具有精心設計的結構
          • TypeScript 支持:該庫支持使用 TypeScript 進行游戲開發
          • 專注于游戲開發:Phaser主要是一個游戲開發引擎——而且是一個很好的引擎。
          • 大型社區:雖然沒有前兩個庫那么大,但 Phaser 在 GitHub 上擁有 33.2k 星和 6.9k 分叉的龐大社區
          • 插件很多:Phaser支持大量的插件。這包括相位器-物質-碰撞、導航網格、移相器輸入和光滑的 ui 插件,僅舉幾例
          • WebGL和Canvas支持:Phaser支持WebGL,并啟用了Canvas作為后備

          缺點

          • 構建大小:桌面版 Phaser 的構建大小非常龐大
          • 對移動開發的支持不佳:創建本機移動應用程序需要使用Cordova或其他第三方框架
          • 狀態管理:開始使用 Phaser 的狀態管理器可能有些困難

          移相器在行動

          Phaser 非常適合開發跨平臺游戲應用程序。它支持廣泛的插件,并且使用Phaser構建游戲的大型開發人員社區使開始使用該框架變得容易。

          讓我們使用 Phaser 構建一個基本應用程序。首先,將 Phaser 安裝為 Node 模塊或通過 CDN:

          npm install phaser

          或:

          <script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.min.js"></script>

          接下來,將一些默認配置傳遞給您的 Phaser 引擎:

          const config = {
          type: Phaser.AUTO,
          width: 800,
          height: 600,
          physics: {
          default: "arcade",
          arcade: {
          gravity: { y: 200 },
          },
          },
          scene: {
          preload: preload,
          create: create,
          },
          };

          const game = new Phaser.Game(config);

          創建一個預加載函數以加載默認靜態文件:

          function preload() {
          this.load.setBaseURL("https://labs.phaser.io");
          this.load.image("sky", "assets/skies/space3.png");
          this.load.image("plane", "assets/sprites/ww2plane.png");
          this.load.image("green", "assets/particles/green.png");
          this.load.image("astroid", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
          this.load.image("astroid2", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
          this.load.image("astroid3", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
          }

          最后,定義一個函數來顯示新創建的游戲:create

          function create() {
          this.add.image(400, 300, "sky");
          this.add.image(700, 300, "astroid");
          this.add.image(100, 200, "astroid2");
          this.add.image(400, 40, "astroid3");

          const particles = this.add.particles("green");

          const emitter = particles.createEmitter({
          speed: 100,
          scale: { start: 1, end: 0 },
          blendMode: "ADD",
          });

          const plane = this.physics.add.image(400, 100, "plane");
          plane.setVelocity(100, 200);
          plane.setBounce(1, 1);
          plane.setCollideWorldBounds(true);
          emitter.startFollow(plane);
          }

          4.Babylon.js

          Babylon.js是一個強大,簡單,開放的游戲和渲染引擎,打包在一個友好的JavaScript框架中。

          優點

          • Playground:Babylon提供了一個Playground工具,用于在進入全面開發之前進行測試 - 并且它有很好的文檔可以啟動。
          • 強大的社區支持:Babylon有一個論壇,里面有一個活躍的開發人員和用戶的大型社區,他們非常有幫助。該框架在GitHub上有18.9k星和3k分叉
          • 最新的代碼庫:該框架享有經常更新的代碼庫和活躍的第三方工具開發。官方回購文件最近于11/26/22更新
          • PBR 渲染:對 PBR 渲染支持非常出色
          • 信任投票:Babylon被Adobe,Microsoft等大品牌使用和支持
          • 維護:錯誤通常會很快得到解決

          缺點

          • 缺乏成熟度:巴比倫于2013年首次發布,與許多競爭對手相比,它相當年輕
          • 文檔:引擎缺少 API 文檔
          • 不適合小型項目

          Babylon.js在行動

          許多大品牌都信任巴比倫.js作為他們選擇的游戲開發引擎。Babylon Playground 是一個蓬勃發展的代碼示例中心,是幫助您開始使用框架的絕佳工具。

          巴比倫及其模塊發布在npm上。若要安裝它,請在命令行工具中運行以下命令:

          npm install babylonjs --save

          或者,您可以通過 CDN 將庫集成到項目中。為此,請創建一個文件并添加以下代碼:index.html

          <canvas id="renderCanvas"></canvas>

          <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>

          <script src="script.js"></script>

          安裝后,您可以通過導入全局對象或解構場景和引擎方法來開始使用庫,如下所示:

          import * as BABYLON from 'babylonjs'

          // OR

          import { Scene, Engine } from 'babylonjs'

