“聽說程序員工資很高,想學Java語言,但不知道它到底能做什么?”
如果你是一個Java初學者,你可能對Java應用在什么地方感到困惑。除了“馬里奧”“貪吃蛇”等經(jīng)典游戲,其他領域好像也找不到Java的蹤跡,那么Java究竟能做什么?學完Java可以從事什么工作呢?
一個令你吃驚的數(shù)據(jù)可以證明Java無處不在:超過30億的設備正在運行Java!本文,千鋒武漢Java培訓小編就來詳細說說學完Java開發(fā)能做的那些事!
一、Java22年的發(fā)展
從Java在1995年的正式發(fā)布至今已經(jīng)22年了。22年來,Java語言正在不斷進化,而其技術(shù)應用也在不斷擴大進步。
1995年,從誕生第一年,便有8.3萬網(wǎng)頁使用Java技術(shù)制作。
1998年始,Java的第二代J2EE、J2ME、J2SE、陸續(xù)誕生。J2EE即企業(yè)版Java,應用于服務器,J2ME應用于移動環(huán)境,J2SE應用于桌面環(huán)境。
2007年,Google和84家硬件制造商、軟件開發(fā)商等組件Android系統(tǒng)。而Android程序是用Java編寫的。
2017年,而最近漸漸發(fā)展起來的AI、大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)等無不是用Java作為基礎。
二、作為Java工程師需掌握的技能
1、Web前端技術(shù) (HTML5、CSS、JS、jQuery、Ajax)
2、互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)(Nginx、Redis、MQ)
3、Web服務器端編程(Java基礎、Servelt、SSH、SSM)
4、數(shù)據(jù)庫技術(shù)(Orale、MySQL)
三、Java的技術(shù)應用
1、學習Java可以做網(wǎng)站
Java可以用來編寫網(wǎng)站,現(xiàn)在很多大型網(wǎng)站都用Jsp寫的,JSP全名Java Server Pages
它是一種動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù),比如我們熟悉的163,一些政府網(wǎng)站都是采用JSP編寫的。
所以學習Java的同學可以找開發(fā)網(wǎng)站方面的工作,而且現(xiàn)在找這方面的崗位比較多。
比如:網(wǎng)站開發(fā),當然就是JSP+Servlet+JavaBean,一直以來都相當流行。
2、學習Java可以做Android
Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),其源代碼是Java。
所以市場上見到的手機系統(tǒng)例如MIUI ,阿里云,樂蛙等,都是修改源代碼再發(fā)行的。
Java做安卓不單單是指系統(tǒng),還有APP對于更多的開發(fā)人員來說,他們更多的時間是花在開發(fā)APP上面。
3、學習Java可以做游戲
或者你不知道,在以前諾基亞還很流行的時候,你玩的手機游戲有90%以上都是Java開發(fā)的。
當然現(xiàn)在已經(jīng)很少人再去開發(fā)了,都轉(zhuǎn)到安卓上去了。
電腦上也有Java開發(fā)的游戲,最經(jīng)典的是:《我的世界》(minecraft ,簡稱MC),當今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡游戲之一《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)。
4、學習Java可以做軟件
一般編程語言都可以做軟件的,Java 也不例外,例如Eclipse,MyEclipse等知名Java開發(fā)工具.有關開發(fā)軟件組件,可以了解Java Swing編程 或者 awt 相關知識。
比如:企業(yè)級應用開發(fā),這里是JAVA的天地,大到全國聯(lián)網(wǎng)的系統(tǒng),小到中小企業(yè)的應用解決方案,Java都占有極為重要的地位。
另外還有移動領域,典型的應用是手機游戲(國內(nèi)主要是這方面),這里是J2ME的天地,其實應用范圍是很廣的。
Java已成為當今市面上最受歡迎的編程軟件,對于處于信息高速發(fā)達的今天,Java技術(shù)已經(jīng)無處不在,手機軟件、手機JAVA游戲、電腦軟件等等。
可以這樣說,只要你使用手機、電腦等電子產(chǎn)品,你就會用到跟Java有關的東西。由此可見,對于我們這些將要面臨巨大就業(yè)壓力的大學生來說,掌握這樣一款最流行的編程語言是多么重要。
5、嵌入式:Write Once,Run Anywhere。嵌入式領域仿佛為Java量身打造。
6、大數(shù)據(jù):Hadoop以及其他大數(shù)據(jù)處理技術(shù)很多都是用Java。
7、科學應用:Java的安全性、便攜性讓Java在科學應用、金融服務、空間巨大。
Java作為軟件行業(yè)默認開發(fā)語言在各個領域均有廣泛應用,相關從業(yè)者也都認為Java有著光明的未來。
那么,你想學習Java,做一個Java開發(fā)者嗎?想就趕快抓緊時間來學吧!
