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          2017年首屆CNRC全國攀爬邀請賽 圓滿落幕

          本次活動舉辦方經過1個月精心準備,終于迎來圓滿落幕。本次活動時間定于2017年6月23日-25日,但活動的熱情點燃了參賽模友們熾熱的心,最早從21日晚開始陸續接待到場的模友。為了活動盡量做到公平公正參賽次序及抽獎方式均由模友親手隨機抽取,誰都不知道下一位是誰,嘿嘿。好了,我們公布一下本次賽事的獎品(*不包含抽獎獎品)

          賽事一:

          第一名 MST車架+ BOOMRACING輪胎(一車份)+ACE 2s 5000mah電池+RM scx10+C38底板+KLP遙控器掛繩

          第二名 LC80車殼+CNRC反傳波箱+RM scx10波箱大齒+KLP遙控器掛繩

          第三名 HR金屬輪轂(一車份)+CNRC 313 鈦合金拉桿+RM 舵機座+KLP遙控器掛繩

          第四名 HR Xspede 避震(一車份)+KLP遙控器掛繩

          第五名 樂迪 RC4DS 遙控器+KLP遙控器掛繩

          第六名 CNRC 275 鈦合金拉桿+KLP遙控器掛繩

          第七名 TFL 臥式避震套件+KLP遙控器掛繩

          第八名 PL 前后保險杠+KLP遙控器掛繩

          第九名 RC4WD 絞盤+KLP遙控器掛繩

          第十名 芳生 螺絲軸承升級套件+KLP遙控器掛繩

          賽事二:

          第一名 KYX 新款牧馬人整車+ BOOMRACING scx10II 車橋橋管(一車份)+ACE 2s 5000 mah 電池

          RM scx10 底板+KPL遙控器掛繩

          第二名 LC70 車殼+CNRC 反傳波箱+BOOM避震(一車份)+RM scx10 大齒+KLP遙控器掛繩

          第三名 Rc4wd W0141輪轂+CNRC 313 鈦合金拉桿+RM舵機座+275牧馬人車殼+KLP遙控器掛繩

          第四名 PIT BULL 輪胎(一車份)+KLP遙控器掛繩

          第五名 Gmade 避震(一車份)+KLP遙控器掛繩

          總決賽:

          第一名 8000元現金獎勵+TRACTION 1/8仿真攀爬車+ACE 3s 5000mah電池

          BOOMRACING 輪轂(一車份)+樂迪CB86 PLUS 充電器+RM scx10 波箱底板++KLP遙控器掛繩

          總決賽第一名由BOOMRACING額外獎勵11月份香港RECON G6攀爬嘉年華往返車票及五星級酒店兩晚住宿

          第二名 5000元現金獎勵+KYX 鋼管車架+CNRC反傳波箱+BOOM 工具+RM scx10 波箱大齒+KLP遙控器掛繩

          第三名 2500元現金獎勵+D90 車殼+HR scx10 c座 轉向杯+樂迪RC4GS遙控器+RM舵機座+KLP遙控器掛繩

          不多說了,直接看比賽照片和視頻吧。

          http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1Mzg1ODE3Ng==.html

          由CNRCTEAM為每位到場兄弟、廠商準備的精美禮品包(CNRC定制的棒球帽,雨傘,貼紙,BOOMRACING掛件等精美禮品)。

          總決賽獎品

          提供參賽選手的維修區

          獻上本次活動的合照

          參賽車輛進入發車門準備(*為了考慮遠道而來的參賽者,本次比賽允許每位參賽選手報2臺車,以防意外退賽)

          發車門通過亂石路、雙邊橋后360度掉頭慢速進入交叉管道路面,速度一旦快很難精準的右拐進去小隧道。

          隧道通過后需要沖上50度上坡后不能觸碰坐標和帳篷馬上進入50度下坡。而整個比賽過程選手都需要在賽道外操控車輛,無疑對選手的線路判斷、預估及精準的操控上增加了難度。

          木地板臺階是選手們最揪心的障礙,任何一個小小的失誤或操控都可能導致滑出臺階翻車。不試不知道一試嚇一跳~

          臺階障礙后并不能松一口氣,馬上進入鋼索下坡。

          安全抵達地面后,大半徑的270度左轉彎立即進入雙連跳和兩個180度大急彎,這對大T數和重量較重的車無疑又是兩個檻。

          原以為進入沙灘可以安全啦,沒想到,這小沙灘過后確是45度的瓦片斜坡上下還有坐標不能觸碰而且瓦片還是有起伏的。

          看似簡單的下坡卻選手們郁悶,沖下時前輪落地前必須精準的加一下油門,因為落地面是不規則的,不加油門直接導致車輛尾部向右甩(*對尾方向)這樣就不能順利通過下方的兩個坐標。

