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          技術學派:CSS規范總結

          SS樣式的權值(權重)

          權值等級的定義

          第一等:代表內聯樣式,如: style=””,權值為1000。

          第二等:代表ID選擇器,如:#content,權值為100。

          第三等:代表類,偽類和屬性選擇器,如.content,權值為10。

          第四等:代表類型選擇器和偽元素選擇器,如div p,權值為1。

          Ps:通用選擇器(*),子選擇器(>)和相鄰同胞選擇器(+)并不在這四個等級中,所以他們的權值都為0,!important 優先級最高,萬不得已的情況下才用。

          權重計算

           #content div#main-content h2=2*100+2*1=202
           #content #main-content>h2=2*100+1=201
           body #content div[id="main-content"] h2=1*100+1*10+3*1=113
           #main-content div.paragraph h2=1*100+1*10+2*1=112
           #main-content [class="paragraph"] h2=1*100+1*10+1*1=111
           div#main-content div.paragraph h2.first=1*100+2*10+3*1=123
          

          優先規則

          權值大的樣式會覆蓋權值小的樣式,上面例子的樣式會采用權值最大201的樣式,當你亂用!important,特別是后期修改樣式的時候,是不是有種心力憔悴電費感覺?

          當css前后樣式項的權值一樣,后面的樣式會覆蓋前面的樣式。

          Css 概念

          CSS規范

          命名風格規范

          1 css文件命名:統一為小寫的英文字母(盡量少用拼音),如:index.css。

          當名字需要組合拼寫時,可以在單詞間加中杠線(不要用下劃線:容易寫錯)。如:member-report.css。(推薦)

          或者統一為駝峰式拼寫。如:MemberReport.css (項目啟動前統一風格)。

          2 樣式名(html的class名):在讓人看懂的前提下,盡量語義化或簡寫。盡量少用拼音,和無語義的縮寫 .bt .bd 等; 風格可以統一為小寫字母,如:content。當名字需要組合時,可以采用css文件名的規范。

          樣式的繼承

          文本樣式

          color,font-family, font-size, font-style,
          font-variant, font-weight, font, letter-spacing,
          line-height,text-align, text-indent, texttransform,word-spacing 
          

          列表相關屬性

          list-style-image, list-style-position,
          list-style-type, list-style,
          

          像素化 css

          CSS優化

          渲染

          就是瀏覽器把HTML代碼以css定義的規則顯示在瀏覽器窗口的過程

          瀏覽器對頁面呈現的處理流程

          1. 用戶輸入網址(假設是個html頁面,并且是第一次訪問),瀏覽器向服務器發出請求,服務器返回html文件;
          2. 瀏覽器開始載入html代碼,發現<head>標簽內有一個<link>標簽引用外部CSS文件;
          3. 瀏覽器又發出CSS文件的請求,服務器返回這個CSS文件;
          4. 瀏覽器繼續載入html中<body>部分的代碼,并且CSS文件已經拿到手了,可以開始渲染頁面了;
          5. 瀏覽器在代碼中發現一個<img>標簽引用了一張圖片,向服務器發出請求。此時瀏覽器不會等到圖片下載完,而是繼續渲染后面的代碼;
          6. 服務器返回圖片文件,由于圖片占用了一定面積,影響了后面段落的排布,因此瀏覽器要回過頭來重新渲染這部分代碼;
          7. 瀏覽器發現了一個包含一行Javascript代碼的<script>標簽,趕快運行它;
          8. Javascript腳本執行了這條語句,它命令瀏覽器隱藏掉代碼中的某個<div> (style.display=”none”)。杯具啊,突然就少了這么一個元素,瀏覽器不得不重新渲染這部分代碼;
          9. 終于等到了</html>的到來,瀏覽器淚流滿面……
          10. 等等,還沒完,用戶點了一下界面中的“換膚”按鈕,Javascript讓瀏覽器換了一下<link>標簽的CSS路徑;
          11. 瀏覽器召集了在座的各位<div><span><ul><li>們,“大伙兒收拾收拾行李,咱得重新來過……”,瀏覽器向服務器請求了新的CSS文件,重新渲染頁面。

