利用new File();
function blobToFile(blob, filename, type) {
return new File([blob], filename, { type })
}
blobToFile('test info', 'test', 'text/plain' )
輸出如下
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Blob() - Web API 接口參考 | MDN講解
利用URL.createObjectURL()
<input type="file" id="file">
<img id="img">
let img = document.getElementById('img')
let file = document.getElementById('file')
file.onchange = function () {
let imgFile = this.files[0]
img.src = URL.createObjectURL(imgFile)
img.onload = function () {
URL.revokeObjectURL(this.src)
}
}
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let img = document.getElementById('img')
let file = document.getElementById('file')
file.onchange = function (e) {
let imgFile = this.files[0]
let fileReader = new FileReader()
fileReader.readAsDataURL(imgFile)
fileReader.onload = function () {
img.src = this.result
}
}
更進一步了解可閱讀FileReader - Web API 鎺ュ彛鍙傝€? | MDNMDN Web DocsMDN logoMozilla logo簡介
function dataURLToFile (dataUrl, fileName) {
const dataArr = dataUrl.split(',')
const mime = dataArr[0].match(/:(.*);/)[1]
const originStr = atob(dataArr[1])
return new File([originStr], fileName, { type: mime })
}
dataURLToFile('data:text/plain;base64,YWFhYWFhYQ==', '測試文件')
// File {name: '測試文件', lastModified: 1640784525620, lastModifiedDate: Wed Dec 29 2021 21:28:45 GMT+0800 (中國標準時間), webkitRelativePath: '', size: 7, …}
復雜處理方式如下
function dataURLToFile (dataUrl, filename) {
const dataArr = dataUrl.split(',')
const mime = dataArr[0].match(/:(.*);/)[1]
const originStr = atob(dataArr[1])
let n = originStr.length
const u8Arr = new Uint8Array(n)
while (n--) {
u8Arr[n] = originStr.charCodeAt(n)
}
return new File([u8Arr], filename, { type: mime })
}
dataURLToFile('data:text/plain;base64,YWFhYWFhYQ==', '測試文件')
console.log(dataURLToFile('data:text/plain;base64,YWFhYWFhYQ==','測試文件'));
// File {name: '測試文件', lastModified: 1640784866937, lastModifiedDate: Wed Dec 29 2021 21:34:26 GMT+0800 (中國標準時間), webkitRelativePath: '', size: 7, …}
利用canvas.toDataURL()
// html
<input type="file" accept="image/*" id="file">
// js
document.querySelector('#file').onchange = function () {
canvasToDataURL(this.files[0]).then(res => console.log(res))
}
function canvasToDataURL (file) {
return new Promise(resolve => {
const img = document.createElement('img')
img.src = URL.createObjectURL(file)
img.onload = function () {
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage(img, 0, 0)
resolve(canvas.toDataURL('image/png', 1))
}
})
}
function dataUrlToCanvas (dataUrl) {
return new Promise(resolve => {
const img = new Image()
img.src = dataUrl
img.onload = function () {
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = this.width
canvas.height = this.height
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage(this, 0, 0)
resolve(canvas)
}
})
}
const dataUrl = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUh...'
dataUrlToCanvas(dataUrl)
.then(res => document.body.appendChild(res))
利用canvas.toBlob()
// html
<input type="file" accept="image/*" id="file">
// js
document.querySelector('#file').onchange = function () {
canvasToDataURL(this.files[0])
.then(res => console.log(res))
}
function canvasToDataURL (file) {
return new Promise(resolve => {
const img = document.createElement('img')
img.src = URL.createObjectURL(file)
img.onload = function () {
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage(img, 0, 0)
canvas.toBlob(function (e) {
resolve(e)
}, 'image/png', 1)
}
})
將canvas轉(zhuǎn)成Blob,然后將Blob轉(zhuǎn)成file即可,可看最開始的文件類型轉(zhuǎn)換流程圖。
或?qū)anvas轉(zhuǎn)成dataURL,然后將dataURL轉(zhuǎn)成file即可,可看最開始的文件類型轉(zhuǎn)換流程圖。
利用FileReader.readAsArrayBuffer()
function blobToArrayBuffer (blob, callback) {
const reader = new FileReader()
reader.readAsArrayBuffer(blob)
reader.onload = function () {
callback(this.result)
}
}
let blob = new Blob([1, 2, 3, 4, 5])
blobToArrayBuffer(blob, (arrayBuffer) => { console.log(arrayBuffer) })
// ArrayBuffer(5)
利用new Blob()
function arrayBufferToBlob (arrayBuffer, type) {
return new Blob([arrayBuffer], { type })
}
blobToArrayBuffer(new Blob([1, 2, 3, 4, 5]), (arrayBuffer) => {
console.log(arrayBufferToBlob(arrayBuffer, 'text/plain'))
// Blob {size: 5, type: 'text/plain'}
})
————————————————
版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「定栓」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_44116302/article/details/122064841
作用域是指變量函數(shù)一個作用范圍,規(guī)定了變量和函數(shù)的在哪里去掉用,JS不會報錯
? 理解
? 強調(diào)思考
num1 = ???; 222
num2 = ???; 報錯
? 已知:聲明全局變量的時候不是用var 是隱式聲明
? 原理:當在局部作用域中聲明一個全局變量的時候,首先他會在局部作用域去找個變量,如果沒有,則向上查找 【全局作用域】,當找到了變量,則個這個變量重新賦值,如果沒有找到就聲明
注意:必須要調(diào)用函數(shù)
全局作用域
局部作用域
在定義局部作用域的時候,聲明多個作用域,并且是包含關系的一個集合,調(diào)用函數(shù),叫做作用域的鏈
運行結(jié)果:111
運行結(jié)果:222
上圖圖解結(jié)果:
i:4
J:5
<script>
var num = 111;
function fn1() {
var num = 222;
function fn2(){
num = 333;
function fn3(){
num = 444;
}
fn3();
}
console.log(num);
fn2();
console.log(num);
}
fn1();
console.log(num);
</script>
<script>
var str='字符串1';
function fun(str){
var str='字符串2';
function str(){
str = '字符串3'
}
console.log(str);
}
fun();
</script>
結(jié)論:局部變量>局部函數(shù)>形參>全局變量
局部作用域
全局作用域
一些函數(shù)的集合
調(diào)用的時候,如果局部作用域聲明了全局變量,那么這個時候會向上查找,一直找到為止,如果找到重新復制,沒有找到則聲明。如果找到的是一個局部變量【var】 ,則停止向上查找
局部作用域下的全局變量>函數(shù)>函數(shù)形參>全局變量
注意:
全局變量
全局作用域
局部變量
局部作用域
Browser object model 【BOM】 瀏覽器對象模型
我們JS有能力來操作瀏覽器
Window 瀏覽器操作對象, 對象想的頂層
Location 地址欄操作對象
History 操作對象
Document 網(wǎng)頁操作對象
Screen 瀏覽器屏幕操作對象
聲明的全局變量全部放在了window 對象中
innerWidth 獲取網(wǎng)頁的寬度
document.documentElement.clientWidth 兼容低版本瀏覽器
innerHeight 獲取網(wǎng)頁的高度
document.documentElement.clientHeight 兼容低版本瀏覽器
說明:高度寬度受狀態(tài)欄的影響
兼容性問題:
IE 6/7/8 低版本瀏覽器
高版本瀏覽器
IE9 以上
兼容性瀏覽器
谷歌、火狐、蘋果瀏覽器
alert
prompt
confirm
open(要打開的網(wǎng)頁地址,窗口的名字,窗口的外觀設置參數(shù))
close()
print()
描述:
當加載網(wǎng)頁的時候,需要讓程序等待一段時間在來執(zhí)行【只是執(zhí)行一次】
語法:
setTimeout(‘fun’,s);
說明:
Fun:要調(diào)用的函數(shù) fun “fun()”
S: 毫秒
返回值:當前的定時器的一個表示 。
語法:
clearTimeout(t);
功能:
清楚延時器 定義的操作方法,終止其運行
參數(shù):
T: 定義延時器返回的參數(shù)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input onclick="fun();" type="button" value="點擊顯示" >
</body>
<script>
function fun(){
//設置一個延時器
setTimeout(function(){
alert('彈出');
},5000);
}
</script>
</html>
描述:
當訪問網(wǎng)頁的時候,定時執(zhí)行一段代碼【執(zhí)行多次】
語法:
setInterval(‘fun’,s);
說明:
同上
描述:
清楚定時器,不讓代碼繼續(xù)執(zhí)行
語法:
clearInterval(t);
點擊發(fā)送倒計時效果
1.點擊按鈕怎加點擊事件
2.修改按鈕里面的內(nèi)容【value=”重新獲取驗證碼(事件)”】
3.讓按鈕不能再次進行點擊【disabled 按鈕的一個屬性】
4.增加倒計時的效果
setTimeout 執(zhí)行一次
setInterval 執(zhí)行多次
操作屬性:
Screen.width 獲取屏幕的寬度
Screen.height 獲取屏幕的高度
screen.availWidth 不包含任務欄
screen.availHeight 不包含任務欄
說明:瀏覽器的信息對象
appName : 瀏覽器發(fā)行型的版本
appVersion: 用戶瀏覽器的版本信息
userAgent: 用戶使用的瀏覽器的信息
使用:UserAgent 可以獲取用戶的詳細訪問信息,通過郵件的形式,將用戶的報錯發(fā)送到郵件中區(qū), 這樣我們可以快速定位問題所在
屬性
Location.href 瀏覽器地址的重定向
方法:
Location.reload(); 刷新當前頁面 , loaction.href = location.href ;
用來記錄用戶訪問了哪些網(wǎng)頁
屬性
Length 長度 : 記錄瀏覽的個數(shù)
方法:
History.go(-1) 正數(shù)代表的是URL 向前, 負數(shù) URL向后
History.back(); 一步一步的返回 <-
History.forward(); 前進->
Document object model 文檔對象模型
使JS有操作HTML的能力
對所有的DOM對象進行一個節(jié)點操作
增加節(jié)點,查找節(jié)點
對HTML下的節(jié)點進行查找, 快速定位。增加節(jié)點等。。。
節(jié)點有CSS屬性 style=’樣式’
也有直接操作樣式的屬性和方法
節(jié)點對象.style.樣式屬性有JS轉(zhuǎn)換=屬性的值
節(jié)點中的onclick /onchange ....
