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          技術(shù)貼:一篇文章看懂鏈接(超鏈接)設(shè)計(jì)

          人人都是產(chǎn)品經(jīng)理【起點(diǎn)學(xué)院】,BAT實(shí)戰(zhàn)派產(chǎn)品總監(jiān)手把手系統(tǒng)帶你學(xué)產(chǎn)品、學(xué)運(yùn)營。

          產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)細(xì)節(jié)是產(chǎn)品經(jīng)理最頭疼的問題,一個(gè)button,一個(gè)鏈接都要考慮太多的細(xì)節(jié)問題。作者整理了常見的一些功能設(shè)計(jì)問題,一篇文章看懂這些功能設(shè)計(jì)。來學(xué)習(xí)吧。

          定義

          鏈接也稱為超鏈接,所謂的超鏈接是指從一個(gè)網(wǎng)頁指向一個(gè)目標(biāo)的連接關(guān)系,這個(gè)目標(biāo)可以是另一個(gè)網(wǎng)頁,也可以是相同網(wǎng)頁上的不同位置,還可以是一個(gè)圖片,一個(gè)電子郵件地址,一個(gè)文件,甚至是一個(gè)應(yīng)用程序。而在一個(gè)網(wǎng)頁中用來超鏈接的對(duì)象,可以是一段文本或者是一個(gè)圖片。當(dāng)瀏覽者單擊已經(jīng)鏈接的文字或圖片后,鏈接目標(biāo)將顯示在瀏覽器上,并且根據(jù)目標(biāo)的類型來打開或運(yùn)行。

          樣式

          鏈接可以是一個(gè)字或是一段字這樣的文本,也可以是一個(gè)按鈕,一張圖片,當(dāng)你點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)目標(biāo),當(dāng)你把鼠標(biāo)指針移到某個(gè)鏈接時(shí)會(huì)變成一個(gè)小手,當(dāng)然在手機(jī)上沒有這一特點(diǎn)。

          1. 文本樣式的鏈接

          文本樣式的鏈接一般在搜索引擎的網(wǎng)站呈現(xiàn)藍(lán)色字樣,大多會(huì)在下面加上下劃線以便識(shí)別,不過現(xiàn)如今考慮到不影響文本的可讀性與用戶體驗(yàn),逐漸取消了下劃線。而在一些別的網(wǎng)站考慮到界面設(shè)計(jì)風(fēng)格各方面的因素而不用藍(lán)色。

          谷歌的文本鏈接是藍(lán)色,沒有下劃線

          百度的文本鏈接也是藍(lán)色,關(guān)鍵詞是紅色,有下劃線

          而京東的文本鏈接有灰色,有白色,有黑色

          2. 按鈕樣式的鏈接

          按鈕樣式的鏈接比文本樣式的更容易識(shí)別,每一個(gè)按鈕都是一樣鏈接。

          按鈕樣式鏈接

          3. 圖片樣式的鏈接

          圖片樣式的鏈接可以是單獨(dú)的一張圖片,也可以是文字與按鈕一起組成一張圖片,只是鼠標(biāo)指針掃過圖片的任何一個(gè)部位都會(huì)變成小手。

          如桌面彈出這種游戲小窗口的圖片式鏈接

          由文字/圖/按鈕樣式一起構(gòu)成的一張圖片式按鈕,鼠標(biāo)可以點(diǎn)擊圖中任何一部位

          打開方式

          鏈接打開的方式有三種:第一種是在當(dāng)前頁面刷新跳轉(zhuǎn),國外的網(wǎng)站大多是這樣的打開式;第二種是在新標(biāo)簽頁面打開鏈接,國內(nèi)大多采用這種;第三種是提示用APP打開。當(dāng)然現(xiàn)在出現(xiàn)了一種新的打開方式,那就是二維碼掃描。

          提示用美拍APP打開

          類型

          按照連接路徑的不同,網(wǎng)頁中超鏈接一般分為以下3種類型:內(nèi)部鏈接,錨點(diǎn)鏈接和外部鏈接。

          鏈接還可以分為動(dòng)態(tài)鏈接和靜態(tài)鏈接。動(dòng)態(tài)超鏈接指的是可以通過改變HTML代碼來實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)變化的鏈接,例如我們可以實(shí)現(xiàn)將鼠標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)文字鏈接上,文字就會(huì)象動(dòng)畫一樣動(dòng)起來或改變顏色的效果,也可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移到圖片上圖片就產(chǎn)生反色或朦朧等等的效果。而靜態(tài)鏈接,顧名思義,就是沒有動(dòng)態(tài)效果的鏈接。