          抵達終點前車輛必須在一塊狹小的平臺上倒車才能完成360度掉頭。360度掉頭了,發現這次比賽的終點是需要通過木質的雙邊橋才能抵達。哎,一般終點不是直接飛就可以了嘛!在這次比賽不行哦~終點是需要慢速、小心謹慎的達到,很有可能終點會成為前功盡棄的起點,一旦翻車加時15秒。

          而且抵達終點車輛輪胎必須在終點輪胎內,沖出一律加時15秒 夠嗆。

          24日賽事一和賽事二比賽結束后大家一同前往自助餐廳就餐~

          吃飽喝足,回到俱樂部進行期待已久的賽事一和賽事二的頒獎儀式~因為頒完獎是抽獎環節那才是終點。

          賽事一(TRACTION HOBBY廠家頒獎)

          第一名:TK

          第二名:盧影龍

          第三名:張樂

          其他獲獎選手

          賽事一前十名合照

          賽事二(由BOOMRACING廠家頒獎)

          第一名:TK

          第二名:張樂

          第三名:阿燦

          頒獎結束后進入期待已久的抽獎啦,本來安排抽獎一輪,根據現場兄弟們要求又進行了一輪,原以為可以休息一會Surprise(驚喜)BOOMRACING廠家額外又增加了一輪,整個抽獎環節不停頓整整持續了2個多小時……(抽獎由Kv抽出第一位選手,再由抽中的參賽選手抽取獎品及抽出下一位獲獎選手,以此類推)。

          幸運的兄弟抽出了一臺TRACTION HOBBY 1:8

          興奮的兄弟來了一個后空翻

          喜悅的領走了他的獎品。

          第二臺TRACTION HOBBY 1:8中獎者來自西雙版納的小刀。

          總結:現場的氣氛比英國的“太陽報”太熱。到發稿的今天我沙啞的嗓子都還沒好。

          25日決賽開始:由于天氣原因,也為了安全室外天然場地只有參賽選手才能去,其他選手安排在俱樂部看直播。

          比賽開始,所有參賽選手不得跟車操控,只能站在幾個固定的站位區操控,車輛由工作人員和裁判跟隨,畢竟下雨巖石非常滑,任何活動安全第一。

          室外天然場地的比賽是我個人參加過最揪心的一場,無論是比賽還是觀看的選手一個個心都提到了嗓門,堪稱有史以來最傷精力的攀爬比賽。1.場地任何人沒有試開。2.每位選手的實力相差無幾。3.比賽不限時只記點觸標加分。所以每位選手有充分的時間觀察第一次駕駛的路線和車輛動態。4.總決賽比賽每位參賽1次機會,不得報修。5.天氣原因,考驗的不僅僅是車輛調校,還包括輪胎、路線點位選擇和參賽者的心態等,畢竟一人只有一次機會。現場的氣氛真的不是文字可以形容。看完這場比賽我只想好好躺下睡一會,就算巖石上淋著雨睡都愿意。

          25日晚舉行總決賽頒獎儀式

          總決賽

          第一名:盧影龍(除了獎品和獎金,他還獲得了由BOOMRACING額外獎勵的11月份香港RECON G6攀爬嘉年華往返車票及五星級酒店兩晚住宿)

          第二名:盧影龍

          第三名:龔明來

          總結:每場活動和比賽多少會有不足之處,我們CNRC TEAM將會在今后的賽事中去爭取做到適合我們的、更為人性的、賽事內容及規則。也愿認真聽取國內外模友及各方不同的想法和意見。伴隨我們中國的攀爬事業茁壯成長,也愿為今后的攀爬道路奮勇摸索。用心感化模友,共同努力爭創一片真正屬于我們中國蔚藍的攀爬天空。

          明:SVG 雖然也是標簽,但它不是 HTML5,標題加了 HTML5 只是為了與 canvas 放到一起。

          一、為什么要學 SVG ?