是很多團隊憋在心里的牢騷。
小游戲作為現(xiàn)階段最獨特的游戲渠道,在它野蠻生長,商業(yè)化,成熟化的路上,自然吸引了很多懷揣夢想的游戲工作室和研發(fā)團隊入局。在我聊下來的研發(fā)團隊中,我把小游戲上目前的研發(fā)團隊分成五波。
1.自研換皮團隊
2.外包定制團隊
3.h5,flash超輕度自研團隊
4.手游大廠研發(fā)團隊
5.獨立游戲研發(fā)團隊
如果把小游戲上幾個研發(fā)團隊分兩派,一派就應是奔著商業(yè)片去的,去做壽命短起量快的爆款,做發(fā)行,把流量玩起來賺錢。另一派,就應是奔著“創(chuàng)意小游戲”去,去競爭小游戲里的奧斯卡,讓更多圈里人知道。獨立游戲團隊轉(zhuǎn)做小游戲方向又不想拋開情懷的,應該是后者。
很多獨立游戲團隊在做手游的時候頗有經(jīng)驗,卻在小游戲里卻栽了跟頭。
我相信很多曾經(jīng)做手游、端游的團隊,在做小游戲之前對這個平臺上的游戲,都是“就這樣的游戲,一個月能賺幾十萬幾百萬?”的態(tài)度。
后知后覺我發(fā)現(xiàn)越是會做一些有想法、或是成熟的游戲開發(fā)團隊工作室,越是會被小游戲的用戶搞懵。
比如像小游戲《危境連擊》,不錯吧?
比如像小游戲《無盡地牢》,很有feel吧?
比如像小游戲《家園大改造》,制作夠成熟吧?
有跟很多我覺得很棒的游戲團隊聊過天,問過數(shù)據(jù),絕大多數(shù)是遠遠不如換皮游戲的留存的。數(shù)據(jù)不好,次留不高,看著一款好游戲要死要死的樣子,別提多難受了。
今天的故事,說的就是很多獨立游戲研發(fā)團隊其中的一家,不過我是當做游戲推薦給大家做了這篇文章,因為這些游戲我是覺得真的不差。我覺得吧,游戲賺不賺錢一回事,火不火一回事,但是做的好不好,得不得勁,你玩了自然會在心底給它一個評分。
我跟你說,獨立游戲團隊的開發(fā)者們最缺的是認同,起碼能讓他們知道“中國玩游戲的還是有那么1%有審美能力的?!?/p>
今天所有的游戲都來自一個游戲工作室-上海喵掌網(wǎng)絡科技(馬克游戲)
故事從前幾天大禹(荒野日記家)的小姐妹找我聊天說起。
《荒野日記》
輪到我們的主角登場……游戲圈的段子手,大城小胖。
瞧瞧人家,幾百年前微博就三萬粉了!
他的微博還是我自己找出來的,我甚至不知道他竟然有這么多粉絲。
因為現(xiàn)實里他是一個很低調(diào)的人,也沒有任何架子,是那種一天喝三杯奶茶的老實人。
胖哥也是一個很有意思的人,他的有趣,從他的微信頭像就能看的出來……
哎,連微信頭像都毫不遮掩的透露著一股不正經(jīng)和自黑,其實他本人根本不胖……
胖哥的故事,很多做獨立游戲的小伙伴可能聽過吧,在4年前,觸樂做過一篇報導。
這篇文章的傳送門:
大狗《記錄》第5期:大城小胖與《Deviant Steel》的開發(fā)故事丨觸樂網(wǎng)
文內(nèi)聊了一下小胖開發(fā)過的作品和他的故事。
《Deviant Steel》demo版
《Deviant Steel》正式版
《Beside You》
用Java、HTML5模仿《盟軍敢死隊》做過一些潛入游戲的原型
《Deviant Steel》原畫稿
國內(nèi)的獨立游戲圈每年都會組織GameJam活動,小胖是常客,創(chuàng)作過不少“文藝范兒”的游戲
那時候的TAP、好游快爆、游戲葡萄等會幫助獨立游戲報道的媒體和平臺還不像今天這般強大,所以那個年代的獨立游戲,真的很慘。“做游戲的,誰喜歡做換皮抄襲啊,接些外包養(yǎng)活團隊而已”。這是很多獨立游戲團隊心里的苦水之一,但是玩家不知道。玩家永遠不知道為什么國內(nèi)的游戲制作水平在進步,游戲種類越來越多,正是很多獨立游戲團隊在創(chuàng)作一些另類的、五花八門的游戲,才讓整個游戲市場那么蓬勃,能看到那么多靚麗的景色。
再回到上海喵掌網(wǎng)絡科技(馬克游戲),胖哥現(xiàn)在任職的游戲工作室。
也是一個特別典型的獨立游戲血統(tǒng)進攻小游戲方向的團隊。
昨天跟胖哥聊小游戲,他發(fā)我的第一款,他說“你可能沒玩過吧,不夠火”。
喵喵奇妙物語
我說,“這不是我收錄過的嘛?還可以的啊這游戲,我有印象,還被27那邊做過首頁推薦。”
胖哥語塞……
這款貓咪題材的三消戰(zhàn)斗游戲,做的很成熟,是他們最新出的作品。玩法結(jié)合三消戰(zhàn)斗、養(yǎng)成為一體。在三消里加入了很多很多的技能,也做了技能動畫。
我說“那你們可以試試投稿微信創(chuàng)意小游戲啊”
胖哥說“恩,我們是這么打算的。”
我說“不過三消的創(chuàng)意小游戲微信之前有推薦過《召喚與合成》和另一個文藝的消除《卓爾之心》,下一屆的話機會不大,不過你們可以期待下下屆下下下屆。”
胖哥說“恩,我們知道的哈哈,創(chuàng)意小游戲也要照顧到玩家的審美疲勞~很正常的”
他們對微信官方表示理解,我作為一個拍微信馬屁的媒體,聽了很欣慰。
“要是多一點像你們這樣的獨立游戲工作室不會因為落選指責平臺,那該多好~”
再然后,我又問胖哥“你們就這一款嗎?”
