ndroid 的覆蓋范圍在遞增,體驗也在變得越來越好,現(xiàn)已有超過 2.5 億臺大屏設(shè)備搭載了 Android 系統(tǒng),包括平板電腦、可折疊設(shè)備以及 Chrome OS 設(shè)備。如何適配不同的屏幕尺寸并保障良好的體驗,一直以來都是開發(fā)者的一大難題。尤其隨著可折疊設(shè)備等新興產(chǎn)品的涌現(xiàn),適配工作也愈發(fā)迫切。
谷歌官方發(fā)文,將重點介紹 Material Design 指南中更新的相關(guān)內(nèi)容,并提供一些建議來幫助開發(fā)者按照自適應(yīng)界面的原則來構(gòu)建應(yīng)用,從而解決在平板電腦和可折疊設(shè)備上的適配問題。
如果您更喜歡通過視頻了解本文內(nèi)容,請點擊下方:
△ 折疊屏上應(yīng)用設(shè)計規(guī)范
Compose
https://developer.android.google.cn/jetpack/compose/nav-adaptive
2021 年年初,我們在 Material Design 網(wǎng)站上發(fā)布了針對大屏設(shè)備的指南文檔。Android 開發(fā)者峰會期間我們更新了一些內(nèi)容,以幫助開發(fā)者為可折疊設(shè)備等更多其他類型的設(shè)備做好準(zhǔn)備。
https://m3.material.io/foundations/adaptive-design/overview
深入理解布局
深入理解布局指南介紹了布局容器的相關(guān)概念,它提供了一個整體框架,可幫助開發(fā)者思考如何在屏幕上排列導(dǎo)航欄、工具欄和內(nèi)容等界面元素。
https://material.io/design/layout/understanding-layout.html#principles
△ 布局的三個主要區(qū)域
指南中的組合部分帶您了解如何充分利用屏幕空間以保障可讀性,并且以尊重用戶心智模型的方式在不同的場景下合理排布重要內(nèi)容和操作選項。包括適當(dāng)縮放以展示更多內(nèi)容,如示例中的副標(biāo)題和日期,以及較小的組合技術(shù),例如在緊湊型的布局中對內(nèi)容進行視覺分組并保持其相關(guān)性等。
https://material.io/design/layout/understanding-layout.html#composition
△ 組合指南中涉及的部分布局方式
以 Fortnightly 示例應(yīng)用為例,它在平板電腦上的界面布局十分均衡,這得益于它遵從了指南里對容器的建議。而且可以看到,F(xiàn)ortnightly 使用了視覺分隔線 (Visual Divider) 用于分隔最新新聞,在屏幕的另一邊,則利用留白和排版對不同類別的新聞報道進行分組。
△ Fortnightly 遵循指南對內(nèi)容進行分隔和分組
網(wǎng)格系統(tǒng)
現(xiàn)在,許多應(yīng)用將屏幕視作一個大畫布或單欄,以水平和垂直的方式按相互關(guān)系繪制元素,有些應(yīng)用也會在一側(cè)整體留出邊距。這一做法在小屏上或許行得通,當(dāng)屏幕尺寸較大時就會出現(xiàn)明顯的問題。網(wǎng)格系統(tǒng)則將您的布局劃分為一系列欄,從而幫助您在規(guī)范網(wǎng)格中設(shè)計更具表現(xiàn)力的布局。在布局中使用欄式網(wǎng)格 (如下圖),能夠讓大屏設(shè)備的體驗呈現(xiàn)更貼心,更組織有序的印象,使得設(shè)備和內(nèi)容更自然地融為一體。
△ 欄式網(wǎng)格
您可以通過這些欄將屏幕劃分為不同區(qū)域,用于容納相關(guān)的信息和操作,進而改善信息層次結(jié)構(gòu)。如下圖所示,這里分了三個區(qū)域,這些區(qū)域?qū)凑赵O(shè)計者期望用戶閱讀的順序,把用戶的注意力吸引到這些區(qū)域?qū)?yīng)在屏幕的主要信息片段或信息組上。最重要的一點是,欄式網(wǎng)格提供了一種合理的方式來思考當(dāng)屏幕尺寸變大或變小時如何將內(nèi)容進行重排,從而幫助您對不同的屏幕尺寸作出一致響應(yīng)。
△ 使用欄式網(wǎng)格將屏幕劃分為三個主要區(qū)域
在本例中,三個主要區(qū)域通過重排來保持相同的信息層次結(jié)構(gòu),但以更加人性化的方式在小屏幕上顯示。
△ 使用欄式網(wǎng)格在不同屏幕尺寸中對內(nèi)容進行重排
記住網(wǎng)格系統(tǒng)有助于您選擇組件行為,在不同的布局中,以對設(shè)備尺寸和場景最有意義的方式?jīng)Q定替換還是更改組件。例如,在大屏設(shè)備上,您可使用 Navigation rail (左側(cè)邊欄導(dǎo)航條) 代替底部導(dǎo)航 (Bottom navigation),兩者功能相同,視覺表現(xiàn)方式也類似,但 Navigation rail 能夠更加人性化地排布頁面。手機上的全屏對話框 (Full-screen dialog) 在大屏幕上可以采用簡單對話框 (Simple dialog) 替代,以保持用戶當(dāng)前操作的上下文。
△ 在大屏上使用簡單對話框 (右) 代替全屏對話框 (左)
Navigation rail
https://m3.material.io/components/navigation-rail/overview