          SVG 意為可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics),使用 XML 格式定義矢量圖形。其他的圖像格式都是基于像素的,但是 SVG 沒有單位的概念,它的20只是表示1的20倍,所以 SVG 繪制的圖形放大或縮小都不會失真。

          與其他圖像比較,SVG 的優勢有以下幾點:

          1. SVG 可以被多個工具讀取和修改。
          2. SVG 與其他格式圖片相比,尺寸更小,可壓縮性強。
          3. SVG 可任意伸縮。
          4. SVG 圖像可以隨意地高質量打印。
          5. SVG 圖像可以添加文本和事件,還可搜索,適合做地圖。
          6. SVG 是純粹的 XML,不是 HTML5。
          7. SVG是W3C標準

          二、SVG 形狀元素

          2.1、svg 標簽

          SVG 的代碼都放到 svg 標簽呢,SVG 中的標簽都是閉合標簽,與html中標簽用法一致。svg的屬性有:

          • 有width和height,指定了svg的大小。

          eg:畫一條直線,完整代碼如下:

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
           <meta charset="UTF-8">
           <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
           <title>Document</title>
          </head>
          <body style="height:600px;">
           <svg width="300" height="300">
            <line x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20"></line>    
           </svg> 
          </body>
          </html>

          上述 svg 設置的寬高沒有帶單位,此時默認是像素值,如果需要添加單位時,除了絕對單位,也可以設置相對單位。

          • viewBox 屬性

          使用語法:<svg viewBox=" x1,y1,width,height "></svg>

          四個參數分別是左上角的橫縱坐標、視口的寬高。表示只看SVG的某一部分,由上述四個參數決定。

          使用 viewBox 之后,相當于svg整體大小不變,只能看到 viewBox 設置部分,視覺上被放大。

          2.2、SVG 如何嵌入 HTML

          SVG 的代碼可以直接嵌入到 html 頁面中,也可以通過 html 的embed、object、iframe嵌入到html中。嵌入的時候嵌入的是 SVG 文件,SVG 文件必須使用 .svg 后綴。分別介紹各種方法如何使用?

          2.2.1、embed 嵌入:

          使用語法:<embed src="line.svg" type="image/svg+xml"></embed>

          src是SVG文件路徑,type 表示 embed 引入文件類型。

          優點:所有瀏覽器都支持,并允許使用腳本。

          缺點:不推薦 html4 和 html 中使用,但 html5 支持。

          2.2.2、object 嵌入:

          使用語法:<object data="line.svg" type="image/svg+xml"></object>

          data 是 SVG 文件路徑,type 表示 object 引入文件類型。

          優點:所有瀏覽器都支持,支持 html、html4 和 html5。

          缺點:不允許使用腳本。

          2.2.3、iframe 嵌入:

          使用語法:<iframe width="300" height="300" src="./line.svg" frameborder="0"></iframe>

          src是 SVG 文件路徑,width、height、frameborder 設置的大小和邊框。

          優點:所有瀏覽器都支持,并允許使用腳本。

          缺點:不推薦 html4 和 html 中使用,但 html5 支持。

          2.2.4、html中嵌入:

          svg 標簽直接插入 html 內容內,與其他標簽用法一致。

          2.2.5、連接到svg文件:

          使用 a 標簽,直接鏈接到 SVG 文件。

          使用語法:<a href="line.svg">查看SVG</a>

          三、SVG形狀元素

          3.1、 - line

          使用語法:
          <svg width="300" height="300" >  
           <line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" stroke="black" stroke-width="20"></line>
          </svg>

          使用line標簽創建線條,(x1,y1)是起點,(x2,y2)是終點,stroke繪制黑線,stroke-width是線寬。

          3.2、矩形 - rect

          //使用語法:
          <svg width="300" height="300" >
          <rect 
           width="100" height="100"  //大小設置
           x="50" y="50"  //可選 左上角位置,svg的左上角默認(0,0)
           rx="20" ry="50" //可選 設置圓角
           stroke-width="3" stroke="red" fill="pink" //繪制樣式控制
          ></rect>
          </svg>

          上述參數 width、height是必填參數,x、y是可選參數,如不設置的時候,默認為(0,0),也就是svg的左上角開始繪制。rx、ry是可選參數,不設置是矩形沒有圓角。fill定義填充顏色。

          3.3、圓形 - circle

          // 使用語法
          <svg width="300" height="300" >
           <circle 
            cx="100" cy="50" // 定義圓心 ,可選
            r="40" // 圓的半徑
            stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/> //繪制黑框填充紅色
          </svg>