          回流

          當頁面的布局發生變化時,瀏覽器會回過頭來重新渲染,這就是頁面為什么會慢的一個原因,當一個點的變 化影響了布局,這就會使得要倒回去重新渲染,這個倒回去的過程稱為 reflow(回流)。

          當頁面布局和幾何屬性改變時就需要回流。下述情況會發生瀏覽器回流

          1. 添加或者刪除可見的DOM元素;
          2. 元素位置改變和計算(offsetWidth 和 offsetHeight)
          3. 元素尺寸改變——邊距、填充、邊框、寬度和高度
          4. 內容改變——比如文本改變或者圖片大小改變,字體的改變而引起的計算值寬度和高度改變;
          5. 頁面渲染初始化
          6. 瀏覽器窗口尺寸改變——resize事件發生時;
          7. 操作 class 屬性,腳本操作 DOM,設置 style 屬性的值,激活 CSS 偽類
          var s = document.body.style;
          s.padding = "2px"; // 回流+重繪
          s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重繪
          s.color = "blue"; // 再一次重繪
          s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重繪
          s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重繪
          // 添加node,再一次 回流+重繪
          document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
          回流比重繪的代價要更高,回流的花銷跟render tree有多少節點需要重新構建有關系,假設你直接操作body,比如在body最前面插入1個元素,會導致整個render tree回流,這樣代價當然會比較高,但如果是指body后面插入1個元素,則不會影響前面元素的回流。
          

          reflow問題也是可以優化的,減少reflow是很有必要的,比如給圖片設定好寬度和高度,這樣就可以把圖片的占位面積預定好。

          重繪

          一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格(景顏色,文字顏色,邊框顏色)而不會影響布局,瀏覽器就會repaint。repaint的速度明顯比reflow的速度快。

          為了幫助小伙伴們更好的學習WEB前端,技術學派整理了WEB前端的相關學習視頻及學習路線圖。

          領取方式

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          天遇到個來咨詢利用原生的JS代碼來修改HTML代碼的的童鞋,耐心的給這個童鞋做了解答后,然后整理了一下測試代碼,寫成文章記錄一下,方便以后有同需求的站長們。

          目標需求

          HTML原始代碼

          <form action="" method="post" class="form">
           <input id="mm" type="text" >
           <input id="mochu" type="text" onclick="act(this.value)" />
           <input id="mc" type="text" >
          </form>
          

          目標要求:

          利用JS代碼將以上HTML代中的 id 為 mochu 的 input 中的 cnclick 屬性去掉

          <input id="mochu" type="text" onclick="act(this.value)" />
          

          換成

          <input id="mochu" type="text" />
          

          解決方案

          利用 JS中dom對象的 outerHTML 屬性,可以輕松的解決這個問題

          outerHTML:設置或獲取對象及其內容的 HTML 形式

          例:JS獲取元表本身的HTML代碼

          代碼:

          <!DOCTYPE html>

          <html>

          <head>

          </head>

          <body>

          <form action="" method="post" class="form">

          <input id="mm" type="text" value="飛鳥慕魚博客" >

          <input id="mochu" type="text" onclick="act(this.value)" value="http://www.feiniaomy.com" />

          <input id="mc" type="text" >

          </form>

          <script>

          var html = document.getElementById('mochu').outerHTML;

          console.log(html);

          </script>

          </body>

          </html>
          

          打印結果:

          例:js修改指定元素的本身的HTML代碼

          通上面的例子,可以知道 outerHTML 屬性可以獲取到元素本身的HTML代碼,既然可以獲取也能設置或修改元素本身的代碼

          代碼:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
          </head>
          <body>
          <form action="" method="post" class="form">
           <input id="mm" type="text" value="飛鳥慕魚博客" >
           <input id="mochu" type="text" onclick="act(this.value)"/>
           <input id="mc" type="text" >
          </form>
          <script>
           var html = document.getElementById('mochu').outerHTML = '<input id="mochu" type="text" value="http://www.feiniaomy.com" />';
          </script>
          </body>
          </html>
          