底部導(dǎo)航 (Bottom navigation)
https://m3.material.io/components/bottom-navigation
尺寸類別
請記住,替換組件時,首先要滿足用戶的功能性和人性化需求。找到調(diào)整界面的正確閾值,這是實現(xiàn)響應(yīng)式界面的重要步驟。因此我們定義了新斷點值,這有助于將設(shè)備劃分到預(yù)設(shè)的尺寸類別中,這些尺寸代表了市場上實際設(shè)備的尺寸。它們有助于將應(yīng)用版面的原始尺寸轉(zhuǎn)換為離散的標(biāo)準(zhǔn)化組,您可以據(jù)此做出更高層次的界面決策。例如,幾乎所有標(biāo)準(zhǔn)手機在豎屏模式下都采用了較小 (Compact) 寬度和中等 (Medium) 高度的組合,由于普遍使用垂直滾動,對大多數(shù)應(yīng)用而言,根據(jù)寬度的尺寸類別進行適配就已足夠。
△ 基于寬度的尺寸類別
△ 基于高度的尺寸類
這些尺寸類將作為新的 API 出現(xiàn)在 1.1 版 Jetpack Window Manager 庫中。從 Android Studio Bumblebee 開始,我們還以參考設(shè)備 (Reference devices) 的形式,將尺寸類別整合到工具中,在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)界面有利于保持一致性,操作也更加簡單。而且開發(fā)者不需要去檢查實際物理尺寸或屏幕方向,或其他容易出錯的標(biāo)識。您在設(shè)計和構(gòu)建不同的尺寸類別時,請想想人們會如何手持和觸摸這些類別所代表的設(shè)備。關(guān)注設(shè)備的形狀和尺寸,有助于您打造出更加人性化的體驗。例如,在平板電腦或大屏手機上,如果不完全調(diào)整握持姿勢,人們可能很難觸及屏幕的頂部區(qū)域,因此請將重要操作和內(nèi)容放在容易觸及的區(qū)域中。
尺寸類
https://developer.android.google.cn/guide/topics/large-screens/support-different-screen-sizes#window_size_classes
Window Manager
https://developer.android.google.cn/jetpack/androidx/releases/window
Android Studio Bumblebee
https://developer.android.google.cn/studio
規(guī)范布局
規(guī)范布局提供了一系列通用布局方案,對設(shè)計大屏幕應(yīng)用非常有幫助。第一種是列表 / 詳情,或列表網(wǎng)格視圖的簡單組合,同時在開始展示內(nèi)容的屏幕起始側(cè),設(shè)置 / 不設(shè)置導(dǎo)航容器。
△ 列表 / 詳情布局
支持面板可用于人們需要集中精力的體驗中,例如文檔。在屏幕尾側(cè)或底部添加一塊面板,以便于使用工具或上下文控件。
△ 支持面板
信息流是新聞或社交類應(yīng)用中的常見模式,模板采用圖塊 (Tile) 的形式來吸引用戶發(fā)現(xiàn)更多內(nèi)容。這種交互與移動手機一樣 —— 打開一項即表示打開一個新頁面,但這種體驗更具沉浸感,而且專為大屏幕尺寸而設(shè)計。
△ 信息流
主頁橫幅優(yōu)先將內(nèi)容排列在屏幕頂部,并在內(nèi)容周圍和下方設(shè)計了支持元素,這對以媒體為中心的應(yīng)用來說,是非常棒的體驗。
△ 主頁橫幅
采用響應(yīng)式界面不僅僅是為不同屏幕尺寸提供并行結(jié)構(gòu),應(yīng)用還要足夠靈活,這樣才能根據(jù)各種需要調(diào)整尺寸,例如旋轉(zhuǎn)設(shè)備、多窗口模式以及折疊和非折疊姿態(tài)。因此在運行期間,應(yīng)用可從一個尺寸類別過渡到另一個尺寸類別,并再次過渡回去。重要的是,不要將尺寸類別視作完全獨立的桶,應(yīng)用也需保證連續(xù)性 (即不中斷用戶體驗),所以應(yīng)用狀態(tài)或數(shù)據(jù)不能丟失。
△ 響應(yīng)式界面可根據(jù)屏幕尺寸變化而調(diào)整內(nèi)容布局
設(shè)想一下,當(dāng)您調(diào)整瀏覽器窗口大小時,如果瀏覽器回退了一個頁面,或者重定向到另一個頁面,又或者修改了歷史記錄,這種體驗非常奇怪。因此,每個頁面都應(yīng)足夠靈活,而且應(yīng)當(dāng)能夠在尺寸過渡期間保持狀態(tài)不變,這個時候規(guī)范布局就能發(fā)揮重要作用。針對每個頁面,您可以思考一下,當(dāng)屏幕尺寸變大時,可以添加什么內(nèi)容。當(dāng)屏幕尺寸變小時,可以刪除哪些內(nèi)容。然后再選擇合適的策略。這可能意味著您需要重新審視導(dǎo)航圖,尤其是當(dāng)您目前的設(shè)計以手機為主時更應(yīng)如此。
如需構(gòu)建響應(yīng)式界面,我們應(yīng)該優(yōu)先考慮界面中長駐元素的位置,例如導(dǎo)航元素。遵循 Material 指南,我們可以根據(jù)寬度的尺寸類別提供替代布局,將導(dǎo)航調(diào)整到最方便使用的位置。例如,小屏幕采用底部導(dǎo)航視圖,中等屏幕采用 Navigation rail,大屏幕采用完整導(dǎo)航視圖。請大家注意,這些布局采用的是寬度限定符 "-w",而非最小寬度限定符 "-sw"。剩余空間用于排列內(nèi)容,我們可以在這些空間應(yīng)用規(guī)范布局。