          1. 內(nèi)部鏈接

          與外部鏈接(即反向鏈接)相反,內(nèi)部鏈接是指同一網(wǎng)站域名下的內(nèi)容頁面之間互相鏈接。如頻道、欄目、終極內(nèi)容頁之間的鏈接,乃至站內(nèi)關(guān)鍵詞之間的Tag鏈接都可以歸類為內(nèi)部鏈接,因此內(nèi)部鏈接我們也可以稱之為站內(nèi)鏈接,對(duì)內(nèi)部鏈接的優(yōu)化其實(shí)就是對(duì)網(wǎng)站的站內(nèi)鏈接的優(yōu)化。

          2. 錨點(diǎn)鏈接

          HTML中的鏈接,正確的說法應(yīng)該稱作"錨點(diǎn)",它命名錨點(diǎn)鏈接(也叫書簽鏈接)常常用于那些內(nèi)容龐大繁瑣的網(wǎng)頁,通過點(diǎn)擊命名錨點(diǎn),不僅讓我們能指向文檔,還能指向頁面里的特定段落,更能當(dāng)作"精準(zhǔn)鏈接"的便利工具,讓鏈接對(duì)象接近焦點(diǎn)。便于瀏覽者查看網(wǎng)頁內(nèi)容。類似于我們閱讀書籍時(shí)的目錄頁碼或章回提示。在需要指定到頁面的特定部分時(shí),標(biāo)記錨點(diǎn)是最佳的方法。

          3. 外部鏈接

          外部鏈接,又常被稱為:“反向鏈接”或“導(dǎo)入鏈接”,是指通過其他網(wǎng)站鏈接到你的網(wǎng)站的鏈接。

          外部鏈接指的是針對(duì)搜索引擎,與其它站點(diǎn)所做的友情鏈接。高質(zhì)量的外部鏈接指:和你的網(wǎng)站建立鏈接的網(wǎng)站知名度高,訪問量大,同時(shí)相對(duì)的外部鏈接較少,有助于快速提升你的網(wǎng)站知名度和排名的其他網(wǎng)站的友情鏈接。

          如果按照使用對(duì)象的不同,網(wǎng)頁中的鏈接又可以分為:文本超鏈接,圖像超鏈接,E-mail鏈接,錨點(diǎn)鏈接,多媒體文件鏈接,空鏈接等。

          鏈接是一種對(duì)象,它以特殊編碼的文本或圖形的形式來實(shí)現(xiàn)鏈接,如果單擊該鏈接,則相當(dāng)于指示瀏覽器移至同一網(wǎng)頁內(nèi)的某個(gè)位置,或打開一個(gè)新的網(wǎng)頁,或打開某一個(gè)新的WWW網(wǎng)站中的網(wǎng)頁。

          鏈接狀態(tài)

          鏈接在交互上一般會(huì)呈現(xiàn)4種狀態(tài),即默認(rèn)狀態(tài)/懸停時(shí)狀態(tài)/點(diǎn)擊時(shí)狀態(tài)/點(diǎn)擊后狀態(tài)。比如谷哥網(wǎng)站的交互體驗(yàn)。如下圖:

          點(diǎn)擊前

          懸停時(shí),下面浮現(xiàn)半透明線條

          點(diǎn)擊時(shí),有波紋暈開的動(dòng)態(tài)效果

          點(diǎn)擊后,下面線條粗

          有時(shí)候是3種狀態(tài),比如百度網(wǎng)和知乎應(yīng)用:

          默認(rèn)狀態(tài)

          點(diǎn)擊時(shí)鏈接變紅

          點(diǎn)擊后鏈接變成紫色

          IOS系統(tǒng)知乎應(yīng)用的3種狀態(tài),而在Android系統(tǒng)沒有用力點(diǎn)擊這一狀態(tài)。

          默認(rèn)狀態(tài)

          點(diǎn)擊狀態(tài)

          用力點(diǎn)擊會(huì)彈出預(yù)覽小窗口

          有些時(shí)候只有2種狀態(tài),如下圖谷歌網(wǎng):

          默認(rèn)和點(diǎn)擊后狀態(tài)一樣

          鼠標(biāo)懸停時(shí)出現(xiàn)下劃線

          默認(rèn)狀態(tài)

          點(diǎn)擊時(shí)

