、什么是應用程序緩存:
HTML5引入了應用程序緩存,這意味著web應用可進行緩存,并可在沒有因特網
連接時進行訪問
2、應用緩存的優勢:
1): 離線瀏覽-用戶可在應用離線時使用它們
2):速度-已緩存資源加載得更快
3):減少服務器負載-瀏覽器將只從服務器下載更新過或更改過的資源
3、實現緩存:
如需啟用應用程序緩存,請在文檔的<html>標簽中包含manifest屬性
manifest文件的建議的文件擴展名是:’.appcache'"
4、Manifest 文件:
1): CACHE MANIFEST-在此標題下列出的文件將在首次下載后進行緩存
2): NETWORK -在此標題下列出的文件需要與服務器的連接, 且不會被緩存
3): FALLBACK -在此標題下列出的文件規定當頁面無法訪問時的回退頁面(比如
404頁面)
具體使用:1、在html頁面的html標簽里面添加.appcache 的文件
2、創建對應的.appcache文件
3、在緩存文件里面寫上 CACHE MANIFEST 注意是大寫哦
接著寫上CACHE:../db.html
db.js
db.html頁面里面:<html manifest="js/db.appcache">db.appcache文件創建在js文件夾里面,創建的時候,選擇創建文件即可
頁面加上緩存后,本地打開服務器html5頁面速度會變快,或者服務器沒有連接上,本地也可以顯示頁面數據
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HTML5是新一代的HTML標準,加入很多新的特性。離線存儲(也可稱為緩存機制)是其中一個非常重要的特性。HTML5引入的離線存儲,這意味著Web應用可進行緩存,并可在沒有因特網連接時進行訪問。
HTML5應用程序緩存為應用帶來三個優勢:
根據標準,到目前為止,HTML5一共有6種緩存機制,有些是之前已有,有些是HTML5才新加入的。
下面我們首先分析各種緩存機制的原理、用法及特點;然后針對Android移動端Web性能加載優化的需求,看如何適當利用緩存機制來提高Web的加載性能。
瀏覽器緩存機制是指通過HTTP協議頭里的Cache-Control(或Expires)和Last-Modified(或Etag)等字段來控制文件緩存的機制。這應該是Web中最早的緩存機制了,是在HTTP協議中實現的,有點不同于Dom Storage、AppCache等緩存機制,但本質上是一樣的。可以理解為,一個是協議層實現的,一個是應用層實現的。
Cache-Control用于控制文件在本地緩存有效時長。最常見的,比如服務器回包:Cache-Control:max-age=600表示文件在本地應該緩存,且有效時長是600秒(從發出請求算起)。在接下來600秒內,如果有請求這個資源,瀏覽器不會發出HTTP請求,而是直接使用本地緩存的文件。
Last-Modified是標識文件在服務器上的最新更新時間。下次請求時,如果文件緩存過期,瀏覽器通過If-Modified-Since字段帶上這個時間,發送給服務器,由服務器比較時間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,服務器返回304告訴瀏覽器繼續使用緩存;如果有修改,則返回200,同時返回最新的文件。
Cache-Control通常與Last-Modified一起使用。一個用于控制緩存有效時間,一個在緩存失效后,向服務查詢是否有更新。
Cache-Control還有一個同功能的字段:Expires。Expires的值一個絕對的時間點,如:Expires: Thu, 10 Nov 2015 08:45:11 GMT,表示在這個時間點之前,緩存都是有效的。
Expires是HTTP1.0標準中的字段,Cache-Control是HTTP1.1標準中新加的字段,功能一樣,都是控制緩存的有效時間。當這兩個字段同時出現時,Cache-Control是高優化級的。
Etag也是和Last-Modified一樣,對文件進行標識的字段。不同的是,Etag的取值是一個對文件進行標識的特征字串。在向服務器查詢文件是否有更新時,瀏覽器通過If-None-Match字段把特征字串發送給服務器,由服務器和文件最新特征字串進行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag和Last-Modified可根據需求使用一個或兩個同時使用。兩個同時使用時,只要滿足基中一個條件,就認為文件沒有更新。
