上一篇文章 程序員們,面試的時候面對這種題可要長點(diǎn)心了!
今天來看下一個問題:
let a = 2; switch (a) { case (3, 2, 5): console.log(1); case (2, 3, 4): console.log(2); default: console.log(3); break; }
上面的代碼會輸出什么 ?
答案是 : 3 。
在這里,值得我們了解的知識點(diǎn)就是 “逗號表達(dá)式”。
MDN對逗號表達(dá)式的解釋為 “逗號操作符 對它的每個操作數(shù)求值(從左到右),并返回最后一個操作數(shù)的值。”
顯然,上面代碼中第一個 case 的返回值為5,第二個為4 , 與 變量a的值都不相等,所以最后輸出 3 。
下面再來一個題,加深印象:
let i, j; let result = 0; for (i = 0, j = 0; i < 2, j < 4; i++, j++) { result = i + j; } console.log(result);
上面的代碼輸出結(jié)果是 6 。
最重要的就是看循環(huán)結(jié)束條件,它是由一個逗號表達(dá)式 “i<2,j<4”組成,根據(jù)上面提到的逗號表達(dá)式的特點(diǎn)可知,其實(shí)質(zhì)上等于“j<4”,所以結(jié)果是 6 。
elete是一元操作符,它用來刪除對象屬性或者數(shù)組元素,就像賦值,遞增,遞減運(yùn)算符一樣,delete也是具有副作用的,它是用來做刪除操作的,不是用來返回一個值的。
例如:
var o={x:1,y:2};//定義一個對象
delete o.x;//刪除一個屬性
var a=[1,2,3];//定義數(shù)組
delete a[2];//刪除一個數(shù)組
void運(yùn)算符:
void是一元運(yùn)算符,它出現(xiàn)在操作數(shù)之前,操作數(shù)可以是任意類型。這個運(yùn)算符并不是經(jīng)常使用:操作數(shù)會照常計算,但忽略計算結(jié)果并返回undefined。由于void會忽略操作數(shù)的值,因此在操作數(shù)具有副作用的時候使用void來讓程序更具語義。
逗號運(yùn)算符:
逗號運(yùn)算符是二元運(yùn)算符,它的操作數(shù)可以是任意類型。它首先計算左操作數(shù),然后計算右操作數(shù),最后返回右操作數(shù)的值。
源 | https://www.jianshu.com/p/e161bd720e64
國外某網(wǎng)站給出了44道JS難題,試著做了下,只做對了17道。這些題涉及面非常廣,涵蓋JS原型、函數(shù)細(xì)節(jié)、強(qiáng)制轉(zhuǎn)換、閉包等知識,而且都是非常細(xì)節(jié)的東西,透過這些小細(xì)節(jié)可以折射出很多高級的JS知識點(diǎn)。
你可以通過傳送門(http://javascript-puzzlers.herokuapp.com/)先去測試一下你的水平,然后回來看看我的解析。為了詳細(xì)解釋這些細(xì)節(jié),我也查閱了不少資料,彌補(bǔ)了很多JS知識盲點(diǎn)。
["1", "2", "3"].map(parseInt)
// A. ["1", "2", "3"]
// B. [1, 2, 3]
// C. [0, 1, 2]
// D. other
答案是D。實(shí)際上返回的結(jié)果是 [1, NaN, NaN] ,因?yàn)?parseInt 函數(shù)只需要兩個參數(shù) parseInt(value, radix) ,而 map 的回調(diào)函數(shù)需要三個參數(shù) callback(currentValue, index, array)。
MDN文檔中指明 parseInt 第二個參數(shù)是一個2到36之間的整數(shù)值,用于指定轉(zhuǎn)換中采用的基數(shù)。如果省略該參數(shù)或其值為0,則數(shù)字將以10為基礎(chǔ)來解析。
如果該參數(shù)小于2或者大于36,則 parseInt 返回 NaN。此外,轉(zhuǎn)換失敗也會返回 NaN。
現(xiàn)在來分析問題。parseInt("1", 0) 的結(jié)果是當(dāng)作十進(jìn)制來解析,返回 1;parseInt("2", 1) 的第二個參數(shù)非法,返回 NaN;parseInt("3", 2) 在二進(jìn)制中,"3" 是非法字符,轉(zhuǎn)換失敗,返回 NaN。
參考資料:
[typeof null, null instanceof Object]
// A. ["object", false]
// B. [null, false]
// C. ["object", true]
// D. other
答案是A。在MDN關(guān)于 null 的文檔中也特別指出來了,typeof null 的結(jié)果是 "object",它是ECMAScript的bug,其實(shí)應(yīng)該是 "null"。但這個bug由來已久,在JavaScript中已經(jīng)存在了將近二十年,也許永遠(yuǎn)不會修復(fù),因?yàn)檫@牽扯到太多的Web系統(tǒng),修復(fù)它會產(chǎn)生更多的bug,令許多系統(tǒng)無法正常工作。而 instanceof 運(yùn)算符是用來測試一個對象在其原型鏈構(gòu)造函數(shù)上是否具有 prototype 屬性,null 值并不是以 Object 原型創(chuàng)建出來的,所以 null instanceof Object 返回 false。
參考資料:
[ [3,2,1].reduce(Math.pow), [].reduce(Math.pow) ]
// A. an error
// B. [9, 0]
// C. [9, NaN]
// D. [9, undefined]
答案是A。MDN文檔中關(guān)于 Array.prototype.reduce() 寫得很清楚:
如果數(shù)組為空并且沒有提供initialValue, 會拋出TypeError 。如果數(shù)組僅有一個元素(無論位置如何)并且沒有提供initialValue, 或者有提供initialValue但是數(shù)組為空,那么此唯一值將被返回并且callback不會被執(zhí)行。
參考資料:
var val = 'smtg';
console.log('Value is ' + (val === 'smtg') ? 'Something' : 'Nothing');
// A. Value is Something
// B. Value is Nothing
// C. NaN
// D. other
答案是D。實(shí)際上輸出 "Something",因?yàn)?+ 的優(yōu)先級比條件運(yùn)算符 condition ? val1 : val2 的優(yōu)先級高。
參考資料:
var name = 'World!';
(function () {
if (typeof name === 'undefined') {
var name = 'Jack';
console.log('Goodbye ' + name);
} else {
console.log('Hello ' + name);
}
})();
// A. Goodbye Jack
// B. Hello Jack
// C. Hello undefined
// D. Hello World
答案是A。看如下MDN官方文檔的解釋:
在 JavaScript中, functions 和 variables 會被提升。變量提升是JavaScript將聲明移至作用域 scope (全局域或者當(dāng)前函數(shù)作用域) 頂部的行為。
這意味著你可以在聲明一個函數(shù)或變量之前引用它,或者可以說:一個變量或函數(shù)可以在它被引用之后聲明。
所以,上面的代碼與下面這段代碼是等價的:
var name = 'World!';
(function () {
var name;
if (typeof name === 'undefined') {
name = 'Jack';
console.log('Goodbye ' + name);
} else {
console.log('Hello ' + name);
}
})();
參考資料:
var END = Math.pow(2, 53);
var START = END - 100;
var count = 0;
for (var i = START; i <= END; i++) {
count++;
}
console.log(count);
// A. 0
// B. 100
// C. 101
// D. other
答案是D。在JavaScript中,2^53 是最大的值,沒有比這更大的值了。所以 2^53 + 1 == 2^53,所以這個循環(huán)無法終止。
var ary = [0,1,2];
ary[10] = 10;
ary.filter(function(x) {
return x === undefined;
});
// A. [undefined x 7]
// B. [0, 1, 2, 10]
// C. []
// D. [undefined]
答案是C。看MDN官方文檔的描述:
filter 為數(shù)組中的每個元素調(diào)用一次 callback 函數(shù),并利用所有使得 callback 返回 true 或 等價于 true 的值 的元素創(chuàng)建一個新數(shù)組。callback 只會在已經(jīng)賦值的索引上被調(diào)用,對于那些已經(jīng)被刪除或者從未被賦值的索引不會被調(diào)用。那些沒有通過 callback 測試的元素會被跳過,不會被包含在新數(shù)組中。
參考資料:
var two = 0.2;
var one = 0.1;
var eight = 0.8;
var six = 0.6;
[two - one == one, eight - six == two]
// A. [true, false]
// B. [false, false]
// C. [true, false]
// D. other
答案是C。JavaScript中采用雙精度浮點(diǎn)數(shù)格式,即IEEE 754標(biāo)準(zhǔn)。在該格式下,有些數(shù)字無法表示出來,比如:0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 ,這不是JavaScript的鍋,所有采用該標(biāo)準(zhǔn)的語言都有這個問題,比如:Java、Python等。
參考資料:
function showCase(value) {
switch(value) {
case 'A':
console.log('Case A');
break;
case 'B':
console.log('Case B');
break;
case undefined:
console.log('undefined');
break;
default:
console.log('Do not know!');
}
}
showCase(new String('A'));
// A. Case A
// B. Case B
// C. Do not know!