          而有時(shí)候比如在APP里有時(shí)候就一直只有一種狀態(tài),也可以稱靜態(tài)鏈接,之前的可以稱之為動(dòng)態(tài)鏈接。在不同的使用場(chǎng)景會(huì)因?yàn)楫?dāng)時(shí)的情況選擇最合適的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)。有的情況下還會(huì)加上點(diǎn)擊的音效,使用戶體驗(yàn)更暢快,這在移動(dòng)端用的使用情況多一些。

          總之鏈接是網(wǎng)頁不可缺少的構(gòu)成部分,每一個(gè)鏈接的呈現(xiàn)都是經(jīng)過深思熟慮的。

          作者:潘瑤瓊(簡(jiǎn)書作者)

          本文由 @潘瑤瓊 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

          這個(gè)網(wǎng)站(minimal-portfolio-swart.vercel.app)發(fā)現(xiàn)一個(gè)不錯(cuò)的交互效果,用戶體驗(yàn)效果很不錯(cuò)。如上圖所示,這個(gè)卡片上有一根白色的線條圍繞著卡片移動(dòng),且在線條的卡片內(nèi)部跟隨這一塊模糊陰影,特別是在線條經(jīng)過卡片圓角部分有特別絲滑的感覺。

          今天的文章就來解析如何實(shí)現(xiàn)這種效果,文末附源碼預(yù)覽地址。根據(jù)示例圖片分析需要實(shí)現(xiàn)的功能點(diǎn)如下:

          • 線條跟隨卡片邊框勻速移動(dòng)
          • 線條內(nèi)部對(duì)應(yīng)有模糊陰影
          • 圓角部分絲滑動(dòng)畫

          這里為什么單獨(dú)說明圓角部分是因?yàn)檫@塊需要特殊處理,請(qǐng)看后面的文章。

          思考

          看到這個(gè)效果首先感覺是絲滑,沿著邊框移動(dòng)的動(dòng)畫元素如果是根據(jù)當(dāng)前邊框?qū)崟r(shí)計(jì)算而來的話,那么難度和算法會(huì)勸退很多人。

          需要換一種思路,本質(zhì)移動(dòng)的線條元素和邊框并沒有關(guān)系,而是一個(gè)元素沿著邊框移動(dòng),線條和卡片內(nèi)部的陰影就是一個(gè)元素,通過某種透視的方式產(chǎn)生了這種效果。

          透視

          通過透視的方式實(shí)現(xiàn)一個(gè)邊框效果,我們可以用2個(gè)盒子嵌套,父級(jí)設(shè)置1像素的padding,如下代碼簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)一個(gè)邊框效果。

          .outer {
            width: 400px;
            height: 200px;
            margin: 100px;
            background: rgb(54, 224, 202);
            padding: 1px;
            position: relative;
          }
          
          .inner {
            background: rgb(99, 99, 99);
            width: 100%;
            height: 100%;
          }
          

          效果圖:

          然后增加一個(gè)子元素作為移動(dòng)的元素,這個(gè)元素基于父級(jí)定位在邊框位置,由于動(dòng)畫是沿著卡片內(nèi)部四周移動(dòng),要確保在每一條邊上的透出的長(zhǎng)度保持一致,所有創(chuàng)建的這個(gè)子元素是一個(gè)正方形。

          .moving-element {
              position: absolute;
              top: 0;
              left: 0;
              width: 80px;
              height: 80px;
              background: #fff;
              animation: moveAround 8s linear infinite;
          }
          

          并對(duì)這個(gè)元素增加簡(jiǎn)單的animation動(dòng)畫,沿著內(nèi)邊框移動(dòng)。

          這個(gè)動(dòng)畫需要注意的一個(gè)點(diǎn)是要使元素在移動(dòng)的過程中保持勻速的動(dòng)畫,需要計(jì)算每個(gè)關(guān)鍵幀之間的距離,并根據(jù)這些距離來調(diào)整每個(gè)關(guān)鍵幀的百分比。這樣可以確保元素在每個(gè)時(shí)間段內(nèi)移動(dòng)的距離與時(shí)間成正比,從而實(shí)現(xiàn)真正的勻速移動(dòng)。

          這里我們以上面的卡片舉例,其寬度為400px,高度為200px,元素沿矩形的邊框移動(dòng)。

          • 計(jì)算總路徑長(zhǎng)度:總長(zhǎng)度 = 2 (寬度 + 高度) = 2 (400px + 200px) = 1200px
          • 計(jì)算每段所占的時(shí)間比例:水平邊所占比例 = 400px / 1200px = 1/3 ≈ 33.33%,垂直邊所占比例 = 200px / 1200px = 1/6 ≈ 16.67%

