Godot 是一款免費開源的游戲制作引擎。它也非常輕量級,整個安裝包不到 100M,卻又功能齊全,易于上手。作為一個后期之秀,Godot 并未得到多少關(guān)注,尤其是中文的社區(qū)資料就比較少。但如果你在 github 上搜索 “game” 或者 “game engine”,按照星標(biāo)數(shù)排序,就能看到 Godot 以 43.7k star 排名第一,緊隨其后的分別是 pixijs(34.7k star)和 phaser (30.7k star)。
它的引擎整個是開源的,并且是 MIT 協(xié)議,這也就意味著你可以在它的代碼上改一改,就可以宣布自己做了個游戲引擎,要拿出去商用也都是可以的。引擎制作的游戲可以導(dǎo)出到多個平臺,如 Windows、Linux、Android、iOS、Web 等等。
現(xiàn)如今如果要在以瀏覽器內(nèi)核運行游戲,你就會頻繁聽到以上這些概念。他們都與 JavaScript 有點關(guān)系,但彼此又不太相同。Canvas 其實是 HTML5 的一部分,可以用腳本去控制一些 2D 元素的渲染。而 WebGL 則脫胎于 OpenGL,是一套圖形的 API 標(biāo)準(zhǔn),可以在 Web 端渲染 3D 的圖像。WebGL 是 OpenGL 的 web 實現(xiàn),主要用于在瀏覽器上展示 3D 圖形的底層圖形技術(shù)。
這樣,網(wǎng)頁端游戲的第一大類實現(xiàn),就是基于 WebGL 的,例如微信小程序、Cocos Creator、Pixijs 等。
拿微信小游戲舉例,它其實是封裝了一層 runtime 環(huán)境,從底層操作系統(tǒng)開始,封裝出了一層 Javascript API,它和 WebGL 長得一樣。上層的使用者(如 Cocos )就基于這層接口做開發(fā)。但這個 runtime 又是一層閹割版的瀏覽器內(nèi)核,它實現(xiàn) HTML5 的部分內(nèi)容。如果要操作原生 DOM,這在 chrome 里是可以,但在小程序的 runtime 里就不行。參考 https://forum.cocos.org/t/faq/54842
而 WebAssembly 則可以看作是匯編版的 JavaScript,彌補 JavaScript 在執(zhí)行效率上的缺陷。可以通過 Emscripten 這樣的工具,直接從 C/C++ 程序編譯出可以在網(wǎng)頁端運行的二進(jìn)制代碼。參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/WebAssembly/Concepts
這也就意味著,如果以 C++ 寫的引擎代碼,可以直接編譯到網(wǎng)頁端運行,以 JS 作為膠水來粘合。這就形成了網(wǎng)頁端游戲的第二大類實現(xiàn),我們說它是基于 WebAssembly 的,把游戲引擎搬到了網(wǎng)頁中,例如 Unity、Godot 等。這里的引擎有 WebGL 的部分,也有其他的(例如物理系統(tǒng)等等)。
在 Godot 中導(dǎo)出到網(wǎng)頁的操作是比較容易的,選擇 Project -> Export,添加 HTML5 的導(dǎo)出模板即可。在添加之后,工具欄上也會出現(xiàn)一個按鈕,點擊之后可以直接在網(wǎng)頁端預(yù)覽效果,十分地方便,如下圖所示:
打開導(dǎo)出的文件,主要會包含 index.html、index.pck、index.wasm,還有一些 js 的膠水文件。index.pck 是場景、素材、資源文件的打包,而 index.wasm 即是游戲的引擎文件。占據(jù)主要大小的是后兩者。
一般來說,pck 文件中會包含場景(.tscn)、腳本(.gd),還有資源(.jpg, .ttf)等。代碼和場景都還好,一般占大頭的是圖片等資源。對于特別大的圖片,可以選中圖片資源、雙擊,切換到 Import 選項卡,在 Compression 的模式中選擇 Lossy(有損),如下圖所示:
更多的導(dǎo)入選項可以參考文檔