JS 直接操作的事件對象和方法
在HTML中,將結(jié)構(gòu)使用一個類似于 倒立的樹狀結(jié)構(gòu)
根節(jié)點 HTML 一個頁面只能有一個跟節(jié)點
子節(jié)點 某個節(jié)點的下一級節(jié)點
父節(jié)點 某個子節(jié)點的上一級
兄弟節(jié)點 并列關系的兩個節(jié)點
空白節(jié)點 :空格、換行
1)取子節(jié)點
節(jié)點對象.firstChild 獲取節(jié)點的第一個子節(jié)點
節(jié)點對象. lastChild 獲取節(jié)點的最后一個子節(jié)點
節(jié)點對象.children 獲取節(jié)點下的所有子節(jié)點 不包含空白節(jié)點
節(jié)點對象.childNodes 獲取節(jié)點下的所有子節(jié)點 包含空白節(jié)點
2)獲取兄弟節(jié)點
對象.nextSibling 獲取節(jié)點的下一個兄弟節(jié)點
對象.previousSibling 獲取節(jié)點的上一個兄弟節(jié)點
3)獲取父節(jié)點
對象.parentNode 獲取上一級的節(jié)點
4)獲取文本節(jié)點的值
對象.nodeName 獲取選中的節(jié)點的名稱
對象.nodeValue 獲取選中的節(jié)點的值
? 思考:獲取表單的值用什么?
? 案例
獲取小紅文本節(jié)點,并彈出值
<div><ul><li>老王</li><li>小紅</li><li>隔壁老王</li></ul></div>
案例:
1)語法
document.getElementById(‘id屬性的值’);
作用:根據(jù)節(jié)點里面的ID的屬性來獲取節(jié)點對象
document.getElementsByClassName(‘類名’)
作用:根據(jù)節(jié)點里面的class的屬性來獲取節(jié)點對象
document.getElementsByTagName(‘標簽名稱’)
作用:根據(jù)標簽名稱來獲取要操作的標簽對象
document.getElementsByName(‘屬性名稱’);
作用:根據(jù)標簽的屬性來獲取要操作的標簽對象
2)練習
<div id="first">床前明月光</div>
<div class="second">地上鞋兩雙</div>
<p class="second" name='nameValue'>自己去想象</p>
1)語法
對象.setAttribute(); //對節(jié)點對象增加屬性
對象.removeAttribute(); //刪除節(jié)點屬性
對象.getAttribute(“屬性名稱”); //獲取節(jié)點屬性的值
2)練習
? 思考:通過獲取網(wǎng)頁指定節(jié)點返回的對象.屬性名獲取屬性值和getAttribute有什么區(qū)別?
使用對象.屬性名稱 只能獲取系統(tǒng)預定義的屬性, 但是使用 getAttribute 這個方法可以獲取自定義屬性
3、獲取元素內(nèi)容屬性
1)說明
對象.innerHTML //獲取包含了html標簽的內(nèi)容
對象.innerText //獲取文本內(nèi)容,將標簽過濾
2)練習
自覺完成
對象.createElement(‘標簽名稱’); //創(chuàng)建節(jié)點對象
對象.createTextNode(‘標簽里面的內(nèi)容’); //給節(jié)點對象增加內(nèi)容
對象.appendChild(‘追加的內(nèi)容’); 最后面增加節(jié)點
對象.insertBefore(新節(jié)點對象,舊幾點對象) //追加到節(jié)點的前面
對象.removeChild(); 刪除子節(jié)點
給下面的詩增加標題《春曉》,并且在后面追加最后一句詩
<ul>
<li>春眠不覺曉</li>
<li>處處蚊子咬</li>
<li>點上蚊香后</li>
<ul>
<script>
objUl = document.getElementsByTagName('ul');
//獲取具體的操作節(jié)點
ul1 = objUl[0];
//創(chuàng)建節(jié)點
tmpObj = document.createElement('li');
//給臨時的節(jié)點增加內(nèi)容
tmp2Obj = document.createTextNode("全部死光光");
//將內(nèi)容追加進去
tmpObj.appendChild(tmp2Obj);
//增加新的li節(jié)點
ul1.appendChild(tmpObj);
//創(chuàng)建頭部標簽
tmpObj = document.createElement('li');
//頭部內(nèi)容
tmp2Obj = document.createTextNode('<春曉>');
//把內(nèi)容加到對象中區(qū)
tmpObj.appendChild(tmp2Obj);
console.log(ul1);
console.log(ul1.children);
//將創(chuàng)建的節(jié)點寫入到ul中去
ul1.insertBefore(tmpObj,ul1.children[0]);
console.log(objUl);
</script>
使用 JS 的內(nèi)置操作樣式屬性來改變DOM的樣式
節(jié)點對象.style.JS的樣式屬性=’樣式的值’;
CSS定義: Font-Size:14px;
JS 定義 : fontSize = 14px;
如果CSS樣式?jīng)]有“-” 那么我們直接可以來使用
如果CSS樣式有“-”那么我們直接去掉“-”將后面的單詞的首字字母大寫即可
用戶對網(wǎng)頁的所有操作稱之為事件
1)鼠標事件
2)鍵盤事件
3)表單事件
4)焦點事件
5)UI事件
Onload使用說明:用戶打開一個網(wǎng)頁,進入網(wǎng)頁的加載過程,如果使用了onload , 那么,等頁面中的所有HTML結(jié)構(gòu)全部加載完成后來運行
設置事件
<a 事件=“函數(shù)(值)”></a> //在標簽中的事件綁定
<script> 對象.事件=function(){}</script> //設置事件
<script> 對象.事件=null</script> //取消事件
1)設置(取消)DOM1級事件
多學一招 onclick=”函數(shù)(this)”
2)設置(取消)DOM2級事件
? 語法
ie6、7、8
添加DOM2級:attachEvent(事件名稱,事件流);
取消DOM2級:dectachEvent(‘事件名稱’);
主流瀏覽器
添加DOM2級:addEventListener(“事件名稱”,事件流);
取消DOM2級:removeEventListener(“事件名稱”);
腳下留心:
如果在主流的瀏覽器使用的時候click 是不加 on
在低版本的的瀏覽器中使用onclick 要加on
3)添加同類型的事件
通過DOM1級添加同類型的事件,只
一級事件會進行覆蓋,最后定義的會覆蓋前面定義的
通過DOM2級添加的同類型事件,
定義的每個事件都會執(zhí)行一次
多個事件的集合,統(tǒng)稱為時間流
︴案例
1)事件流種類
冒泡事件 : 事件是由內(nèi)向外
捕獲類型 : 事件是由外到內(nèi)
2)說明
在主瀏覽器中使用 addEventListener(事件類型,處理函數(shù),true) ;才會有捕獲類型。
在版本的瀏覽器中沒有捕獲類型,只有冒泡類型。
DOM1級是冒泡類型
3)驗證
? DOM1級就是冒泡型事件,無法改變
? DOM2級事件IE9以下統(tǒng)一冒泡型事件,無法改變
? DOM2級事件IE9及以上,默認冒泡事件;可通過更改第三個參數(shù)動態(tài)設置事件事件流:true表示捕捉型,false表示冒泡型
前言
JavaScript在百度一直有著廣泛的應用,特別是在瀏覽器端的行為管理。本文檔的目標是使JavaScript代碼風格保持一致,容易被理解和被維護。
雖然本文檔是針對JavaScript設計的,但是在使用各種JavaScript的預編譯語言時(如TypeScript等)時,適用的部分也應盡量遵循本文檔的約定。
2 代碼風格
2.1 文件
[建議] JavaScript 文件使用無 BOM 的 UTF-8 編碼。
解釋:UTF-8 編碼具有更廣泛的適應性。BOM 在使用程序或工具處理文件時可能造成不必要的干擾。
[建議] 在文件結(jié)尾處,保留一個空行。
2.2 結(jié)構(gòu)
[強制] 使用 4 個空格做為一個縮進層級,不允許使用 2 個空格 或 tab 字符。
[強制] switch 下的 case 和 default 必須增加一個縮進層級。
// good switch (variable) { case '1': // do... break; case '2': // do... break; default: // do... } // bad switch (variable) { case '1': // do... break; case '2': // do... break; default: // do... }
[強制] 二元運算符兩側(cè)必須有一個空格,一元運算符與操作對象之間不允許有空格。
var a = !arr.length; a++; a = b + c;
[強制] 用作代碼塊起始的左花括號 { 前必須有一個空格。
示例:
// good if (condition) { } while (condition) { } function funcName() { } // bad if (condition){ } while (condition){ } function funcName(){ }
[強制] if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 關鍵字后,必須有一個空格。
// good if (condition) { } while (condition) { } (function () { })(); // bad if(condition) { } while(condition) { } (function() { })();
[強制] 在對象創(chuàng)建時,屬性中的 : 之后必須有空格,: 之前不允許有空格。
// good var obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; // bad var obj = { a : 1, b:2, c :3 };
