前端開發(fā)來說,通過動(dòng)畫來提升交互效果是很常見的。在很早以前,做web動(dòng)畫主要通過javascript或者jquery或者flash這樣的手段,非常麻煩,自打有了ccs3,做動(dòng)畫就太方便了,只需幾行css代碼就可以搞定。
這里我們就演示一個(gè)常見的循環(huán)滾動(dòng)效果,任務(wù)是這樣:先準(zhǔn)備一個(gè)圖片,平鋪到頁面上充滿整個(gè)屏幕,然后就讓畫面一直向上循環(huán)滾動(dòng),形成無邊無際的感覺。
雖然可以從網(wǎng)上搜到一些類似的代碼,但是魚龍混雜,無關(guān)緊要的代碼非常多,不夠純粹。如果要弄明白動(dòng)畫的原理,只有自己動(dòng)手做一遍才能真正消化吃透。所以我們來一步步原創(chuàng)這個(gè)代碼,排除所有不必要的基礎(chǔ)樣式,只說要點(diǎn),3個(gè)步驟你就可以完全掌握其精髓!
第一步:布局
首先,滾動(dòng)的圖片需要放在一個(gè)容器里,一行html代碼即可完成:
第二步:把圖片放進(jìn)容器
css中body的邊界設(shè)為0,把容器設(shè)高度100%以充滿屏幕,再調(diào)用背景圖pic.png
第三部:讓畫面動(dòng)起來
咱不做標(biāo)題黨,循環(huán)滾動(dòng)靠的就是3行css動(dòng)起來的。
先是1行 -webkit-animation屬性:4個(gè)參數(shù)分別表示:動(dòng)畫名稱scroll,1秒時(shí)長,移動(dòng)速度為線性的,無限循環(huán)。
然后是對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀 @-webkit-keyframes 屬性,這是自己定義的動(dòng)畫規(guī)則,只需寫2行規(guī)則即可:
原理:動(dòng)畫就是畫從一個(gè)地方動(dòng)到另一個(gè)地方。對(duì)普通滾動(dòng)效果來說,有起點(diǎn)和終點(diǎn)這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置就夠了。所以我們用0%和100%分別表示起點(diǎn)和終點(diǎn),指定2個(gè)背景圖的xy位置坐標(biāo)即可。圖片會(huì)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)從起點(diǎn)移動(dòng)到終點(diǎn),并循環(huán)下去,數(shù)值是負(fù)表示是向上移動(dòng)。320px正好是圖片的高度,這樣循環(huán)的時(shí)候是無縫銜接的。
好了,最終完整的代碼如下,是不是很精練呢?保存成 index.html 即可
代碼寫完了,還要記得在當(dāng)前目錄要有pic.png這個(gè)圖片哦,我隨便畫了幾筆,絕無觀賞性,建議自己找個(gè)好看點(diǎn)的圖片來代替。
現(xiàn)在用瀏覽器打開index.html即可看到效果,比較魔性的地方在于,如果你盯著看久了,關(guān)閉窗口以后會(huì)出現(xiàn)幻覺,仿佛整個(gè)顯示器都在向上飛,哈哈!
最后我們來說說瀏覽器兼容性問題:
大家可能注意到了,前面那2個(gè)古怪的 -webkit-animation, @-webkit-keyframes 這里的-webkit-其實(shí)是一個(gè)前綴,animation和@keyframes才是CSS的標(biāo)準(zhǔn)屬性。
當(dāng)加上-webkit-后,就形成了一個(gè)針對(duì)特殊瀏覽器的專有屬性,表示用在谷歌的chrome和蘋果的safari瀏覽器上。此外還有-moz前綴代表針對(duì)firefox瀏覽器的私有屬性。
所以我們?cè)谟玫絚ss3的一些特性的時(shí)候,經(jīng)常使用一大堆的重復(fù)性的代碼,比如我們今天的這個(gè)代碼,有人會(huì)寫成這個(gè)樣子:
一個(gè)簡單的動(dòng)畫就要寫這么多冗余的代碼,為的只是支持一些舊的瀏覽器,有必要嗎?為什么在這個(gè)例子中我們僅僅采用了-webkit-而沒有使用其它專有屬性呢?
因?yàn)楝F(xiàn)在已經(jīng)是2019年了!谷歌蘋果的瀏覽器是主流,占據(jù)了絕大部分,而其它小眾瀏覽器也大多能夠兼容他們,在版本上,大部分人安裝瀏覽器是直接下載新版本安裝使用,而非找出家里陳年的老軟盤、老光盤去安裝,家中的老電腦也早已升級(jí)不知多少回了,所以也幾乎沒有機(jī)會(huì)使用低版本的瀏覽器了!