https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/importing_images.html
默認(rèn)導(dǎo)出的 wasm 大概有 18M 左右(可能隨版本會有差異),里面包含了整個引擎的所有功能。換句話說,哪怕只是做了一個空的項目,導(dǎo)出的 wasm 也是一樣的,因為 wasm 就相當(dāng)于一個 exe 執(zhí)行文件。其實并非所有的引擎功能都是需要的,例如只是做個 2D 游戲的話,3D 部分的代碼就不需要了。
Godot 提供了通用模板的方式,允許使用者按照他自己的實際情況來開/關(guān)某些模塊。也就是說,你可以通過重新編譯源代碼的方式,來生成你自己專屬的 wasm。官方文檔其實寫的很詳細(xì)了,但是第一次看還是會蠻頭大的,這里面其實還是有很多潛在坑的。
如果想要自己定制引擎,首先需要在 github 上克隆最新的倉庫代碼,并且切換到指定的分支。
#Get Godot repo
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
# List remote branch and checkout one of them (e.g. 3.4)
git branch -r
git checkout 3.4
然后參考這個教程 https://docs.godotengine.org/en/stable/development/compiling/compiling_for_web.html,按照順序按照 Emscripten 、Python 和 Scons。
安裝 Emscripten 的時候參考官網(wǎng)通過代碼來安裝,只需要執(zhí)行:
# Get the emsdk repo
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git# Enter that directory
cd emsdk
# Download and install the latest SDK tools.
python emsdk.py install latest
# Make the "latest" SDK "active" for the current user. (writes .emscripten file)
python emsdk.py activate latest
# Activate PATH and other environment variables in the current terminal
source ./emsdk_env.sh
默認(rèn)的 Emscripten 安裝腳本有點問題,尤其是在先前已經(jīng)安裝過 python 的情況下,這里根據(jù)自己的情況改,然后使用 pip install scons 安裝 scons
然后就可以按照之前的文檔去進(jìn)行構(gòu)建了,可以先運行 scons platform=list 查看有哪些打包環(huán)境可用。(對于導(dǎo)出到網(wǎng)頁端來說,如果不安裝 emsdk,就無法進(jìn)行到下一步)
最簡單的,可以用 scons platform=javascript tools=no target=release 來打包一個 Release 環(huán)境的包。
那么,如何針對性的選擇要開啟/關(guān)閉哪些功能呢,可以參考文檔上的說明,但更快的方式是,使用一個 custom.py 模板。進(jìn)入到下面這個頁面 https://godot-build-options-generator.github.io/ ,在左側(cè)勾選你需要或者不需要的模塊,就可以在右側(cè)生成一個 python 文件,如下圖所示:
把這個文件丟到引擎的源代碼根目錄,再運行 scons 的時候,就能夠識別到了。它會在 bin 目錄下生成一個 zip 文件。這個文件需要放置到導(dǎo)出窗口下的 Custom Template,如下圖所示,在每次導(dǎo)出前配置即可。
使用的定制模板導(dǎo)出的文件大小,就會在把 3d 模塊、視頻播放等一些不必要模塊去掉以后,生成的 wasm 大小可以壓縮到 10M 以內(nèi),優(yōu)化了一半大小。(這里需要注意的是,如果開啟了圖片有損壓縮,那就需要把 webP 功能打開,不然會 error)