胖哥“怎么可能哈哈哈,我們還有幾款,不過有幾款太傻比了,連我們自己都覺得數(shù)據(jù)差很正常,不過我們會在后面做一些游戲上的調(diào)試,看看能不能救活,再試一下像oppo、頭條這些其他平臺?!?/p>
我說“我要先看看傻比的。”于是,胖哥掏出了這幾款。
小胖跳跳樂
我看到這款,說“臥槽,這款一點也不傻逼啊,這款我之前推薦過的,進去一個選關代碼,我差點以為我在玩《馬里奧制造》”
胖哥哭了,“你真tm的懂我,剛才我是自嘲一下,我當時也是這么立項的,奈何工程量太大,所以就只做了一個關卡……“
然后我又玩了他發(fā)我的這兩款。一看就是做的第一款試水游戲,還有一款應該是蹭熱度的游戲。
深井奇兵
我說
“這是什么?這是放屁嗎?”
胖哥語塞……
“這么難,而且根本玩不懂??!”
“別說小朋友玩家了,連我都玩不到20分”
“真是浪費了這么可愛的蜘蛛和這個騎士”
胖哥再次語塞……
奇貨對對碰
我說,
“這是什么?這是少女心嗎?”
胖哥語塞……
“你們做獨立小游戲的,怎么也搞這些花里胡哨的。”
“是不是蹭口紅機熱度,還給我搞那套電商送口紅?!?/p>
“沒推廣噱頭再猛也沒用啊,這種游戲是專業(yè)搞營銷的玩的”
“要不有人看上,不過很多會自研一款”。
“不過你們這個做的還蠻精致的誒我覺得有點潛力?!?/p>
胖哥再次語塞……
聊著聊著,胖哥再給我發(fā)的兩款游戲,我覺得是最能反映獨立游戲特色的。
你會發(fā)現(xiàn)這兩款用的是同一套美術(shù)底子~。
挖大廈
星球開拓者
怎么樣?初見和玩了以后的感覺都很棒吧,作為放置掛機類的作品來說,怎么也算個中等偏上水平的游戲了吧。我玩了后,第一個感覺就是,這樣的小游戲,怎么也能解決個溫飽問題吧。游戲質(zhì)量也是促使我寫這篇文章的第一要素。
但是,在我邊測邊寫邊玩的時候,我發(fā)現(xiàn)了一些其他問題。
可能,獨立游戲并沒有我想的那么簡單高大上。而他們家有一款游戲,我覺得能很直觀的反應。
請先進去玩,在玩了兩千分后,再來看下面的點評。
汪汪雙雄
玩了兩千分吧?沒事,就當你玩了兩千分吧。
先說說這款游戲吧,游戲叫做《汪汪雙雄》,其實我一開始以為是一只貓一只狗的,后來我發(fā)現(xiàn)原來是兩只狗。
這款作品做的非常精煉。
獨立游戲轉(zhuǎn)型小游戲特點一:登陸后的游戲工作室logo,一看就知道有底子在。
獨立游戲轉(zhuǎn)型小游戲特點二:特別出眾的美術(shù)風格,一眼就讓人人記得住。
獨立游戲轉(zhuǎn)型小游戲特點三:異常鮮明的原創(chuàng)玩法,比如這款是小狗射飛鏢,大狗撞墻,可以通過點擊切換兩只狗的左右來實現(xiàn)高分挑戰(zhàn)。
獨立游戲轉(zhuǎn)型小游戲特點四:不可小覷的游戲音效。加金幣、撞墻。(可是為啥沒加飛行道具的音效?)
《汪汪雙雄》是個好游戲,
但我們還是要說說它的缺點:
它難度很高,馬克游戲的游戲都是這樣。
《小胖跳跳樂》、《深井奇兵》都是進入后讓人一頭霧水,《汪汪雙雄》在遇到第一個齒輪后就開始變難。遇到齒輪后,發(fā)現(xiàn)躲避竟然要貼邊移動,一不小心就會碰到,于是我起碼死了四五次。
一開始就死四五次,我后面還有心思玩嗎?這是不是難度的問題?是不是要調(diào)難度?怎么改?
很多研發(fā)團隊可能會想的是“難道我要把齒輪減少,或者1000米后再出現(xiàn)齒輪嗎?這樣來降低難度提高新手體驗嗎?”