          上述(cx,xy)定義圓心的位置,是可選參數,如果不設置默認圓心是(0,0)。r是必需參數,設置圓的半徑。

          3.4、橢圓 - ellipse

          橢圓與圓相似,不同之處在于橢圓有不同的x和y半徑,而圓兩個半徑是相同的。

          // 使用語法
          <svg width="300" height="300" >
           <ellipse 
            rx="20" ry="100" //設置橢圓的x、y方向的半徑
            fill="purple" // 橢圓填充色
            cx="150" cy="150" //設置橢圓的圓心 ,可選參數
           ></ellipse>
          </svg>

          上述橢圓的兩個rx、ry兩個方向半徑是必須參數,如果rx=ry就表示是圓形,(cx,cy)是橢圓的圓心,是可選參數,如果不設置,則默認圓心為(0,0)。

          3.5、折線 - polyline

          // 使用語法
          <svg width="300" height="300" style="border:solid 1px red;">
            <!-- 繪制出一個默認填充黑色的三角形 -->
           <polyline 
            points=" //點的集合
             0 ,0, // 第一個點坐標
             100,100, // 第二個點坐標
             100,200 // 第三個點坐標
              " 
            stroke="green" 
           ></polyline>
          <!-- 繪制一個臺階式的一條折線 -->
           <polyline 
            points="0,0,50,0,50,50,100,50,100,100,150,100,150,150" 
            stroke="#4b27ff" fill="none"
           ></polyline>
          </svg>

          上述代碼執行結果如圖所示:

          需要注意的是 points 中包含了多個點的坐標,但不是一個數組。

          3.6、多邊形 - polygon

          polygon 標簽用來創建不少于3個邊的圖形,多邊形是閉合的,即所有線條連接起來。

          // 使用語法
          <svg width="300" height="300" style="border:solid 1px red;">
           <polygon 
            points="
              0,0,   //多邊形的第一點
             100,100,  //多邊形的第二點
              0,100  //多邊形的第三點
            " 
          	stroke="purple"
          	stroke-width="1"
          	fill="none"
           ></polygon>
          </svg>

          polygon繪制的時候與折線有些類似,但是polygon會自動閉合,折線不會。

          3.7、路徑 - path

          path 是SVG基本形狀中最強大的一個,不僅能創建其他基本形狀,還能創建更多其他形狀,如貝塞爾曲線、2次曲線等。

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          文經授權轉載自微信公眾號「新原理研究所」(ID:newprincipia)

          在物理學中,存在著許多令人驚奇的效應,有的就發生在日常生活中,有的則發生在遙遠的深空,有的在多年之后終于被驗證,有的則依然停留在理論層面。下面,我們將從最熟悉的效應開始,一直暢游到宇宙深處……

          多普勒效應

          無論是在地球上,還是在整個宇宙中,多普勒效應無處不在。一輛正在鳴笛駛來的汽車,從它向我們靠近到離我們遠去,鳴笛的音調會發生變化,這是生活中最常見的多普勒效應。

          更具體的說,當聲源(或光源)相對于觀測者移動時,觀測者所接收到聲波(或光波)的頻率會發生變化。當源朝著接收方移動時,源的波長會變短,頻率變高;如果源的移動方向是離接收方遠去,那么波長會變長,頻率降低。

          多普勒效應在天體物理學中的應用更為顯著,天文學家可以根據“紅移”和“藍移”來判斷一個天體是在離我們遠去還是向我們靠近。不同光波的頻率對應不同的顏色,向我們靠近的天體,光波會向藍光偏移,而遠離我們的天體光波會向紅光偏移。從探測恒星或星系靠近或遠離我們的速度,到發現系外行星的存在,多普勒效應都扮演著重要的角色。

          蝴蝶效應

          一只在亞馬遜河流域的蝴蝶揮動翅膀,引發了美國得克薩斯州的異常龍卷風……這個耳熟能詳的故事,實際上描述的是在一個復雜系統的狀態上出現的微小變化,可以在不久之后導致劇烈的變化。這樣一種現象被稱為蝴蝶效應。

          當氣象學家羅倫茲(Edward Lorenz)在談到蝴蝶效應時,他實際上想要表達的是“混沌”這一概念。在混沌系統中,一個微小的調整就可能產生一系列的連鎖效應,從而徹底地改變最終結果。