同時,如果在服務(wù)端能夠開啟 gzip 壓縮,則能夠進(jìn)一步地減小包傳送的大小,經(jīng)過測試,10M 左右的包在開啟壓縮以后,只傳送了 2.8M 的數(shù)據(jù),只有原來的 1/3 大小了,如下:
以上便是,在用 Godot 引擎導(dǎo)出到網(wǎng)頁端的一些具體的實踐。通過上面的操作,可以顯著降低導(dǎo)出包的大小,希望能對你有所幫助。
者 | 徐川
編輯 | 小智
小程序的尷尬:當(dāng)平臺方微信遇到了更“霸道”的平臺方蘋果。
小程序曾經(jīng)是在 iOS 和安卓上跨平臺開發(fā)的完美解決方案,但現(xiàn)在,它已經(jīng)被蘋果重新關(guān)回了籠子里。
據(jù)知情人士透露,蘋果曾與微信在小程序和小游戲上接近達(dá)成協(xié)議,但最后功歸一簣,不僅小游戲不能內(nèi)購,連微信小程序 iOS 端都撤掉虛擬支付,甚至連相關(guān)標(biāo)識都不能有。
小程序和小游戲成為牽涉到蘋果、谷歌、Facebook、騰訊諸多巨頭的博弈焦點,這場博弈悄無聲息,但身處漩渦中心的小程序,其未來已經(jīng)蒙上一層陰影。
一切,先從 iOS 虛擬支付說起。
虛擬支付,顧名思義,就是針對虛擬物品的消費行為,包括你購買付費 App、購買各種 App 會員、在游戲里充值消費、購買虛擬道具等等。
凡是涉及到實體物品的都不是虛擬支付,比如你在淘寶剁手、用美團(tuán)點外賣、購買火車票等。
蘋果規(guī)定,凡是在 App Store 上架的 App,涉及到虛擬支付的,必須使用蘋果提供的支付 SDK,又叫做 IAP(應(yīng)用內(nèi)支付),若涉及到實體支付的,可以用網(wǎng)銀、支付寶等第三方支付。
為什么會區(qū)別對待呢?因為國家針對實體商品已經(jīng)收過稅了,做實體經(jīng)濟(jì)的公司一般利潤都很薄,如果蘋果再抽成,這些公司的業(yè)務(wù)將難以為繼。使用第三方支付,一般只需要付出 1% 以內(nèi)的手續(xù)費,這個倒還能接受。
目前尚沒有國家針對虛擬商品和交易收稅,蘋果在 iOS 上自成王國,只要你想上 App Store,就避免不了蘋果的抽成,讓人想起那句名言“唯有死亡和稅收不可避免”。因此,也有人將蘋果的這種分成行為稱為“蘋果稅”,其稅率為 30%。
在安卓平臺上,情況會復(fù)雜一些。
在國外,絕大多數(shù) App 都選擇通過谷歌 Play 商店來發(fā)布,谷歌學(xué)習(xí)蘋果,同樣規(guī)定收取 30% 的分成。但是,你也可以選擇不通過 Play 商店發(fā)布 App,這樣開發(fā)者可以擁有所有收入,當(dāng)下正火熱的游戲“堡壘之夜”就在官網(wǎng)提供安卓 App 下載,沒有上線 Play 商店。
在國內(nèi),Play 商店進(jìn)不來,各個手機廠商都推出了自己的應(yīng)用商店,在分成這塊,可以說是群魔亂舞,相當(dāng)隨意,有些平臺拿走的分成甚至高達(dá) 50-90%。
虛擬支付是純互聯(lián)網(wǎng)的玩法,無論是視頻、音樂 App 的會員,還是線上課程、知識付費,都涉及到虛擬支付,這些都是人們在數(shù)字時代新業(yè)務(wù)模式的探索。
蘋果十分重視來自于 App Store 的分成,近幾年的 WWDC 都會宣布他們給開發(fā)者分成了多少,將這個數(shù)字乘以 3/7,大約就是蘋果從 App Store 的收入。
據(jù)蘋果每年 WWDC 公開的數(shù)據(jù)估算,2017 年,蘋果從 App Store 獲得收入是 90 億美金左右,2018 年,這個數(shù)字變成 130 億,增長也還過得去。
盡管這個數(shù)字對于蘋果來說并不大,但有著特別的意義。
一直以來,蘋果都是一家硬件公司,很少從軟件和內(nèi)容中獲得收入。而資本市場對于硬件公司的市盈率 PE 通常偏低,只有數(shù)倍左右,但互聯(lián)網(wǎng)軟件公司就不一樣了,靠著講故事,能夠獲得驚人的“市夢率”,比如常年虧損的亞馬遜,其市盈率長時間高達(dá)百倍以上。