          運行結果如圖所示

          補充說明

          以下是與 outerHTML 功能相似的屬性,下一篇文章會詳細說明一下他們的作用與區別

          innerHTML:設置或獲取對象起始標簽和結束標簽之間的內容。

          innerText:設置或獲取位于對象起始和結束標簽內的文本

          outerHTML:設置或獲取對象及其內容的 HTML 形式

          outerText:設置或獲取對象的文本

          言:每當過節的時候,女朋友就抱怨我總是忘記給她買花,說程序不懂浪漫,這不我準備了幾款愛心動畫特效,打算當面向她表達一下。

          第一款:html5通過canvas實現浪漫告白愛心動畫特效

          寓意:告白無須多么華麗的語言,一顆顆小的愛心匯聚成一顆真心,讓你的另一半感受到濃濃的愛意。

          代碼難度系數★★★

          新建index.html,復制以下代碼保存在瀏覽器中打開即可。

          <!doctype html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>canvas 心</title>
          
          <style>
          html, body {
            height: 100%;
            padding: 0;
            margin: 0;
            background: #000;
          }
          canvas {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
          }</style>
          </head>
          <body>
          
          <canvas id="pinkboard"></canvas>
          
          <script>
          /*
           * Settings
           */
          var settings = {
            particles: {
              length:   500, // maximum amount of particles
              duration:   2, // particle duration in sec
              velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
              effect: -0.75, // play with this for a nice effect
              size:      30, // particle size in pixels
            },
          };
          
          /*
           * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller
           */
          (function(){var b=0;var c=["ms","moz","webkit","o"];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+"RequestAnimationFrame"];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+"CancelAnimationFrame"]||window[c[a]+"CancelRequestAnimationFrame"]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());
          
          /*
           * Point class
           */
          var Point = (function() {
            function Point(x, y) {
              this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
              this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
            }
            Point.prototype.clone = function() {
              return new Point(this.x, this.y);
            };
            Point.prototype.length = function(length) {
              if (typeof length == 'undefined')
                return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
              this.normalize();
              this.x *= length;
              this.y *= length;
              return this;
            };
            Point.prototype.normalize = function() {
              var length = this.length();
              this.x /= length;
              this.y /= length;
              return this;
            };
            return Point;
          })();
          
          /*
           * Particle class
           */
          var Particle = (function() {
            function Particle() {
              this.position = new Point();
              this.velocity = new Point();
              this.acceleration = new Point();
              this.age = 0;
            }
            Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {
              this.position.x = x;
              this.position.y = y;
              this.velocity.x = dx;
              this.velocity.y = dy;
              this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
              this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
              this.age = 0;
            };
            Particle.prototype.update = function(deltaTime) {
              this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
              this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
              this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
              this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
              this.age += deltaTime;
            };
            Particle.prototype.draw = function(context, image) {
              function ease(t) {
                return (--t) * t * t + 1;
              }
              var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
              context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
              context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
            };
            return Particle;
          })();
          
          /*
           * ParticlePool class
           */
          var ParticlePool = (function() {
            var particles,
                firstActive = 0,
                firstFree   = 0,
                duration    = settings.particles.duration;
            
            function ParticlePool(length) {
              // create and populate particle pool
              particles = new Array(length);
              for (var i = 0; i < particles.length; i++)
                particles[i] = new Particle();
            }
            ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {
              particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);
              
              // handle circular queue
              firstFree++;
              if (firstFree   == particles.length) firstFree   = 0;
              if (firstActive == firstFree       ) firstActive++;
              if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
            };
            ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {
              var i;
              
              // update active particles
              if (firstActive < firstFree) {
                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                  particles[i].update(deltaTime);
              }
              if (firstFree < firstActive) {
                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                  particles[i].update(deltaTime);
                for (i = 0; i < firstFree; i++)
                  particles[i].update(deltaTime);
              }
              
              // remove inactive particles
              while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
                firstActive++;
                if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
              }
              