答案是錯的,正確的做法應該是把齒輪的模型減小,兩個齒輪的空隙放大,而不是減少齒輪的出現(xiàn)。因為這不是難度問題。
再說一次,游戲難度并沒有問題,但是從此以后難度一直都是這樣就有問題了。這也是設計的不合理。
因為直到你學會貼邊移動后,你發(fā)現(xiàn)你根本死不掉了,于是,你就一直控制兩只小狗在走啊走,走到你覺得乏味。
乏味,這么諷刺的一個詞啊,如果我覺得乏味了,我還會在第二天進入這個游戲嗎?我覺得不可能。盡管它給予我的第一印象是這么好,兩只小狗是多么可愛,玩法是多么新穎有個性。
這種乏味,來自關卡后期沒有新元素出現(xiàn)。整個游戲的速度也是穩(wěn)定無變化的,挑戰(zhàn)高分游戲一定要循序漸進的提升速度,這才有高分挑戰(zhàn)的樂趣。所有跑酷游戲最教會我們的,就是速度由慢變快的循序漸進。再在每次執(zhí)行變化指令會有即時的音效反饋,再結(jié)合金幣的叮叮當當。你得用做音游節(jié)奏游戲的思路去制作跑酷游戲。再在自己測試的時候把音效關掉看看這個游戲沒有音效還是否有趣,如果有趣,那它就成了。游戲皮膚和游戲角色什么的,都是后話了~
再說《宇宙開拓者》和《挖大廈》兩款,這兩款的問題也在于挖礦的時候缺乏后勁,我除了在建大樓的時候有快感和成就感,挖礦挖了十分鐘的時候真的很無聊。因為下面的礦竟然是一樣一樣的?我就不能挖出點什么魚啊骨頭啊女朋友什么的嗎?這點,在《frvr礦工》和《爆破礦工》小游戲里沒有這種感受,所以他們的粘性很好。另外,數(shù)值上,挖一下的傷害太低,爆發(fā)模式的冷卻太長等,都會讓我在比較長的時間里處在一個非常無聊的點點點點屏幕動作。也有可能游戲內(nèi)設置了變化,但是這種變化,來的太慢了。這可是小游戲呀!快節(jié)奏呀!
總之,這就是獨立游戲團隊轉(zhuǎn)型做小游戲的一些會出現(xiàn)的問題,他們太佛了,老想讓玩家慢慢的去享受游戲體驗游戲,奈何小游戲的玩家全是一群快餐玩家。
光談游戲設計方面的問題了,還有一個問題,你們在玩上面游戲的時候,有沒有出現(xiàn)閃退、跳出等情況?
我出現(xiàn)了很多次。這也是很多獨立游戲做小游戲時沒有考慮過的情況,他們都是一群工匠,只想把游戲做好,卻忽視了玩家的手機可能并沒那么好。因為游戲過多的美術(shù)資源,導致了加載閃退等各種問題,當然,這個也是微信小游戲平臺目前還不夠穩(wěn)定,開發(fā)系統(tǒng)還不夠完善導致的。你說我本來開個微信就很卡了,再加載個小游戲,我的老爺機真的跟不上?。∽鳛殚_發(fā)者,不要抱著平臺會去優(yōu)化這方面想法,而是在現(xiàn)階段極大可能的降低這種問題出現(xiàn)。好不容易玩家進來了,游戲玩不了,下次還會再進來嗎?
評完游戲,我在胖哥心中的形象又偉岸了許多。
當然了,胖哥在我心中一樣很偉岸。
因為,在聊下來我發(fā)現(xiàn)他們這批老一輩的獨立游戲開發(fā)者,根本不是那些地攤文里天天把“情懷”當口頭禪,把“中國玩家不配玩好游戲”,“獨立游戲是用來欣賞”,“我們小眾但我們獨立游戲逼格就是高”放嘴邊的人。他們這批人,早就想的很明白了。
胖哥他們這批老前輩,一樣不斷的在學習主流游戲的玩法,去學很多新的技術(shù),去學voodoo。他們現(xiàn)在摸索的是,如何在主流游戲里去加入一些獨立氣息,為游戲市場做兩手抓。畢竟,像馬克游戲這樣的,本身就是獨立游戲出身的,有研發(fā)經(jīng)驗的團隊,一旦找到路子,火不是分分鐘?
所以,我把胖哥的微信掛在這里。畢竟,他們家的游戲很不錯,無奈為人太低調(diào)。手Q、oppo、頭條一個沒發(fā)……也歡迎游戲研發(fā)團隊加胖哥一起訴訴苦水,一起抱團取暖。獨立游戲團隊,本應就就是一個聯(lián)盟。
結(jié)尾補一些游戲研發(fā)團隊說的話:
先是一則小技巧,比如一些獨立游戲團隊做小游戲遇到的問題,比如我問胖哥,你申請過公測了嗎?胖哥說,我們做的比較早,90天已經(jīng)過了,滿可惜的。一位美女小伙伴給的建議是,可以下掉原來的重新上。當然,需要改動一些源碼啥的,這也是微信為了彌補一些早期比較精品的游戲無法申請公測導致沒有自然新增流量開的小窗口。
再是一則小建議,研發(fā)團隊偶爾可以加強下商務方面的拓展,也不要懼怕發(fā)行團隊。很多研發(fā)團隊都有一種想法“發(fā)行主動來找我的游戲的話,聊分成的時候我好聊一點”,所以就悶聲做游戲。我覺得這個不對,有時候要主動去找加了微信聊的來的發(fā)行團隊談合作?!?strong>嘿,老鐵,看看我這游戲怎么樣。”
沒準對方覺得你太熱情了,反而在保量和分成上多照顧你一點呢?