[強制] 函數(shù)聲明、具名函數(shù)表達式、函數(shù)調(diào)用中,函數(shù)名和 ( 之間不允許有空格。
// good function funcName() { } var funcName = function funcName() { }; funcName(); // bad function funcName () { } var funcName = function funcName () { }; funcName ();
[強制] , 和 ; 前不允許有空格。
// good callFunc(a, b); // bad callFunc(a , b) ;
[強制] 在函數(shù)調(diào)用、函數(shù)聲明、括號表達式、屬性訪問、if / for / while / switch / catch 等語句中,() 和 [] 內(nèi)緊貼括號部分不允許有空格。
// good callFunc(param1, param2, param3); save(this.list[this.indexes[i]]); needIncream && (variable += increament); if (num > list.length) { } while (len--) { } // bad callFunc( param1, param2, param3 ); save( this.list[ this.indexes[ i ] ] ); needIncreament && ( variable += increament ); if ( num > list.length ) { } while ( len-- ) { }
[強制] 單行聲明的數(shù)組與對象,如果包含元素,{} 和 [] 內(nèi)緊貼括號部分不允許包含空格。
解釋:聲明包含元素的數(shù)組與對象,只有當內(nèi)部元素的形式較為簡單時,才允許寫在一行。元素復雜的情況,還是應該換行書寫。
// good var arr1 = []; var arr2 = [1, 2, 3]; var obj1 = {}; var obj2 = {name: 'obj'}; var obj3 = { name: 'obj', age: 20, sex: 1 }; // bad var arr1 = [ ]; var arr2 = [ 1, 2, 3 ]; var obj1 = { }; var obj2 = { name: 'obj' }; var obj3 = {name: 'obj', age: 20, sex: 1};
[強制] 行尾不得有多余的空格。
[強制] 每個獨立語句結(jié)束后必須換行。
[強制] 每行不得超過 120 個字符。
解釋:超長的不可分割的代碼允許例外,比如復雜的正則表達式。長字符串不在例外之列。
[強制] 運算符處換行時,運算符必須在新行的行首。
// good if (user.isAuthenticated() && user.isInRole('admin') && user.hasAuthority('add-admin') || user.hasAuthority('delete-admin') ) { // Code } var result = number1 + number2 + number3 + number4 + number5; // bad if (user.isAuthenticated() && user.isInRole('admin') && user.hasAuthority('add-admin') || user.hasAuthority('delete-admin')) { // Code } var result = number1 + number2 + number3 + number4 + number5;
[強制] 在函數(shù)聲明、函數(shù)表達式、函數(shù)調(diào)用、對象創(chuàng)建、數(shù)組創(chuàng)建、for語句等場景中,不允許在 , 或 ; 前換行。
// good var obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; foo( aVeryVeryLongArgument, anotherVeryLongArgument, callback ); // bad var obj = { a: 1 , b: 2 , c: 3 }; foo( aVeryVeryLongArgument , anotherVeryLongArgument , callback );
[建議] 不同行為或邏輯的語句集,使用空行隔開,更易閱讀。
// 僅為按邏輯換行的示例,不代表setStyle的最優(yōu)實現(xiàn) function setStyle(element, property, value) { if (element == null) { return; } element.style[property] = value; }
[建議] 在語句的行長度超過 120 時,根據(jù)邏輯條件合理縮進。
// 較復雜的邏輯條件組合,將每個條件獨立一行,邏輯運算符放置在行首進行分隔,或?qū)⒉糠诌壿嫲催壿嫿M合進行分隔。 // 建議最終將右括號 ) 與左大括號 { 放在獨立一行,保證與 if 內(nèi)語句塊能容易視覺辨識。 if (user.isAuthenticated() && user.isInRole('admin') && user.hasAuthority('add-admin') || user.hasAuthority('delete-admin') ) { // Code } // 按一定長度截斷字符串,并使用 + 運算符進行連接。 // 分隔字符串盡量按語義進行,如不要在一個完整的名詞中間斷開。 // 特別的,對于HTML片段的拼接,通過縮進,保持和HTML相同的結(jié)構(gòu)。 var html = '' // 此處用一個空字符串,以便整個HTML片段都在新行嚴格對齊 + '<article>' + '<h1>Title here</h1>' + '<p>This is a paragraph</p>' + '<footer>Complete</footer>' + '</article>'; // 也可使用數(shù)組來進行拼接,相對 + 更容易調(diào)整縮進。 var html = [ '<article>', '<h1>Title here</h1>', '<p>This is a paragraph</p>', '<footer>Complete</footer>', '</article>' ]; html = html.join(''); // 當參數(shù)過多時,將每個參數(shù)獨立寫在一行上,并將結(jié)束的右括號 ) 獨立一行。 // 所有參數(shù)必須增加一個縮進。 foo( aVeryVeryLongArgument, anotherVeryLongArgument, callback ); // 也可以按邏輯對參數(shù)進行組合。 // 最經(jīng)典的是baidu.format函數(shù),調(diào)用時將參數(shù)分為“模板”和“數(shù)據(jù)”兩塊 baidu.format( dateFormatTemplate, year, month, date, hour, minute, second ); // 當函數(shù)調(diào)用時,如果有一個或以上參數(shù)跨越多行,應當每一個參數(shù)獨立一行。 // 這通常出現(xiàn)在匿名函數(shù)或者對象初始化等作為參數(shù)時,如setTimeout函數(shù)等。 setTimeout( function () { alert('hello'); }, 200 ); order.data.read( 'id=' + me.model.id, function (data) { me.attchToModel(data.result); callback(); }, 300 ); // 鏈式調(diào)用較長時采用縮進進行調(diào)整。 $('#items') .find('.selected') .highlight() .end(); // 三元運算符由3部分組成,因此其換行應當根據(jù)每個部分的長度不同,形成不同的情況。 var result = thisIsAVeryVeryLongCondition ? resultA : resultB; var result = condition ? thisIsAVeryVeryLongResult : resultB; // 數(shù)組和對象初始化的混用,嚴格按照每個對象的 { 和結(jié)束 } 在獨立一行的風格書寫。 var array = [ { // ... }, { // ... } ];
[建議] 對于 if...else...、try...catch...finally 等語句,推薦使用在 } 號后添加一個換行 的風格,使代碼層次結(jié)構(gòu)更清晰,閱讀性更好。
if (condition) { // some statements; } else { // some statements; } try { // some statements; } catch (ex) { // some statements; }
[強制] 不得省略語句結(jié)束的分號。
[強制] 在 if / else / for / do / while 語句中,即使只有一行,也不得省略塊 {...}。
// good if (condition) { callFunc(); } // bad if (condition) callFunc(); if (condition) callFunc();
[強制] 函數(shù)定義結(jié)束不允許添加分號。
// good function funcName() { } // bad function funcName() { }; // 如果是函數(shù)表達式,分號是不允許省略的。 var funcName = function () { };
[強制] IIFE 必須在函數(shù)表達式外添加 (,非 IIFE 不得在函數(shù)表達式外添加 (。
解釋:IIFE = Immediately-Invoked Function Expression.