蘋果也需要講故事來提升自己的市值,提高股票價格,從而回報投資者。而這個故事的主角就是 App Store。
iPhone 將我們帶入了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,而 App Store 則開創(chuàng)了“App 經(jīng)濟(jì)”時代,作為這個時代幕后 Boss 的蘋果,自然有理由獲得高估值。至于資本市場買不買賬,則是另一個故事。
因此,維持 App Store 模式繼續(xù)增長,可以說是蘋果的重要戰(zhàn)略方向之一,只要蘋果覺得某些東西對這個戰(zhàn)略有威脅,蘋果就會毫不留情地打擊,至少在 iOS 平臺上,蘋果非常嚴(yán)格地執(zhí)行了這一策略,將所有有危險的萌芽消滅在襁褓中。
這一策略的核心就在于對虛擬支付的嚴(yán)格控制(對跨平臺的限制),之前的規(guī)定包括:
小程序,就是在這個危險的邊緣反復(fù)試探,蘋果之前只是在警戒中監(jiān)控,直到小程序碰到了虛擬支付這個雷區(qū)。
事實上,微信做小程序,很早就和蘋果打了招呼,得到了許可才做的。馬化騰在朋友圈說,最開始小程序在內(nèi)部叫應(yīng)用號,但在蘋果的壓力下被迫改名。
所以小程序之后的重大變化,蘋果肯定提前知情。
據(jù)知情人士透露,2017 年底蘋果與微信已經(jīng)接近達(dá)成協(xié)議,讓即將推出的小游戲可以使用微信支付。在此前,只有小程序支持微信支付,并且無論是實體還是虛擬支付都支持。
然而在最后關(guān)頭,某蘋果高管推翻了協(xié)議,并提出新的條件:
微信一個 App 只能帶 10 個小游戲,小游戲更新需向蘋果報備,小游戲開發(fā)者必須有蘋果 ID,必須接入蘋果支付。
對微信來說,這顯然是不可接受的,這么做小游戲?qū)⑼耆ノ磥淼南胂罂臻g。于是微信干脆在 iOS 端小游戲中撤掉支付,通過廣告形式來變現(xiàn),安卓端則仍然支持小游戲內(nèi)購。
蘋果見微信并不屈服,又進(jìn)一步要求,微信小程序也必須下線 iOS 端虛擬支付,其要求的嚴(yán)厲程度之高,甚至要求不允許出現(xiàn)任何引導(dǎo)支付的按鈕或字樣。
2018 年 5 月,微信小程序向開發(fā)者發(fā)布公告下線 iOS 虛擬支付,8 月份,又發(fā)布修改指引,任何涉及到引導(dǎo)支付的地方也需要修改。
2019 年微信公開課 Pro,我們向微信小程序官方詢問 iOS 虛擬支付是否可能恢復(fù),他們的答復(fù)是目前沒有解決方案,也無法給出明確的解決時間,小程序目前的變現(xiàn)方式只有通過廣告。
然而微信不退讓,從目前的情況來看,硬件銷售不佳、股價下滑的蘋果更不可能退讓。
微信和蘋果各自的戰(zhàn)略,在小程序和小游戲這里,發(fā)生了直接的碰撞。
小程序未來會怎樣?要了解這個問題,我們要回頭看看過去發(fā)生了什么,接下來我會分析一下微信以及蘋果、Facebook、谷歌三巨頭在小程序及類似產(chǎn)品形態(tài)的探索,然后你會知道,小程序的未來如何,決定權(quán)在硅谷。
討論小程序的未來的時候,我們先要確認(rèn),它想變成什么樣。很多人說小程序未來可以取代 App 和網(wǎng)頁,但官方從來沒有這么說過,看上去,是因為克制。
但是,張小龍說,微信的字典里沒有克制兩個字,如果你聽了他的四小時分享,會發(fā)現(xiàn)他的確不是克制,從一方面說是對底線的嚴(yán)守,另一方面,也可以說是對產(chǎn)品極強的控制欲。
小程序的開發(fā)者只能在張小龍踩出的腳印上亦步亦趨,張小龍甚至不想讓小程序發(fā)展的過快,按他說的,是不想讓小程序變成流量紅利。同時,在小程序初期,張小龍強調(diào)它需要與線下結(jié)合,用完即走,因為涉及到的支付就是實體支付,在蘋果的允許范圍內(nèi)。
也許正因為這種謹(jǐn)慎,蘋果才讓小程序得以生存。畢竟,蘋果和微信之前在公眾號贊賞上,已經(jīng)有過一次沖突。
這里我問各位讀者一個問題,你認(rèn)為公眾號贊賞風(fēng)波,最后蘋果和微信誰贏了?
