類是用于創建對象的模板。JavaScript中生成對象實例的方法是通過構造函數,這跟主流面向對象語言(java,C#)寫法上差異較大,如下:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 1);
ES6 提供了更接近Java語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。
如下:constructor()是構造方法,而this代表實例對象:
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
類的數據類型就是函數,它本身就是指向函數的構造函數:
// ES5 函數聲明
function Point() {
//...
}
// ES6 類聲明
class Point {
//....
constructor() {
}
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
在類里面定義的方法是掛到Point.prototype,所以類只是提供了語法糖,本質還是原型鏈調用。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
Point.prototype = {
//....
toString()
}
var p = new Point(1, 1);
p.toString() // (1,1)
類的另一種定義方式類表達式
// 未命名/匿名類
let Point = class {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
};
Point.name // Point
函數聲明和類聲明有個重要區別,函數聲明會提升,類聲明不會提升。
constructor()方法是類的默認方法,new生成實例對象時會自動調用該方法。
一個類必須有constructor()方法,如果沒有顯式定義,引擎會默認添加一個空的constructor()。
constructor()方法默認返回實例對象(即this)。
class Point {
}
// 自動添加
class Point {
constructor() {}
}
與 ES5 一樣,在類的內部可以使用get和set關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行為。
class User {
constructor(name) {
this.name = name;
}
get name() {
return this.name;
}
set name(value) {
this.name = value;
}
}
類的方法內部的this,它默認指向類的實例,在調用存在this的方法時,需要使用 obj.method()方式,否則會報錯。
class User {
constructor(name) {
this.name = name;
}
printName(){
console.log('Name is ' + this.name)
}
}
const user = new User('jack')
user.printName() // Name is jack
const { printName } = user;
printName() // 報錯 Cannot read properties of undefined (reading 'name')
如果要單獨調用又不報錯,一種方法可以在構造方法里調用bind(this)。
class User {
constructor(name) {
this.name = name;
this.printName = this.printName.bind(this);
}
printName(){
console.log('Name is ' + this.name)
}
}
const user = new User('jack')
const { printName } = user;
printName() // Name is jack
bind(this) 會創建一個新函數,并將傳入的this作為該函數在調用時上下文指向。
另外可以使用箭頭函數,因為箭頭函數內部的this總是指向定義時所在的對象。
class User {
constructor(name) {
this.name = name;
}
printName = () => {
console.log('Name is ' + this.name)
}
}
const user = new User('jack')
const { printName } = user;
printName() // Name is jack
靜態屬性指的是類本身的屬性,而不是定義在實例對象this上的屬性。
class User {
}
User.prop = 1;
User.prop // 1
可以在類里面定義靜態方法,該方法不會被對象實例繼承,而是直接通過類來調用。
靜態方法里使用this是指向類。
class Utils {
static printInfo() {
this.info();
}
static info() {
console.log('hello');
}
}
Utils.printInfo() // hello
關于方法的調用范圍限制,比如:私有公有,ES6暫時沒有提供,一般是通過約定,比如:在方法前面加下劃線_print()表示私有方法。
Java中通過extends實現類的繼承。ES6中類也可以通過extends實現繼承。
繼承時,子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。
class Point3D extends Point {
constructor(x, y, z) {
super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y)
this.z = z;
}
toString() {
return super.toString() + ' ' + this.z ; // 調用父類的toString()
}
}
父類的靜態方法,也會被子類繼承。
class Parent {
static info() {
console.log('hello world');
}
}
class Child extends Parent {
}
Child.info() // hello world
在子類的構造函數必須執行一次super函數,它代表了父類的構造函數。
class Parent {}
class Child extends Parent {
constructor() {
super();
}
}
在子類普通方法中通過super調用父類的方法時,方法內部的this指向當前的子類實例。