額外的 ( 能夠讓代碼在閱讀的一開始就能判斷函數(shù)是否立即被調(diào)用,進而明白接下來代碼的用途。而不是一直拖到底部才恍然大悟。
// good var task = (function () { // Code return result; })(); var func = function () { }; // bad var task = function () { // Code return result; }(); var func = (function () { });
2.3 命名
下面提到的 Camel命名法:駝峰命名法;Pascal命名法:帕斯卡命名法,又叫大駝峰命名法。
[強制] 變量 使用 Camel命名法。
var loadingModules = {};
[強制] 常量 使用 全部字母大寫,單詞間下劃線分隔 的命名方式。
var HTML_ENTITY = {};
[強制] 函數(shù) 使用 Camel命名法。
function stringFormat(source) { }
[強制] 函數(shù)的 參數(shù) 使用 Camel命名法。
function hear(theBells) { }
[強制] 類 使用 Pascal命名法。
function TextNode(options) { }
[強制] 類的 方法 / 屬性 使用 Camel命名法。
function TextNode(value, engine) { this.value = value; this.engine = engine; } TextNode.prototype.clone = function () { return this; };
[強制] 枚舉變量 使用 Pascal命名法,枚舉的屬性 使用 全部字母大寫,單詞間下劃線分隔 的命名方式。
var TargetState = { READING: 1, READED: 2, APPLIED: 3, READY: 4 };
[強制] 命名空間 使用 Camel命名法。
equipments.heavyWeapons = {};
[強制] 由多個單詞組成的縮寫詞,在命名中,根據(jù)當前命名法和出現(xiàn)的位置,所有字母的大小寫與首字母的大小寫保持一致。
function XMLParser() { } function insertHTML(element, html) { } var httpRequest = new HTTPRequest();
[強制] 類名 使用 名詞。
function Engine(options) { }
[建議] 函數(shù)名 使用 動賓短語。
function getStyle(element) { }
[建議] boolean 類型的變量使用 is 或 has 開頭。
var isReady = false; var hasMoreCommands = false;
[建議] Promise對象 用 動賓短語的進行時 表達。
var loadingData = ajax.get('url'); loadingData.then(callback);
2.4 注釋
2.4.1 單行注釋
[強制] 必須獨占一行。// 后跟一個空格,縮進與下一行被注釋說明的代碼一致。
2.4.2 多行注釋
[建議] 避免使用 /*...*/ 這樣的多行注釋。有多行注釋內(nèi)容時,使用多個單行注釋。
2.4.3 文檔化注釋
[強制] 為了便于代碼閱讀和自文檔化,以下內(nèi)容必須包含以 /**...*/ 形式的塊注釋中。
解釋:
[強制] 文檔注釋前必須空一行。
[建議] 自文檔化的文檔說明 what,而不是 how。
2.4.4 類型定義
[強制] 類型定義都是以{開始, 以}結(jié)束。
解釋:常用類型如:{string}, {number}, {boolean}, {Object}, {Function}, {RegExp}, {Array}, {Date}。
類型不僅局限于內(nèi)置的類型,也可以是自定義的類型。比如定義了一個類 Developer,就可以使用它來定義一個參數(shù)和返回值的類型。
[強制] 對于基本類型 {string}, {number}, {boolean},首字母必須小寫。
類型定義 語法示例 解釋 String {string} -- Number {number} -- Boolean {boolean} -- Object {Object} -- Function {Function} -- RegExp {RegExp} -- Array {Array} -- Date {Date} -- 單一類型集合 {Array.<string>} string 類型的數(shù)組 多類型 {(number|boolean)} 可能是 number 類型, 也可能是 boolean 類型 允許為null {?number} 可能是 number, 也可能是 null 不允許為null {!Object} Object 類型, 但不是 null Function類型 {function(number, boolean)} 函數(shù), 形參類型 Function帶返回值 {function(number, boolean):string} 函數(shù), 形參, 返回值類型 參數(shù)可選 @param {string=} name 可選參數(shù), =為類型后綴 可變參數(shù) @param {...number} args 變長參數(shù), ...為類型前綴 任意類型 {*} 任意類型 可選任意類型 @param {*=} name 可選參數(shù),類型不限 可變?nèi)我忸愋?@param {...*} args 變長參數(shù),類型不限 2.4.5 文件注釋
[強制] 文件頂部必須包含文件注釋,用 @file 標識文件說明。
/** * @file Describe the file */
[建議] 文件注釋中可以用 @author 標識開發(fā)者信息。
解釋:
開發(fā)者信息能夠體現(xiàn)開發(fā)人員對文件的貢獻,并且能夠讓遇到問題或希望了解相關信息的人找到維護人。通常情況文件在被創(chuàng)建時標識的是創(chuàng)建者。隨著項目的進展,越來越多的人加入,參與這個文件的開發(fā),新的作者應該被加入 @author 標識。
@author 標識具有多人時,原則是按照 責任 進行排序。通常的說就是如果有問題,就是找第一個人應該比找第二個人有效。比如文件的創(chuàng)建者由于各種原因,模塊移交給了其他人或其他團隊,后來因為新增需求,其他人在新增代碼時,添加 @author 標識應該把自己的名字添加在創(chuàng)建人的前面。
@author 中的名字不允許被刪除。任何勞動成果都應該被尊重。
業(yè)務項目中,一個文件可能被多人頻繁修改,并且每個人的維護時間都可能不會很長,不建議為文件增加 @author 標識。通過版本控制系統(tǒng)追蹤變更,按業(yè)務邏輯單元確定模塊的維護責任人,通過文檔與wiki跟蹤和查詢,是更好的責任管理方式。
對于業(yè)務邏輯無關的技術(shù)型基礎項目,特別是開源的公共項目,應使用 @author 標識。
/** * @file Describe the file * @author author-name(mail-name@domain.com) * author-name2(mail-name2@domain.com) */
2.4.6 命名空間注釋
[建議] 命名空間使用 @namespace 標識。
/** * @namespace */ var util = {};
2.4.7 類注釋
[建議] 使用 @class 標記類或構(gòu)造函數(shù)。
解釋:對于使用對象 constructor 屬性來定義的構(gòu)造函數(shù),可以使用 @constructor 來標記。
/** * 描述 * * @class */ function Developer() { // constructor body }
[建議] 使用 @extends 標記類的繼承信息。
/** * 描述 * * @class * @extends Developer */ function Fronteer() { Developer.call(this); // constructor body } util.inherits(Fronteer, Developer);
[強制] 使用包裝方式擴展類成員時, 必須通過 @lends 進行重新指向。
解釋:沒有 @lends 標記將無法為該類生成包含擴展類成員的文檔。
/** * 類描述 * * @class * @extends Developer */ function Fronteer() { Developer.call(this); // constructor body } util.extend( Fronteer.prototype, /** @lends Fronteer.prototype */{ _getLevel: function () { // TODO } } );
[強制] 類的屬性或方法等成員信息使用 @public / @protected / @private 中的任意一個,指明可訪問性。
解釋:生成的文檔中將有可訪問性的標記,避免用戶直接使用非 public 的屬性或方法。
/** * 類描述 * * @class * @extends Developer */ var Fronteer = function () { Developer.call(this); /** * 屬性描述 * * @type {string} * @private */ this._level = 'T12'; // constructor body }; util.inherits(Fronteer, Developer); /** * 方法描述 * * @private * @return {string} 返回值描述 */ Fronteer.prototype._getLevel = function () { };
2.4.8 函數(shù)/方法注釋
[強制] 函數(shù)/方法注釋必須包含函數(shù)說明,有參數(shù)和返回值時必須使用注釋標識。
[強制] 參數(shù)和返回值注釋必須包含類型信息和說明。
[建議] 當函數(shù)是內(nèi)部函數(shù),外部不可訪問時,可以使用 @inner 標識。
/** * 函數(shù)描述 * * @param {string} p1 參數(shù)1的說明 * @param {string} p2 參數(shù)2的說明,比較長 * 那就換行了. * @param {number=} p3 參數(shù)3的說明(可選) * @return {Object} 返回值描述 */ function foo(p1, p2, p3) { var p3 = p3 || 10; return { p1: p1, p2: p2, p3: p3 }; }
[強制] 對 Object 中各項的描述, 必須使用 @param 標識。
