2002年的表格布局逐漸被淘汰,是因為:表格是用來承載數據的,并不是用來劃分網頁結構的。
2009年就已經推出了HTML5的草案,但直到2014年才有定稿,是因為有移動端的推動。
H5草案的前身是叫:Web Application,最早是由WHATWG這個組織在2004年提出的。
2007年被 W3C 組織接納,并在 2008-01-22 發布 HTML5 的第一個草案。
HTML5并不僅僅只是作為HTML標記語言的一個最新版本,更重要的是它制定了Web應用開發的一系列標準,成為第一個將Web做為應用開發平臺的HTML語言。
HTML5定義了一系列新元素,如新語義標簽、智能表單、多媒體標簽等,可以幫助開發者創建富互聯網應用,還提供了一些Javascript API,如地理定位、重力感應、硬件訪問等,可以在瀏覽器內實現類原生應用。我們甚至可以結合 Canvas 開發網頁版游戲。
HTML5
的廣義概念:HTML5代表瀏覽器端技術的一個發展階段。在這個階段,瀏覽器的呈現技術得到了飛躍發展和廣泛支持,它包括:HTML5、CSS3、Javascript API在內的一套技術組合。
HTML5不等于HTML next version。
HTML5包含:HTML的升級版、CSS的升級版、JavaScript API的升級版。
總結:HTML5是新一代開發 Web 富客戶端應用程序整體解決方案。包括:HTML5,CSS3,Javascript API在內的一套技術組合。
富客戶端:具有很強的交互性和體驗的客戶端程序。比如說,瀏覽博客,是比較簡單的客戶端;一個在線聽歌的網站、即時聊天網站就是富客戶端。
PS:單純地從技術的角度講,兼容性問題只會讓開發者徒增煩惱。如果網頁端的程序能做到PC客戶端的體驗,就會對后者構成威脅。
列舉幾個HTML5 的應用場景:
(1)極具表現力的網頁:內容簡約而不簡單。
(2)網頁應用程序:
(3)混合式本地應用。
(4)簡單的游戲。
三維場景搭建,免費使用,助力企業使用,可提供智慧園區,智慧城市,數據中心,智慧工廠,無需專業3D建模知識,輕松制作網頁3D模型,提供工業物聯網,配有豐富的圖表搭建工具。快速呈現自己的3D場景,并能與IoT物聯網數據集成,對接多種數據庫Mysql oracle MSSQL等,與視頻監控系統集成Web訪問,無需任何插件。
TML5 Canvas是HTML5新增的一個元素,它提供了一個可執行JavaScript腳本繪制圖形的區域。Canvas元素通過使用JavaScript API,可以在瀏覽器上繪制圖形、渲染動畫和實現交互效果等。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 Canvas示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
// 獲取Canvas元素和繪圖上下文
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 繪制矩形
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
// 繪制圓形
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 200, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
在上述代碼中,我們首先獲取了Canvas元素和繪圖上下文(Context),然后使用fillRect()方法繪制了一個藍色的矩形,使用arc()方法繪制了一個紅色的圓形。最后,我們使用fill()方法填充了圓形的顏色。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。