          關于混沌的最令人驚訝的事情之一,可能就是物理學家用了很長時間才意識到它的普遍性,而這種歷史性的空白之所以存在,部分原因在于混沌系統很難分析。對于某些非線性系統來說,哪怕我們能以任意精度測量出最微小的擾動,也只能對其在有限時間內作出預測。

          這種混沌效應幾乎出現在各種物理系統中。比如從量子水平上看,黑洞也會表現出類似的混沌行為。對于黑洞來說,哪怕是出現將一個粒子扔進這個深淵這樣的微小改變,也可能徹底改變黑洞的行為方式。

          邁斯納效應

          當一種材料從一般狀態相變至超導態時,會對磁場產生排斥現象,這種現象被稱為邁斯納效應。1933年,邁斯納(Walther Meissner)和他的博士后奧切森菲爾德(Robert Ochsenfeld)在對被冷卻到超導態的錫和鉛進行磁場分布測量時發現了這種效應(因此它也被稱為邁斯納-奧切森菲爾德效應)。當把超導材料放入磁場中時,超導體內部的磁通量會被即刻“清空”。這是因為磁場會使得超導體表面出現超導電流,該超導電流又反過來在超導體內產生與外磁場大小相等、方向相反的磁場,兩個磁場相互抵消,使超導體內形成恒定為零的磁感應強度。因此從外部看起來,就像是超導體排空了體內的磁感線一樣。

          當把超導材料放在磁鐵上時,只要這個磁體的磁場強度不超過特定極限,超導體便可以懸浮在磁體上方。這是因為邁斯納效應讓磁場發生畸變,產生了一個向上的力。

          如果磁場的強度持續增加,超導體就會失去超導性,這類具有邁斯納效應的超導體被稱為I型超導體,它們都是金屬超導體。還有一些超導體不具有或者只擁有部分邁斯納效應,它們被稱為II型超導體,通常是各種由非金屬和金屬構成的合金材料,這類超導體在強磁場下也能維持超導性能。

          阿哈羅諾夫—玻姆效應

          這是物理學中一個不太為人所知卻意義重大的效應。

          在經典電磁學中,只有在粒子直接與電磁場接觸了的情況下,粒子才會受到場的影響。但在1959年,阿哈羅諾夫)Yakir Aharonov)和玻姆(David Bohm)兩位理論物理學家提出,量子粒子就算從未直接與一個電場或磁場接觸,也能受到這個電場或磁場的影響。在提出之后,這一觀點遭到了廣泛的質疑。經典電磁學中的電場和磁場是負責所有物理效應的基本實體,電磁場可以用一個被稱為電磁勢的量來表示,這個量在空間的任何地方都有一個值。從電磁勢可以輕易地推導出電磁場。但電磁勢的概念曾一直被認為只是一個純粹的數學概念,不具有任何物理意義。

          然而1959年,阿哈羅諾夫和玻姆提出了一個“思想實驗”,將電磁勢與可測量的結果聯系了起來。在這個思想實驗中,一束電子被分成兩條路徑,分別繞著一個圓柱形電磁鐵(或螺線圈)的兩側運動,磁場集中在線圈內部,而且磁場大小可以被調節的極弱。因此這兩條電子路徑可以穿過一個基本沒有場存在的區域,但這個沒有場的區域的電磁勢并不為零。

          阿哈羅諾夫和玻姆從理論上論證了這兩條不同路徑上的電子會經歷不同的相位變化,當這兩條路徑上的電子再重新結合時,可以產生可被檢測到的干涉效應。阿哈羅諾夫-玻姆效應描述的就是量子粒子會受到的這種可被測量的經典電磁勢的影響,表明電磁勢不僅僅是一種數學輔助,而是真實的物理存在。

          現在,物理學家已經通過一系列實驗觀測到了阿哈羅諾夫-玻姆效應。

          網球拍效應

          網球拍效應描述的是當把一個網球拍的一面朝上,旋轉著將它拋向空中,接著球拍會繞著一個軸旋轉的情況。當讓球拍繞著橫軸旋轉時,會出現一種令人驚訝的效應:球拍除了會繞著橫軸進行360度的旋轉之外,幾乎總是會出人意料地繞縱軸進行180度的翻轉。