              
            };
            ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {
              // draw active particles
              if (firstActive < firstFree) {
                for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                  particles[i].draw(context, image);
              }
              if (firstFree < firstActive) {
                for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                  particles[i].draw(context, image);
                for (i = 0; i < firstFree; i++)
                  particles[i].draw(context, image);
              }
            };
            return ParticlePool;
          })();
          
          /*
           * Putting it all together
           */
          (function(canvas) {
            var context = canvas.getContext('2d'),
                particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
                particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
                time;
            
            // get point on heart with -PI <= t <= PI
            function pointOnHeart(t) {
              return new Point(
                160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
                130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
              );
            }
            
            // creating the particle image using a dummy canvas
            var image = (function() {
              var canvas  = document.createElement('canvas'),
                  context = canvas.getContext('2d');
              canvas.width  = settings.particles.size;
              canvas.height = settings.particles.size;
              // helper function to create the path
              function to(t) {
                var point = pointOnHeart(t);
                point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
                point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
                return point;
              }
              // create the path
              context.beginPath();
              var t = -Math.PI;
              var point = to(t);
              context.moveTo(point.x, point.y);
              while (t < Math.PI) {
                t += 0.01; // baby steps!
                point = to(t);
                context.lineTo(point.x, point.y);
              }
              context.closePath();
              // create the fill
              context.fillStyle = '#ea80b0';
              context.fill();
              // create the image
              var image = new Image();
              image.src = canvas.toDataURL();
              return image;
            })();
            
            // render that thing!
            function render() {
              // next animation frame
              requestAnimationFrame(render);
              
              // update time
              var newTime   = new Date().getTime() / 1000,
                  deltaTime = newTime - (time || newTime);
              time = newTime;
              
              // clear canvas
              context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
              
              // create new particles
              var amount = particleRate * deltaTime;
              for (var i = 0; i < amount; i++) {
                var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
                var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
                particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
              }
              
              // update and draw particles
              particles.update(deltaTime);
              particles.draw(context, image);
            }
            
            // handle (re-)sizing of the canvas
            function onResize() {
              canvas.width  = canvas.clientWidth;
              canvas.height = canvas.clientHeight;
            }
            window.onresize = onResize;
            
            // delay rendering bootstrap
            setTimeout(function() {
              onResize();
              render();
            }, 10);
          })(document.getElementById('pinkboard'));</script>
          
          </body>
          </html>
          

          第二款:html5通過canvas實現愛心氣球上升動畫特效

          寓意:將想說的話打開一顆顆的愛心氣球上,隨著氣球不斷的升空,讓整個氛圍可更加地纏綿,看到此處可以有感動的淚水。

          代碼難度系數★★★

          新建index.html,復制以下代碼保存在瀏覽器中打開即可。

          <!doctype html>
          <html>
          <head>
          <meta charset="utf-8">
          <title>情人節快樂:)</title>
          
          <style>
          canvas {
          	position: absolute;
          	top: 0;
          	left: 0;
          }</style>
          </head>
          <body>
          <canvas id=c></canvas>
          
          <script>
          var w = c.width = window.innerWidth,
          		h = c.height = window.innerHeight,
          		ctx = c.getContext( '2d' ),
          		
          		opts = {
          			phrases: [ "Don't die\nit's not hard", "You're the Best", "Every day,\nYou're beautiful", "Every occasion,\nYou're clever", "A world without You?\nNah", "Keep kicking ass", "You're better than them,\nwhoever they are", "You're just amazing", "You are,\ntherefore I am", "Nothing better than You \ncould have happened to the world" ],
          			balloons: 10,
          			baseVelY: -1,
          			addedVelY: -1,
          			baseVelX: -.25,
          			addedVelX: .5,
          			baseSize: 20,
          			addedSize: 10,
          			baseSizeAdder: 2,
          			addedSizeAdder: 2,
          			baseIncrementer: .01,
          			addedIncrementer: .03,
          			baseHue: -10,
          			addedHue: 30,
          			font: '15px Verdana'
          		},
          		
