TML5技術正在不斷的發展和更新,越來越多的開發者也正在加入HTML5陣營,甚至在移動開發上HTML5的地位也是越來越重要了。HTML5中的大部分動畫都是通過Canvas實現,因為Canvas就像一塊畫布,我們可以通過調用腳本在Canvas上繪制任意形狀,甚至是制作動畫。本文就是收集了很多非常富有創意的一些canvas動畫特效例子,這些例子都非常適合大家學習。
HTML5 Canvas是一個神奇的網頁技術,我們在Canvas畫布上可以做任何有趣的事情。今天要分享的這款瀑布動畫就是利用了HTML5 Canvas的相關特性實現的。記得我們在很早以前給大家介紹過一個超逼真的HTML5瀑布動畫,也是在Canvas上完成的,非常酷。今天的這個瀑布更加美妙,因為它模擬了整個瀑布落入湖面的美妙景象,但是從逼真度上來說,還是稍微有待改進,不過個人覺得已經非常不錯了。
之前我們分享過一款純CSS3雷達掃描模擬動畫,看起來十分炫酷。這次我們分享的另外一款雷達動畫更加讓人震撼,它是基于HTML5和CSS3實現,它的一大特點是3D立體的視覺效果,鼠標點擊雷達后將會展現一張3D立體地圖,并且對地圖上指定的幾個地點進行坐標詳細信息描述。
之前我們分享過很多款炫酷的HTML5 Canvas粒子動畫,比如這款HTML5 Canvas 多種炫酷3D粒子圖形動畫和HTML5 Canvas文字粒子動畫就都非常不錯。這次我們要給大家帶來的是一款基于HTML5 Canvas的圖片粒子沙漏動畫,主要是將一張圖片打散成粒子,然后模擬沙漏將圖片粒子掉落下來。
HTML5技術確實挺強大的,特別是Canvas畫布更是讓網頁動畫變得豐富多彩。今天我們分享的是一款基于HTML5 Canvas的火焰文字動畫特效,它可以讓任意文字上方冒出密集的火焰,就像這些文字在熊熊燃燒一樣。與這款火焰動畫類似的還有以前分享的HTML5 Canvas幻彩火焰文字特效。
之前我們分享過幾款非常炫酷的HTML5粒子動畫,比如這款HTML5像素粉碎圖片動畫和HTML5 Canvas彩色像素進度條動畫,都是利用了HTML5的粒子渲染特性實現。今天我們要分享另外一款基于HTML5和WebGL的粒子爆炸動畫特效,效果非常令人震撼。
還記得很早以前我們為大家分享過一款非常炫酷的HTML5蝴蝶3D動畫,它是基于HTML5和SVG實現的。這次我們要再一次為大家介紹另外一款同樣也很酷的HTML5 Canvas蝴蝶飛舞動畫,蝴蝶是在Canvas上繪制而成,利用HTML5的動畫特性實現蝴蝶的飛舞,大家可以學習一下。
今天我們要給大家分享一款基于HTML5 Canvas的3D星球天體運行動畫,這里我們在Canvas畫布上繪制了一顆較大的星球,然后在大星球周圍有一圈很小的隕石區域,這些隕石會圍繞著星球不停地旋轉,而且配合黑色的背景后帶有很強烈的3D視覺效果。
這是一款基于HTML5 Canvas的3D房間模擬動畫,房間里有電視機、沙發、書柜、燈具以及一個人物模型,這些模型都是在Canvas上繪制而成。更重要的是,這款3D動畫可以利用HTML5特性讀取本地麥克風和攝像頭,這樣就可以通過攝像頭將你自己投影到電視機上,看上去挺神奇的。
今天我們要給大家分享一款非常炫酷的HTML5 Canvas光束爆炸動畫特效,它就像一朵光速爆炸開一樣,動畫效果非常絢麗。點擊鼠標時,可以隨機切換光速的顏色,當然你也可以在頁面上放幾個按鈕,通過點擊按鈕來指定某一種顏色的光束。
