1. 引入CSS
1.<link rel="stylesheet" href="css/index.css">
2. 引入JS
<script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
3. HTML代碼
<div class="wrap">
<div class="btnBbox">
<button class="btn" type="button">開始</button>
<div class="selectbox">
<button class="text">簡單</button>
<ul class="box">
<li>簡單</li>
<li>入門</li>
<li>中等難度</li>
<li>高難</li>
<li>外星人</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="picBox">
<ul class="list"></ul>
</div>
</div>
<div style="text-align:center;margin:2px 0; font:normal 14px/24px 'MicroSoft YaHei';">
</div>
為自己的孩子親自制作簡單的拼圖,讓孩子崇拜吧。
最后,小編想說:我是一名python開發工程師,整理了一套最新的python系統學習教程,想要這些資料的可以關注私信小編“01”即可(免費分享哦)希望能對你有所幫助,正在學習python的小伙伴或者打算學習的,可以私信小編“01”領取資料!
加Q裙937963151自取Python學習資料和學習視頻,還有大神在線指導哦。
舟動畫圖
今天端午節,晚點的我祝大家端午節快樂,出去游玩的注意安全哦!端午節我們必做的兩件事是跟家人朋友一起吃粽子看賽龍舟,小編我今天就給大家分享是一個賽龍舟的特效,我也是剛學前端沒多久,希望多予以指教!
其實我也是從零學起的,開始是因為對互聯網有愛好,對瀏覽網頁上的炫酷特效有濃厚的興趣,然后就加上了這么一個學習的大家庭,給大家推薦一下我建的HTML5進階學習群:250777811,如果大家正在學習網頁制作web前端或者有興趣轉行學習的都歡迎各位申請進來,跟我們一群志同道合的人學習交流。
HTML及javascript部分源碼:
HTML代碼圖
因代碼過長,全部代碼都已經分享到群文件了250777811
這個龍舟特性的完成附有完整的視頻講解,大家可以加群獲取視頻學習250777811
視頻知識點概況:
企業代碼規范與標準,CSS3動畫,CSS3選擇器,元素定位,延遲動畫,動畫序列,HTML優化方案,背景圖片使用,常用標簽詳解,前端學習路線須知,2017年前端就業形勢分析
頭條號有程序員學習的經典HTML5游戲案例,歡迎關注!
段時間發的飛機大戰的游戲很多小伙伴都私聊讓再做個游戲,今天小猿圈web前端講師為大家分享的是JS五子棋的游戲,想玩的小伙伴記得自己運行一下呦。
JS五子棋游戲代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>五子棋</title>
<style type="text/css">
canvas {
display: block;
margin: 50px auto;
box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF, 5px 5px 5px #B9B9B9;
cursor: pointer;
}
#btn-wrap {
display: flex;
flex-direction: row;
justify-content: center;
}
#btn-wrap div {
margin: 0 10px;
}
div>span {
display: inline-block;
padding: 10px 20px;
color: #FFFFFF;
background-color: #EE82EE;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
}
div.unable span {
background: #D6D6D4;
color: #ADACAA;
}
#result-wrap {
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<h3 id="result-wrap">三人行慕課(www.3mooc.com)——五子棋</h3>
<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
<div id="btn-wrap">
<div id="restart" class="restart">
<span>重新開始</span>
</div>
<div id="goback" class="goback unable">
<span>悔棋</span>
</div>
<div id="return" class="return unable">
<span>撤銷悔棋</span>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var over = false;
var me = true; //我
var _nowi = 0, _nowj = 0; //記錄自己下棋的坐標
var _compi = 0, _compj = 0; //記錄計算機當前下棋的坐標
var _myWin = [], _compWin = []; //記錄我,計算機贏的情況
var backAble = false, returnAble = false;
var resultTxt = document.getElementById("result-wrap");
var chressBord = []; //棋盤
for (var i = 0; i < 15; i++) {
chressBord[i] = [];
for (var j = 0; j < 15; j++) {
chressBord[i][j] = 0;
}
}
//贏法的統計數組
var myWin = [];
var computerWin = [];
//贏法數組
var wins = [];
for (var i = 0; i < 15; i++) {
wins[i] = [];
for (var j = 0; j < 15; j++) {
wins[i][j] = [];
}
}
var count = 0; //贏法總數
//橫線贏法
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j <11; j++) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
//豎線贏法
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j <11; j++) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[j+k][i][count] = true;
}
count++;
}
}
//正斜線贏法
for (var i = 0; i < 11; i++) {
for (var j = 0; j <11; j++) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i+k][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
//反斜線贏法
for (var i = 0; i < 11; i++) {
for (var j = 14; j > 3; j--) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i+k][j-k][count] = true;
}
count++;
}
}
// debugger;
for (var i = 0; i < count; i++) {
myWin[i] = 0;
_myWin[i] = 0;
computerWin[i] = 0;
_compWin[i] = 0;
}
var chess = document.getElementById("chess");
var context = chess.getContext('2d');
context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //邊框顏色
var backbtn = document.getElementById("goback");
var returnbtn = document.getElementById("return");
window.onload = function() {
drawChessBoard(); // 畫棋盤
}
document.getElementById("restart").onclick = function(){
window.location.reload();
}
// 我,下棋
chess.onclick = function(e){
if(over){
return;
}
if(!me){
return;
}
// 悔棋功能可用
backbtn.className = backbtn.className.replace(new
RegExp("(\s|^)unable(\s|$)")," ");
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
_nowi = i;
_nowj = j;
if(chressBord[i][j] == 0){
oneStep(i,j,me);
chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置
for (var k = 0; k < count; k++) { // 將可能贏的情況都加1
if(wins[i][j][k]){
// debugger;
myWin[k]++;
_compWin[k] = computerWin[k];
computerWin[k] = 6; //這個位置對方不可能贏了
if(myWin[k] == 5){
// window.alert('你贏了');
resultTxt.innerHTML = '恭喜,你贏了!';
over = true;
}
}
}
if(!over){