/** * 函數(shù)描述 * * @param {Object} option 參數(shù)描述 * @param {string} option.url option項描述 * @param {string=} option.method option項描述,可選參數(shù) */ function foo(option) { // TODO }
[建議] 重寫父類方法時, 應當添加 @override 標識。如果重寫的形參個數(shù)、類型、順序和返回值類型均未發(fā)生變化,可省略 @param、@return,僅用 @override 標識,否則仍應作完整注釋。
解釋:簡而言之,當子類重寫的方法能直接套用父類的方法注釋時可省略對參數(shù)與返回值的注釋。
2.4.9 事件注釋
[強制] 必須使用 @event 標識事件,事件參數(shù)的標識與方法描述的參數(shù)標識相同。
/** * 值變更時觸發(fā) * * @event * @param {Object} e e描述 * @param {string} e.before before描述 * @param {string} e.after after描述 */ onchange: function (e) { }
[強制] 在會廣播事件的函數(shù)前使用 @fires 標識廣播的事件,在廣播事件代碼前使用 @event 標識事件。
[建議] 對于事件對象的注釋,使用 @param 標識,生成文檔時可讀性更好。
/** * 點擊處理 * * @fires Select#change * @private */ Select.prototype.clickHandler = function () { /** * 值變更時觸發(fā) * * @event Select#change * @param {Object} e e描述 * @param {string} e.before before描述 * @param {string} e.after after描述 */ this.fire( 'change', { before: 'foo', after: 'bar' } ); };
2.4.10 常量注釋
[強制] 常量必須使用 @const 標記,并包含說明和類型信息。
/** * 常量說明 * * @const * @type {string} */ var REQUEST_URL = 'myurl.do';
2.4.11 復雜類型注釋
[建議] 對于類型未定義的復雜結(jié)構(gòu)的注釋,可以使用 @typedef 標識來定義。
// `namespaceA~` 可以換成其它 namepaths 前綴,目的是為了生成文檔中能顯示 `@typedef` 定義的類型和鏈接。 /** * 服務器 * * @typedef {Object} namespaceA~Server * @property {string} host 主機 * @property {number} port 端口 */ /** * 服務器列表 * * @type {Array.<namespaceA~Server>} */ var servers = [ { host: '1.2.3.4', port: 8080 }, { host: '1.2.3.5', port: 8081 } ];
2.4.12 AMD 模塊注釋
[強制] AMD 模塊使用 @module 或 @exports 標識。
解釋:@exports 與 @module 都可以用來標識模塊,區(qū)別在于 @module 可以省略模塊名稱。而只使用 @exports 時在 namepaths 中可以省略 module: 前綴。
define( function (require) { /** * foo description * * @exports Foo */ var foo = { // TODO }; /** * baz description * * @return {boolean} return description */ foo.baz = function () { // TODO }; return foo; } );
也可以在 exports 變量前使用 @module 標識:
define( function (require) { /** * module description. * * @module foo */ var exports = {}; /** * bar description * */ exports.bar = function () { // TODO }; return exports; } );
如果直接使用 factory 的 exports 參數(shù),還可以:
/** * module description. * * @module */ define( function (require, exports) { /** * bar description * */ exports.bar = function () { // TODO }; return exports; } );
[強制] 對于已使用 @module 標識為 AMD模塊 的引用,在 namepaths 中必須增加 module: 作前綴。
解釋:namepaths 沒有 module: 前綴時,生成的文檔中將無法正確生成鏈接。
/** * 點擊處理 * * @fires module:Select#change * @private */ Select.prototype.clickHandler = function () { /** * 值變更時觸發(fā) * * @event module:Select#change * @param {Object} e e描述 * @param {string} e.before before描述 * @param {string} e.after after描述 */ this.fire( 'change', { before: 'foo', after: 'bar' } ); };
[建議] 對于類定義的模塊,可以使用 @alias 標識構(gòu)建函數(shù)。
/** * A module representing a jacket. * @module jacket */ define( function () { /** * @class * @alias module:jacket */ var Jacket = function () { }; return Jacket; } );
[建議] 多模塊定義時,可以使用 @exports 標識各個模塊。
// one module define('html/utils', /** * Utility functions to ease working with DOM elements. * @exports html/utils */ function () { var exports = { }; return exports; } ); // another module define('tag', /** @exports tag */ function () { var exports = { }; return exports; } );
[建議] 對于 exports 為 Object 的模塊,可以使用@namespace標識。
解釋:使用 @namespace 而不是 @module 或 @exports 時,對模塊的引用可以省略 module: 前綴。
[建議] 對于 exports 為類名的模塊,使用 @class 和 @exports 標識。
// 只使用 @class Bar 時,類方法和屬性都必須增加 @name Bar#methodName 來標識,與 @exports 配合可以免除這一麻煩,并且在引用時可以省去 module: 前綴。 // 另外需要注意類名需要使用 var 定義的方式。 /** * Bar description * * @see foo * @exports Bar * @class */ var Bar = function () { // TODO }; /** * baz description * * @return {(string|Array)} return description */ Bar.prototype.baz = function () { // TODO };
2.4.13 細節(jié)注釋
對于內(nèi)部實現(xiàn)、不容易理解的邏輯說明、摘要信息等,我們可能需要編寫細節(jié)注釋。
[建議] 細節(jié)注釋遵循單行注釋的格式。說明必須換行時,每行是一個單行注釋的起始。
function foo(p1, p2, opt_p3) { // 這里對具體內(nèi)部邏輯進行說明 // 說明太長需要換行 for (...) { .... } }
[強制] 有時我們會使用一些特殊標記進行說明。特殊標記必須使用單行注釋的形式。下面列舉了一些常用標記:
解釋:
3 語言特性
3.1 變量
[強制] 變量在使用前必須通過 var 定義。
解釋:不通過 var 定義變量將導致變量污染全局環(huán)境。
// good var name = 'MyName'; // bad name = 'MyName';
[強制] 每個 var 只能聲明一個變量。
解釋:一個 var 聲明多個變量,容易導致較長的行長度,并且在修改時容易造成逗號和分號的混淆。
// good var hangModules = []; var missModules = []; var visited = {}; // bad var hangModules = [], missModules = [], visited = {};
[強制] 變量必須 即用即聲明,不得在函數(shù)或其它形式的代碼塊起始位置統(tǒng)一聲明所有變量。
解釋: 變量聲明與使用的距離越遠,出現(xiàn)的跨度越大,代碼的閱讀與維護成本越高。雖然JavaScript的變量是函數(shù)作用域,還是應該根據(jù)編程中的意圖,縮小變量出現(xiàn)的距離空間。
// good function kv2List(source) { var list = []; for (var key in source) { if (source.hasOwnProperty(key)) { var item = { k: key, v: source[key] }; list.push(item); } } return list; } // bad function kv2List(source) { var list = []; var key; var item; for (key in source) { if (source.hasOwnProperty(key)) { item = { k: key, v: source[key] }; list.push(item); } } return list; }
3.2 條件
[強制] 在 Equality Expression 中使用類型嚴格的 ===。僅當判斷 null 或 undefined 時,允許使用 == null。
解釋:使用 === 可以避免等于判斷中隱式的類型轉(zhuǎn)換。
// good if (age === 30) { // ...... } // bad if (age == 30) { // ...... }