還記得我們之前分享的幾款HTML5粒子動畫特效嗎?比如這款HTML5文本輸入框粒子動畫特效和HTML5 Canvas生成粒子效果的人物頭像,效果都非常炫酷。今天我們要給大家介紹的也是一款基于HTML5 Canvas的粒子數字時鐘動畫,時鐘會讀取本地時間,并且每變化一次均會出現粒子動畫效果,這款粒子數字時鐘非常適合在你的個性化博客中使用。
記得以前為大家分享過很多樣式各異的進度條插件,有基于jQuery的,也有基于HTML5和CSS3的。這次我們要介紹另外一款基于HTML5 Canvas的圓形進度條應用,在黑色的背景下,白色的進度條顯得格外顯眼,而且圓形中央會實時顯示當前進度的數字百分比,非常實用。
今天要給大家分享另外一個超炫酷的HTML5 Canvas動畫,它是一個心電圖動畫效果,程序運行時就會模擬心電圖在屏幕上打印當前心跳信息。同時動畫中帶有一些開關按鈕來控制心電圖中的各個參數,動畫相當逼真。
今天我們要為大家分享一款基于HTML5 Canvas的動畫特效,它是一顆逐漸生長的夢幻大樹,生長過程中樹枝將會產生隨機的色彩,讓整一棵大樹顯得非常具有夢幻的效果。本實例利用了HTML5 Canvas的動畫技術,實現了漸變式動畫的特效。
之前我們有分享過很多純CSS3和HTML5實現的球體動畫,比如這款HTML5 3D球體斑點運動動畫和HTML5 Canvas 地球旋轉3D動畫都非常不錯。今天要給大家分享另外一款超炫酷的CSS3五彩3D旋轉星球,旋轉起來的視覺效果相當震撼。
幾天前,我們向大家分享過一款基于HTML5 Canvas的3D鉆石動畫,制作得十分逼真。今天我們要分享另外一個基于HTML5 Canvas的3D藍寶石動畫,我們可以通過鼠標的拖拽來實現藍寶石的各個視角的觀察,并且通過鼠標滾輪來縮放寶石的大小,同時藍寶石的表面會不時地發出閃亮的光芒,不得不說,Canvas在網頁繪制方面真的是無所不能。
今天我們要在HTML5 Canvas畫布上繪制一顆高貴典雅的藍色3D鉆石,我們在Canvas畫布上通過繪制很多個不同大小的多邊形組成了一顆鉆石,然后通過CSS3的顏色漸變特性讓鉆石的表面產生白色發光的特效,同樣再利用CSS3的動畫屬性讓鉆石不停地旋轉,展現出3D的視覺效果,非常炫酷。
以上就是16個富有創意的HTML5 Canvas動畫特效集合,如果你對HTML5感興趣,歡迎下載源碼學習。
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在傳統的Dom操作中,我們要給一個元素去綁定一個事件是特別容易的事情,那么在canvas圖形學中,我們無法直接給一個圖形去添加一些鼠標事件,原因就是因為圖形和dom元素有著本質的區別。
拿我們一用在用的小球為例。我們無法直接給小球綁定任何的鼠標事件,而其實在我們的實際項目開發過程中,有很多情況是需要我們通過鼠標去操作圖形的,比如拖拽。
所以我們的做法是直接給畫布元素(Canvas標簽就是一個dom元素)去添加鼠標事件,然后再去映射到對應的圖形上即可。
主要有兩種方法去實現,下面我分別舉例。
從上面的圖中我們可以看到,如果鼠標點落在了紅色小球的位置,則小球沒有被點擊到,相反,如果是鼠標點落在了白色小圓上,那么小球則是被點擊到了。
換成程序語言就是:如果鼠標和小球中心點的距離大于小球的半徑,則沒有點擊到,否則小球被點擊到了。
小球的半徑(ball.r)我們知道了,現在我們要計算出鼠標點和小球圓心的距離。這個距離要怎么求呢?