          動(dòng)畫代碼如下:

          @keyframes moveAround {
              0%, 100% {
                  top: 0px;
                  left: 0px;
              }
              33.33% {
                  top: 0px;
                  left: calc(100% - 80px);
              }
              50% {
                  top: calc(100% - 80px);
                  left: calc(100% - 80px);
              }
              83.33% {
                  top: calc(100% - 80px);
                  left: 0px;
              }
          }
          

          最終完成的簡(jiǎn)單版動(dòng)畫效果如下:

          這里為了方便大家看增加了透明度展示內(nèi)部移動(dòng)的元素,若去掉透明度則只有邊框上的一根線。

          邊框效果處理

          仔細(xì)看上面的圖可以發(fā)現(xiàn)在邊框盡頭時(shí)的過渡效果不好,瞬間從一條邊切換到另一條邊。首先還原網(wǎng)站的效果,增加邊框圓角,然后將內(nèi)部移動(dòng)的元素通過圓角變成一個(gè)圓形,這時(shí)候還需要同步調(diào)整內(nèi)部元素的定位和動(dòng)畫移動(dòng)時(shí)設(shè)置的定位,保證內(nèi)部圓形的中心和邊框的一致。

          增加圓角處理:

          .outer {
            border-radius: 20px;
          }
          
          .inner {
            border-radius: 20px;
          }
          
          .moving-element {
            border-radius: 40px;
            /* 圓心和邊框一致 */
            transform: translate(-40px, -40px);
          }
          

          調(diào)整動(dòng)畫過程中的定位:

          @keyframes moveAround {
              0%, 100% {
                  top: 0px;
                  left: 0px;
              }
              33.33% {
                  top: 0px;
                  left: 100%;
              }
              50% {
                  top: 100%;
                  left: 100%;
              }
              83.33% {
                  top: 100%;
                  left: 0px;
              }
          }
          

          此時(shí)的動(dòng)畫效果:

          此時(shí)的邊框位置動(dòng)畫已經(jīng)很接近網(wǎng)站的效果,進(jìn)一步觀察在圖中的效果可以發(fā)現(xiàn)在邊框角落的位置有一點(diǎn)卡頓的感覺,這是因?yàn)檫吙蛭恢梦覀冊(cè)O(shè)置了圓角,但是元素移動(dòng)的軌跡是直角,導(dǎo)致視覺上停頓了一下。這里我們需要進(jìn)一步優(yōu)化animation。設(shè)置圓角后內(nèi)部動(dòng)畫元素移動(dòng)的點(diǎn)應(yīng)該從4個(gè)變成8個(gè),且對(duì)應(yīng)的位置需要和圓角的大小一一對(duì)應(yīng)才能保障流暢的動(dòng)畫效果。

          如下所示黑色圓點(diǎn)是到四個(gè)頂點(diǎn)的動(dòng)畫坐標(biāo),新的綠色圓點(diǎn)是基于圓角后的動(dòng)畫移動(dòng)坐標(biāo)。

          基于上面的動(dòng)畫百分比算法計(jì)算出最新的比例及坐標(biāo)代碼如下:

          @keyframes moveAround {
            0% { left: 40px; top: 0px; }
            28.93% { left: 360px; top: 0px; } 
            33.99% { left: 400px; top: 40px; } 
            44.82% { left: 400px; top: 160px; }
            49.88% { left: 360px; top: 200px; } 
            78.81% { left: 40px; top: 200px; }
            83.87% { left: 0px; top: 160px; } 
            94.70% { left: 0px; top: 40px; } 
            100% { left: 40px; top: 0px; } 
          }
          

          這里的動(dòng)畫需要注意的是圓角部分綠色按鈕之間的動(dòng)畫距離需要使用使用勾股定理計(jì)算。比如右上角的兩個(gè)點(diǎn)之間的計(jì)算方式是:

          從 (360, 0) 到 (400, 40) = √((400-360)2 + (40-0)2) = √(1600 + 1600) = √3200 ≈ 56.57px

          此時(shí)的動(dòng)畫效果:

          模糊陰影

          現(xiàn)在就差最后的陰影部分還未實(shí)現(xiàn),仔細(xì)觀察移動(dòng)的線條并不是全實(shí)心純色,而是有漸變的效果,目前移動(dòng)的元素是一個(gè)正方形,設(shè)置背景色為徑向漸變即可,修改背景色的代碼如下:

          background-image: radial-gradient(#fff 40%,transparent 80%);
          

          現(xiàn)在還需要將內(nèi)部的漸變進(jìn)一步模糊,注意這里僅僅是模糊元素背后的背景,不能影響卡片上面其他的元素內(nèi)容展示。這里我們使用backdrop-filter設(shè)置blur模糊效果。

          CSS屬性 backdrop-filter 用于在元素后面的區(qū)域上應(yīng)用圖形效果(如模糊或顏色偏移)。這個(gè)屬性可以讓你對(duì)元素背后的背景進(jìn)行處理,而不影響元素本身的前景內(nèi)容。

          最后進(jìn)一步調(diào)整顏色還原網(wǎng)站的效果如下:

          這個(gè)效果不僅可以做卡片展示,作為按鈕的背景效果也很不錯(cuò):

          最后

          到此整體的代碼實(shí)現(xiàn)過程就結(jié)束了,完整還原的網(wǎng)站的動(dòng)畫效果。這是一個(gè)對(duì)用戶體驗(yàn)很不錯(cuò)的卡片效果,原網(wǎng)站實(shí)現(xiàn)的部分細(xì)節(jié)不一樣,整體實(shí)現(xiàn)原理差不多,基于兩個(gè)元素的1像素間距透出移動(dòng)的線條,配合使用backdrop-filter設(shè)置純背景模糊效果,有興趣的可以嘗試看看。


          作者:南城

          來源-微信公眾號(hào):南城大前端

          出處:https://mp.weixin.qq.com/s/g-_3iD97PxmGL7RGwRrSvg

          、什么是canvas?

          canvas是h5新增的標(biāo)簽。由 HTML 代碼配合高度和寬度屬性而定義出的可繪制區(qū)域。簡(jiǎn)單的來說就是一塊畫布。

          新增的標(biāo)簽,所以它是有兼容性問題的。 Mozilla 程序從 Gecko 1.8 (Firefox 1.5) 開始支持 <canvas>, Internet Explorer 從 IE9 開始 <canvas> 。Chrome 和 Opera 9+ 也支持 <canvas>

          二、canvas的使用。

          在html文件的<body></body>標(biāo)簽中書寫canvas標(biāo)簽。并限定畫布的大小(不設(shè)寬高的話,默認(rèn)寬300px,高150px),由于有一部分瀏覽器并不支持canvas標(biāo)簽,所以在標(biāo)簽里加入的替換的內(nèi)容,當(dāng)瀏覽器不顯示canvas標(biāo)簽時(shí),會(huì)有替換的內(nèi)容做提示用。

          <body>
              <canvas id="canvas" width="300" height="300">
                  <span>你的瀏覽器不支持 canvas,請(qǐng)升級(jí)你的瀏覽器。</span>
              </canvas>
          </body>

          接著我們需要用js對(duì)canvas進(jìn)行繪畫。需要先獲取canvas元素,如下:

          var canvas = document.getElementById('canvas');   //  獲取canvas標(biāo)簽
          var ctx = canvas.getContext('2d');  // 創(chuàng)建內(nèi)容對(duì)象
          
           if (!canvas.getContext) return; // 畫圖判斷,如果不能畫,自動(dòng)結(jié)束

          getContext("2d") 對(duì)象是內(nèi)建的 HTML5 對(duì)象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。我們先在js文件里畫一條直線:

          function draw(){
              var canvas = document.getElementById('canvas');  
              var ctx = canvas.getContext('2d'); 
              if (!canvas.getContext) return; 
            
              ctx.moveTo(0,0);  // 指定線的起點(diǎn) ,moveTo的兩個(gè)參數(shù)依次代表x軸坐標(biāo),y軸坐標(biāo)。
              ctx.lineTo(200,100);  // 指定線的下一點(diǎn) ,lineTo的兩個(gè)參數(shù)依次代表x軸坐標(biāo),y軸坐標(biāo)。
              ctx.stroke();  // 把剛才的路徑以線條的方式展示出來
            //   在此處可以接著畫出更多內(nèi)容
          }
          
          draw()

          得到如圖所示的一條斜線:


          解釋一下上面的位置坐標(biāo),現(xiàn)在我們?cè)O(shè)置的畫布寬和高都是300,(0,0)就相當(dāng)于畫布的左上角,(300,300)就相當(dāng)于畫布的右下角。