// D. undefined
答案是C。在 switch 內(nèi)部使用嚴(yán)格相等 === 進(jìn)行判斷,并且 new String("A") 返回的是一個對象,而 String("A") 則是直接返回字符串 "A"。你也可以參考MDN中對原始字符串和String對象的區(qū)分:
Note that JavaScript distinguishes between String objects and primitive string values. (The same is true of Boolean and Numbers.)
String literals (denoted by double or single quotes) and strings returned from String calls in a non-constructor context (i.e., without using the new keyword) are primitive strings. JavaScript automatically converts primitives to String objects, so that it's possible to use String object methods for primitive strings. In contexts where a method is to be invoked on a primitive string or a property lookup occurs, JavaScript will automatically wrap the string primitive and call the method or perform the property lookup.
參考資料:
10. 再一次的字符串陷阱
function showCase(value) {
switch(value) {
case 'A':
console.log('Case A');
break;
case 'B':
console.log('Case B');
break;
case undefined:
console.log('undefined');
break;
default:
console.log('Do not know!');
}
}
showCase(String('A'));
// A. Case A
// B. Case B
// C. Do not know!
// D. undefined
答案顯然是A。與上面唯一不同的是沒有使用 new 關(guān)鍵字,所以直接返回字符串,實(shí)際上,typeof string("A") === "string" 的結(jié)果是 true。解釋參見第9條的解釋。
function isOdd(num) {
return num % 2 == 1;
}
function isEven(num) {
return num % 2 == 0;
}
function isSane(num) {
return isEven(num) || isOdd(num);
}
var values = [7, 4, "13", -9, Infinity];
values.map(isSane);
// A. [true, true, true, true, true]
// B. [true, true, true, true, false]
// C. [true, true, true, false, false]
// D. [true, true, false, false, false]
答案是C。-9 % 2 = -1 以及 Infinity % 2 = NaN,求余運(yùn)算符會保留符號,所以只有 isEven 的判斷是可靠的。
parseInt(3, 8);
parseInt(3, 2);
parseInt(3, 0);
// A. 3, 3, 3
// B. 3, 3, NaN
// C. 3, NaN, NaN
// D. other
答案是D。實(shí)際結(jié)果是 3, NaN, 3,這個在第一個問題中解釋的很清楚了。
Array.isArray( Array.prototype )
// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案是A。一個鮮為人知的事實(shí):其實(shí) Array.prototype 也是一個數(shù)組。這點(diǎn)在MDN文檔中提到過。
參考資料:
var a = [0];
if ([0]) {
console.log(a == true);
} else {
console.log("wut");
}
// A. true
// B. false
// C. "wut"
// D. other
答案是B。這個是JavaScript中強(qiáng)制轉(zhuǎn)換的經(jīng)典案例,關(guān)于強(qiáng)制轉(zhuǎn)換不是一兩句話可以跟你說清楚的,我建議你系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)一下,推薦你看看《你不知道的JavaScript-中卷》這本書,如果不舍得買書,github上有英文原版:You-Dont-Know-JS,深入理解之后你就是高手了。
好了,回到當(dāng)前這個問題。當(dāng) [0] 需要被強(qiáng)制轉(zhuǎn)成 Boolean 的時候會被認(rèn)為是 true。所以進(jìn)入第一個 if 語句,而 a == true 的轉(zhuǎn)換規(guī)則在ES5規(guī)范的第11.9.3節(jié)中已經(jīng)定義過,你可以自己詳細(xì)探索下。