看上去,是蘋果退了一步,讓公眾號能夠重新在 iOS 端贊賞,但實際上,是微信輸了。
微信雖然重新恢復(fù)了自己的產(chǎn)品功能,但是,公眾號的創(chuàng)新之路被堵住了。在 15、16 年,網(wǎng)上流傳公眾號要做付費閱讀,蘋果這么一鬧之后,再也沒有這方面的動靜。這兩年知識付費火熱,也似乎和公眾號無關(guān),微信沉寂兩年之后的改版,則是探索不涉及付費的信息流。
對于微信來說,肯定不想讓公眾號贊賞事件重演,所以必定會和蘋果進(jìn)行更密切的溝通。2017 年 9 月,騰訊高層,包括馬化騰、張小龍、劉熾平、任宇昕等前往蘋果拜訪,與庫克見面溝通。隨后在 2018 年的微信公開課上,張小龍宣布 iOS 端公眾號贊賞將重新上線。
(騰訊四大高管與庫克合影)
這次拜訪不僅為了解決公眾號贊賞問題, 也是為即將到來的小游戲鋪路。對于小程序,由于它涉及到的營收沒有那么大,所以蘋果能睜只眼閉只眼,但游戲不一樣,游戲的內(nèi)購是 App Store 收入的重要來源,因此不得不慎重。
然而,小程序能得到蘋果的允許還可以說是蘋果對它并不怎么理解,因為它只是國內(nèi)的特產(chǎn),但小游戲在國外已有類似的產(chǎn)品,所以蘋果能明白它對自己的威脅。
這個產(chǎn)品就是 Facebook 的 Instant Games。
Facebook 很早就打造了自己的社交游戲平臺并風(fēng)靡一時,當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)興起后,F(xiàn)acebook 也一直在尋找將社交游戲搬到移動設(shè)備的辦法。
最終,他們在旗下的移動即時聊天工具 Messenger 上推出了 Instant Games,也作為這些聊天工具變現(xiàn)的一種手段。
Instant Games 可以和好友一起玩,也可以做到點開即玩,與小游戲非常類似。
有消息說,2017 年下半年,在微信與蘋果溝通的前后,F(xiàn)acebook 也與蘋果進(jìn)行了談判。小游戲這種形式最終能發(fā)布,是微信和 Facebook 共同努力的結(jié)果。
最終,Instant Games 于 2018 年 3 月正式開放,在 iOS 端,它也去掉了支付功能;在安卓上,它接入了谷歌 Play 的應(yīng)用內(nèi)支付,在谷歌收取 30% 分成之后,它再收入剩下的 30%,開發(fā)者最終可以得到 49% 的分成。
對于 Facebook 來說,廣告收入才是它的大頭,這種社交游戲目前只是它擴(kuò)大營收的一種途徑。但是,有數(shù)十億龐大用戶基數(shù)的 WhatsApp 在,Instant Games 的未來還是很有想象空間。
世界上并不是只有微信和 Facebook 兩家有聊天工具,其它公司看著微信和 Facebook 的做法,也必然會模仿,日本的 Line 就是其中的一個,它在日本和東南亞地區(qū)廣受歡迎。
2018 年 6 月,Line 宣布在其游戲平臺上推出 Line Quick Game(LQG),使用 HTML5 技術(shù),點開即玩,與 Facebook 的 Instant Games 如出一轍。
2018 年 10 月,Line 宣布 LQG 達(dá)到 300 萬用戶,然而緊接著從 11 月 1 號起, LQG 的 iOS 端陷入長達(dá) 50 天的維護(hù)狀態(tài),據(jù)知情人士透露,其主要原因就是因為蘋果施加壓力,因為蘋果擔(dān)心 HTML5 游戲可能繞過蘋果的支付方式。
