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          HTML5技術發展及應用場景

          eb 技術發展時間線

          • 1991 HTML
          • 1994 HTML2
          • 1996 CSS1 + JavaScript
          • 1997 HTML4
          • 1998 CSS2
          • 2000 XHTML1(嚴格的html)
          • 2002 Tableless Web Design(表格布局)
          • 2005 AJAX
          • 2009 HTML5
          • 2014 HTML5 Finalized

          2002年的表格布局逐漸被淘汰,是因為:表格是用來承載數據的,并不是用來劃分網頁結構的。

          2009年就已經推出了HTML5的草案,但直到2014年才有定稿,是因為有移動端的推動。

          H5草案的前身是叫:Web Application,最早是由WHATWG這個組織在2004年提出的。

          2007年被 W3C 組織接納,并在 2008-01-22 發布 HTML5 的第一個草案。

          什么是 HTML5

          HTML5并不僅僅只是作為HTML標記語言的一個最新版本,更重要的是它制定了Web應用開發的一系列標準,成為第一個將Web做為應用開發平臺的HTML語言。

          HTML5定義了一系列新元素,如新語義標簽、智能表單、多媒體標簽等,可以幫助開發者創建富互聯網應用,還提供了一些Javascript API,如地理定位、重力感應、硬件訪問等,可以在瀏覽器內實現類原生應用。我們甚至可以結合 Canvas 開發網頁版游戲。

          HTML5

          的廣義概念:HTML5代表瀏覽器端技術的一個發展階段。在這個階段,瀏覽器的呈現技術得到了飛躍發展和廣泛支持,它包括:HTML5、CSS3、Javascript API在內的一套技術組合。

          HTML5不等于HTML next version。

          HTML5包含:HTML的升級版、CSS的升級版、JavaScript API的升級版。

          總結:HTML5是新一代開發 Web 富客戶端應用程序整體解決方案。包括:HTML5,CSS3,Javascript API在內的一套技術組合。

          富客戶端:具有很強的交互性和體驗的客戶端程序。比如說,瀏覽博客,是比較簡單的客戶端;一個在線聽歌的網站、即時聊天網站就是富客戶端。

          PS:單純地從技術的角度講,兼容性問題只會讓開發者徒增煩惱。如果網頁端的程序能做到PC客戶端的體驗,就會對后者構成威脅。


          HTML5 的應用場景

          列舉幾個HTML5 的應用場景:

          (1)極具表現力的網頁:內容簡約而不簡單。

          (2)網頁應用程序:

          • 代替PC端的軟件:iCloud、百度腦圖、Office 365等。
          • APP端的網頁:淘寶、京東、美團等。
          • 微信端:公眾號、小程序等。

          (3)混合式本地應用。

          (4)簡單的游戲。


          三維場景搭建,免費使用,助力企業使用,可提供智慧園區,智慧城市,數據中心,智慧工廠,無需專業3D建模知識,輕松制作網頁3D模型,提供工業物聯網,配有豐富的圖表搭建工具。快速呈現自己的3D場景,并能與IoT物聯網數據集成,對接多種數據庫Mysql oracle MSSQL等,與視頻監控系統集成Web訪問,無需任何插件。

          TML5 Canvas是HTML5新增的一個元素,它提供了一個可執行JavaScript腳本繪制圖形的區域。Canvas元素通過使用JavaScript API,可以在瀏覽器上繪制圖形、渲染動畫和實現交互效果等。

          使用原理:
          HTML5 Canvas通過使用JavaScript API在瀏覽器中創建一塊畫布(Canvas),然后可以使用腳本語言(通常是JavaScript)在畫布上繪制各種形狀、線條、圖像和文本等。Canvas使用像素渲染,可以直接操作像素數據,因此在性能方面相比其他圖形技術(如SVG)更具優勢。

          場景:
          HTML5 Canvas可以應用于各種需要圖形繪制、動畫渲染和交互效果的場景,例如:

          1. 游戲開發:Canvas可以用來開發2D或3D游戲,通過繪制游戲場景、角色和動畫等實現游戲效果。
          2. 數據可視化:Canvas可以用來繪制各種圖表和圖形,實現數據可視化效果。
          3. 圖像處理:Canvas可以對圖像進行像素級別的操作,實現圖像處理功能,例如濾鏡、裁剪和合成等。
          4. 實時視頻處理:Canvas可以結合WebRTC等技術實現實時視頻處理,例如在視頻通話中添加特效和濾鏡等。

          代碼示例:
          以下是一個簡單的HTML5 Canvas代碼示例,用于在畫布上繪制一個矩形和一個圓形:

          <!DOCTYPE html>  
          <html>  
              <head>  
               			<title>HTML5 Canvas示例</title>  
              </head>  
                <body>  
                     <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>  
                       <script>  
                           // 獲取Canvas元素和繪圖上下文  
                           var canvas = document.getElementById("myCanvas");  
                           var ctx = canvas.getContext("2d");  
                           // 繪制矩形  
                           ctx.fillStyle = "blue";  
                           ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);  
                           // 繪制圓形  
                           ctx.beginPath();  
                           ctx.arc(200, 200, 50, 0, Math.PI * 2);  
                           ctx.fillStyle = "red";  
                           ctx.fill();  
                       </script>  
                </body>  
          </html>

          在上述代碼中,我們首先獲取了Canvas元素和繪圖上下文(Context),然后使用fillRect()方法繪制了一個藍色的矩形,使用arc()方法繪制了一個紅色的圓形。最后,我們使用fill()方法填充了圓形的顏色。


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