至于微軟的IE,就更別提了,IE9以前不支持動(dòng)畫的,只能用js或者jquery來寫動(dòng)畫,直到IE10才支持css動(dòng)畫,隨后IE被放棄,主推Edge,搞了幾天越來越頭大干脆也放棄,現(xiàn)在直接使用chrome內(nèi)核了,所以針對(duì)ie的兼容性除非有特殊要求已經(jīng)無需考慮。
你在網(wǎng)上能看到的范例代碼,如果有寫成那么復(fù)雜臃腫的,估計(jì)也都是3-5年前發(fā)的老文,或者抄來抄去不做思考的搬磚工留下的“初學(xué)者”筆記。
我們不仿測試一下幾款主流瀏覽器的情況看看,結(jié)論:
測試結(jié)果表明,-webkit-的寫法在4款不同內(nèi)核的瀏覽器上都能正常使用,所以我們的代碼因此能得以簡化。
當(dāng)然,這個(gè)例子也有局限性,比如你看,只有蘋果safari不支持標(biāo)準(zhǔn)寫法,萬一將來他改邪歸正了呢?畢竟標(biāo)準(zhǔn)寫法才是眾望所歸不是?使用針對(duì)個(gè)別瀏覽器的私有屬性寫法,雖可用但畢竟有些怪怪的,將來怎么樣還很難說呢。這樣看來,如果使用古老的處理辦法,重復(fù)N次為每個(gè)專屬瀏覽器各寫一份代碼,除了辣眼睛也真沒什么錯(cuò)。
瀏覽器的兼容問題涉及面實(shí)在是非常廣,三言兩語還真說不完,以后會(huì)專門來講。
015-12-02 10:26:02 作者:馬榮
【中關(guān)村在線軟件資訊】12月2日消息:臭名昭著的Adobe Flash居然要改名了,Adobe今日宣布Flash Professional將在以后版本中更名為Adobe Animate CC。
Adobe Animate CC將加入對(duì)HTML5的支持,這應(yīng)該算是對(duì)趨勢的一種順應(yīng)。為此,Adobe將大部分Flash事業(yè)部員工轉(zhuǎn)移到新的部門來開發(fā)HTML5,CSS3和SVG等。
在HTMML5逐漸普及之后,Adobe Flash Professional也加強(qiáng)了對(duì)HTML5的支持,幫助開發(fā)人員創(chuàng)建更多網(wǎng)站、廣告和動(dòng)畫電影。不過Animate CC還將繼續(xù)支持Flash SWF文件。
Adobe Animate CC
目前已經(jīng)沒有人使用Flash來制作網(wǎng)站,只有網(wǎng)絡(luò)廣告還在對(duì)Flash提出需求,但是,自從推出HTML5之后,F(xiàn)lash音頻和視頻源數(shù)量也已經(jīng)顯著下降。
在業(yè)界越來越多的人排斥Flash,所以Adobe將其更名為Adobe Animate CC也是情理之中的,當(dāng)然也是轉(zhuǎn)變的開始。這樣一來CC家族的成員又壯大了。
HTML是最流行的Web前端開發(fā)技術(shù)之一,它是一種用于創(chuàng)建網(wǎng)頁和 Web 應(yīng)用程序的標(biāo)記語言。HTML與CSS和JavaScript結(jié)合使用以創(chuàng)建有吸引力且響應(yīng)迅速的前端網(wǎng)頁。
HTML 提供了幾個(gè)不同的元素,如 <head>、<body>、<p>、<img>、<a> 等,它們充當(dāng)網(wǎng)站的構(gòu)建塊,瀏覽器使用這些 HTML 元素來解釋和表示網(wǎng)頁上的內(nèi)容。
HTML 概述
HTML(超文本標(biāo)記語言)是Web瀏覽器理解并用于呈現(xiàn)網(wǎng)頁的語言。在不同元素的幫助下,HTML 決定了網(wǎng)頁的外觀和顯示內(nèi)容。超文本標(biāo)記語言 (HTML) 是一種用于創(chuàng)建獨(dú)立于平臺(tái)的超文本文檔的簡單標(biāo)記語言。
HTML 文檔是具有通用語義的 SGML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言)文檔,可用于表示來自各種學(xué)科的數(shù)據(jù)。HTML 標(biāo)記可用于創(chuàng)建超文本郵件、文檔、新聞和超媒體;選項(xiàng)菜單;數(shù)據(jù)庫查詢結(jié)果;帶有內(nèi)嵌圖形的簡單結(jié)構(gòu)化文檔;和現(xiàn)有數(shù)據(jù)集的超文本視圖。
HTML 語言的主要用途
