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          用HTML5的canvas來(lái)畫一個(gè)夢(mèng)幻星空,來(lái)學(xué)習(xí)一下吧

          隨著HTML5的火熱,越來(lái)越多的人投入到HTML5開發(fā)中了,canvas作為HTML5中比較重要的一個(gè)元素,在很多官網(wǎng)的主頁(yè)面中被使用到。今天我們一起來(lái)看看如何使用canvas畫出一個(gè)夢(mèng)幻的星空背景,還會(huì)有流星運(yùn)動(dòng)。

          本文的代碼已經(jīng)放到Github上了,感興趣的可以自取,Github地址如下。

          https://github.com/zhouxiongking/article-pages/blob/master/articles/starry/starry.html

          HTML5

          實(shí)現(xiàn)效果

          首先我們來(lái)看看通過(guò)canvas實(shí)現(xiàn)的星空效果圖,如下所示。

          效果圖

          代碼實(shí)現(xiàn)

          接下來(lái)我們看看這個(gè)效果是如何通過(guò)代碼一步步實(shí)現(xiàn)的。

          首先來(lái)看看頁(yè)面上的HTML代碼,只有一個(gè)Div元素。

          HTML代碼

          Javascript代碼

          首先我們需要定義一些常量,比如畫布的寬和高,星星數(shù)量,流星個(gè)數(shù)。在這個(gè)星空中流星其實(shí)是星星的一個(gè),只是添加了動(dòng)態(tài)效果。

          頁(yè)面初始化

          然后是設(shè)定一個(gè)定時(shí)器,通過(guò)一段隨機(jī)時(shí)間生成一個(gè)流星的索引號(hào)。

          流星索引號(hào)

          緊接著來(lái)看看生成一個(gè)星星的方法,該方法返回一個(gè)星星的各項(xiàng)參數(shù),包括x,y軸坐標(biāo),透明度,x,y軸偏移量。

          生成星星的參數(shù)

          然后是最重要的render方法,通過(guò)該方法可以將星星渲染至畫布上,我們將這個(gè)方法拆開看,首先是對(duì)流星的繪制,流星索引號(hào)通過(guò)上面metor方法獲得。

          畫流星

          然后是對(duì)于星星各項(xiàng)參數(shù)的處理,比如有的星星生成的點(diǎn)坐標(biāo)超出了屏幕寬高,有的透明度是負(fù)數(shù),都要將其處理成正常參數(shù)。

          各項(xiàng)參數(shù)判斷

          最后是在畫布中進(jìn)行繪制。

          畫布繪制

          至此,這個(gè)畫面效果的講解完畢,如果代碼正確的話,就可以看到文中出現(xiàn)的效果圖。

          結(jié)束語(yǔ)

          今天這篇文章主要是借助HTML5中的canvas畫出了一個(gè)夢(mèng)幻星空的效果,你學(xué)會(huì)了嗎?

          天躺在床上刷抖音的時(shí)候,看見(jiàn)了一個(gè)馬克筆隨便畫星空的視頻,很有意思。


          先看效果:


          開始需求分析:

          1、漸變色的背景

          2、畫一顆樹和一些草

          3、水面的倒影

          4、隨便畫點(diǎn)星星

          5、畫一顆流星


          1、漸變色的背景

          先確定200*500的區(qū)域,使用css3的線性漸變屬性,依次深藍(lán)、淺藍(lán)、紫色、粉色、黃色畫出一個(gè)漸變色的背景。

          為了使背景更真實(shí),使用同樣的顏色順序,在不同的角度,加上一些模糊和透明。再畫一遍重疊起來(lái)。

          再重疊一層黑色,使畫布更暗一些。

          .bg-color {
            background-image: linear-gradient(170deg, #000093 13%, #9f35ff, #ff8000 70%, #f9f900 );
          }
          .bg-color2 {
            background-image: linear-gradient( 180deg, #000093 13%, #9f35ff, #ff8000 80%, #f9f900 );
            opacity: 0.3;
            filter: blur(6px);
          }
          .bg-color3 {
            background: rgba(0,0,0,.2);
          }