合作前一般都是先導量測試,測試覺得不錯的就跑,如果實際發(fā)的不好,就主動說出團隊的苦衷。放心,發(fā)的不好發(fā)行團隊心里也難受的,他們也沒錢賺,只能說游戲不適合他們的用戶罷了。很多還是發(fā)行團隊主動解約的~還有現(xiàn)在整個小游戲圈,大家都是以合作共贏為方向的,發(fā)行團隊會覺得游戲沒發(fā)好對不起研發(fā)團隊,研發(fā)團隊會說其實是我們游戲沒做好啦云云。太溫暖了太溫暖了。
再說說目前的小游戲市場,它是80%超休閑+10%中重度游戲+10%的獨立游戲的存在。
恩,這是我做游戲推薦以來每天看到的游戲種類,不是用戶數(shù)量,也不是市場。
想對獨立游戲團隊說的是,現(xiàn)階段最主流的小游戲模式就是voodoo、ketchapp的模式,做法就是拋開原畫美術(shù),把精力放在技術(shù),3D技術(shù),游戲的爽快度與游戲的流暢度上,做個3D小人就是一頓亂扭。
解壓、發(fā)泄、打發(fā)時間是三個關鍵詞,魔性、話題、短視頻是最容易做白手起家宣發(fā)的。
不得不說微信做小游戲平臺真的是一件非常非常前衛(wèi)的事!
國區(qū)
老美
韓國
日本
早期的獨立游戲?qū)说氖悄菚r候的主流游戲、垃圾網(wǎng)游垃圾頁游。所以,靠情懷、靠冷門精品,是能吸引到一些喜歡游戲的人的?,F(xiàn)在不是了,現(xiàn)在的對手是超休閑。那時候我可以幫獨立游戲一起噴國內(nèi)垃圾網(wǎng)游頁游,但是現(xiàn)在我不能幫你們噴voodoo、Lion Studios、good job games了。我想,獨立游戲開發(fā)者對游戲環(huán)境態(tài)度的轉(zhuǎn)變,也是這個原因。誰讓這些家伙的游戲真的還蠻有意思的,就解壓來說,也沒啥噴點,而且壽命也短,想噴的時候丫已經(jīng)過氣了。
最后給所有游戲研發(fā)團隊打打氣。有獨立游戲研發(fā)經(jīng)驗的小游戲團隊,比起傳統(tǒng)研發(fā)團隊有著天生優(yōu)勢。
全部人都在做超休閑換皮,比起傳統(tǒng)換皮團隊,獨立游戲團隊更能加點創(chuàng)新吧?(比如上面的《球你太美》)萬一一拍腦門做出個原創(chuàng)休閑爆款,發(fā)個海外不是so easy?
就算你沒有這么做,大家都在這么做,往好的方面想。等到市場上全部人都在做3D超休閑,玩家審美疲勞了,市場缺獨立游戲了也不是不可能啊。
再者,有一大堆還在做手游的團隊甚至不知道整個主流游戲方向在慢慢轉(zhuǎn)變,正是門檻低的voodoo式超休閑、門檻低的中重度以及精品獨立游戲。在這點上,你們做小游戲的,比他們提前嗅到太多了。
好了,你們可以轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈了。我知道很多團隊游戲立項是老板立的,所以偷偷轉(zhuǎn)發(fā)讓他知道現(xiàn)在別家都在做什么游戲。如果老板在做你覺得對的方向,也偷偷轉(zhuǎn)發(fā),他萬一看了很舒服呢?
關于整個小游戲平臺的一些玩法,頭部的研發(fā)團隊、發(fā)行團隊在干嘛,我們下次再寫。
感謝每一次與小游戲圈子里的朋友面基聊天,總能讓我收獲很多新的知識。
結(jié)尾抽一盒舊街場的咖啡~我還比較喜歡的速溶咖啡。
獨立游戲的小伙伴像咖啡一樣,苦苦的,卻一直香醇。
如果你也是像馬克游戲這樣的獨立游戲團隊,歡迎找我聊游戲,
聽聽我作為旁觀者,對游戲的評價,蝦的微信:
文章發(fā)布在公眾號「龍蝦發(fā)現(xiàn)好游戲」
轉(zhuǎn)載請標明出處
TalkingData在今日(5月24日)騰訊云+未來峰會游戲?qū)霭l(fā)布了《2018年Q1移動游戲行業(yè)報告》。
報告包含三部分內(nèi)容:
01 移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
02 移動游戲熱門人群洞察
03 移動游戲市場未來趨勢
報告指出,存量時代移動游戲行業(yè)競爭焦點由流量轉(zhuǎn)向運營,其中,長生命周期移動游戲用戶的精細運營成為關鍵,同時也總結(jié)了男性、女性游戲用戶關鍵詞和一些地區(qū)用戶的特色,比如熱血漢子相對集中于廣東、河南、江蘇、河北和山東等人口大省,其中廣東以超過10%的占比居全國首位。
以下是詳細報告:
01 移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
移動互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展,游戲應用繼續(xù)領先
在“提速降費”、4G普及、應用豐富等利好因素影響下,各行各業(yè)全面擁抱移動互聯(lián)網(wǎng)時代,并深化移動互聯(lián)網(wǎng)與人們?nèi)粘I畹娜诤希螒?、社交、手機支付、網(wǎng)購、共享單車等迅速地改變著人們的生活。