Line 的遭遇不僅給同類想做小游戲的公司敲響了警鐘,也讓微信和 Facebook 不敢掉以輕心。蘋果的做法是宣布它不會再讓步了,對任何想繞過蘋果的支付的行為都會予以堅決打擊。
蘋果防止繞過應(yīng)用內(nèi)支付的技術(shù)也在持續(xù)升級,2018 年 11 月,包括拼多多在內(nèi)的 1000 多款 App 遭到蘋果突然下架,后據(jù)調(diào)查,其中的原因就是因為使用了使用能改變原生代碼功能的熱更新技術(shù)。
雖然谷歌模仿蘋果設(shè)立了谷歌 Play 商店以及相應(yīng)的規(guī)則,但對應(yīng)用內(nèi)支付的執(zhí)行并不像蘋果那么嚴(yán)格。
據(jù)有海外開發(fā)經(jīng)驗的安卓開發(fā)者爆料稱,在谷歌 Play 商店上,騰訊系和阿里系的應(yīng)用,涉及到虛擬支付時多有采用自己的支付手段,而同類的其它公司應(yīng)用卻必須使用谷歌的應(yīng)用內(nèi)支付,因此猜測谷歌與騰訊阿里達(dá)成了某種協(xié)議。
而對于微信小程序和小游戲,谷歌則干脆采取放任態(tài)度,你在谷歌 Play 下載的微信,可以獲得和國內(nèi)使用的同樣體驗。
谷歌之所以能這樣從容,一是因為谷歌 Play 的營收并不是公司的重心,另外則是谷歌自己也在開發(fā)類似的技術(shù),即谷歌 Play Instant。
Instant 包括面向 App 和游戲兩種形式,它是面向已有的 App 和游戲幫忙它們推出輕量和試玩版本,借助谷歌 Play,它們可以做到無需下載,點開即玩,甚至可以和網(wǎng)頁一樣出現(xiàn)在谷歌搜索的結(jié)果里。
微信小程序和小游戲?qū)τ诠雀鑱碚f,是值得參考的對象。2018 年 7 月,谷歌推出了自己的“猜畫小歌”微信小程序,不僅借助小程序平臺宣傳自己的 AI 技術(shù),也有借這個機會了解小程序技術(shù),一探微信虛實的意思。
谷歌的 Instant 需要谷歌 Play 才能啟用,因此只能在安卓平臺生效,這和國內(nèi)幾個手機廠商推出的快應(yīng)用差不多。但和微信小程序比,不能跨平臺讓它少了許多競爭力。但是,谷歌其實還藏有一個殺手锏。
這個殺手锏就是 PWA,一種面向未來的 HTML5 技術(shù),讓 HTML5 變得更像原生 App。值得注意的是,這一技術(shù)得到了蘋果和微軟的支持,目前基本上所有的主流平臺均已支持。
PWA 目前還缺乏直接調(diào)用系統(tǒng) API 的能力,但是,這是一種天生對操作系統(tǒng)和搜索引擎友好的技術(shù),只要 PWA 加上系統(tǒng) SDK 并加入應(yīng)用商店,立刻就能成為谷歌版“快應(yīng)用”,可以和小程序正面競爭。
更重要的是,PWA 采用符合 Web 標(biāo)準(zhǔn)的 HTML5 技術(shù),在長期來看,這種技術(shù)更具有生命力。
小程序最大的問題,是微信對底層操作系統(tǒng)的路徑依賴。蘋果和谷歌對操作系統(tǒng)功能的變動、對應(yīng)用商店政策的變化,都可能對小程序造成根本性的影響。而小程序做了什么,幾乎無法對操作系統(tǒng)造成威脅,之前有人說小程序代表了微信可能成為構(gòu)建于操作系統(tǒng)之上的另一層操作系統(tǒng),但只要蘋果不允許,微信只能做夢。
小程序當(dāng)然是有野心的,要不然,張小龍也不會選擇在 1 月 9 日,iPhone 誕生的十周年之際發(fā)布。但是現(xiàn)在,在蘋果的嚴(yán)密關(guān)切下,小程序的邊界止步于圍墻花園。