          接下來,創建一個文件并包含以下代碼:script.js

          const { createScene } = require('scene.js')

          window.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
          const canvas = document.getElementById('renderCanvas');
          const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
          const scene = createScene();
          engine.runRenderLoop(function(){
          scene.render();
          });
          window.addEventListener('resize', function(){
          engine.resize();
          });
          });

          創建一個文件并添加以下代碼:scene.js

          export function(){
          const scene = new BABYLON.Scene(engine);
          const camera = new BABYLON.FreeCamera('camera', new BABYLON.Vector3(0, 5,-10), scene);
          camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
          camera.attachControl(canvas, false);
          const light = new BABYLON.HemisphericLight('light', new BABYLON.Vector3(0,1,0), scene);
          const sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere', 16, 2, scene);
          sphere.position.y = 1;
          const ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground', 6, 6, 2, scene);
          return scene;
          }

          以下是動畫外觀的預覽:

          5.Matter.js

          Matter.js是一個用于Web的JavaScript 2D剛體物理引擎。即使它是一個JavaScript物理引擎,你也可以將它與各種包和插件結合起來,創建有趣的網頁游戲。

          優點

          • 令人興奮的功能:Matter.js提供了許多功能,例如剛性、復合體和復合材料體、穩定的堆疊和靜止、運動守恒等等

          缺點

          • 無CCD:Matter.js缺乏連續碰撞檢測(CCD)會導致快速移動的物體穿過其他物體的問題

          物質.js在行動

          Matter.js 本質上是創建簡單、移動的動畫對象的最佳庫。Matter.js是一個物理庫,更關注2D對象。但是,您可以將其與第三方解決方案結合使用以創建動態游戲。

          要開始使用 Matter.js在原版項目中,請下載 or matter。最小值.js從官方 GitHub 存儲庫打包文件,并使用以下代碼將其添加到 HTML 文件中:matter.js

          <script src="matter.js"></script>

          但是,如果您使用的是捆綁器,例如 Parcel,則可以通過以下命令將軟件包安裝為 Node 模塊:npmyarn

          npm install matter-js
          //OR
          yarn add matter-js

          以下是使用內置渲染器和運行器入門的最小示例:

          // module aliases
          const Engine = Matter.Engine;
          const Render = Matter.Render;
          const World = Matter.World;
          const Bodies = Matter.Bodies;

          // create an engine
          const engine = Engine.create();

          // instantiating the renderer
          const render = Render.create({
          element: document.body,
          engine: engine,
          options: {
          wireframes: false,
          showAngleIndicator: false,
          background: "white",
          },
          });

          // create two boxes and a ground
          const boxA = Bodies.rectangle(300, 300, 70, 70);
          const boxB = Bodies.rectangle(400, 10, 60, 60);
          const ground = Bodies.rectangle(300, 510, 910, 10, { isStatic: true });

          // add all bodies to the world
          World.add(engine.world, [boxA, boxB, ground]);

          // run the engine
          Matter.Runner.run(engine);

          // run the renderer
          Render.run(render);


          你應該看到兩個矩形物體掉落,然后在它們落在地面上時相互撞擊。如果沒有,請檢查瀏覽器控制臺以查看是否有任何錯誤:

          6.PlayCanvas

          PlayCanvas使用HTML5和WebGL在任何移動或桌面瀏覽器中運行游戲和其他交互式3D內容。雖然它是免費和開源的,但PlayCanvas更關注游戲引擎而不是渲染引擎。因此,它更適合創建
          使用WebGL和HTML3 Canvas的5D游戲。

          優點

          • 游戲引擎:與其他引擎不同,PlayCanvas 是一個游戲引擎,具有您在庫或框架中找不到的功能
          • 開源:PlayCanvas是一個開源工具,用于強大的游戲開發
          • 移動優化:游戲開發平臺移動優先
          • 零編譯時間:引擎的零編譯時間自然使過程更快
          • 資產管道:PlayCanvas 使用最佳做法來決定內容的交付方式和形式
          • 集成物理引擎:您可以使用強大的子彈物理引擎彈藥輕松地將物理集成到游戲中.js
          • 熱重載:您不必每次進行更改時都重新加載瀏覽器
          • 僅在瀏覽器上運行的渲染引擎:PlayCanvas具有僅在瀏覽器上運行的高級WebGL功能

          缺點

          • 付費專用項目:免費層不支持私有項目,因此所有代碼和資源都公開托管
          • 碰撞偏移:沒有碰撞偏移
          • 缺乏示例:PlayCanvas 的教程很少而且相距甚遠