列表 / 詳情
對列表 / 詳情而言,AndroidX 中有個名為 SlidingPaneLayout 的專用控件,使用前需為它的兩個子元素指定 layout_width,在運行期間,SlidingPaneLayout 會判斷是否有足夠空間同時展示兩個窗格:
<SlidingPaneLayout …> <FragmentCOntainerView android : id=”@+id/list_pane” android : layout_width=”300dp” android : layout_weight=”1” … /> <FragmentCOntainerView android : id=”@+id/detail_pane” android : layout_width=”360dp” android : layout_weight=”2” <SlidingPaneLayout …>
△ SlidingPaneLayout 布局示例
當(dāng)屏幕空間足夠,則兩個窗格至少都要達到指定的寬度,剩余空間可通過 layout_weight 分配,如左圖所示;如果空間不足,如右圖所示,則每個窗格都使用父視圖的全寬,詳情窗格將被滑到一邊,或直接覆蓋第一個窗格。
△ SlidingPaneLayout 中空間分配結(jié)果
viewModel.selectedItemFlow.collect { item -> // 更新詳情窗格的內(nèi)容 detailPane.showItem(item) // 將詳細信息窗格滑動到視圖中 // 如果并排放置兩個窗格 // 并不會產(chǎn)生實際效果 slidingPaneLayout.openPane() }
如上代碼所示,您可以通過代碼控制滑動窗格,當(dāng)用戶從列表中選擇一個項目,我們從 ViewModel 的 Kotlin 流中接收到該項目,然后更新詳情窗格的內(nèi)容,并通過調(diào)用 openPane 將其滑入視圖。在 Trackr 應(yīng)用中效果如下圖所示:
關(guān)于如何使用 SlidingPaneLayout 實現(xiàn)雙窗格布局的相關(guān)內(nèi)容,請參閱 Android 開發(fā)者網(wǎng)站: 創(chuàng)建雙窗格布局,該頁面還介紹了其他內(nèi)容,例如集成系統(tǒng)返回按鈕以實現(xiàn)側(cè)滑回退窗格等。
Trackr 應(yīng)用
https://github.com/android/trackr
創(chuàng)建雙窗格布局
https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/layout/twopane
信息流
我們可以通過信息流沉浸式地展示一個數(shù)據(jù)集,因此 RecyclerView 是非常適合的選擇,我們可以通過改變 RecyclerView 使用的 LayoutManager 來改變其展現(xiàn)形式。LinearLayoutManager 適合用于較小型寬度,但在中等寬度和展開型寬度場景下,頁面內(nèi)容則會出現(xiàn)過度拉伸和變形的情況,這時改用 GridLayoutManager,或 StaggeredGridLayoutManager 甚至 FlexBoxLayoutManager,可能會更合適。
△ 通過更換 RecyclerView 的 LayoutManager 來改變其展現(xiàn)形式
主頁橫幅
我們還可以改變單項布局,使某些項比其他項更高或更寬,以此凸顯其重要性,打造更有趣的視覺效果。在主頁橫幅布局中,我們強調(diào)某個特定元素,重新排布它周圍的其他支持元素。當(dāng)然我們有很多方法可以實現(xiàn)這一點,但 ConstraintLayout 的靈活性最大,因為它提供了很多種方式來約束子元素的尺寸,以及相對于其他子元素的位置。在如下媒體類示例應(yīng)用,它的首圖限制在 16:9 的寬高比內(nèi),描述窗格占 60% 寬度,剩余空間留給其他元素。約束條件可以改變甚至還可以用 MotionLayout 設(shè)置動畫,它是一個特殊的 ConstraintLayout。
△ 主頁橫幅示例
對于支持面板而言,從 LinearLayout 到 ConstraintLayout 的任何布局控件,都可以當(dāng)作容器來定位面板。如下圖所示,我們考慮一件事,當(dāng)過渡到小屏幕尺寸時,面板上的內(nèi)容應(yīng)該放在哪里。我們有許多可選方案,比如使用屏幕尾側(cè)的側(cè)邊抽屜式導(dǎo)航欄,或者使用上滑式底部動作條,或者使用選項菜單,甚至可以將內(nèi)容完全隱藏起來。
可折疊設(shè)備不僅配備了更大的屏幕,它們還可以根據(jù)設(shè)備的折疊方式和用戶的使用方式調(diào)整設(shè)備的方向 / 姿勢。
目前有三種常見的設(shè)備形態(tài): 折疊、未折疊和桌面模式 (懸停)。另外,我們稍后也將看到其他理論上存在的狀態(tài),例如書本模式。
△ 折疊設(shè)備的三種常見姿態(tài)