從目前來看,小程序最大的可能是繼續(xù)在在蘋果劃定的框架之下存活,只要不威脅到蘋果的營收,那么雙方還是能相安無事。
但未來還存在兩個變數(shù),其中一個就是將來某一時刻,如果蘋果發(fā)現(xiàn)大家不開發(fā) App,都去做小程序了,它必然會有所動作,最大可能就是繼續(xù)限制小程序的功能,讓它無法和 App 一樣。
另外一個,則是越來越多的開發(fā)商開始反抗蘋果稅,比如 Netflix 每年從 App Store 獲得數(shù)億美元收入,但它現(xiàn)在已經(jīng)不支持在 iOS 端的支付了。如果這種情況發(fā)展下去,App Store 的虛擬支付條款可能名存實亡(游戲除外),iOS App 和安卓相比會變成功能殘缺的版本,蘋果顯然也不會坐視這樣的事情繼續(xù)發(fā)生,未來,并不是沒有可能取消虛擬支付的限制。
看到這里,我想你應(yīng)該明白了微信的確并不克制,如果真的克制,小程序不會推出虛擬支付,更不會冒險的推出小游戲。但是,在蘋果的限制下,微信不得不表現(xiàn)的很“克制”,這種情況在較長的一段時間內(nèi)都不會改變。只是可憐平臺上的開發(fā)者,做個開發(fā),還要關(guān)心巨頭之間的爭斗。
經(jīng)編輯:盧祥勇 劉雪梅
有這么一些品牌,它們早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶,諾基亞就是其中之一。作為昔日手機品牌的老大,“諾記”推出過無數(shù)款經(jīng)典產(chǎn)品,包括1100、3310、3230、7610、N95、E71、5230等等,其中3310曾創(chuàng)下一億臺的全球銷售記錄。
今年7月,一位博主與網(wǎng)友互動:每人說一個曾經(jīng)很火但消失了的品牌,有網(wǎng)友提到了諾基亞。緊接著諾基亞官方微博“否認(rèn)三連”:不是的,不可能,并沒有!
諾基亞與手機的故事確實沒有結(jié)束。9月5日,在IFA大會上,運營諾基亞手機的HMD Global公司宣布將推出翻蓋手機諾基亞2720 Flip,并計劃在中國市場發(fā)售。該手機主顯示屏為2.8英寸,搭載KaiOS操作系統(tǒng),帶有4G聯(lián)網(wǎng)性能,配備了200萬像素攝像頭,帶有閃光燈,預(yù)裝WhatsApp、Facebook、谷歌地圖、谷歌助手等軟件,可持續(xù)待機28天,售價僅700元。
有網(wǎng)友稱,作為備用機不錯,也有人表示,諾基亞“逆趨勢而行,只能死了一次,再死一次”。
時間撥回2013年9月3日。這一天,諾基亞不再執(zhí)著于超越蘋果和三星,而是選擇知難而退,以70億美元的價格將其手機業(yè)務(wù)賣給了微軟公司。但微軟不爭氣,諾基亞手機的市場份額越做越少。
2016年4月,諾基亞從微軟手上重新獲得自己手機品牌的使用權(quán),之后將手機品牌轉(zhuǎn)授給了新東家——芬蘭公司HMD。在這種授權(quán)方式下,諾基亞并不會自行設(shè)計、制造、銷售及支持手機,一切將由HMD負(fù)責(zé)。也就是說,現(xiàn)在的諾基亞手機,盡管帶著諾基亞的靈魂,但肉身已經(jīng)變成了一個新的公司。
基于此品牌授權(quán)模式,諾基亞手機近年也在中國推出了幾款新機,但是反響平平。今年四月份,HMD還推出旗艦機型諾基亞X71,該手機搭載4800萬蔡司認(rèn)證鏡頭,售價僅1999元。
這次HMD推出的翻蓋手機諾基亞2720 Flip,運行系統(tǒng)并不是我們熟悉的安卓,而是KaiOS操作系統(tǒng)。