me = !me;
computerAI();
}
}
}
// 悔棋
backbtn.onclick = function(e){
if(!backAble) { return;}
over = false;
me = true;
// resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,悔棋中';
// 撤銷悔棋功能可用
returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new
RegExp("(\s|^)unable(\s|$)")," ");
// 我,悔
chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 還原
minusStep(_nowi, _nowj); //銷毀棋子
for (var k = 0; k < count; k++) { // 將可能贏的情況都減1
if(wins[_nowi][_nowj][k]){
myWin[k]--;
computerWin[k] = _compWin[k]; //這個位置對方可能贏
}
}
// 計算機相應的悔棋
chressBord[_compi][_compj] = 0; //計算機,已占位置 還原
minusStep(_compi, _compj);//銷毀棋子
for (var k = 0; k < count; k++) {// 將可能贏的情況都減1
if(wins[_compi][_compj][k]){
computerWin[k]--;
myWin[k] = _myWin[i];//這個位置對方可能贏
}
}
resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋--';
returnAble = true;
backAble = false;
}
// 撤銷悔棋
returnbtn.onclick = function(e){
if(!returnAble){ return;}
// 我,撤銷悔棋
chressBord[_nowi][_nowj] = 1;//我,已占位置
oneStep(_nowi,_nowj,me);
for (var k = 0; k < count; k++) {
if(wins[_nowi][_nowj][k]){
myWin[k]++;
_compWin[k] = computerWin[k];
computerWin[k] = 6;//這個位置對方不可能贏
}
if(myWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = '恭喜,你贏了!';
over = true;
}
}
// 計算機撤銷相應的悔棋
chressBord[_compi][_compj] = 2;//計算機,已占位置
oneStep(_compi,_compj,false);
for (var k = 0; k < count; k++) {// 將可能贏的情況都減1
if(wins[_compi][_compj][k]){
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6;//這個位置對方不可能贏
}
if(computerWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,計算機贏了,繼續加油哦!';
over = true;
}
}
returnbtn.className += '' + 'unable';
returnAble = false;
backAble = true;
}
// 計算機下棋
var computerAI = function(){
var myScore = [];
var computerScore = [];
var max = 0;
var u =0, v = 0;
for (var i = 0; i < 15; i++) {
myScore[i] = [];
computerScore[i] = [];
for (var j = 0; j < 15; j++) {
myScore[i][j] = 0;
computerScore[i][j] = 0;
}
}
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 15; j++) {
if(chressBord[i][j] == 0){
for (var k = 0; k < count; k++) {
if(wins[i][j][k]){
if(myWin[k] == 1){
myScore[i][j] += 200;
}else if(myWin[k] == 2){
myScore[i][j] += 400;
}
else if(myWin[k] == 3){
myScore[i][j] += 2000;
}
else if(myWin[k] == 4){
myScore[i][j] += 10000;
}
if(computerWin[k] == 1){
computerScore[i][j] += 220;
}else if(computerWin[k] == 2){
computerScore[i][j] += 420;
}
else if(computerWin[k] == 3){
computerScore[i][j] += 2100;
}
else if(computerWin[k] == 4){
computerScore[i][j] += 20000;
}
}
}
if(myScore[i][j] > max){
max = myScore[i][j];
u = i;
v = j;
}else if(myScore[i][j] == max){
if(computerScore[i][j]>computerScore[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
if(computerScore[i][j] > max){
max = computerScore[i][j];
u = i;
v = j;
}else if(computerScore[i][j] == max){
if(myScore[i][j]>myScore[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
}
}
}
_compi = u;
_compj = v;
oneStep(u,v,false);chressBord[u][v] = 2; //計算機占據位置
for (var k = 0; k < count; k++) {
if(wins[u][v][k]){
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6; //這個位置對方不可能贏了
if(computerWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,計算機贏了,繼續加油哦!';
over = true;
}
}
}
if(!over){
me = !me;
}
backAble = true;
returnAble = false;
var hasClass = new RegExp('unable').test('' +
returnbtn.className + '');
if(hasClass) {
returnbtn.className += '' + 'unable';
}
}
//繪畫棋盤
var drawChessBoard = function(){
for (var i = 0; i < 15; i++) {
context.moveTo(15 + i * 30 , 15);
context.lineTo(15 + i * 30 , 435);
context.stroke();
context.moveTo(15 , 15 + i * 30);
context.lineTo(435 , 15 + i * 30);
context.stroke();
}
}
//畫棋子
var oneStep = function(i,j,me) {
context.beginPath();
context.arc(15 +i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);// 畫圓
context.closePath();
//漸變
var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30
+ 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 -
2, 0);
if(me){
gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a');
gradient.addColorStop(1,'#636766');
}else{
gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1');
gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9')
}
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
}
//銷毀棋子
var minusStep = function(i,j){
//擦除該圓
context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);
// 重畫該圓周圍的格子
context.beginPath();
context.moveTo(15+i*30, j*30);
context.lineTo(15+i*30, j*30 + 30);
context.moveTo(i*30, j*30+15);
context.lineTo((i+1)*30, j*30+15);
context.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
以上就是JS五子棋游戲的代碼,如果有什么問題可以留言給小猿圈web前端講師,遇到的問題可以直接私聊或者提問,看到會盡快幫大家解決的。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。