與其他大屏幕設(shè)備一樣,我們需要多想想用戶會怎樣握持未折疊設(shè)備?如平板電腦,部分屏幕區(qū)域難以用大拇指觸及,用戶也很難騰出整只手來自由操控屏幕。用戶輕易就能觸及屏幕的底部角落,但可能無法觸及屏幕最頂端,尤其是在豎屏模式下。這意味著如果您使用 Navigation rail 這類組件,將導(dǎo)航按鈕居中或固定在屏幕底部,這會更便于用戶的操作。
△ 大屏設(shè)備中的用戶操作熱區(qū)
同時,我們還需要考慮鉸鏈位置對交互的影響。鉸鏈會帶來明顯的觸覺差異,甚至兩個屏幕會存在物理分離。因此,請您避免將按鈕和其他重要操作項直接放在鉸鏈區(qū)域。大多數(shù)設(shè)備上的鉸鏈區(qū)域?qū)挾燃s為 48 dp,在桌面模式下也請避免將界面元素放在鉸鏈區(qū)域,因為在這種設(shè)備模式下,用戶幾乎無法使用該區(qū)域的任何功能。
△ 鉸鏈區(qū)域
當(dāng)設(shè)備從折疊模式轉(zhuǎn)換到非折疊模式時,有兩種主要的技術(shù)方案可用于設(shè)計布局。第一種是擴大屏幕,該方案采用了一種簡單的響應(yīng)式布局,在該布局下應(yīng)用會擴展內(nèi)容并填充到屏幕上。通常情況下,我們會根據(jù)前面提到的 Material 指南來擴展欄式網(wǎng)格:
https://m3.material.io/foundations/adaptive-design/foldables/compositions
第二種是增加另一個頁面,根據(jù)您構(gòu)建的應(yīng)用不同,可以采用與列表 / 詳情或者以另一個面板補充主面板功能相同的方案。
△ 情境 1: 擴大屏幕 (圖左) 情境 2: 增加頁面 (圖右)
在這兩種情況下,根據(jù) material.io 的指南,您需要創(chuàng)建一個平均分布在鉸鏈區(qū)域兩側(cè)的八欄網(wǎng)格,當(dāng)添加 Navigation rail 等導(dǎo)航容器時,屏幕起始側(cè)會被壓縮以容納導(dǎo)航容器。
△ 平均分布在鉸鏈兩側(cè)的八欄網(wǎng)格 (藍背景)
現(xiàn)在我們來看如何在運行期間利用好折疊狀態(tài)。Jetpack Window Manager 庫提供了相應(yīng)的 API,可以檢測應(yīng)用窗口是否存在折疊。任何 Activity 都可以獲得一個 WindowInfoRepository 實例。然后,在 Started 和 Stopped 這兩種生命周期狀態(tài)之間,我們可以安全地從窗口布局信息流中收集信息。每當(dāng)流發(fā)射一個值時,我們都可以檢查 displayFeature,然后有針對性地尋找 FoldingFeature。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val windowInfoRepo = windowInfoRepository() // 在 STARTED 和 STOPPED 這兩種生命周期狀態(tài)之間安全地從 windowInfoRepo 中收集數(shù)據(jù) lifecycleScope.launch(Dispatchers.Main) { lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { windowInfoRepo.windowLayoutInfo.collect { info -> for (feature in info.displayFeatures) { val fold = feature as? FoldingFeature ?: continue // 使用 FoldingFeature } } } } }
△ 識別折疊姿態(tài)
掌握了折疊姿態(tài)的相關(guān)信息后,我們可以通過一些方法來查看設(shè)備是否處于前面提及的某種姿態(tài)。在書本模式下,設(shè)備的狀態(tài)為 HALF_OPENED,且其方向為 VERTICAL;在桌面模式下的狀態(tài)為 HALF_OPENED,且其方向為 HORIZONTAL。
// 書本模式是半打開的垂直折疊模式 fun FoldingFeature.isBookMode() = state == FoldingFeature.State.HALF_OPENED && orientation == FoldingFeature.Orientation.VERTICAL // 桌面模式是半打開的水平折疊模式 fun FoldingFeature.isTableTopMode() = state == FoldingFeature.State.HALF_OPENED && orientation == FoldingFeature.Orientation.HORIZONTAL
△ 書本模式于桌面模式的判定條件
FoldingFeature 中還包含窗口中的折疊位置,當(dāng)折疊導(dǎo)致內(nèi)容視圖被割裂時,我們應(yīng)該及時更新布局參數(shù)。您可以做些調(diào)整,比如將支持面板置于一側(cè),或者在折疊的上半部分展示主頁橫幅。首先,我們需要知道內(nèi)容視圖在窗口中的位置,通過 getLocationInWindow 可以獲取位置信息。我們將使用這些坐標(biāo)以及寬度和高度創(chuàng)建一個 Rect 對象,這樣我們便得到了窗口坐標(biāo)空間中的視圖邊界。