[建議] 盡可能使用簡潔的表達式。
// 字符串為空 // good if (!name) { // ...... } // bad if (name === '') { // ...... } // 字符串非空 // good if (name) { // ...... } // bad if (name !== '') { // ...... } // 數(shù)組非空 // good if (collection.length) { // ...... } // bad if (collection.length > 0) { // ...... } // 布爾不成立 // good if (!notTrue) { // ...... } // bad if (notTrue === false) { // ...... } // null 或 undefined // good if (noValue == null) { // ...... } // bad if (noValue === null || typeof noValue === 'undefined') { // ...... }
[建議] 按執(zhí)行頻率排列分支的順序。
解釋:按執(zhí)行頻率排列分支的順序好處是:
[建議] 對于相同變量或表達式的多值條件,用 switch 代替 if。
// good switch (typeof variable) { case 'object': // ...... break; case 'number': case 'boolean': case 'string': // ...... break; } // bad var type = typeof variable; if (type === 'object') { // ...... } else if (type === 'number' || type === 'boolean' || type === 'string') { // ...... }
[建議] 如果函數(shù)或全局中的 else 塊后沒有任何語句,可以刪除 else。
示例:
// good function getName() { if (name) { return name; } return 'unnamed'; } // bad function getName() { if (name) { return name; } else { return 'unnamed'; } }
3.3 循環(huán)
[建議] 不要在循環(huán)體中包含函數(shù)表達式,事先將函數(shù)提取到循環(huán)體外。
解釋:循環(huán)體中的函數(shù)表達式,運行過程中會生成循環(huán)次數(shù)個函數(shù)對象。
// good function clicker() { // ...... } for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { var element = elements[i]; addListener(element, 'click', clicker); } // bad for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { var element = elements[i]; addListener(element, 'click', function () {}); }
[建議] 對循環(huán)內(nèi)多次使用的不變值,在循環(huán)外用變量緩存。
// good var width = wrap.offsetWidth + 'px'; for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { var element = elements[i]; element.style.width = width; // ...... } // bad for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { var element = elements[i]; element.style.width = wrap.offsetWidth + 'px'; // ...... }
[建議] 對有序集合進行遍歷時,緩存 length。
解釋:雖然現(xiàn)代瀏覽器都對數(shù)組長度進行了緩存,但對于一些宿主對象和老舊瀏覽器的數(shù)組對象,在每次 length 訪問時會動態(tài)計算元素個數(shù),此時緩存 length 能有效提高程序性能。
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { var element = elements[i]; // ...... }
[建議] 對有序集合進行順序無關的遍歷時,使用逆序遍歷。
解釋:逆序遍歷可以節(jié)省變量,代碼比較優(yōu)化。
var len = elements.length; while (len--) { var element = elements[len]; // ...... }
3.4 類型
3.4.1 類型檢測
[建議] 類型檢測優(yōu)先使用 typeof。對象類型檢測使用 instanceof。null 或 undefined 的檢測使用 == null。
// string typeof variable === 'string' // number typeof variable === 'number' // boolean typeof variable === 'boolean' // Function typeof variable === 'function' // Object typeof variable === 'object' // RegExp variable instanceof RegExp // Array variable instanceof Array // null variable === null // null or undefined variable == null // undefined typeof variable === 'undefined'
3.4.2 類型轉(zhuǎn)換
[建議] 轉(zhuǎn)換成 string 時,使用 + ''。
// good num + ''; // bad new String(num); num.toString(); String(num);
[建議] 轉(zhuǎn)換成 number 時,通常使用 +。
// good +str; // bad Number(str);
[建議] string 轉(zhuǎn)換成 number,要轉(zhuǎn)換的字符串結(jié)尾包含非數(shù)字并期望忽略時,使用 parseInt。
var width = '200px'; parseInt(width, 10);
[強制] 使用 parseInt 時,必須指定進制。
// good parseInt(str, 10); // bad parseInt(str);
[建議] 轉(zhuǎn)換成 boolean 時,使用 !!。
var num = 3.14; !!num;
[建議] number 去除小數(shù)點,使用 Math.floor / Math.round / Math.ceil,不使用 parseInt。
// good var num = 3.14; Math.ceil(num); // bad var num = 3.14; parseInt(num, 10);
3.5 字符串
[強制] 字符串開頭和結(jié)束使用單引號 '。
解釋:
var str = '我是一個字符串'; var html = '<div class="cls">拼接HTML可以省去雙引號轉(zhuǎn)義</div>';
[建議] 使用 數(shù)組 或 + 拼接字符串。
解釋:
示例:
// 使用數(shù)組拼接字符串 var str = [ // 推薦換行開始并縮進開始第一個字符串, 對齊代碼, 方便閱讀. '<ul>', '<li>第一項</li>', '<li>第二項</li>', '</ul>' ].join(''); // 使用 + 拼接字符串 var str2 = '' // 建議第一個為空字符串, 第二個換行開始并縮進開始, 對齊代碼, 方便閱讀 + '<ul>', + '<li>第一項</li>', + '<li>第二項</li>', + '</ul>';
[建議] 復雜的數(shù)據(jù)到視圖字符串的轉(zhuǎn)換過程,選用一種模板引擎。
解釋:使用模板引擎有如下好處:
3.6 對象
[強制] 使用對象字面量 {} 創(chuàng)建新 Object。
// good var obj = {}; // bad var obj = new Object();
[強制] 對象創(chuàng)建時,如果一個對象的所有 屬性 均可以不添加引號,則所有 屬性 不得添加引號。
var info = { name: 'someone', age: 28 };
[強制] 對象創(chuàng)建時,如果任何一個 屬性 需要添加引號,則所有 屬性 必須添加 '。
解釋:如果屬性不符合 Identifier 和 NumberLiteral 的形式,就需要以 StringLiteral 的形式提供。
// good var info = { 'name': 'someone', 'age': 28, 'more-info': '...' }; // bad var info = { name: 'someone', age: 28, 'more-info': '...' };
[強制] 不允許修改和擴展任何原生對象和宿主對象的原型。
// 以下行為絕對禁止 String.prototype.trim = function () { };
[建議] 屬性訪問時,盡量使用 .。
解釋:屬性名符合 Identifier 的要求,就可以通過 . 來訪問,否則就只能通過 [expr] 方式訪問。
通常在 JavaScript 中聲明的對象,屬性命名是使用 Camel 命名法,用 . 來訪問更清晰簡潔。部分特殊的屬性(比如來自后端的JSON),可能采用不尋常的命名方式,可以通過 [expr] 方式訪問。
info.age; info['more-info'];
[建議] for in 遍歷對象時, 使用 hasOwnProperty 過濾掉原型中的屬性。
var newInfo = {}; for (var key in info) { if (info.hasOwnProperty(key)) { newInfo[key] = info[key]; } }
3.7 數(shù)組
[強制] 使用數(shù)組字面量 [] 創(chuàng)建新數(shù)組,除非想要創(chuàng)建的是指定長度的數(shù)組。
// good var arr = []; // bad var arr = new Array();
[強制] 遍歷數(shù)組不使用 for in。
解釋:數(shù)組對象可能存在數(shù)字以外的屬性, 這種情況下 for in 不會得到正確結(jié)果.