規(guī)范指出,== 相等中,如果有一個操作數(shù)是布爾類型,會先把他轉(zhuǎn)成數(shù)字,所以比較變成了 [0] == 1;同時規(guī)范指出如果其他類型和數(shù)字比較,會嘗試把這個類型轉(zhuǎn)成數(shù)字再進(jìn)行寬松比較,而對象(數(shù)組也是對象)會先調(diào)用它的 toString() 方法,此時 [0] 會變成 "0",然后將字符串 "0" 轉(zhuǎn)成數(shù)字 0,而 0 == 1 的結(jié)果顯然是 false。
參考資料:
[]==[]
// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案是B。ES5規(guī)范11.9.3.1-f指出:如果比較的兩個對象指向的是同一個對象,就返回 true,否則就返回 false,顯然,這是兩個不同的數(shù)組對象。
參考資料:
'5' + 3;
'5' - 3;
// A. "53", 2
// B. 8, 2
// C. error
// D. other
答案是A。"5" + 2 = "52" 很好理解,+ 運(yùn)算符中只要有一個是字符串,就會變成字符串拼接操作。你不知道的是,- 運(yùn)算符要求兩個操作數(shù)都是數(shù)字,如果不是,會強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成數(shù)字,所以結(jié)果就變成了 5 - 2 = 3。
參考資料:
1 + - + + + - + 1
// A. 2
// B. 1
// C. error
// D. other
答案是A。這個只能出現(xiàn)在示例代碼中,如果你發(fā)現(xiàn)哪個瘋子寫了這個在生產(chǎn)代碼中,打死他就行了。你只要知道 + 1 = 1和- 1 = -1,注意符號之間的空格。兩個減號抵消,所以最終結(jié)果等效于 1 + 1 = 2。或者你也可以在符號之間插入 0 來理解,即 1 + 0 - 0 + 0 + 0 + 0 - 0 + 1,這樣你就一目了然了吧!千萬別寫這樣的代碼,因?yàn)榭赡軙淮蛩溃?/span>
var ary = Array(3);
ary[0] = 2;
ary.map(function(elem) {
return "1";
});
// A. [2, 1, 1]
// B. ["1", "1", "1"]
// C. [2, "1", "1"]
// D. other
答案是D。實(shí)際上結(jié)果是 ["1", undefined x 2],因?yàn)橐?guī)范寫得很清楚:
map 方法會給原數(shù)組中的每個元素都按順序調(diào)用一次 callback 函數(shù)。callback 每次執(zhí)行后的返回值組合起來形成一個新數(shù)組。callback 函數(shù)只會在有值的索引上被調(diào)用;那些從來沒被賦過值或者使用 delete 刪除的索引則不會被調(diào)用。
參考資料:
function sidEffecting(ary) {
ary[0] = ary[2];
}
function bar(a, b, c) {
c = 10;
sidEffecting(arguments);
return a + b + c;
}
bar(1, 1, 1);
// A. 3
// B. 12
// C. error
// D. other
答案是D。實(shí)際上結(jié)果是 21。在JavaScript中,參數(shù)變量和 arguments 是雙向綁定的。改變參數(shù)變量,arguments 中的值會立即改變;而改變 arguments 中的值,參數(shù)變量也會對應(yīng)改變。
var a = 111111111111111110000;
var b = 1111;
console.log(a + b);
// A. 111111111111111111111
// B. 111111111111111110000
// C. NaN
// D. Infinity
答案是B。這是IEEE 754規(guī)范的黑鍋,不是JavaScript的問題。表示這么大的數(shù)占用過多位數(shù),會丟失精度,學(xué)過計算機(jī)組成原理的應(yīng)該知道是怎么回事。
參考資料:
var x = [].reverse;
x();
// A. []
// B. undefined
// C. error
// D. window
答案是D。MDN規(guī)范關(guān)于 reverse 的描述:
reverse 方法顛倒數(shù)組中元素的位置,并返回該數(shù)組的引用。
而這里調(diào)用的時候沒有制定數(shù)組,所以默認(rèn)的 this 就是 window,所以最后結(jié)果返回的是 window。
參考資料:
Number.MIN_VALUE > 0
// A. false
// B. true
// C. error
// D. other
答案是B。看規(guī)范描述吧:
MIN_VALUE屬性是 JavaScript 里最接近 0 的正值,而不是最小的負(fù)值。
MIN_VALUE的值約為 5e-324。小于 MIN_VALUE
("underflow values") 的值將會轉(zhuǎn)換為 0。
因?yàn)?MIN_VALUE是 Number 的一個靜態(tài)屬性,因此應(yīng)該直接使用:Number.MIN_VALUE,而不是作為一個創(chuàng)建的 Number實(shí)例的屬性。
參考資料:
[1 < 2 < 3, 3 < 2 < 1]
// A. [true, true]