FoldingFeature 給出了在窗口的坐標(biāo)空間中的折疊邊界,因此我們可以直接檢查這兩個區(qū)域是否相交,如果相交,我們可以將 featureRect 的邊界轉(zhuǎn)換為視圖的坐標(biāo)空間并將其返回。順便說一下,如果您使用 SlidingPaneLayout 來實現(xiàn)列表 / 詳情布局,您會自動獲得對書本模式的支持。只要兩個窗格都能容納進去,SlidingPaneLayout 會將窗格置于折疊姿態(tài)的另一側(cè)。
fun getFoldBoundsInView( foldingFeature: FoldingFeature, view: View ): Rect? { // 獲取視圖在窗口坐標(biāo)空間中的邊界 val viewLocation = IntArray(2) view.getLocationInWindow(viewLocation) val (viewX, viewY) = viewLocation val viewRect = Rect( left = viewX, top = viewY right = viewX + view.width, bottom = view + view.height ) … //顯示功能的邊界已經(jīng)在窗口的坐標(biāo)空間中 // 檢查 view 的邊界和顯示功能的邊界是否相交 val featureRect = Rect(foldingFeature.bounds) val intersects = featureRect. intersect (viewRect) if (featureRect.isEmpty || ! intersects) return null } // 將功能的邊界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為 view 的坐標(biāo)空間 featureRect.offset(-viewX, -viewY) return featureRect }
△ 獲取折疊的位置信息
如果您的應(yīng)用存在與折疊狀態(tài)相關(guān)的特殊行為,您需要為此編寫單元測試。Jetpack Window Manager 里面有一條測試規(guī)則,支持在插樁測試期間模擬 FoldingFeature。由于測試需用到視圖,我們添加了 WindowLayoutInfoPublisherRule,以及 ActivityScenarioRule,兩者一起組成了一個測試規(guī)則鏈。在該測試方法中,我們通過 activityRule 獲取 Activity,然后創(chuàng)建窗口特性來模擬桌面模式,構(gòu)建 WindowLayoutInfo 對象并使用 publisherRule 發(fā)布該對象。之后,我們可以使用 Espresso 和 JUnit 斷言來檢查 Activity 在桌面模式下能否正常運行。
private val publisherRule = WindowLayoutInfoPublisherRule() private val activityRule = ActivityScenarioRule (MyActivity: :class.java) @get :Rule val testRule = RuleChain.outerRule (publisherRule) .around(activityRule) @Test fun testDeviceOpen_TableTop(): Unit = testScope.runBlockingTest { activityRule.scenario.onActivity { activity -> val feature = FoldingFeature (activity, HALF_OPENED, HORIZONTAL) val testWindowInfo = WindowLayoutInfo.Builder( ) .setDisplayFeatures (listOf (feature)) .build() publisherRule.overrideWindowLayoutInfo(testWindowInfo) } // 編寫基于桌面模式的斷言 }
△ 測試折疊狀態(tài)
界面測試存在一定難度,因為有些測試須在特定設(shè)備上進行。為此,Android Studio 正在增加對 Gradle 托管的虛擬設(shè)備的支持。您可以使用 7.1 及以上版本的 Android Gradle 插件來體驗該功能。
在應(yīng)用級的 build.gradle 文件中的 testOptions 模塊下,指定虛擬設(shè)備配置文件,就像您平時在 Android Studio 管理和運行虛擬設(shè)備那樣。例如,這里使用的是 Pixel C 平板電腦鏡像,接下來 Gradle 會創(chuàng)建能夠在指定設(shè)備上執(zhí)行測試的目標(biāo),甚至還能根據(jù)需要下載設(shè)備鏡像。
android { testoptions { devices { pixelCapi30 (ManagedVirtualDevice) { device = "Pixel C" // 平板電腦設(shè)備 apilevel = 30 systemImageSource = "aosp" // 如需 GooglePlay 服務(wù),使用“google” abi = "x86” } } } } #Gradle target = {device name} + {build variant} + "AndroidTest" ./gradlew pixelCapi30debugAndroidTest