          這種效應是由在拋擲過程中產生的微小偏差和擾動,以及三維剛體在三個不同的慣性矩下運動造成的。如果一個剛性物體有三個旋轉軸“1”、“2”、“3”,也就是說它擁有三種不同的旋轉方式,其中軸1的長度最短,軸3的長度最長,那么物體繞著軸1和軸3的旋轉最穩定,而繞著中間軸軸2則不穩定。這種奇怪的效應是經典力學的結果,我們可以通過歐拉方程計算出這種效應。

          視頻來源:Plasma Ben / Youtube

          在空中旋轉的網球拍是這個效應的一個典型例子,這個效應也因此得名。它也被稱為Dzhanibekov效應,以俄羅斯宇航員Vladimir Dzhanibekov的名字命名。1985年,Dzhanibekov在太空中發現了這個效應。

          這個效應適用于所有軸1小于軸2,軸2小于軸3的三維剛體,即便中間軸的長度與軸3可能非常接近,也會出現這種繞著最長和最短的軸旋轉穩定;而繞著中間軸的運動則會出現即使在最小的干擾下,也會引發的180度翻轉現象。

          光電效應

          當光照射在金屬表面時,它會將圍繞著原子核旋轉的電子“踢”出來,這便是著名的光電效應。但是要讓這一切發生,光的頻率必須高于某個閾值——這個值的大小取決于材料。如果頻率低于閾值,那么不論光的強度有多大,都無法將電子踢出。

          1905年,為了解釋光電效應,愛因斯坦(Albert Einstein)提出了光實際上是由量子——即光子構成的,而光子的能量正比于頻率。愛因斯坦也因提出光電效應而在1922年被授予諾貝爾物理學獎。

          光電效應非常重要,它不僅是光合作用的基礎,同時也是現代許多電子設備,如光電二極管、光導纖維、電信網絡、太陽能電池等等的理論基礎。

          霍爾效應

          1879年,年僅24歲的霍爾(Edwin Hall)發現了一個神奇的現象。他注意到,如果將一個有電流流過的金屬片放到磁場中,讓磁感線以垂直的角度穿過金屬片的表面,那么在既垂直于磁場又垂直于電流的方向上就會產生一個電勢差,這種現象便是霍爾效應。它之所以發生,是因為帶電粒子在磁場中會受到洛倫茲力的影響,使其運動方向發生偏轉。

          霍爾的實驗是在室溫下以及中等強度的磁場(小于1T)下進行的。到了20世紀70年代末,研究人員開始使用半導體材料,在低溫(接近絕對零度)和強磁場(約30T)的條件下,研究霍爾效應。在低溫半導體材料中,電子具有很強的流動性,但它們只能在一個二維平面中運動。這種幾何上的限制導致了許多意想不到的影響,其中一個就是改變了霍爾效應的特征,這種變化可以通過測量霍爾電阻隨磁場強度的變化而觀察到。

          1980年,德國物理學家馮&middot;克利青(Klaus von Klitzing)在類似的實驗條件下發現,霍爾電阻隨磁場強度的變化不是線性的,而是呈階梯式的。階梯出現的位置與材料屬性無關,而是與一些基本物理常數除以一個整數有關。這便是整數量子霍爾效應,是整個凝聚態物理領域最重要、最基本的量子效應之一。這一發現也為馮&middot;克利青在1985年贏得了諾貝爾物理學獎。

          在對量子霍爾效應的后續研究中,研究人員又驚喜地發現了霍爾電阻的一個新階梯,比馮&middot;克利青發現的最高電阻高三倍。隨后,研究人員發現了越來越多這樣的新階梯,所有新臺階的高度都能用以前的常數表示,但需要它們除以不同的分數。正是因為這個原因,新的發現被命名為分數量子霍爾效應。

          量子隧穿效應

          在日常生活中,如果我們把一顆大理石放入一個密封的盒子中,大理石顯然是不可能從盒子逃出來的。但當我們把大理石變成一個量子粒子,把盒子換成量子盒子時,粒子是由一定概率可以逃出來的,這個現象被稱為量子隧穿效應。

          這里我們所說的困住的粒子的量子盒子,實際上是指能量勢壘。量子隧穿之所以可能發生,是因為電子具有波的特性。量子力學為每一個粒子都賦予了波的特性,而且波穿透障礙的概率總是有限的。