游戲時間碎片化,娛樂場景更多元
游戲時間碎片化,娛樂場景更多元移動游戲作為線上休閑娛樂的一種方式,其隨時隨地能夠適用較多人群的特性,受到大部分用戶的青睞,無論是居家、乘車或者身處公司等場景,人們往往會利用閑暇的碎片化時間進行游戲,調(diào)查顯示超過30%的玩家每天至少花費2小時打游戲。
使用習慣逐漸固化,競爭從流量轉(zhuǎn)向運營
存量時代移動用戶的App使用習慣進一步固化,用戶流量更加集中于頭部應用,移動游戲用戶的時間和金錢不斷投入到部分作品,移動游戲行業(yè)競爭焦點由流量轉(zhuǎn)向運營,其中,長生命周期移動游戲用戶的精細運營成為關鍵。
用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定,行業(yè)收入穩(wěn)步增長
得益于Html5游戲、微信“小游戲”、游戲直播、移動電競、手機支付等生態(tài)的完善,移動游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,在整體移動互聯(lián)網(wǎng)中的滲透率超過80%,并推動移動游戲市場收入規(guī)模進入千億時代。
研發(fā)運營精細化,洞悉玩家促發(fā)展
移動游戲行業(yè)參與者對游戲研發(fā)和運營擁有充分的經(jīng)驗積累,在研發(fā)上仍將工作重心放在核心玩法和互動體驗上面,在洞察玩家時普遍以數(shù)據(jù)指標和玩家評論作為重要分析依據(jù),用戶優(yōu)先和精細化發(fā)展策略幫助參與者緊跟市場步伐,洞悉玩家偏好。
端游IP驟升溫,游戲廠商挖紅利
隨著移動游戲行業(yè)加快對端游IP的移植速度,大量端游IP開始通過改編或者重制等形式進入移動游戲市場,而持有較多端游IP資源的騰訊、網(wǎng)易等廠商則憑借技術(shù)、運營等積累,不斷加碼端游IP在移動游戲市場的投入并取得成效。
角色扮演仍熱門,策略游戲始升溫
角色扮演游戲目前仍舊是主流暢銷游戲,為整個移動游戲市場創(chuàng)造了較多的收益,與此同時,策略游戲比重開始逐漸提升,而且,一年以上運營時間的策略游戲占比不斷增加,策略游戲成為重要市場。
新作沖榜愈艱難,卡牌游戲持降溫
老游戲憑借穩(wěn)定的玩家基礎和良好的運營支撐,將生命周期進一步延長,截至2017年12月,主流老游戲的平均運營時間接近30個月,這也間接增加了新上線游戲沖擊榜單的壓力,尤其是競爭較激烈的角色扮演類市場,而卡牌游戲的熱度則繼續(xù)退減。
精品游戲大廠造,頭部游戲聚玩家
游戲精品化帶來的直接影響是用戶向頭部作品集聚,馬太效應下,優(yōu)質(zhì)游戲的用戶基礎會更穩(wěn)固,游戲的各項運營指標也會優(yōu)異;與此類似,一線廠商憑借廣泛的市場布局和高額的研發(fā)投入,能夠讓旗下游戲滿足并沉淀多元興趣偏好的用戶。
02 移動游戲熱門人群洞察
熱血漢子用戶特征關鍵詞
熱血漢子人群,是指相對偏好動作射擊、體育競技等移動游戲的男性用戶群體。
手游忠實老玩家,娛樂時光宅家中
移動游戲伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)應運而生,給予用戶在移動碎片化生活中放松身心的娛樂空間,熱血男兒中3/4的游戲網(wǎng)齡至少達到3年,87%曾為游戲付費,接近一半的日均游戲至少1個小時,而且4成以上的愿意在家中、交通工具或公司等場景下玩游戲。
揮灑男兒青春氣,動作射擊燃激情
熱血漢子整體較為喜歡網(wǎng)絡游戲、休閑時間、角色扮演和動作射擊類作品,偏好度均超過80%,TGI指數(shù)相對較高的則是動作射擊、角色扮演和掛機類游戲;而從具體作品看,熱血漢子較熱愛MOBA的《王者榮耀》和FPS的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。
追憶童年小時代,日漫背后顯情懷
熱血漢子同樣擁有柔情的一面,在DOTA-LOL、魔獸、魔幻、軍事戰(zhàn)爭等游戲題材之外,他們也鐘情于80后日本動漫題材游戲,Q版以及動漫風格的作品,例如《QQ飛車》、《火影忍者》、《魂斗羅:歸來》等移動游戲則讓其倍感懷念。
親朋好友常開黑,游戲達人志趣同
熱血男兒的親朋好友同樣是游戲達人,能夠通吃“農(nóng)藥”和“吃雞”,大約7成的人都會玩“農(nóng)藥”和“吃雞”,享受這兩款游戲所帶來的歡愉;大約96%的熱血男兒最近一個月會玩至少1款游戲,而近期經(jīng)常玩的游戲則包括《王者榮耀》、《絕地求生》等。
堪當游戲多面手,高額付費剁手忙
在安裝偏好方面,熱血漢子安裝游戲的款數(shù)整體較高,僅安裝1-2款的TGI指數(shù)不足90,安裝3款以上的TGI指數(shù)則均超過120,說明熱血漢子游戲偏好比較廣泛;在付費偏好方面,熱血漢子在100元以上的TGI指數(shù)則均超過130,說明付費意愿比較強烈。