△ 虛擬設(shè)備配置
為便于區(qū)分哪些測試是針對哪些設(shè)備的,我們將創(chuàng)建自定義注解 LargeScreenTest,并用該注解來標(biāo)記測試函數(shù)。運行前面的 Gradle 命令時,我們會為 AndroidTestRunner 添加一項參數(shù),確保只運行具有此注釋的測試。若您不使用注釋,也可以使用 TestRunner 的其他過濾選項,比如運行特定類中的測試。將這些特性加以組合,我們可以為測試設(shè)置一致運行配置。
annotation class LargeScreenTest @RunWith(AndroidJUnit4: :class) class MyActivityTest { @Test @LargeScreenTest fun largeScreenDeviceTest() { // 在平板電腦設(shè)備上測試界面 } } # 只運行帶有指定注解的測試 . /gradlew pixelCapi30debugAndroidTest \ -Pandroid.testInstrumentationRunnerArguments.annotation=com.mypkg.LargeScreenTest
△ 使用自定義注解為指定設(shè)備編寫測試
除了讓屏幕上的內(nèi)容看起來更大之外,大屏幕還帶來了一些其他機會,幫助您的應(yīng)用大放異彩。在多窗口模式下,您的應(yīng)用可以與其他應(yīng)用并排使用,除了響應(yīng)式調(diào)整之外,還可以考慮如何讓應(yīng)用在這種模式下發(fā)揮更大作用,比如支持拖拽等。這種小功能可以提高用戶的工作效率,用戶便更樂意使用您的應(yīng)用。
△ 多窗口模式效果
多窗口模式
https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/multi-window
除了通過觸摸進行交互外,大屏幕設(shè)備還支持其他交互形式。設(shè)備的屏幕尺寸越大,用戶就越有可能使用鍵盤、手寫筆、鼠標(biāo)、游戲手柄或其他外接設(shè)備。如果您想提高應(yīng)用在這些情況下的易用性,可以計劃支持其中一些輸入方式,如需了解更多詳情,請參閱文章《是時候為各式設(shè)備適配完善的輸入支持了》。
在如此多樣化的硬件生態(tài)系統(tǒng)中,您可能很難擁有各種形狀和尺寸的設(shè)備,如今 Android SDK 為可折疊設(shè)備提供了模擬器圖像,這些模擬器允許您隨時將折疊狀態(tài)更改為鉸鏈的角度。即將推出的 Android Studio Chipmunk 也會配備可調(diào)整尺寸的模擬器,允許您自由改變應(yīng)用窗口的尺寸,每個開發(fā)者都可以在幾乎任何類型的設(shè)備中試用他們的應(yīng)用。
△ Android Studio Chipmunk 中的可調(diào)整尺寸的模擬器
Android Studio Chipmunk
https://developer.android.google.cn/studio/preview
我們也一直在 Android Studio 中開發(fā)新工具,希望為大家開發(fā)大屏幕應(yīng)用提供支持。新的 Layout Validation 工具可以在覆蓋了各種尺寸類別的參考設(shè)備上預(yù)覽布局,并提示問題區(qū)域 (例如文本使用了長行),以及為不同斷點推薦不同界面組件。
△ Android Studio 中的 Layout Validation
最后,我們在 Android 開發(fā)者網(wǎng)站上列出了針對大屏幕的應(yīng)用質(zhì)量指南,指南中的前面部分介紹的是基本兼容性預(yù)期,比如應(yīng)用是否同時支持橫屏和豎屏模式,后面幾部分重點介紹支持各種屏幕類型和狀態(tài),并使用特定屏幕類型或狀態(tài)打造不同的體驗。
大屏幕的應(yīng)用質(zhì)量指南
https://developer.android.google.cn/docs/quality-guidelines/large-screens-app-quality
我們希望大家都能夠利用今天分享的內(nèi)容,并參考新的質(zhì)量指南,構(gòu)建出在各種屏幕尺寸下都能讓用戶心動的應(yīng)用。
、傳統(tǒng)布局
盒狀模型結(jié)合 display 屬性、float 浮動以及 position 定位屬性設(shè)計的各式傳統(tǒng)布局形式。
2、說再多不如動手實踐,下面舉三個例子
html 部分代碼:
<section> 2 <!-- 傳統(tǒng)布局-例1結(jié)構(gòu):盒子模型 --> 3 <div class="layout-one"> 4 <div class="header">header</div> 5 <div class="banner">banner</div> 6 <div class="content">main-content</div> 7 <div class="footer">footer</div> 8 </div> 9 10 <!-- 傳統(tǒng)布局-例2結(jié)構(gòu):盒子模型 + float --> 11 <div class="layout-two"> 12 <div class="header">header</div> 13 <div class="banner">banner</div> 14 <div class="content"> 15 <div class="content-left">content-left</div> 16 <div class="content-right">content-right</div> 17 </div> 18 <div class="footer">footer</div> 19 </div> 20 21 <!-- 傳統(tǒng)布局-例3結(jié)構(gòu) + float + position --> 22 <div class="layout-three"> 23 <div class="header">header</div> 24 <div class="main-banner">banner</div> 25 <div class="main-content"> 26 <div class="content1">content1</div> 27 <div class="content2">content2</div> 28 </div> 29 <div class="footer">footer</div> 30 </div> 31 </section>
css樣式部分代碼:
1 /* 基本樣式 */ 2 section { 3 width: 1200px; 4 height: 300px; 5 margin: 0 auto; 6 padding: 10px; 7 } 8 .layout-one, .layout-two, .layout-three { 9 float: left; 10 margin-left: 20px; 11 } 12 div { 13 width: 300px; 14 } 15 16 /* 可復(fù)用樣式 */ 17 .header { 18 height: 25px; 19 text-align: center; 20 background-color: bisque; 21 line-height: 25px; 22 } 23 .banner { 24 height: 50px; 25 text-align: center; 26 line-height: 50px; 27 background-color: aquamarine; 28 } 29 .footer { 30 height: 25px; 31 text-align: center; 32 line-height: 25px; 33 background-color: black; 34 color: #ffffff; 35 } 36 37 /* 結(jié)構(gòu)1 基礎(chǔ)樣式 */ 38 .layout-one .content { 39 height: 60px; 40 text-align: center; 41 line-height: 60px; 42 background-color: aqua; 43 } 44 45 /* 結(jié)構(gòu)2 基礎(chǔ)樣式 */ 46 .layout-two .content { 47 height: 60px; 48 text-align: center; 49 line-height: 60px; 50 background-color: aqua; 51 } 52 .layout-two .content-left { 53 width: 100px; 54 float: left; 55 border-right: 1px solid #000000; 56 } 57 .layout-two .content-right { 58 width: 199px; 59 float: left; 60 } 61 62 /* 結(jié)構(gòu)3 基礎(chǔ)樣式 */ 63 .main-banner { 64 width: 200px; 65 height: 50px; 66 margin: 0 auto; 67 background-color: aquamarine; 68 text-align: center; 69 line-height: 50px; 70 } 71 .main-content { 72 position: relative; 73 width: 200px; 74 height: 60px; 75 margin: 0 auto; 76 text-align: center; 77 line-height: 60px; 78 } 79 .content1 { 80 width: 60px; 81 height: 60px; 82 position: absolute; 83 top: 0px; 84 left: 30px; 85 background-color: aqua; 86 } 87 .content2 { 88 width: 60px; 89 height: 60px; 90 position: absolute; 91 top: 0px; 92 right: 30px; 93 background-color: aqua; 94 }
頁面效果:
通過上述的三個例子,我們可以發(fā)現(xiàn):
為了更近時代的進步,所以我們需要更深入的去學(xué)習(xí),如:響應(yīng)式設(shè)計中的,流式布局,彈性布局等等!加油吧,騷年!
每天進步一點點,相信積累的力量!
web前端其實很簡單!