          2、畫一棵樹和草

          使用html來(lái)畫一棵樹的話,需要很多個(gè)節(jié)點(diǎn),性能和效果都很差。這里使用canvas來(lái)畫樹。

          畫樹的教程,公眾號(hào)出過(guò)好幾次了,這里就不在重寫了。

          基本原理就是,從一個(gè)點(diǎn)向一個(gè)方向畫一條直線。從終點(diǎn)開始,重新這個(gè)流程。期間可以修改一個(gè)角度畫出一分支。

          草就更加簡(jiǎn)單。隨便在底部畫一些雜亂的直線。

          // 畫一棵樹
          function drawTree(x, y, deg, step, type) {
            var deg1 = step % 2 == 0 ? 0.1 : -0.1;
            var x1 = x + Math.cos(deg + deg1) * (step + 5) * 0.9;
            var y1 = y + Math.sin(deg + deg1) * (step - 1) * 0.9;
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = step / 3;
            ctx.moveTo(x, y);
            ctx.lineTo(x1, y1);
            ctx.stroke();
            if (step > 12) {
              ctx.arc(x, y, step / 6, 0, Math.PI * 2);
              ctx.fill();
            }
            if (step < 3 && Math.random() > 0.7) {
              var r = 2 + Math.random() * 2;
              ctx.arc(x1 + Math.random() * 3, y1 + Math.random() * 3, r, r, Math.PI + r);
              ctx.fill();
            }
            step--;
            if (step > 0) {
              drawTree(x1, y1, deg, step, type);
              if (step % 2 == 1 && step < 17)
                drawTree(x1, y1, deg + 0.2, Math.round(step / 1.13));
              if (step % 2 == 0 && step < 17)
                drawTree(x1, y1, deg - 0.2, Math.round(step / 1.13) );
            }
          }


          3、水面的倒影

          最簡(jiǎn)單的做法,就是使用canvas.toDataUrl 拿到canvas的圖片數(shù)據(jù)。在底部放一個(gè)反轉(zhuǎn)的圖片就可以。

          我這里希望水面的倒影可以動(dòng)起來(lái)。

          新建一個(gè)canvas,使用ctx.getImageData拿到我們畫好的樹的像素點(diǎn)數(shù)據(jù)。

          使用正弦給像素的x軸做一些偏移,得到一個(gè)新的數(shù)據(jù)。put到倒影的canvas上。

          在使用requestAnimationFrame,做出一個(gè)流暢的左右擺動(dòng)的倒影動(dòng)畫。

          最后,在原數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,增加一些雜色,使得倒影有一些黑白的橫線,模擬水波的高亮。

          var startWave = 0 // 水波起始位置
          // 倒影增加水波紋效果
          function wave(star){
            var newImgData = ctxShadow.createImageData(200,150)
            var pos = 0
            var source = 0
            startWave += 0.2
            start = startWave
            for(var y = 0 ; y < CANVAS_HEIGHT ; y ++) {
              start += 0.5
              for(var x = 0 ; x < CANVAS_WIDTH ; x ++) {
                pos = (y * CANVAS_WIDTH + x) * 4
                source = (y * CANVAS_WIDTH + x + Math.round(Math.sin(start)* 1.5)) * 4
                newImgData.data[pos + 0] = imgData.data[source + 0];
                newImgData.data[pos + 1] = imgData.data[source + 1];
                newImgData.data[pos + 2] = imgData.data[source + 2];
                newImgData.data[pos + 3] = imgData.data[source + 3];
              }
            }
            ctxShadow.putImageData(newImgData,0,0)
            requestAnimationFrame(wave)
          }


          4、畫星空

          這個(gè)簡(jiǎn)單,就不再寫代碼了,就隨意寫一些白色的div,隨機(jī)插入背景上。


          其實(shí)到這一步,已經(jīng)基本上完成了。


          5、加一些流星

          要畫流星,需要畫出一個(gè)漸漸變淡變窄的白線。

          這里偷了個(gè)懶,在視覺(jué)效果上,一個(gè)漸漸變淡的白線,人眼看到,就感覺(jué)漸漸變窄。

          這里使用白色加透明漸變,畫出一個(gè)流星的輪廓。加入從右到左動(dòng)畫效果。

          再加入一個(gè)外包的div,做一下旋轉(zhuǎn)和縮放。


          效果完成!!!!


          具體效果,建議查看原文。

          代碼倉(cāng)庫(kù)地址:

          https://github.com/shb190802/html5

          演示地址:

          http://suohb.com/demo/win/starrySky.html

          果圖

          各位長(zhǎng)友大家早上好!

          今天給各位帶來(lái)的是 HTML5+JS全屏星空特效源碼!

          有想要文件版源碼的可以私聊小編哦!

          廢話不多說(shuō),上源碼!

          CSS:

          body {margin:0 auto;overflow:hidden;}

          /*=============第一頁(yè)=============*/

          .header{

          margin:0 auto;

          width:100%;

          height:640px;

          background-color:#000;

          position:relative;

          }


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