據(jù)悉,KaiOS是一個在2017年推出的基于Linux的手機操作系統(tǒng),該系統(tǒng)復(fù)刻自Mozilla于2016年停止的Firefox OS的開源社區(qū)繼任者B2G(Boot to Gecko)。KaiOS的主要特色是將基于HTML5的應(yīng)用程序帶入非觸控設(shè)備,支持4G LTE、GPS和Wi-Fi,帶來優(yōu)化的用戶界面、更少的內(nèi)存與電能消耗。
KaiOS和谷歌達(dá)成了合作,所以KaiOS搭載了谷歌的“全家桶”服務(wù)。KaiOS也有自己的應(yīng)用商店,可以從中下載應(yīng)用程序拓展手機的功能。
圖片來源:諾基亞官方微博
kaiOS的主要市場在印度,已成為印度僅次于安卓的第二大移動操作系統(tǒng),超過了iOS。2019年5月,移動操作系統(tǒng)公司KaiOS Technologies宣布完成5000萬美元的B輪融資。據(jù)介紹,這次融資由Cathay Innovation領(lǐng)投,跟投公司谷歌(GOOGL)和TCL。
截止目前,搭載有KaiOS系統(tǒng)的手機有17款,比如在印度最火熱的JioPhone、主要面向中東和非洲市場的MTNSmart等。包括諾基亞2720 Flip在內(nèi),諾基亞有3款手機支持KaiOS,可以說是最支持KaiOS的廠商之一了。
諾基亞出售手機業(yè)務(wù)后,專注于通信服務(wù)領(lǐng)域,目前在所有的通信廠商中排名第二,僅次于華為。手機業(yè)務(wù),準(zhǔn)確說是手機品牌授權(quán)業(yè)務(wù),在其收入占比中已經(jīng)很少了。
諾基亞的手機品牌授權(quán)及有關(guān)技術(shù)授權(quán)收入均計入諾基亞技術(shù)部門。從第二季度業(yè)績報告披露的情況來看,該部門取得營收3.83億歐元,占總營收的比例僅為7%,且同比增幅在三大業(yè)務(wù)類別中最慢,為6%。諾基亞網(wǎng)絡(luò)部門占據(jù)收入大頭,凈銷售額達(dá)43.93億歐元,較2018年同期增長8%。軟件部門凈銷售額為6.78億歐元,較2018年同期增長11%。
業(yè)績報告還顯示,諾基亞已在全球范圍內(nèi)取得45份5G商業(yè)合同,其中9個5G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)投入使用。華為公布的數(shù)據(jù)顯示,其在全球范圍內(nèi)已獲50多個5G商用合同。中興通訊則以25份訂單數(shù)位列第三。
諾基亞在過去十多年占據(jù)手機行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游,多年來諾基亞積累了大量的通信技術(shù)專利。專利數(shù)據(jù)公司IPlytics發(fā)布的《5G專利報告數(shù)據(jù)》中顯示,華為以15.05%的5G SEP專利占比排名第一,而中國企業(yè)總共占比34%。諾基亞以14%的占比排名第二,而愛立信則以8%排名第七。
根據(jù)Strategy Analytics最新發(fā)布的報告,2023年,華為、愛立信和諾基亞各自的無線電接入網(wǎng)絡(luò)設(shè)備將分別為全球22%至25%的5G用戶提供服務(wù)。三星、中興通訊以及新興的OpenRAN廠商,將服務(wù)于剩下約30%的全球5G用戶。
種種跡象表明,5G時代即將到來,手持合約數(shù)量僅次于華為的諾基亞有望迎來重生。
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