          雖然這聽起來有悖于直覺,但確實真實存在的效應。你可能聽說過,太陽發出的光要經過8分鐘才抵達地球。然而,如果沒有量子隧穿效應,太陽永遠不會發出這些光子。在恒星中的這種氫聚變中,兩個質子都帶正電,會相互排斥。斥力會妨礙這兩個粒子在太陽核心中因過于靠近而發生聚變,然而量子隧穿卻讓這些粒子可以“穿過”屏障,讓聚變發生。

          卡西米爾效應

          這是一個表明“真空”不“空”的效應。

          我們都知道,一個帶正電和一個帶負電的金屬板如果靠得很近,那么它們之間就會存在相互吸引的力。但如果這兩塊金屬板不帶電呢?物理學家發現,在真空中它們也會相互吸引。這就是卡西米爾效應。

          1948年,卡西米爾(Hendrik Casimir)預言真空中兩個不帶電荷的金屬板會因為電磁場的量子漲落的影響而受到吸引力,力的大小隨金屬板距離的四次方成反比。之所以有這種力存在,是因為金屬板之間充滿了包含能量的電磁波,當它們相互靠近時,真空中的一些波會逐漸被擠壓出去,使得周圍空間的能量高于金屬板之間的能量,推動它們繼續靠近,從而表現得像是存在一種吸引力。

          卡西米爾效應預言的吸引力非常微弱,以至于大部分情況下都可以忽略不計。直到1997年,物理學家們才有足夠精確的手段能直接證實卡西米爾效應的存在。

          在卡西米爾效應被提出不久就有物理學家開始思考是否可以逆轉卡西米爾效應——將吸引力轉化成排斥力。2010年有科學家提出應該存在能讓吸引力和排斥力相互抵消的方法,從而在兩個表面之間建立一種平衡態。2019年,加州大學伯克利分校的張翔教授和他的團隊做到了這一點。

          霍金效應

          黑洞,是宇宙中最神秘的天體,它的引力是如此之強,以至于任何東西一旦進入了它的視界就再也無法逃脫。近年來,科學家不僅探測到了黑洞合并輻射出的引力波,也“拍”下了黑洞的第一張圖像。

          在20世紀70年代初,霍金(Stephen Hawking)發現了黑洞最奇妙的效應。他證明了黑洞是具有溫度的,并指出黑洞釋放的熱輻射的溫度與黑洞的質量成反比。這是他最著名的科學成就:霍金輻射。

          根據量子場論,所謂的真空并不是完全空的,而是充滿了量子漲落——虛粒子對會不斷的冒出又湮滅。當這些虛粒子對出現在黑洞的事件視界附近時,虛粒子對中的其中一個會被黑洞捕獲,另一個則會逃逸。落入黑洞的粒子必須擁有負能量,這樣才能保持總能量不變。而對于外部的觀測者而言,黑洞剛剛發射了一個粒子。

          然而,想要試圖測量這種效應是一件非常難的事情,因為霍金輻射非常微弱,很容易被滲透在整個宇宙中的宇宙微波背景輻完全抹去。

          文:二宗主

          圖:岳岳

          參考來源:

          [1] http://backreaction.blogspot.com/2020/02/the-10-most-important-physics-effects.html

          [2] https://www.sciencenews.org/article/douglas-stanford-sn-10-scientists-watch

          [3] https://www.ias.edu/ideas/2017/stanford-black-holes-butterfly-effect

          [4] https://www.nobelprize.org/nobel_prizes/physics/laureates/2003/popular.html

          [5] http://news.mit.edu/2019/aharonov-bohm-effect-physics-observed-0905

          [6] https://physics.aps.org/story/v28/st4

          [7] https://phys.org/news/2017-07-quantum-world-tennis-racket.html

          [8] https://sciencedemonstrations.fas.harvard.edu/presentations/tennis-racquet-flip

          [9] https://www.nobelprize.org/prizes/physics/1921/einstein/facts/

          [10] https://www.nobelprize.org/prizes/physics/1998/press-release/

          [11] http://discovermagazine.com/2018/nov/your-daily-dose-of-quantum?es_ad=122882&es_sh=9c625adbb2227d8a9fe6f4c50d342594

          [12] https://archive.briankoberlein.com/2014/03/30/memory-hole/

          [13] https://journals.aps.org/prb/abstract/10.1103/PhysRevB.99.125403

          [14] https://www.nature.com/articles/d41586-019-03729-4

          [15] http://nautil.us/issue/69/patterns/how-to-get-close-to-a-black-hole

          原題目:十大物理學效應

          來源:新原理研究所

          編輯:米老貓


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