          		cycle = 0,
          		balloons = [];
          
          ctx.font = opts.font;
          
          function Balloon(){
          	this.reset();
          }
          Balloon.prototype.reset = function(){
          	
          	this.size = opts.baseSize + opts.addedSize * Math.random();
          	this.sizeAdder = opts.baseSizeAdder + opts.addedSizeAdder * Math.random();
          	this.incrementer = opts.baseIncrementer + opts.addedIncrementer * Math.random();
          	
          	this.tick = 0;
          	
          	this.x = Math.random() * w;
          	this.y = h + this.size;
          	
          	this.vx = opts.baseVelX + opts.addedVelX * Math.random();
          	this.vy = opts.baseVelY + opts.addedVelY * Math.random();
          	
          	this.color = 'hsla(hue,70%,60%,.8)'.replace( 'hue', opts.baseHue + opts.addedHue * Math.random() );
          	this.phrase = opts.phrases[ ++cycle % opts.phrases.length ].split( '\n' );
          	this.lengths = [];
          	
          	for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
          		this.lengths.push( -ctx.measureText( this.phrase[ i ] ).width / 2 );
          }
          Balloon.prototype.step = function(){
          	
          	this.tick += this.incrementer;
          	this.x += this.vx;
          	this.y += this.vy;
          	
          	var size = this.size + this.sizeAdder * Math.sin( this.tick );
          	
          	ctx.lineWidth = size / 40;
          	ctx.strokeStyle = '#eee';
          	ctx.beginPath();
          	ctx.moveTo( this.x, this.y - 2 );
          	ctx.lineTo( this.x, this.y + size );
          	ctx.stroke();
          	ctx.fillStyle = this.color;
          	
          	ctx.translate( this.x, this.y );
          	ctx.rotate( Math.PI / 4 );
          	//ctx.fillRect( -size / 2, -size / 2, size / 2, size / 2 );
          	ctx.beginPath();
          	ctx.moveTo( 0, 0 );
          	ctx.arc( -size / 2, -size / 2 + size / 4, size / 4, Math.PI / 2, Math.PI * 3 / 2 );
          	ctx.arc( -size / 2 + size / 4, -size / 2, size / 4, Math.PI, Math.PI * 2 );
          	ctx.lineTo( 0, 0 );
          	ctx.fill();
          	ctx.rotate( -Math.PI / 4 );
          	ctx.translate( -this.x, -this.y );
          	
          	ctx.translate( this.x, this.y + size + 15 );
          	ctx.scale( size / this.size, size / this.size );
          	ctx.fillStyle = '#eee';
          	for( var i = 0; i < this.phrase.length; ++i )
          		ctx.fillText( this.phrase[ i ], this.lengths[ i ], i * 15 );
          	ctx.scale( this.size / size, this.size / size );
          	ctx.translate( -this.x, -( this.y + size + 15 ) );
          	
          	if( this.y < -size * 3 )
          		this.reset();
          	
          }
          
          function anim(){
          	
          	window.requestAnimationFrame( anim );
          	
          	ctx.fillStyle = '#222';
          	ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
          	
          	if( balloons.length < opts.balloons && Math.random() < .01 )
          		balloons.push( new Balloon );
          	
          	for( var i = 0; i < balloons.length; ++i )
          		balloons[ i ].step();
          }
          anim();</script>
          
          </body>
          </html>
          

          第三款:jQuery+css3實現愛心雨動畫特效

          寓意:天空中下起了愛心雨,襯托的房間變得溫暖,也讓整個場景都變得溫馨無比,想必此時可以有一個大大的擁抱。

          代碼難度系數★★★

          代碼有image、js和html,所以不好貼出來,有需要的朋友直接問我要吧。

          總結:程序員的工作本身就很枯燥,特定找了幾個好看的特效拿出來和大家分享,希望大家能夠快樂每一天,上述代碼親測可用,歡迎點贊收藏。

          《完》

          大家如果喜歡的話麻煩點贊、關注、轉發,謝謝大家。


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