// B. [true, false]
// C. error
// D. other
答案是A。<和>的優(yōu)先級都是從左到右,所以 1 < 2 < 3 會先比較 1 < 2,這會得到 true,但是 < 要求比較的兩邊都是數(shù)字,所以會發(fā)生隱式強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,將 true 轉(zhuǎn)換成 1,所以最后就變成了比較 1 < 3,結(jié)果顯然為 true。同理可以分析后者。
參考資料:
// the most classic wtf
2 == [[[2]]]
// A. true
// B. false
// C. undefined
// D. other
答案是A。根據(jù)ES5規(guī)范,如果比較的兩個值中有一個是數(shù)字類型,就會嘗試將另外一個值強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成數(shù)字,再進(jìn)行比較。而數(shù)組強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成數(shù)字的過程會先調(diào)用它的 toString方法轉(zhuǎn)成字符串,然后再轉(zhuǎn)成數(shù)字。所以 [2]會被轉(zhuǎn)成 "2",然后遞歸調(diào)用,最終 [[[2]]] 會被轉(zhuǎn)成數(shù)字 2。
3.toString();
3..toString();
3...toString();
// A. "3", error, error
// B. "3", "3.0", error
// C. error, "3", error
// D. other
答案是C。點(diǎn)運(yùn)算符會被優(yōu)先識別為數(shù)字常量的一部分,然后才是對象屬性訪問符。所以 3.toString() 實(shí)際上被JS引擎解析成 (3.)toString(),顯然會出現(xiàn)語法錯誤。但是如果你這么寫 (3).toString(),人為加上括號,這就是合法的。
(function() {
var x = y = 1;
})();
console.log(y);
console.log(x);
// A. 1, 1
// B. error, error
// C. 1, error
// D. other
答案是C。很經(jīng)典的例子,在函數(shù)中沒有用 var 聲明變量 y,所以 y 會被自動創(chuàng)建在全局變量 window下面,所以在函數(shù)外面也可以訪問得到。而 x 由于被 var 聲明過,所以在函數(shù)外部是無法訪問的。
var a = /123/;
var b = /123/;
a == b;
a === b;
// A. true, true
// B. true, false
// C. false, false
// D. other
答案是C。每個字面的正則表達(dá)式都是一個單獨(dú)的實(shí)例,即使它們的內(nèi)容相同。
var a = [1, 2, 3];
var b = [1, 2, 3];
var c = [1, 2, 4];
a == b;
a === b;
a > c;
a < c;
// A. false, false, false, true
// B. false, false, false, false
// C. true, true, false, true
// D. other
答案是A。數(shù)組也是對象,ES5規(guī)范指出如果兩個對象進(jìn)行相等比較,只有在它們指向同一個對象的情況下才會返回 true,其他情況都返回 false。而對象進(jìn)行大小比較,會調(diào)用 toString 方法轉(zhuǎn)成字符串進(jìn)行比較,所以結(jié)果就變成了字符串 "1,2,3" 和 "1,2,4" 按照字典序進(jìn)行比較了(你若不信,可以重現(xiàn)兩個變量的 toString 方法,進(jìn)行測試)。
var a = {};
var b = Object.prototype;
[a.prototype === b, Object.getPrototypeOf(a) == b]
// A. [false, true]
// B. [true, true]
// C. [false, false]
// D. other
答案是A。對象是沒有 prototype 屬性的,所以 a.prototype 是 undefined,但我們可以通過 Object.getPrototypeOf 方法來獲取一個對象的原型。
function f() {}
var a = f.prototype;
var b = Object.getPrototypeOf(f);
a === b;
// A. true
// B. false
// C. null
// D. other
答案是B。這個解釋起來有點(diǎn)繞口,我們先來看另外一段代碼:
function Person() {}
var p = new Person();
var a = p.__proto__;
var b = Object.getPrototypeOf(p);
var c = Person.prototype;
console.log(a === b, a === c, b === c);
// true, true, true
var d = Person.__proto__;
var e = Object.getPrototypeOf(Person);
var f = Function.prototype;