class Parent {
constructor() {
this.x = 1;
this.y = 10
}
printParent() {
console.log(this.y);
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class Child extends Parent {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}
let c = new Child();
c.printParent() // 10
c.m() // 2
初學JavaScript時,_proto_和prototype 很容易混淆。首先我們知道每個JS對象都會對應一個原型對象,并從原型對象繼承屬性和方法。
下圖是一些擁有prototype內置對象。
prototype
根據上面描述,看下面代碼
var obj = {} // 等同于 var obj = new Object()
// obj.__proto__指向Object構造函數的prototype
obj.__proto__ === Object.prototype // true
// obj.toString 調用方法從Object.prototype繼承
obj.toString === obj.__proto__.toString // true
// 數組
var arr = []
arr.__proto__ === Array.prototype // true
對于function對象,聲明的每個function同時擁有prototype和__proto__屬性,創建的對象屬性__proto__指向函數prototype,函數的__proto__又指向內置函數對象(Function)的prototype。
function Foo(){}
var f = new Foo();
f.__proto__ === Foo.prototype // true
Foo.__proto__ === Function.prototype // true
類作為構造函數的語法糖,也會同時有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時存在兩條繼承鏈。
class Parent {
}
class Child extends Parent {
}
Child.__proto__ === Parent // true
Child.prototype.__proto__ === Parent.prototype // true
子類實例的__proto__屬性,指向子類構造方法的prototype。
子類實例的__proto__屬性的__proto__屬性,指向父類實例的__proto__屬性。也就是說,子類的原型的原型,是父類的原型。
class Parent {
}
class Child extends Parent {
}
var p = new Parent();
var c = new Child();
c.__proto__ === p.__proto__ // false
c.__proto__ === Child.prototype // true
c.__proto__.__proto__ === p.__proto__ // true
JavaScript中的Class更多的還是語法糖,本質上繞不開原型鏈。歡迎大家留言交流。
在HTML中,Class屬性是一個非常強大而又靈活的工具。它可以讓您為網頁中的各種元素賦予獨特的樣式和功能,從而打造出與眾不同的視覺效果和交互體驗。本文將為您解密Class屬性的魔力,教您如何利用它來實現個性化的網頁設計。
Class屬性允許您為HTML元素指定一個或多個類名。這些類名可以在CSS中定義樣式規則,從而影響元素的外觀。
<div class="header">
<h1 class="title">歡迎來到我的網站</h1>
<p class="description">這里是網站的簡介信息</p>
</div>
.header {
background-color: #f2f2f2;
padding: 20px;
}
.title {
color: #333;
font-size: 24px;
}
.description {
color: #666;
font-size: 16px;
}
除了基本的樣式定制,Class屬性還可以用于更復雜的場景。您可以為同一個元素指定多個類名,實現更細致的樣式控制。
<button class="btn btn-primary">主要按鈕</button>
<button class="btn btn-secondary">次要按鈕</button>
.btn {
padding: 10px 20px;
border-radius: 5px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
}
.btn-primary {
background-color: #007bff;
color: #fff;
}
.btn-secondary {
background-color: #6c757d;
color: #fff;
}
Class屬性不僅可以用于樣式定制,還可以與JavaScript進行聯動,實現各種交互效果。您可以通過JavaScript動態地添加、修改或刪除元素的類名,從而改變它們的外觀和行為。
<div id="box" class="box">這是一個盒子</div>
const box = document.getElementById('box');
box.classList.add('active'); // 添加類名
box.classList.remove('box'); // 刪除類名
box.classList.toggle('hidden'); // 切換類名
在使用Class屬性時,有幾個需要注意的最佳實踐:
總之,HTML Class屬性是一個非常強大的工具,它可以幫助您定制化網頁設計,打造出獨一無二的視覺效果和交互體驗。只要掌握好它的用法,相信您一定能創造出令人驚嘆的網頁作品。
用 jquery 可以很方便的操作div元素的class屬性的值,以實現各種炫彩的動態效果。這篇文章就來說一說,幾種使用 jq 來操作 div 元素class屬性的方法。
jq 的 addClass() 方法,可以向一個指定的 html 元素的 class 屬性中添加一個屬性值
示例:
<!--html代碼--> <div id="mochu" class="div1"></div> <script> $('#mochu').addClass('div2'); </script>
運行結果:
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