另外有兩種特殊的情況:
下面是通過Google Chrome瀏覽器(用其他瀏覽器+抓包工具也可以)自帶的開發者工具,對一個資源文件不同情況請求與回包的截圖。
首次請求:200
緩存有效期內請求:200(from cache)
緩存過期后請求:304(Not Modified)
一般瀏覽器會將緩存記錄及緩存文件存在本地Cache文件夾中。Android下App如果使用Webview,緩存的文件記錄及文件內容會存在當前App的Data目錄中。
分析:Cache-Control和Last-Modified一般用在Web的靜態資源文件上,如JS、CSS 和一些圖像文件。通過設置資源文件緩存屬性,對提高資源文件加載速度,節省流量很有意義,特別是移動網絡環境。但問題是:緩存有效時長該如何設置?如果設置太短,就起不到緩存的使用;如果設置的太長,在資源文件有更新時,瀏覽器如果有緩存,則不能及時取到最新的文件。
Last-Modified需要向服務器發起查詢請求,才能知道資源文件有沒有更新。雖然服務器可能返回304告訴沒有更新,但也還有一個請求的過程。對于移動網絡,這個請求可能是比較耗時的。有一種說法叫“消滅304”,指的就是優化掉304的請求。
抓包發現,帶if-Modified-Since字段的請求,如果服務器回包304,回包帶有Cache-Control:max-age或Expires字段,文件的緩存有效時間會更新,就是文件的緩存會重新有效。304回包后如果再請求,則又直接使用緩存文件了,不再向服務器查詢文件是否更新了,除非新的緩存時間再次過期。
另外,Cache-Control與Last-Modified是瀏覽器內核的機制,一般都是標準的實現,不能更改或設置。以QQ瀏覽器的X5為例,Cache-Control與Last-Modified緩存不能禁用。緩存容量是12MB,不分Host,過期的緩存會最先被清除。如果都沒過期,應該優先清最早的緩存或最快到期的或文件大小最大的;過期緩存也有可能還是有效的,清除緩存會導致資源文件的重新拉取。
還有,瀏覽器,如X5,在使用緩存文件時,是沒有對緩存文件內容進行校驗的,這樣緩存文件內容被修改的可能。
分析發現,瀏覽器的緩存機制還不是非常完美的緩存機制。完美的緩存機制應該是這樣的:
在實際應用中,為了解決Cache-Control緩存時長不好設置的問題,以及為了“消滅304”,Web前端采用的方式是:
通過這種方式,實現了:緩存文件沒有更新,則使用緩存;緩存文件有更新,則第一時間使用最新文件的目的。即上面說的第1、2條。第3、4條由于瀏覽器內部機制,目前還無法滿足。
、HTML5離線緩存技術
支持離線緩存是HTML5中的一個重點,離線緩存就是讓用戶即使在斷網的情況下依然可以正常的運行應用。傳統的本地存儲數據的方式有 localstorage,sessionstorage和cookie。但是這些傳統的方式有著致命的弊端。首先這些傳統的存儲方式的最大使用空間有 限,最多不超過5M;其次它們處理大規模的結構化數據的能力有限。鑒于傳統方式的局限性,HTML5提出了三種新的離線緩存解決方案:Web SQL,indexedDB和File System。
其中Web SQL已經不包含在HMLT5規范中,成了一個獨立的規范,Web SQL使用的SQL是SQLite。由于無法統一各個瀏覽器廠商實現的SQL語言,故Web SQL已經被廢棄,由indexedDB取代,但是目前很多瀏覽器支持Web SQL,而且相對于indexedDB和 File System來說,Web SQL的效率最高,訪問速度最快,穩定性也最好。
indexedDB也支持本地存儲大量對象,并使用健壯的數據訪問機制檢索數據。但是目前支持Indexedb的瀏覽器很少,而且規范還在持續更新中,暫時還沒有形成一個統一的標準。
在離線環境中,WebDataBase 雖然能夠存儲并有效地管理和維護客戶端的數據集合,但是仍不能滿足對包含大段數據文件的存儲和多種不同格式 文件的保存,于是我們就需要離線的文件管理系統來維護我們工作了,基于HTML5的File System API 就充當這這個角色。File System非常適合大量的存儲媒體文件。對于手機端而言,不同的瀏覽器的實現有所不同,有的瀏覽器是將文件寫入到ROM中,如QQ手機瀏覽器,有的瀏覽 器是將文件寫到SD卡中,如百度瀏覽器。所以理論上File System可用的空間非常大。
二、手機瀏覽器支持離線緩存的情況