如何學(xué)習(xí)呢?看下下面
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我們的開發(fā)工程中經(jīng)常會使用到各種圖,所謂的圖就是由節(jié)點和節(jié)點之間的連接所形成的系統(tǒng),數(shù)學(xué)上專門有一個分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導(dǎo)圖,流程圖,狀態(tài)機,組織架構(gòu)圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來快速構(gòu)造一個做圖的工具。
工預(yù)善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時代,程序員還是很幸福的,選擇很多。
最終,我選擇了jsPlumb,因為它完全開源,使用很簡單,用D3的話可能會多花很多功夫。joint.js也不錯。大家可以根據(jù)自己的需要選擇。
下面我們一步一步的來使用jsPlumb來創(chuàng)建我們的流程圖工具。
第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個函數(shù)里:
jsPlumb.ready(function()?{ ????//?...?your?code?goes?here?... }
創(chuàng)建一個jsPlumb的實例,并初始化jsPlumb的配置參數(shù):
//Initialize?JsPlumb var?color?=?"#E8C870"; var?instance?=?jsPlumb.getInstance({ ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.?????? ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?], ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?}, ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?}, ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?}, ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?}, ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?}, ????Container:"container-id" ?});
這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個貝塞爾曲線),線的風(fēng)格,連接點得風(fēng)格。Container需要配置一個對應(yīng)的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)
下面我們要創(chuàng)建一個節(jié)點(node),每一個節(jié)點可以用一個DIV來實現(xiàn)。我這里提供了一個函數(shù)來創(chuàng)建節(jié)點。
function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{ ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId); ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px') ????.style('position','absolute') ????.style('top',position.y).style('left',position.x) ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center') ????.attr('id',nodeId).classed('node',true) ????.text(nodeLable); ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0]; }
這里做的事情就是創(chuàng)建了一個DIV元素,并放在對應(yīng)的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。
我使用D3來操作DOM,大家可能會更習(xí)慣JQuery,這純屬個人喜好的問題。
最后返回創(chuàng)建節(jié)點的實例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫,例如Vanilla
下面我使用一個函數(shù)來創(chuàng)建端點/錨點(anchor),錨點就是節(jié)點上的連接點,用于連接不同的節(jié)點。
function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{ ??//Assume?horizental?layout ??var?number_of_ports?=?ports.length; ??var?i?=?0; ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1); ??var?y?=?0; ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{ ????var?anchor?=?[0,0,0,0]; ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?}; ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false; ????if?(?type?===?'output'?)?{ ??????anchor[0]?=?1; ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6'; ??????isSource?=?true; ????}?else?{ ??????isTarget?=true; ????} ????anchor[1]?=?y?+?y_offset; ????y?=?anchor[1]; ????instance.addEndpoint(node,?{ ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i], ??????paintStyle:?paintStyle, ??????anchor:anchor, ??????maxConnections:-1, ??????isSource:isSource, ??????isTarget:isTarget ????}); ??} }
instance是jsPlumb的實例
node是我們用addNode方法創(chuàng)建的Node實例
ports,是一個string的數(shù)組,指定端點的個數(shù)和名字
type,可能是output或者input,指定端點的種類,一個節(jié)點的輸出端口可以連接另一個節(jié)點的輸入端口。
這里anchor是一個四維數(shù)組,0維和1維分別是錨點在節(jié)點x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節(jié)點的左右兩側(cè),并按照端口的數(shù)量均勻分布。
最后使用instance.addEndpoint來創(chuàng)建端點。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來連接端點,非常方便。
下面一步我們提供一個函數(shù)來連接端點:
function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{ ??//?declare?some?common?values: ??var?color?=?"gray"; ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?}, ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values: ??overlays?=?[ ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?], ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?] ??]; ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1; ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2; ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]}); }
node1和node2是源節(jié)點和目標(biāo)節(jié)點的引用,port1和port2是源端口和目標(biāo)端口的名字。
使用instance.connect方法來創(chuàng)建連接。 overlays用來添加連接線的箭頭效果或者其他風(fēng)格,我這里沒有使用,因為覺得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數(shù)就可以了。
調(diào)用以上方法來創(chuàng)建節(jié)點,端點和連接線。
var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'}); var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'}); addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output'); addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input'); connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');
這里我們創(chuàng)建了兩個節(jié)點,第一個節(jié)點有兩個輸出端口,第二個節(jié)點有三個輸入端口,然后把第一個節(jié)點的out2端口連接到第二個端點的in端口。效果如下:
最后我們給節(jié)點增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動這些節(jié)點來改變圖的布局了。
instance.draggable($('.node'));
這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。
我們已經(jīng)初步具有了創(chuàng)建圖的功能,可是節(jié)點的創(chuàng)建必須通過程序,我們希望用交互的方式來創(chuàng)建節(jié)點。
通常我們希望有一個tree view的控件,讓后通過拖拽來創(chuàng)建對應(yīng)類型的節(jié)點。這里我使用了這個開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview
我們先創(chuàng)建一個tree view:
function?getTreeData()?{ ??var?tree?=?[ ????{ ??????text:?"Nodes", ??????nodes:?[ ????????{ ??????????text:?"Node1", ????????}, ????????{ ??????????text:?"Node2" ????????} ??????] ????} ??];? ??return?tree; } //Initialize?Control?Tree?View $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});
樹上有兩個節(jié)點:
然后我實現(xiàn)從樹上拖拽對應(yīng)的節(jié)點,到流程圖上的邏輯。
//Handle?drag?and?drop $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){ ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id); ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent); ??console.log('drag?start'); }); $('#container-id').on('drop',?function(ev){ ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{ ????return; ??} ??ev.preventDefault(); ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px'; ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px'; ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text')); ??var?uid?=?new?Date().getTime(); ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my}); ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output'); ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input'); ??instance.draggable($(node)); }).on('dragover',?function(ev){ ??ev.preventDefault(); ??console.log('on?drag?over'); });
這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點的邏輯沖突,當(dāng)檢測到target是jsPlumb對象是需要直接從drop方法中退出以執(zhí)行對應(yīng)的jsPlumb的drop邏輯。
好了,一個繪制流程圖的軟件工具初步完工。
我把代碼放在oschina的代碼托管服務(wù)上了, 大家有興趣可以去試試。
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