var arr = ['a', 'b', 'c']; arr.other = 'other things'; // 這里僅作演示, 實際中應使用Object類型 // 正確的遍歷方式 for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { console.log(i); } // 錯誤的遍歷方式 for (i in arr) { console.log(i); }
[建議] 不因為性能的原因自己實現(xiàn)數(shù)組排序功能,盡量使用數(shù)組的 sort 方法。
解釋:自己實現(xiàn)的常規(guī)排序算法,在性能上并不優(yōu)于數(shù)組默認的 sort 方法。以下兩種場景可以自己實現(xiàn)排序:
[建議] 清空數(shù)組使用 .length = 0。
3.8 函數(shù)
3.8.1 函數(shù)長度
[建議] 一個函數(shù)的長度控制在 50 行以內(nèi)。
解釋:將過多的邏輯單元混在一個大函數(shù)中,易導致難以維護。一個清晰易懂的函數(shù)應該完成單一的邏輯單元。復雜的操作應進一步抽取,通過函數(shù)的調(diào)用來體現(xiàn)流程。
特定算法等不可分割的邏輯允許例外。
function syncViewStateOnUserAction() { if (x.checked) { y.checked = true; z.value = ''; } else { y.checked = false; } if (!a.value) { warning.innerText = 'Please enter it'; submitButton.disabled = true; } else { warning.innerText = ''; submitButton.disabled = false; } } // 直接閱讀該函數(shù)會難以明確其主線邏輯,因此下方是一種更合理的表達方式: function syncViewStateOnUserAction() { syncXStateToView(); checkAAvailability(); } function syncXStateToView() { if (x.checked) { y.checked = true; z.value = ''; } else { y.checked = false; } } function checkAAvailability() { if (!a.value) { displayWarningForAMissing(); } else { clearWarnignForA(); } }
3.8.2 參數(shù)設計
[建議] 一個函數(shù)的參數(shù)控制在 6 個以內(nèi)。
解釋:
除去不定長參數(shù)以外,函數(shù)具備不同邏輯意義的參數(shù)建議控制在 6 個以內(nèi),過多參數(shù)會導致維護難度增大。
某些情況下,如使用 AMD Loader 的 require 加載多個模塊時,其 callback 可能會存在較多參數(shù),因此對函數(shù)參數(shù)的個數(shù)不做強制限制。
[建議] 通過 options 參數(shù)傳遞非數(shù)據(jù)輸入型參數(shù)。
解釋:有些函數(shù)的參數(shù)并不是作為算法的輸入,而是對算法的某些分支條件判斷之用,此類參數(shù)建議通過一個 options 參數(shù)傳遞。
如下函數(shù):
/** * 移除某個元素 * * @param {Node} element 需要移除的元素 * @param {boolean} removeEventListeners 是否同時將所有注冊在元素上的事件移除 */ function removeElement(element, removeEventListeners) { element.parent.removeChild(element); if (removeEventListeners) { element.clearEventListeners(); } }
可以轉(zhuǎn)換為下面的簽名:
/** * 移除某個元素 * * @param {Node} element 需要移除的元素 * @param {Object} options 相關的邏輯配置 * @param {boolean} options.removeEventListeners 是否同時將所有注冊在元素上的事件移除 */ function removeElement(element, options) { element.parent.removeChild(element); if (options.removeEventListeners) { element.clearEventListeners(); } }
這種模式有幾個顯著的優(yōu)勢:
3.8.3 閉包
[建議] 在適當?shù)臅r候?qū)㈤]包內(nèi)大對象置為 null。
解釋:
在 JavaScript 中,無需特別的關鍵詞就可以使用閉包,一個函數(shù)可以任意訪問在其定義的作用域外的變量。需要注意的是,函數(shù)的作用域是靜態(tài)的,即在定義時決定,與調(diào)用的時機和方式?jīng)]有任何關系。
閉包會阻止一些變量的垃圾回收,對于較老舊的JavaScript引擎,可能導致外部所有變量均無法回收。
首先一個較為明確的結(jié)論是,以下內(nèi)容會影響到閉包內(nèi)變量的回收:
Chakra、V8 和 SpiderMonkey 將受以上因素的影響,表現(xiàn)出不盡相同又較為相似的回收策略,而JScript.dll和Carakan則完全沒有這方面的優(yōu)化,會完整保留整個 LexicalEnvironment 中的所有變量綁定,造成一定的內(nèi)存消耗。
由于對閉包內(nèi)變量有回收優(yōu)化策略的 Chakra、V8 和 SpiderMonkey 引擎的行為較為相似,因此可以總結(jié)如下,當返回一個函數(shù) fn 時:
對于Chakra引擎,暫無法得知是按 V8 的模式還是按 SpiderMonkey 的模式進行。
如果有 非常龐大 的對象,且預計會在 老舊的引擎 中執(zhí)行,則使用閉包時,注意將閉包不需要的對象置為空引用。
[建議] 使用 IIFE 避免 Lift 效應。
解釋:在引用函數(shù)外部變量時,函數(shù)執(zhí)行時外部變量的值由運行時決定而非定義時,最典型的場景如下:
var tasks = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { tasks[tasks.length] = function () { console.log('Current cursor is at ' + i); }; } var len = tasks.length; while (len--) { tasks[len](); }
以上代碼對 tasks 中的函數(shù)的執(zhí)行均會輸出 Current cursor is at 5,往往不符合預期。
此現(xiàn)象稱為 Lift 效應 。解決的方式是通過額外加上一層閉包函數(shù),將需要的外部變量作為參數(shù)傳遞來解除變量的綁定關系:
var tasks = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { // 注意有一層額外的閉包 tasks[tasks.length] = (function (i) { return function () { console.log('Current cursor is at ' + i); }; })(i); } var len = tasks.length; while (len--) { tasks[len](); }
3.8.4 空函數(shù)
[建議] 空函數(shù)不使用 new Function() 的形式。
var emptyFunction = function () {};
[建議] 對于性能有高要求的場合,建議存在一個空函數(shù)的常量,供多處使用共享。
var EMPTY_FUNCTION = function () {}; function MyClass() { } MyClass.prototype.abstractMethod = EMPTY_FUNCTION; MyClass.prototype.hooks.before = EMPTY_FUNCTION; MyClass.prototype.hooks.after = EMPTY_FUNCTION;
3.9 面向?qū)ο?/p>
[強制] 類的繼承方案,實現(xiàn)時需要修正 constructor。
解釋:通常使用其他 library 的類繼承方案都會進行 constructor 修正。如果是自己實現(xiàn)的類繼承方案,需要進行 constructor 修正。
/** * 構(gòu)建類之間的繼承關系 * * @param {Function} subClass 子類函數(shù) * @param {Function} superClass 父類函數(shù) */ function inherits(subClass, superClass) { var F = new Function(); F.prototype = superClass.prototype; subClass.prototype = new F(); subClass.prototype.constructor = subClass; }
[建議] 聲明類時,保證 constructor 的正確性。
function Animal(name) { this.name = name; } // 直接prototype等于對象時,需要修正constructor Animal.prototype = { constructor: Animal, jump: function () { alert('animal ' + this.name + ' jump'); } }; // 這種方式擴展prototype則無需理會constructor Animal.prototype.jump = function () { alert('animal ' + this.name + ' jump'); };
[建議] 屬性在構(gòu)造函數(shù)中聲明,方法在原型中聲明。
解釋: 原型對象的成員被所有實例共享,能節(jié)約內(nèi)存占用。所以編碼時我們應該遵守這樣的原則:原型對象包含程序不會修改的成員,如方法函數(shù)或配置項。
function TextNode(value, engine) { this.value = value; this.engine = engine; } TextNode.prototype.clone = function () { return this; };
[強制] 自定義事件的 事件名 必須全小寫。
解釋:在 JavaScript 廣泛應用的瀏覽器環(huán)境,絕大多數(shù) DOM 事件名稱都是全小寫的。為了遵循大多數(shù) JavaScript 開發(fā)者的習慣,在設計自定義事件時,事件名也應該全小寫。
[強制] 自定義事件只能有一個 event 參數(shù)。如果事件需要傳遞較多信息,應仔細設計事件對象。
解釋:一個事件對象的好處有:
[建議] 設計自定義事件時,應考慮禁止默認行為。
解釋:常見禁止默認行為的方式有兩種:
3.10 動態(tài)特性
3.10.1 eval
[強制] 避免使用直接 eval 函數(shù)。
解釋:直接 eval,指的是以函數(shù)方式調(diào)用 eval 的調(diào)用方法。直接 eval 調(diào)用執(zhí)行代碼的作用域為本地作用域,應當避免。
如果有特殊情況需要使用直接 eval,需在代碼中用詳細的注釋說明為何必須使用直接 eval,不能使用其它動態(tài)執(zhí)行代碼的方式,同時需要其他資深工程師進行 Code Review。
[建議] 盡量避免使用 eval 函數(shù)。
3.10.2 動態(tài)執(zhí)行代碼
[建議] 使用 new Function 執(zhí)行動態(tài)代碼。
解釋:通過 new Function 生成的函數(shù)作用域是全局使用域,不會影響當當前的本地作用域。如果有動態(tài)代碼執(zhí)行的需求,建議使用 new Function。
var handler = new Function('x', 'y', 'return x + y;'); var result = handler($('#x').val(), $('#y').val());
3.10.3 with
[建議] 盡量不要使用 with。
解釋:使用 with 可能會增加代碼的復雜度,不利于閱讀和管理;也會對性能有影響。大多數(shù)使用 with 的場景都能使用其他方式較好的替代。所以,盡量不要使用 with。
3.10.4 delete
[建議] 減少 delete 的使用。
解釋:如果沒有特別的需求,減少或避免使用delete。delete的使用會破壞部分 JavaScript 引擎的性能優(yōu)化。
[建議] 處理 delete 可能產(chǎn)生的異常。
解釋:
對于有被遍歷需求,且值 null 被認為具有業(yè)務邏輯意義的值的對象,移除某個屬性必須使用 delete 操作。
在嚴格模式或IE下使用 delete 時,不能被刪除的屬性會拋出異常,因此在不確定屬性是否可以刪除的情況下,建議添加 try-catch 塊。
try { delete o.x; } catch (deleteError) { o.x = null; }
3.10.5 對象屬性
[建議] 避免修改外部傳入的對象。
解釋:
JavaScript 因其腳本語言的動態(tài)特性,當一個對象未被 seal 或 freeze 時,可以任意添加、刪除、修改屬性值。
但是隨意地對 非自身控制的對象 進行修改,很容易造成代碼在不可預知的情況下出現(xiàn)問題。因此,設計良好的組件、函數(shù)應該避免對外部傳入的對象的修改。
下面代碼的 selectNode 方法修改了由外部傳入的 datasource 對象。如果 datasource 用在其它場合(如另一個 Tree 實例)下,會造成狀態(tài)的混亂。
function Tree(datasource) { this.datasource = datasource; } Tree.prototype.selectNode = function (id) { // 從datasource中找出節(jié)點對象 var node = this.findNode(id); if (node) { node.selected = true; this.flushView(); } };
對于此類場景,需要使用額外的對象來維護,使用由自身控制,不與外部產(chǎn)生任何交互的 selectedNodeIndex 對象來維護節(jié)點的選中狀態(tài),不對 datasource 作任何修改。
function Tree(datasource) { this.datasource = datasource; this.selectedNodeIndex = {}; } Tree.prototype.selectNode = function (id) { // 從datasource中找出節(jié)點對象 var node = this.findNode(id); if (node) { this.selectedNodeIndex[id] = true; this.flushView(); } };
除此之外,也可以通過 deepClone 等手段將自身維護的對象與外部傳入的分離,保證不會相互影響。
[建議] 具備強類型的設計。
解釋:
4 瀏覽器環(huán)境
4.1 模塊化
4.1.1 AMD
[強制] 使用 AMD 作為模塊定義。
解釋:
AMD 作為由社區(qū)認可的模塊定義形式,提供多種重載提供靈活的使用方式,并且絕大多數(shù)優(yōu)秀的 Library 都支持 AMD,適合作為規(guī)范。
目前,比較成熟的 AMD Loader 有:
[強制] 模塊 id 必須符合標準。
解釋:模塊 id 必須符合以下約束條件:
4.1.2 define
[建議] 定義模塊時不要指明 id 和 dependencies。
解釋:
在 AMD 的設計思想里,模塊名稱是和所在路徑相關的,匿名的模塊更利于封包和遷移。模塊依賴應在模塊定義內(nèi)部通過 local require 引用。
所以,推薦使用 define(factory) 的形式進行模塊定義。
define( function (require) { } );
[建議] 使用 return 來返回模塊定義。
解釋:使用 return 可以減少 factory 接收的參數(shù)(不需要接收 exports 和 module),在沒有 AMD Loader 的場景下也更容易進行簡單的處理來偽造一個 Loader。
define( function (require) { var exports = {}; // ... return exports; } );
4.1.3 require
[強制] 全局運行環(huán)境中,require 必須以 async require 形式調(diào)用。
解釋:模塊的加載過程是異步的,同步調(diào)用并無法保證得到正確的結(jié)果。
// good require(['foo'], function (foo) { }); // bad var foo = require('foo');
[強制] 模塊定義中只允許使用 local require,不允許使用 global require。
解釋:
[強制] Package在實現(xiàn)時,內(nèi)部模塊的 require 必須使用 relative id。
解釋:對于任何可能通過 發(fā)布-引入 的形式復用的第三方庫、框架、包,開發(fā)者所定義的名稱不代表使用者使用的名稱。因此不要基于任何名稱的假設。在實現(xiàn)源碼中,require 自身的其它模塊時使用 relative id。
define( function (require) { var util = require('./util'); } );
[建議] 不會被調(diào)用的依賴模塊,在 factory 開始處統(tǒng)一 require。
解釋:有些模塊是依賴的模塊,但不會在模塊實現(xiàn)中被直接調(diào)用,最為典型的是 css / js / tpl 等 Plugin 所引入的外部內(nèi)容。此類內(nèi)容建議放在模塊定義最開始處統(tǒng)一引用。
define( function (require) { require('css!foo.css'); require('tpl!bar.tpl.html'); // ... } );
4.2 DOM
4.2.1 元素獲取
[建議] 對于單個元素,盡可能使用 document.getElementById 獲取,避免使用document.all。
[建議] 對于多個元素的集合,盡可能使用 context.getElementsByTagName 獲取。其中 context 可以為 document 或其他元素。指定 tagName 參數(shù)為 * 可以獲得所有子元素。
[建議] 遍歷元素集合時,盡量緩存集合長度。如需多次操作同一集合,則應將集合轉(zhuǎn)為數(shù)組。
解釋:原生獲取元素集合的結(jié)果并不直接引用 DOM 元素,而是對索引進行讀取,所以 DOM 結(jié)構(gòu)的改變會實時反映到結(jié)果中。
<div></div> <span></span> <script> var elements = document.getElementsByTagName('*'); // 顯示為 DIV alert(elements[0].tagName); var div = elements[0]; var p = document.createElement('p'); document.body.insertBefore(p, div); // 顯示為 P alert(elements[0].tagName); </script>
[建議] 獲取元素的直接子元素時使用 children。避免使用childNodes,除非預期是需要包含文本、注釋和屬性類型的節(jié)點。
4.2.2 樣式獲取
[建議] 獲取元素實際樣式信息時,應使用 getComputedStyle 或 currentStyle。
解釋:通過 style 只能獲得內(nèi)聯(lián)定義或通過 JavaScript 直接設置的樣式。通過 CSS class 設置的元素樣式無法直接通過 style 獲取。
4.2.3 樣式設置
[建議] 盡可能通過為元素添加預定義的 className 來改變元素樣式,避免直接操作 style 設置。
[強制] 通過 style 對象設置元素樣式時,對于帶單位非 0 值的屬性,不允許省略單位。
解釋:除了 IE,標準瀏覽器會忽略不規(guī)范的屬性值,導致兼容性問題。
4.2.4 DOM 操作
[建議] 操作 DOM 時,盡量減少頁面 reflow。
解釋:頁面 reflow 是非常耗時的行為,非常容易導致性能瓶頸。下面一些場景會觸發(fā)瀏覽器的reflow:
[建議] 盡量減少 DOM 操作。
解釋:DOM 操作也是非常耗時的一種操作,減少 DOM 操作有助于提高性能。舉一個簡單的例子,構(gòu)建一個列表。我們可以用兩種方式:
第一種方法看起來比較標準,但是每次循環(huán)都會對 DOM 進行操作,性能極低。在這里推薦使用第二種方法。
4.2.5 DOM 事件
[建議] 優(yōu)先使用 addEventListener / attachEvent 綁定事件,避免直接在 HTML 屬性中或 DOM 的 expando 屬性綁定事件處理。
解釋:expando 屬性綁定事件容易導致互相覆蓋。
[建議] 使用 addEventListener 時第三個參數(shù)使用 false。
解釋:標準瀏覽器中的 addEventListener 可以通過第三個參數(shù)指定兩種時間觸發(fā)模型:冒泡和捕獲。而 IE 的 attachEvent 僅支持冒泡的事件觸發(fā)。所以為了保持一致性,通常 addEventListener 的第三個參數(shù)都為 false。
[建議] 在沒有事件自動管理的框架支持下,應持有監(jiān)聽器函數(shù)的引用,在適當時候(元素釋放、頁面卸載等)移除添加的監(jiān)聽器。
作者:前端切圖小弟,個人運營的公眾號:前端讀者(fe_duzhe)
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