          畫一條寬度為10的線:

          function draw(){
              var canvas = document.getElementById('canvas');  
              var ctx = canvas.getContext('2d'); 
                if (!canvas.getContext) return; 
            
              ctx.moveTo(100,100);  
              ctx.lineTo(200,100);  
              ctx.lineWidth = 10;  //設(shè)置線的寬度10px;
              ctx.stroke();  
          }
          
          draw()


          設(shè)置線的端點(diǎn)的樣子和線條顏色:

          function draw(){
              var canvas = document.getElementById('canvas');  
              var ctx = canvas.getContext('2d'); 
                if (!canvas.getContext) return; 
            
              ctx.moveTo(100,100);  
              ctx.lineTo(200,100);  
              ctx.lineWidth = 10; 
             ctx.lineCap="round"; // 此處設(shè)置以圓形結(jié)束,"butt", "round", "square"可以自己試一試。
              ctx.strokeStyle="blue" ; //設(shè)置線條的顏色,如果不設(shè)置,默認(rèn)填充黑色
              ctx.stroke();  
          }
          
          draw()


          畫虛線:用 setLineDash 方法和 lineDashOffset 屬性來制定虛線樣式。 setLineDash 方法接受一個(gè)數(shù)組,來指定線段與間隙的交替;lineDashOffset屬性設(shè)置起始偏移量。

          function draw(){
              var canvas = document.getElementById('canvas');  
              var ctx = canvas.getContext('2d'); 
                if (!canvas.getContext) return; 
            
              ctx.setLineDash([20, 5]);  // [實(shí)線長(zhǎng)度, 間隙長(zhǎng)度]
              ctx.lineDashOffset = -0;
              ctx.strokeRect(50, 50, 210, 210);
          }
          
          draw()



          畫連續(xù)兩條直線:

          function draw(){
              var canvas = document.getElementById('canvas');  
              var ctx = canvas.getContext('2d'); 
                if (!canvas.getContext) return; 
            
              ctx.moveTo(100,100);  
              ctx.lineTo(150,150);  
              ctx.lineTo(200,100);  
              ctx.stroke();  
          }
          
          draw()



          畫一個(gè)三角形:

          function draw(){
              var canvas = document.getElementById('canvas');  
              var ctx = canvas.getContext('2d'); 
                if (!canvas.getContext) return; 
            
            // 第一條路徑
              ctx.beginPath(); //新建一條path
               ctx.moveTo(100,100);  
              ctx.lineTo(150,150);  
              ctx.lineTo(200,100); 
              ctx.closePath(); // 結(jié)束這條路徑。這時(shí)候會(huì)把起點(diǎn)和終點(diǎn)連接起來。
              ctx.stroke();  
          }
          
          draw()



          你會(huì)發(fā)現(xiàn)這次畫直線多了ctx.beginPath();ctx.closePath();這樣的話就可以自動(dòng)首尾相連,成為一個(gè)閉合的圖形,當(dāng)然,你直接畫一條線把首尾連接起來也可以。

          可以給三角形填充顏色:

          function draw(){
              var canvas = document.getElementById('canvas');  
              var ctx = canvas.getContext('2d'); 
                if (!canvas.getContext) return; 
            
            // 第一條路徑
              ctx.beginPath(); //新建一條path
              ctx.moveTo(100,100);  
              ctx.lineTo(150,150);  
              ctx.lineTo(200,100);  
              ctx.closePath(); // 結(jié)束這條路徑。這時(shí)候會(huì)把起點(diǎn)和終點(diǎn)連接起來。
              ctx.stroke();  
             ctx.fill(); //填充閉合區(qū)域。如果path沒有閉合,則fill()會(huì)自動(dòng)閉合路徑。
          }
          
          draw()



          填充我們自定義顏色

          function draw(){
              var canvas = document.getElementById('canvas');  
              var ctx = canvas.getContext('2d'); 
                if (!canvas.getContext) return; 
            
            // 第一條路徑
              ctx.beginPath(); 
              ctx.moveTo(0,40);  
              ctx.lineTo(200,40);  
              ctx.lineTo(200,60);   
              ctx.closePath(); 
              ctx.strokeStyle="blue";
              ctx.stroke();  
            
             ctx.fillStyle="red"; //設(shè)置填充的顏色,如果不設(shè)置,默認(rèn)填充黑色
             ctx.fill(); 
          }
          
          draw()



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