輕松瀏覽互聯(lián)網(wǎng)
超文本允許你訪問 Internet 上的不同頁面,尤其是在你沒有記住所有 URL 的情況下。你只需單擊鏈接或在地址字段中輸入 URL 即可瀏覽互聯(lián)網(wǎng)。超文本對(duì)于引導(dǎo)用戶瀏覽你的網(wǎng)站并充當(dāng)網(wǎng)關(guān)至關(guān)重要,以便他們知道存在不同的頁面并可以在它們之間導(dǎo)航。如果不使用超文本,用戶很難檢測到網(wǎng)站上是否還有其他網(wǎng)頁。
尖端功能
HTML 支持 Polyfill 功能,它是一種允許你在 HTML 中本地使用不同技術(shù)的代碼。你可以使用此功能復(fù)制未來的API,同時(shí)為過時(shí)版本的瀏覽器提供回退功能;你可以自定義polyfill庫以滿足你的特定要求并執(zhí)行其他人從未做過的事情。HTML 的這些尖端特性是HTML有如此多用途的原因。
創(chuàng)建 Web 文檔
網(wǎng)頁只是一個(gè)Web文檔,你可以在其中編寫你希望用戶看到的材料,然后將其包裝在指示機(jī)器如何格式化整個(gè)內(nèi)容的代碼中。這會(huì)告訴你的瀏覽器標(biāo)題、正文和元數(shù)據(jù)中的文本,它帶有標(biāo)簽,因此計(jì)算機(jī)知道如何處理你提供的信息。
數(shù)據(jù)輸入
你擁有執(zhí)行任何數(shù)據(jù)輸入任務(wù)所需的所有 API。作為開發(fā)人員,你只需在相關(guān)字段中添加標(biāo)簽,例如文本和數(shù)據(jù)格式,你甚至可以提供屏幕鍵盤和驗(yàn)證,確保為用戶提供流暢和愉快的體驗(yàn)。
游戲開發(fā)
游戲開發(fā)是 HTML 的重要用途之一。盡管不再支持Flash,但HTML仍可用于創(chuàng)建基于瀏覽器的游戲。你使用的API不必完全實(shí)現(xiàn),但可以使用最必要的組件,同時(shí)去掉了其余的功能,帶來了更輕松的體驗(yàn)。由于HTML5的進(jìn)步,HTML正迅速成為最流行的游戲編程語言之一。
離線存儲(chǔ)
如果你的一些用戶不在線怎么辦?在最新版本的HTML中找到的應(yīng)用程序緩存方法的幫助下,你仍然可以使你的應(yīng)用程序運(yùn)行。應(yīng)用程序緩存負(fù)責(zé)各種離線功能,包括各種組件,包括需要更新的API調(diào)用。通過清單文件,你可以控制瀏覽器對(duì)其離線使用的操作,甚至它使用的資源。
原生API使用
API代表“應(yīng)用程序編程接口”,這是兩個(gè)不同應(yīng)用程序相互通信的一種方式。通過使用API,HTML包括地理定位、事件管理、拖放和更多功能,HTML編程現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更強(qiáng)大。開發(fā)人員還可以使用具有異步特性的現(xiàn)代在線應(yīng)用程序。
在客戶端存儲(chǔ)東西
IndexDB和Localstorage 使在客戶端存儲(chǔ)文件更簡單、更高效,這些都有自己的一套強(qiáng)大的功能。
Localstorage支持setItem、getItem 和removeItem方法,以及基于字符串的哈希表存儲(chǔ)。IndexDB帶有更多的存儲(chǔ)空間,你可以在用戶許可的情況下增加。
方便使用的
與其他編程語言不同,HTML以用戶友好而聞名,即使對(duì)于初學(xué)者也是如此,所以,這也是HTML的主要用途之一。HTML中有語義組件來描述它們所具有的內(nèi)容類型,例如,頁眉、頁腳、主要、摘要和時(shí)間等HTML常用標(biāo)簽是自描述的。
可訪問的富Internet應(yīng)用程序
HTML5語義標(biāo)簽的使用使網(wǎng)站搜索引擎和屏幕閱讀器友好,如果正確使用語義標(biāo)簽,視障人士可以使用屏幕閱讀器從網(wǎng)頁中獲取信息。
結(jié)論
在這篇博客中,我們講述了HTML的所有重要用途,它通常是Web開發(fā)人員學(xué)習(xí)的第一語言,所以,如果你想學(xué)習(xí)Web編程并且害怕學(xué)習(xí)HTML的難度,你不必?fù)?dān)心,HTML非常容易學(xué)習(xí)。
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