測試采用的寫數據的方式是key-value對,其中value的值150k左右。
由于Web SQL,indexedDB和File System的可用空間容量與手機Temporary storage有關,故測試數據與手機機型和瀏覽器本身的狀態有關,故上述數據僅供參考。測試的過程中還發現有些瀏覽器HTML5跑分,分數雖然拿到了, 但是實際并沒有完全實現相關標準。
測試結果顯示,手機瀏覽器對Web SQL,indexedDB和File System支持情況參差不齊,除了chrome支持所有的三種標準之外,其它的手機瀏覽器支持都不全,對于開發者來說,如果想要用到這些技術,必須先探 測瀏覽器是否支持該標準,只有支持了才可以使用相關的API。為了使開發者透明地使用底層的離線緩存空間,使用者不用自己去測探瀏覽器究竟支持哪種或者哪 幾種標準,現在作者開發了一個HTML5離線緩存管理庫,用戶便可以像調用localstorage一樣調用相關的接口即可獲取數據,為開發者提供最大的 便利。
三、HTML5離線緩存管理庫的設計
1、接口設計
在web前端開發的過程中,開發者localstorage的接口使用相對熟悉,故HTML5離線緩存管理庫采用類localstorage的接口,異步的調用方式。
設置(key,value)值對
cache.setItem(key, value, suc, err)
key: string類型
value: string類型
suc:設置成功的回調函數
err:設置失敗的回調函數
獲取鍵值為key的值
cache.getItem(key, suc, err)
key: string類型
suc:獲取成功的回調函數
err:獲取失敗的回調函數
刪除鍵值為key的項
cache.removeItem(key, suc, err)
key: string類型
suc:刪除成功的回調函數
err:刪除失敗的回調函數
清除所有記錄
cache.clear(suc, err)
suc:清除所有記錄成功的回調函數
err:清除所有記錄失敗的回調函數
2、總體設計
HTML5離線緩存管理庫采用的優先適配的策略,優先級為Web SQL > File System> indexedDB >localstorage。即js會自動對瀏覽器就行檢測,如果發現支持web SQL,則使用web SQL,如果不支持,則接著檢測File System,如果支持則會使用File System,以此類推。
至于為什么將優先級設置為:web SQL > File System> indexedDB >localstorage,主要是基于以下幾方面做考慮:
雖然Web SQL是個逐漸廢棄的標準,但是目前是瀏覽支持得最為廣泛的技術,而且效率最高,速度最快,穩定性最好,故將其作為首選。
本庫對外提供的接口是key-value對的形式,而File System是以文件的形式存在的,為了達到接口的要求需要封裝和解析,導致效率下降,故將它的優先級位于web SQL之后,但是它可供使用空間的大小最大,所有將它放在indexedDB之前。
indexedDB將取代Web SQL,但是indexedDB的規范在持續更新中,目前并沒有完全形成一個最終的標準,這體現在一些接口的更迭(本緩存庫有做兼容),而且支持 indexedDB的瀏覽器很少,且支持情況不是很好,故將其僅放在localstorage之前。
localstorage存儲空間最小,支持最為廣泛,故作為一個最保險的后備方案。
為了保證對外提供的是統一的接口,接口傳入的數據格式是key-value對的形式,但是由于File System本身是以文件的方式存儲數據,所以不太適合處理key-value這類數據。
本庫采用的數據存儲方式是將key-value保存為JSON格式,通過JSON.stringify將其轉化為字符串,并保存到文件中,讀取的時候,通過JSON.parse將文件中數據解析為JSON格式。
為了提高File System的存取效率,采用了兩種優化策略。首先將數據存于多個文件之中,根據key建立hash映射,每次讀取數據,直接從相應的文件中取,這種方式 相對于存到一個文件的方式優點是,文件小,故每次讀取的數據量小;其次采取緩存的策略,初始化的時候,將文件讀取到內存之中,之后每次讀取數據的時候直接 從內存中取數據即可,這樣相比于每次直接從文件中讀取數據,效率得到了極大的提升,當更改數據的時候會將緩存中的數據flush到文件中。
3、兼容性問題
由于HTML5相關標準在持續更新中,API隨著標準的跟進,也有所變化,如下是一些比較大的改變。