console.log(d === e, d === f, e === f);
// true, true, true
首先你要明白,任何函數(shù)都是 Function 的實(shí)例,而p是函數(shù) Person 的實(shí)例,Object.getPrototypeOf 會獲取構(gòu)造當(dāng)前對象的原型。所以 Object.getPrototypeOf(p) === Person.prototype,而 Object.getPrototypeOf(Person) === Function.prototype,所以答案就很明顯了。
我解釋的不是很好,如果讀者有更好的解釋,歡迎評論。
function foo() {}
var oldName = foo.name;
foo.name = "bar";
[oldName, foo.name];
// A. error
// B. ["", ""]
// C. ["foo", "foo"]
// D. ["foo", "bar"]
答案是C。函數(shù)名是禁止修改的,規(guī)范寫的很清楚,所以這里的修改無效。
參考資料:
"1 2 3".replace(/\d/g, parseInt);
// A. "1 2 3"
// B. "0 1 2"
// C. "NaN 2 3"
// D. "1 NaN 3"
答案是D。如果 replace 方法第二個參數(shù)是一個函數(shù),則會在匹配的時候多次調(diào)用,第一個參數(shù)是匹配的字符串,第二個參數(shù)是匹配字符串的下標(biāo)。所以變成了調(diào)用 parseInt(1, 0)、parseInt(2, 2)和parseInt(3, 4),結(jié)果你就懂了。
參考資料:
function f() {}
var parent = Object.getPrototypeOf(f);
console.log(f.name);
console.log(parent.name);
console.log(typeof eval(f.name));
console.log(typeof eval(parent.name));
// A. "f", "Empty", "function", "function"
// B. "f", undefined, "function", error
// C. "f", "Empty", "function", error
// D. other
答案是C。根據(jù)第30題的解釋,我們知道代碼中的 parent 實(shí)際上就是 Function.prototype,而它在控制臺中輸出為:
function () {
[native code]
}
它的 name 屬性是 "",所以你 eval("")是得不到任何東西的。
var lowerCaseOnly = /^[a-z]+$/;
[lowerCaseOnly.test(null), lowerCaseOnly.test()]
// A. [true, false]
// B. error
// C. [true, true]
// D. [false, true]
答案是C。test 方法的參數(shù)如果不是字符串,會經(jīng)過抽象 ToString操作強(qiáng)制轉(zhuǎn)成字符串,因此實(shí)際上測試的是字符串 "null" 和 "undefined"。
[,,,].join(", ")
// A. ", , , "
// B. "undefined, undefined, undefined, undefined"
// C. ", , "
// D. ""
答案是C。JavaScript允許用逗號來定義數(shù)組,得到的數(shù)組是含有3個 undefined 值的數(shù)組。MDN關(guān)于 join 方法的描述:
所有的數(shù)組元素被轉(zhuǎn)換成字符串,再用一個分隔符將這些字符串連接起來。如果元素是undefined 或者null, 則會轉(zhuǎn)化成空字符串。
參考資料:
var a = {class: "Animal", name: "Fido"};
console.log(a.class);
// A. "Animal"
// B. Object
// C. an error
// D. other
答案是D。實(shí)際上真正的答案取決于瀏覽器。class 是保留字,但是在Chrome、Firefox和Opera中可以作為屬性名稱,在IE中是禁止的。另一方面,其實(shí)所有瀏覽器基本接受大部分的關(guān)鍵字(如:int、private、throws等)作為變量名,而class是禁止的。
var a = new Date("epoch");
// A. Thu Jan 01 1970 01:00:00 GMT+0100(CET)
// B. current time
// C. error
// D. other
答案是D。實(shí)際結(jié)果是 Invalid Date,它實(shí)際上是一個Date對象,因?yàn)?a instance Date 的結(jié)果是 true,但是它是無效的Date。Date對象內(nèi)部是用一個數(shù)字來存儲時間的,在這個例子中,這個數(shù)字是 NaN。
var a = Function.length;
var b = new Function().length;
console.log(a === b);
// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案是B。實(shí)際上a的值是1,b的值是0。還是繼續(xù)來看MDN文檔關(guān)于 Function.length 的描述吧!