豪杰云集廣東省,東北玩家更熱血
熱血漢子相對集中于廣東、河南、江蘇、河北和山東等人口大省,其中廣東以超過10%的占比居全國首位,相比整體移動互聯(lián)網(wǎng)人群,熱血漢子在青海、貴州和廣西的TGI指數(shù)較高;熱血漢子在華東的比重盡管高但TGI指數(shù)低,東北的TGI指數(shù)最高。
熱血漢子興趣多,游戲工作兩不誤
熱血漢子不僅僅偏愛游戲,日常生活中同樣離不開影音、通訊、工具、生活等App,相對整體互聯(lián)網(wǎng)人群更加偏好閱讀、工作和娛樂類應用;除了微信、QQ等維系社交的應用外,熱血漢子還喜歡通過愛奇藝視頻和騰訊視頻滿足追影需求。
游戲佳人用戶特征關鍵詞
游戲佳人人群,是指相對偏好戀愛養(yǎng)成、模擬經(jīng)營等主要面向女性玩家的移動游戲用戶群體。
游戲佳人年輕派,益智休閑圖輕松
接近80%游戲佳人的年齡在30歲以內(nèi),她們的移動游戲網(wǎng)齡相對較短,約一半的網(wǎng)齡不足3年,她們無疑正處在青春年華的大好時期,整體傾向于通過益智休閑、模擬經(jīng)營等輕度移動游戲增加生活趣味,同時也原意嘗試角色扮演、策略等重度游戲。
東北女人更愛玩,奇跡暖暖受追捧
1/3的游戲佳人分布在華東地區(qū),說明華東地區(qū)不僅盛產(chǎn)美女,也是女性玩家集聚地,相比移動互聯(lián)網(wǎng)人群,游戲佳人在東北地區(qū)的TGI指數(shù)超過120,說明東北女人也比較偏好移動游戲;游戲佳人不僅青睞奇跡暖暖的甜美,也喜歡王者榮耀的英姿。
花費金錢求美好,真實世界亦重要
57%的游戲佳人曾為移動游戲買單,她們愿意將金錢花費在更厲害、更好看、以及皮膚/英雄等,比較重視游戲內(nèi)的實力和裝扮;43%的游戲佳人還未向移動游戲付費,有一半人以為免費的就挺好,40%的人則認為不如花在真實生活中。
追捧影視懸疑片,綜藝欄目笑開懷
游戲佳人的休閑娛樂方式并不僅在于移動游戲,91%的她們還傾向觀看影視,相對喜歡犯罪懸疑、綜藝節(jié)目、偶像愛情、冒險科幻和青春勵志等類型影視作品,最近觀看較多的節(jié)目是綜藝和電影;此外,她們對吃喝、閱讀和游玩也有著較高的偏好。
傾慕帥氣英俊男,實力演技更重要
在偶像類型偏好方面,57%的游戲佳人更加喜歡帥哥型男,36%的人喜歡“小鮮肉”,32%的人喜歡大叔;在關心偶像標準方面,74%的游戲佳人比較在意演技,“戲骨、戲精、實力派”更受她們關系,65%的人在乎三觀,61%的人則更看中顏值。
塑造氣質(zhì)美人妝,美顏修圖齊上陣
游戲佳人都有一顆美麗的心,相比移動互聯(lián)網(wǎng)人群,她們在個護美容的TGI指數(shù)高達487,說明她們力求通過個護美容塑造起美好形象;為了時刻保持靚麗的美肌狀態(tài),游戲佳人比較偏重美顏功能設備,以及美圖秀秀、Faceu激萌等拍照修圖App。
游戲佳人愛包包,購物天性買買買
游戲佳人整體比較偏好餐飲、醫(yī)療、零售賣場等消費,注重吃穿以及健康,相比移動互聯(lián)網(wǎng)人群,游戲佳人在箱包的TGI指數(shù)超過200,說明她們對箱包情有獨鐘;在生活消費的移動應用上,她們偏好手機淘寶、支付寶、美團、拼多多和京東等App。
寓教于樂用戶特征關鍵詞
寓教于樂人群,是指通過移動游戲等益智啟蒙應用,幫助家中孩童快樂成長的用戶群體。
游戲娛樂常相伴,動漫Q版惹人愛
寓教于樂人群享有充分的游戲和娛樂機會,他們通過游戲的方式促進孩童智力的發(fā)展,兒童益智游戲的TGI指數(shù)達到289,說明游戲發(fā)揮著教育作用;在游戲風格上,寓教于樂人群相對偏好中國動漫、像素風格和Q版畫風,可愛風格更能俘獲童心。
孩童成長歡樂多,文化教育輕松學
寓教于樂是一個長期的過程,家長的陪伴和文教的熏陶,使得子女在成長的道路上不斷提升知識文化水平。移動應用作為互動性較好的媒介,母嬰、教育、閱讀等類型移動應用受到家庭成員的偏愛,37%的寓教于樂人群相對偏好作業(yè)幫App。
游樂縱享中西部,寓教于樂重慶娃
寓教于樂人群相對集中于華東,占比接近3成,但華中、西北和西南地區(qū)的用戶更加縱享游樂,TGI指數(shù)分別達到122、113和105,說明中西部寓教于樂人群對于包括移動游戲在內(nèi)的娛樂需求較高,其中重慶、鄭州、成都和西安等城市的用戶占比較高。
“呱兒”已失寵,旅行是真愛
2018年初,《旅行青蛙》風靡中國,被玩家視為“兒子”的小青蛙開始引爆朋友圈,從其百度指數(shù)和覆蓋率變化趨勢看,玩家養(yǎng)蛙的熱度并沒有長久維持下去,相比讓“呱兒子”外出旅行,人們更在意本身的旅行,超過1/3的用戶都會安裝旅行應用。
戀愛超次元,生活有格調(diào)