          PlayCanvas 在行動

          PlayCanvas非常適合創建小型公共項目或學校項目 - 至少,這是我使用它的目的。如果您需要更多功能和對游戲開發的更多控制,您可能需要考慮訂閱高級功能。

          現在,讓我們使用引擎進行一些基本的渲染。第一步,從 GitHub 存儲庫下載包文件,并使用以下代碼將其添加到項目中:

          <script src='https://code.playcanvas.com/playcanvas-stable.min.js'>

          接下來,使用以下代碼創建一個文件并將其鏈接到 HTML 文件:script.js

          <canvas id='canvas'></canvas> <script src='/script.js'>

          現在,打開該文件并添加以下代碼以實例化新的 PlayCanvas 應用程序:script.js

          const canvas = document.getElementById('canvas');
          const app = new pc.Application(canvas);

          window.addEventListener('resize', () => app.resizeCanvas());

          const box = new pc.Entity('cube');
          box.addComponent('model', {
          type: 'box'
          });
          app.root.addChild(box);

          要為對象創建相機和光源,請添加以下代碼:

          const camera = new pc.Entity('camera');
          camera.addComponent('camera', {
          clearColor: new pc.Color(.1, .1, .1)
          });
          app.root.addChild(camera);
          camera.setPosition(0, 0, 3);

          const light = new pc.Entity('light');
          light.addComponent('light');
          app.root.addChild(light);
          light.setEulerAngles(46, 0, 0);

          app.on('update', dt => box.rotate(10 * dt, 20 * dt, 30 * dt));

          app.start();

          上面的代碼應產生以下結果:

          結語

          通過分解與上面列出的每個 JS/HTML5 游戲引擎相關的優缺點和用例,我希望您能深入了解哪一個最適合您想要創建的游戲或動畫類型。

          在大多數情況下,我建議使用 Three.js,特別是如果您正在尋找更多的渲染引擎而不是游戲引擎。由于它在開發人員生態系統中的受歡迎程度,很容易找到充足的資源來幫助您啟動和運行。

          如果你更關注游戲開發,我會推薦巴比倫.js因為它很簡單。Babylon還具有更新的代碼庫和活躍的第三方開發,游樂場功能是一個很好的測試工具。PlayCanvas是一個可靠的備份選項 - 它主要是一個游戲引擎,您可以使用它來構建復雜的3D游戲。

          您在游戲開發項目中使用什么游戲引擎?請在評論中告訴我們!

          LogRocket:通過理解上下文更輕松地調試JavaScript錯誤

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          原文鏈接:推薦前 6 名 JavaScript 和 HTML5 游戲引擎

          著各類移動終端日益增強對HTML5的支持性,我們在智能終端接觸到的所有東西幾乎都隱藏著HTML5屬性,HTML5建站也是大勢所趨。今天推薦幾款HTML建站必備的軟件,由于大部分是英文網站,英語不好的童鞋看起來會比較吃力。

          1、HTML5 Reset

          這是一組包括HTML、CSS的文件,提供HTML5的空白WordPress模板。可以在前期準備建站時幫你節省時間。

          2、Initializr

          一款HTML5制作入門工具,支持自定義、模塊生成網站,之后會為你的網站迅速生成具有簡潔代碼的可定制網頁模板。

          3、HTML5 visual cheat sheet

          實質上是一個速查表,沒有網站,在軟件平臺中支持下載,表內包含了html tag列表以及支持html4.01/5版本的相關屬性。

          4、HTML5 Canvas cheat sheet

          一個Canvas元素的詳細速查手冊,只有一個頁面。Canvas元素是HTML5最重要的元素之一,它可以在網頁中繪制圖形,非常強大。

          5、Lime JS

          HTML5游戲開發框架,能快速構建運行于觸屏設備和桌面瀏覽器的游戲,是HTML5游戲開發者必備的網站。

          6、Cross browser HTML5 forms

          能幫你構建完美的HTML5表單兼容方案,有一些非常好用的小工具,如日歷、取色板、滑塊部件等,不過有的瀏覽器不支持。

          7、HTML5 Test

          之前也推薦過,能幫你生成一份當前瀏覽器對video、audio、canvas等特性的支持情況的報告,便于進行代碼調整。

          8、HTML5demos

          和HTML5 Test差不多,不過這是針對HTML5特性在哪些瀏覽器中支持。

          9、Nicebox

          性價比很高的自助建站軟件。nicebox內置千套HTML5模板,不用寫代碼,直接套用,用心修改就能讓你的網站千變萬化,不用懂技術一樣做HTML5網站。

          以上的軟件工具大部分都比較適合對HTML5有一定了解的IT人,網絡上還有很多適合HTML5編碼的實用工具,歡迎大家進行推薦。

          HTML5網站建設:http://www.iisp.com/design/how-to-build.php?s=yuqiuping


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