這個應該很容易想到,數學中的直角三角形滿足勾股定理。a*a + b*b = c*c,現在我們可以很容易計算出a,b
核心代碼;
canvas.addEventListener('click',e=>{ var x = e.pageX - canvas.offsetLeft; var y = e.pageY - canvas.offsetTop; var a = x - ball.x; var b = y - ball.y; var c = Math.sqrt(Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2)); if(c<=ball.r){ alert('點中了') }else{ alert('沒有點中') } })
這種方式原理很簡單,就是判斷兩個點之間的距離和半徑相比即可。這種方法只適合用于圓形的判斷,如果是其它的圖形,這種方法就行不通了。
那么接下來,我們換一種方式去實現,canvas給我們提供了原生的Api:
從字面上很好理解,就是判斷一個點坐標(x,y)是否在某個路徑內。
看似比我們第一種實現方法要簡單得很多,接下來我們來改造一下我們的小球類。
我們在render方法中添加兩個參數,pointX,pointY,然后判斷這兩個坐標對應的點是否在小球內,并將結果掛載到當前小球類的對象上面。
核心代碼:
render(context,pointX,pointY) { let { x, y, r, scaleX, scaleY, fillStyle, strokeStyle, opacity} = this; context.save(); context.strokeStyle = strokeStyle; context.fillStyle = fillStyle; context.translate(x, y); context.globalAlpha = opacity; context.scale(scaleX, scaleY); context.beginPath(); context.arc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, false); if(pointX && pointY){ this.isPointInPath = context.isPointInPath(pointX,pointY); } context.fill(); context.stroke(); context.restore(); return this; }
實現效果:
分別點擊兩個小球,可分別觸發對應的事件
點擊事件的調用方法
完整的小球類的代碼:
小球類
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未完待續。。。
記得在過去的Web前端開發中,如果你需要繪圖或者生成相關圖形的話,使用Flash可能是你唯一或者說最強大的實現方式,而在近些年的技術熱點HTML5標準中,(畫布)能夠更加方便的幫助你實現2D繪制圖形圖像及其各種動畫效果功能。
首先我們先來了解一下什么是HTML Canvas?
我們可以在HTML中使用屬性width和height來定義Canvas。但是實現Canvas的相關功能主要還依賴于Javascript實現,即HTML5 Canvas API。我們使用javascript來訪問和控制Canvas相關的區域,比如調用相關繪圖的方法,用來動態的生成需要的動畫或者圖形。
接下來我們來看看canvas的特性:
互動性:Canvas支持互動,可以很好的響應用戶的操作,我們可以通過Javascript來監鍵盤,鼠標,及其觸摸設備相關事件。
動 畫:任何被canvas繪制的圖形都可以添加動畫,簡單的彈跳球或者復雜的HTML5游戲都可以實現
靈活性:開發人員可以使用Canvas來繪制任何的內容,比如,直線,圖形,文字,圖片等,可以包含動畫或者不包含。同時你可以添加音頻或者視頻瀏覽器支持:幾乎所有的現代瀏覽器都支持,并且被廣泛的各種設備支持,例如,桌面,平板,智能手機等等。
流行度:canvas目前很流行,很多的開發人員都使用它來開發類似游戲或者繪圖類應用
web標準:只需要有瀏覽器就可以運行,而非flash或者silverlight,需要安裝相關的插件
開發一次,任何瀏覽器都可以運行(當然,不包括老式瀏覽器)
可以使用免費擁有大量的開發工具及其類庫。
使用HTML5 Canvas我們能開發那些相關產品或者應用呢?
1 可視化數據: 各類統計圖表,比如:百度的echart
2 場景秀:用Canvas實現動態的廣告效果能夠非常融洽的跨平臺運行。如:手機中微產品.在移動端兼容性很好。
3 游戲:canvas在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas成為HTML5小游戲開發首選。現階段h5做游戲,營業方式不是很明確. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戲。
4 其他可嵌入網站的內容 (多用于活動頁面、特效):類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件。
5 趨勢=> 模擬器: 無論從視覺效果還是核心功能方面來說,模擬器產品可以完全由JavaScript來實現。模擬真實硬件環境,如移動端各種類型手機.
