avascript游戲開發完整指南
Phaser 是一個用 Javascript 創建基于 HTML 的游戲的框架。它的使用和入門非常簡單。它提供了一套完整的功能來創建準備在不同平臺上發布的專業游戲。例如 Facebook Instant Games、IOS 或 Android 平臺。
課程英文名:Game Development in JS - The Complete Guide (Phaser 3)
此視頻教程共2.0小時,中英雙語字幕,畫質清晰無水印,源碼附件全
百度網盤地址:https://pan.baidu.com/s/1vpC_f2Ex8FclaOepFMFBxw?pwd=ikjy
課程介紹:https://www.aihorizon.cn/147
在本課程中,您將學習如何使用 Phaser 框架在 Javascript 中從頭開始創建自己的游戲。
所有概念都將通過創建我們將在 Facebook Instant Games 上發布的真實游戲來教授。
您將了解可以在任何其他游戲開發平臺(如 Unity 或 Unreal 引擎)中使用的概念。
現在,讓我們簡要介紹一下您將要研究的游戲和概念,
第一場比賽將是一個簡單的飛鳥克隆。您將學習如何初始化 Phaser Game 以及如何使用和操作諸如重力和速度等物理概念。
我們將展示如何創建不同的游戲對象,例如擋路的玩家和管道。您將學習如何重用游戲對象,以便每次管道到達屏幕開頭時,它都會在最后被回收。
我們將創建一個難度系統并記錄分數。我們的游戲將包含多個場景,例如菜單場景、得分場景、暫停和播放場景。
第二場比賽 會更復雜。我們將開發一款平臺游戲,主角可以在平臺上跳躍。游戲的主要目標將是收集盡可能多的鉆石,避免或消滅敵人并達到第二關,
在地圖的設計上,我們將使用 Tiled 編輯器。我將向您展示如何創建不同的圖塊和對象層,我們稍后將在我們的游戲中實現它們。
您將學習如何創建不同類型的攻擊,例如近戰攻擊和發射彈丸。我們將創建不同類型的敵人,并為它們設置動畫。
我們將研究一個著名的檢測概念,稱為 Raycasting,我們將從頭開始創建它。玩家將能夠受到敵人和陷阱的傷害,當生命值達到 0 或玩家摔倒時,游戲將丟失并重新開始
我們的游戲將在玩家到達終點線后解鎖多個關卡。解鎖的關卡將顯示在關卡場景中。到達最后一關后,游戲將結束并顯示積分。
講座中涵蓋了更多內容,因此我希望在課程中見到您!
課程適用人群
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始之前大家最好掌握前端最基本的一些語法如:html、css、javascript等課程知識點。
好吧!!!因為開發前端的東西無須安裝任何開發工具,就算啥也不懂也沒關系,那么趕緊瓜子花生板凳準備好快跟著老師來體驗一下編程的魅力吧!:)
真實效果圖如下:
程序思維
開發的大概思路是首先在Body中定義一個div作為容器,然后使用樣式定義界面游戲場景,角色(貪吃蛇)以及食物,然后編寫javascript腳本對游戲地圖,角色以及食物進行初始化的渲染,再編寫move函數完成蛇身移動,蛇身在移動的過程當中判斷蛇頭和蛇身是否重疊,促使蛇身增長,假如蛇頭在移動的過程當中碰到身體的其它部位,或者超出地圖編寫視作游戲結束Game Over,當蛇身長度達到某個長度值我們可以設置通關條件可以增加移動速度。
廢話不多說直接按步驟擼代碼!!!
第一步:編寫游戲地圖/貪吃蛇/食物樣式
第二步:定義初始化數據(并定義功能函數)
第三步:創建地圖(函數)
第四步:創建/擦除蛇身(函數)
第五步:蛇身移動(函數)
第五步中調用的函數:吃到食物(函數)
由于是否吃到食物和控制方向函數都是蛇身移動過程當中需要反復調用,所以最后單獨寫成了獨立函數在蛇身移動函數中調用,好了代碼到此結束!最后大家可以來試試啦!
如果有小伙伴在編寫代碼過程當中碰到問題歡迎大家添加關注私信我來咨詢,或找我獲取錄制的經典小游戲之貪吃蛇游戲錄制的視頻和代碼。
或點擊下面的“了解更多”,進入在線視頻鏈接進行學習。好了感謝大家的觀看再見!
HP是世界上最好的語言,這是一個老梗。
有不少學習PHP的程序員后來去做了前端開發,畢竟近些年前端開發還是蠻吃香的。
學習PHP不僅僅要學習html,而且還要學習CSS。
CSS是萬維網聯盟在 HTML 4.0 之外提出,目的是為了讓CSS完成樣式與內容的分離。
那么,CSS如何入門呢?w3cschool在這里分享幾個方法:
w3cschool官方本身就有CSS教程,我們看教程的目的主要還是要了解CSS到底是干什么用的。
其實,用一句簡單的話來說,改變我們看的網頁的樣子.。
w3cschool新開發了CSS微課,這可能是很多程序員小伙伴所需要的。
CSS直接抓住了CSS教程中比較核心的一些概念和語法,并且有實戰的訓練習題。
其內容包括了CSS基礎、CSS文本樣式、CSS屬性、CSS定位和布局,讓你系統、立體地全面認識CSS。
CSS微課實現了游戲化的編程體驗,關卡是循序漸進的,這迫使你不能跳躍而忽略一些重要的編程知識。
其中,習題類型包含了判斷題、選擇題、實戰訓練題。
理論離不開實戰,CSS微課做到了例子多,概括技術全面。
當你可以通關的時候,你已經對CSS算是有一個比較深刻的認識,也掌握了一定的CSS編程技能。
學編程一定要讓編程本身變得有趣,所以大可以先玩編程。
用CSS微課學習是一種有趣化的方法。
另外,閱讀《css禪意花園》,就當成一本故事書看,隨便翻翻你會發現css確實很好玩的。
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