作為一款面向女性用戶的戀愛經(jīng)營游戲,《戀與制作人》在上線之后俘獲了許多女性玩家的芳心,游戲熱度盡管相比上線初期有所減少但仍維持相對穩(wěn)定的表現(xiàn),用戶在游戲之余還較為偏好閱讀、健康美容、教育、圖片攝影和娛樂票務等應用。
浴血殺場展雄風,競技游戲燃基情
“吃雞”游戲掀起的戰(zhàn)斗熱潮開始推向全球,正版IP光環(huán)的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》持續(xù)吸引玩家,大約75%的男性玩家在“吃雞”這場戰(zhàn)斗中大展雄風,角色扮演、動作競技、策略、冒險解謎、射擊等富有激情的游戲同樣吸引他們浴血其中。
03 移動游戲市場未來趨勢
貼近年輕人文化潮流,營銷方式需創(chuàng)新
在移動互聯(lián)網(wǎng)主導的新媒體時代下,年輕人的活力和思維得到極大釋放,他們傾向通過感性和自由的方式表達個性自我,追求自由自在、刺激/樂趣、新潮/酷、定制化、激情等精神訴求,“打王者”、“吃雞”、“刷短視頻”、“斗圖”等成為一種流行文化。目前來看,年輕人群自我表達的需求還沒有完全被滿足,移動游戲作為現(xiàn)代休閑娛樂方式之一,能夠利用設備、技術(shù)、內(nèi)容等的創(chuàng)新,迎合年輕人碎片化的互動娛樂需求,移動游戲產(chǎn)品如果想要更廣泛觸動年輕人群,需要改善在創(chuàng)新創(chuàng)意方面的策略。
觸動玩家游戲情懷,經(jīng)典歸根游戲本源
幾乎在每一位玩家心目中,一段關于游戲的記憶都會令人難以忘懷,那些陪伴成長或青春的游戲往往演變成為經(jīng)典,例如“馬里奧”、“奇跡”、“魔獸”、“夢幻”、“QQ飛車”等對玩家情懷的投射并沒有停歇過。從PC時代到移動時代,移動互聯(lián)網(wǎng)賦予經(jīng)典更多互動性和創(chuàng)新空間,許多玩家不僅沒有消失對于經(jīng)典作品的認同感,而且欣然接受游戲廠商所重新打造的移動游戲作品,因此,回歸游戲本源的初心將能夠讓“情懷”不僅僅是情懷。
游戲參與者勿忘初心,市場仍舊存在機會
移動游戲行業(yè)盡管市場競爭越來越激烈,但是成熟的生態(tài)環(huán)境和健全的法制體系推動著行業(yè)進步,移動游戲行業(yè)參與者依然看好發(fā)展前景,超過6成的移動游戲開發(fā)者給予行業(yè)至少8分的評價。隨著智能移動終端的硬件水平提升,擴展能力增強,以及VR、AR等技術(shù)的完善,移動游戲開發(fā)者能夠不斷創(chuàng)新產(chǎn)品玩法和互動模式。所以,移動游戲開發(fā)者需要保持游戲研發(fā)初心,通過敏銳的市場洞察和高質(zhì)量的創(chuàng)意,依舊能夠在移動游戲行業(yè)獲得一片天地。
探索區(qū)塊鏈游戲商機,要承受中長期考驗
區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲領域的創(chuàng)新和應用,為移動游戲開發(fā)者打開了想象空間,目前全球范圍內(nèi)至少已經(jīng)出現(xiàn)了100多款區(qū)塊鏈游戲,例如《Cryptokitties》、《Decentraland》、《Fair Slots》等,游戲玩法主要圍繞寵物養(yǎng)成、地產(chǎn)經(jīng)營、博彩等類型,說明當前區(qū)塊鏈游戲市場正處于早期發(fā)展階段,開發(fā)者和玩家都需要市場教育,區(qū)塊鏈游戲市場盡管受到投機心理、投資熱潮等的驅(qū)動出現(xiàn)短暫爆發(fā),但是區(qū)塊鏈游戲距離遍地開花,找到商業(yè)價值,似乎還需要走很長的路。
小程序游戲新機遇,產(chǎn)品輕量不輕松
微信等社交平臺的小游戲,將在2018年成為一個新風口,依托天然導量的超級入口,充滿想象空間的小游戲市場吸引很多開發(fā)者躍躍欲試。小游戲由于門檻低、玩法輕度,適應人們碎片化的移動互聯(lián)網(wǎng)生活,而且能夠利用社交平臺的人際關系網(wǎng)絡增進互動性。所以,小游戲市場存在著大機會。但是,目前小游戲的發(fā)展也面臨著變現(xiàn)等問題,盡管某些小游戲已經(jīng)在商業(yè)化上邁出第一步,但是如何取得玩法與盈利的平衡,以及處理與平臺的利益分配關系,將使得小游戲戰(zhàn)場變得風云詭譎。
瞄準出海新商機,按需服務成常態(tài)
越來越多中國移動游戲開發(fā)者參與到拓展全球市場的行列,推出動作、角色扮演、策略等類型符合海外用戶需求的產(chǎn)品,未來中國移動游戲?qū)⒏悠毡榻柚鶤pple App Store和Google Play Store等生態(tài)系統(tǒng),將產(chǎn)品和服務推向南美、歐洲、非洲、中東、北美和大洋洲等更多市場。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內(nèi)與您取得聯(lián)系。