6 趨勢=> 遠程計算機控制: Canvas可以讓開發者更好地實現基于Web的數據傳輸,構建一個完美的可視化控制界面。
7 趨勢=> 圖形編輯器: Photoshop圖形編輯器將能夠100%基于Web實現。
如何使用HTML5 Canvas?
使用HTML5 canvas其實非常簡單, 每一個canvas都擁有一個上下文(context)。使用它你可以來調用相關的畫布方法。
<canvas id="mycanvas" width="500" height ="400">
<p>您的瀏覽器不支持HTML5 Canvas</p>
</canvas>
以上代碼我們在HTML中添加了一個canvas標簽,如果瀏覽器不支持canvas,會顯示<p>標簽的內容,當然,如果你需要支持老式瀏覽器你也可以使用flash或者其它方法來做一個替代的解決方案。
var canvas = document.getElementById('mycanvas'),
context = canvas.getContext('2d');
以上代碼我們通過canvas取到2D的context。
在HTML5 Canvas的2D結構中,坐標(0,0)在左上方,這和傳統的坐標不太一樣。大家需要注意一下,如下圖所示:
save():保存當前環境的狀態
restore():返回之前保存過的路徑狀態和屬性
createEvent()
getContext():返回一個對象,指出訪問繪圖功能必要的API
toDateURL():返回canvas圖像的URL
fillStyle:設置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式
strokeStyle:設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式
shadowColor:設置或返回用于陰影的顏色
shadowBlur:設置或返回用于陰影的模糊級別
shadowOffsetX:設置或返回陰影距形狀的水平距離
shadowOffsetY:設置或返回陰影距形狀的垂直距離
createLinearGradient():創建線性漸變(用在畫布內容上)
createPattern():在指定的方向上重復指定的元素
createRadialGradient():創建放射狀/環形的漸變(用在畫布內容上)
addColorStop():規定漸變對象中的顏色和停止位置
lineCap:設置或返回線條的結束端點樣式
lineJoin:設置或返回兩條線相交時,所創建的拐角類型
lineWidth:設置或返回當前的線段寬度
miterLimit:設置或返回最大斜接長度
fill():填充當前繪圖(路徑)
stroke():繪制已定義的路徑
beginPath():起始一條路徑,或重置當前路徑
moveTo():把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條
closePath():創建從當前點回到起始點的路徑
lineTo():添加一個新點,創建從該點到最后指定點的線條
clip():從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區域
quadraticCurveTo():創建二次貝塞爾曲線
bezierCurveTo():創建三次貝塞爾曲線
arc():創建弧/曲線(用于創建圓形或部分圓)
arcTo():創建兩切線之間的弧/曲線
isPointInPath():如果指定的點位于當前路徑中,返回布爾值
scale():縮放當前繪圖至更大或更小
rotate():旋轉當前繪圖
translate():重新映射畫布上的(0,0)位置
transform():替換繪圖的當前轉換矩陣
setTransform():將當前轉換重置為單位矩陣,然后運行transform()
font:設置或返回文本內容的當前字體屬性
textAlign:設置或返回文本內容的當前對齊方式
textBaseline:設置或返回在繪制文本時使用的的當前文本基線
fillText():在畫布上繪制"被填充的"文本
strokeText():在畫布上繪制文本(無填充)
measureText():返回包含指定文本寬度的對象
drawImage():向畫布上繪制圖像、畫布或視頻
Canvas的API-像素操作方法和屬性
width:返回ImageData對象的寬度
height:返回ImageData對象的高度
data:返回一個對象,其包含指定的ImageData對象的圖像數據
createImageData():創建新的、空白的I馬哥Data對象
getImageData():返回ImageData對象,該對象為畫布上指定的矩形復制像素數據
putImageData():把圖像數據(從指定的ImageData對象)放回畫布上
globalAlpha:設置或返回繪圖的當前alpha或透明值
globalCompositeOperation:設置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上
直接使用Canvas來繪制圖形相對來說比較乏味并且麻煩,所以在現代的HTML5 Canvas中我們使用一些現成的第三方類庫幫助我們多快好省的實現圖形繪制的功能:Echart.js
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