Function構(gòu)造器的屬性:
Function 構(gòu)造器本身也是個Function。他的 length 屬性值為 1 。該屬性 Writable: false, Enumerable: false, Configurable: true。
Function原型對象的屬性:
Function原型對象的 length 屬性值為 0 。
所以,在本例中,a代表的是 Function 構(gòu)造器的 length 屬性,而b代表的是 Function 原型的 length 屬性。
參考資料:
var a = Date(0);
var b = new Date(0);
var c = new Date();
[a === b, b === c, a === c];
// A. [true, true, true]
// B. [false, false, false]
// C. [false, true, false]
// D. [true, false, false]
答案是B。先看MDN關(guān)于Date對象的注意點(diǎn):
需要注意的是只能通過調(diào)用 Date 構(gòu)造函數(shù)來實(shí)例化日期對象:以常規(guī)函數(shù)調(diào)用它(即不加 new 操作符)將會返回一個字符串,而不是一個日期對象。另外,不像其他JavaScript 類型,Date 對象沒有字面量格式。
所以a是字符串,b和c是Date對象,并且b代表的是1970年那個初始化時間,而c代表的是當(dāng)前時間。
參考資料:
var min = Math.min();
var max = Math.max();
console.log(min < max);
// A. true
// B. false
// C. error
// D. other
答案是B。看MDN文檔,對 Math.min的描述:
如果沒有參數(shù),結(jié)果為Infinity。
對 Math.max 的描述:
如果沒有參數(shù),結(jié)果為-Infinity。
參考資料:
function captureOne(re, str) {
var match = re.exec(str);
return match && match[1];
}
var numRe = /num=(\d+)/ig,
wordRe = /word=(\w+)/i,
a1 = captureOne(numRe, "num=1"),
a2 = captureOne(wordRe, "word=1"),
a3 = captureOne(numRe, "NUM=1"),
a4 = captureOne(wordRe, "WORD=1");
[a1 === a2, a3 === a4]
// A. [true, true]
// B. [false, false]
// C. [true, false]
// D. [false, true]
答案是C。看MDN關(guān)于 exec 方法的描述:
當(dāng)正則表達(dá)式使用 "g" 標(biāo)志時,可以多次執(zhí)行 exec 方法來查找同一個字符串中的成功匹配。當(dāng)你這樣做時,查找將從正則表達(dá)式的 lastIndex 屬性指定的位置開始。
所以a3的值為 null。
參考資料:
var a = new Date("2014-03-19");
var b = new Date(2014, 03, 19);
[a.getDay() == b.getDay(), a.getMonth() == b.getMonth()]
// A. [true, true]
// B. [true, false]
// C. [false, true]
// D. [false, false]
答案是D。先看MDN關(guān)于Date的一個注意事項(xiàng):
當(dāng)Date作為構(gòu)造函數(shù)調(diào)用并傳入多個參數(shù)時,如果數(shù)值大于合理范圍時(如月份為13或者分鐘數(shù)為70),相鄰的數(shù)值會被調(diào)整。比如 new Date(2013, 13, 1)等于new Date(2014, 1, 1),它們都表示日期2014-02-01(注意月份是從0開始的)。其他數(shù)值也是類似,new Date(2013, 2, 1, 0, 70)等于new Date(2013, 2, 1, 1, 10),都表示時間2013-03-01T01:10:00。
此外,getDay 返回指定日期對象的星期中的第幾天(0~6),所以,你懂的。
參考資料:
if("http://giftwrapped.com/picture.jpg".match(".gif")) {
console.log("a gif file");
} else {
console.log("not a gif file");
}
// A. "a gif file"
// B. "not a gif file"
// C. error
// D. other
答案是A。看MDN對 match 方法的描述:
如果傳入一個非正則表達(dá)式對象,則會隱式地使用 new RegExp(obj)
將其轉(zhuǎn)換為正則表達(dá)式對象。
所以我們的字符串 ".gif" 會被轉(zhuǎn)換成正則對象 /.gif/,會匹配到 "/gif"。
參考資料:
function foo(a) {
var a;
return a;
}
function bar(a) {
var a = "bye";
return a;
}
[foo("hello"), bar("hello")]
// A. ["hello", "hello"]
// B. ["hello", "bye"]
// C. ["bye", "bye"]
// D. other
答案是B。一個變量在同一作用域中已經(jīng)聲明過,會自動移除 var 聲明,但是賦值操作依舊保留,結(jié)合前面提到的變量提升機(jī)制,你就明白了。
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