File System
BlobBuilder構造函數被啟用,應該使用Blob構造函數,例如:
舊的調用方式:
var bb = new BlobBuilder();
bb.append(JSON.stringify(t.cache[name]));
write.write(bb.getBlob(‘text/plain‘));
新的調用方式:
var bb = new Blob([JSON.stringify(t.cache[name])], {type: "text/plain"});
write.write(bb);
Web SQL
setVersion()方法被廢棄,這導致我們在創建數據庫和createObjectStore的流程有一些變動,而且多了一些新的回調方法。
//注意區別以前的方法,這里第二個參數不再是description,而是數據庫版本號
var request = indexedDB.open(‘mydb‘,1);
request.onsuccess = function(e) { //數據庫打開成功回調
DB.db = e.target.result; //我們用DB.db來存放indexdb
callback();
};
//第一次打開數據庫或數據庫升級時會觸發,完成后根據情況觸發success或者error
request.onupgradeneeded = function(e){
DB.db = e.target.result;
var db = DB.db;
//createObjectStore,以前需要在setVersion時才能執行。
if(!DB.db.objectStoreNames.contains(‘notes‘)){
// create object store
var store = db.createObjectStore(‘notes‘, {keyPath:‘id‘, autoIncrement:true})
store.createIndex(‘updated‘, ‘updated‘, { unique: false });
}
};
request.onerror = function(e){ //數據庫打開錯誤回調
console.log(e);
}
四、測試
1.測試說明
使用HTML5離線緩存庫的測試頁面如下:
使用方法:
1.測試setItem
主要測試setItem接口,設置key-value。
2.測試getItem
主要測試getItem接口,根據用戶輸入的key,點擊“確定”,查詢對應的記錄,如果查詢不到對應的記錄,value框為空;如果查詢到對應的記錄,value框中顯示查詢的結果。
3.測試removeItem
主要測試removeItem接口,用戶輸入key,點擊“確定”后刪除key對應的記錄。
4.測試clear
主要測試clear接口,點擊“確定”,刪除所有的記錄。
5.自動測試
連續寫入key-value數據,其中key為“1”,“2”,“3”遞增,value為160.6k的固定字符串。點擊“開始”,連續寫入該 key-value數據,直到點擊“結束”或者離線緩存寫滿為止;點擊“結束”,停止自動寫數據。如果重復“開始”操作,需要刷新頁面。
2.測試結果
使用HTML5離線緩存管理庫對部分手機瀏覽器的測試結果如下:
3.源文件
HTML5離線緩存管理庫的測試鏈接:
http://3gimg.qq.com/cube/cache/index-1.0.html
五、同步插件
1.使用說明
鑒于前端開發者比較習慣使用同步API,而Web SQL,indexedDB和File System都提供異步API,為了方便開發者,筆者為“HTML5 離線緩存管理庫”提供了一個同步插件,方便開發者同步調用相關API,供參考。
“HTML5 離線緩存管理庫”的同步插件使用說明:
優點:
(1) 方便開發者使用“HTML5 離線緩存管理庫”進行同步操作,開發者可以像調用localstorage的方式同步調用相關接口。
(2) 調用者只需初始化一次,在初始化成功后便可進行余下操作。
(3) 由于開發者調用的接口其實都是從內存中取得數據,故速度比較快,flush等操作讓后臺處理。
缺點:
(1) 離線緩存方式fileSystem,indexdb和webSQL系統提供的API就是異步的方式,為了封裝接口提供同步的API,必然有效率上的損失。 因為啟動時會一次性加載離線緩沖庫中的所有數據,故獲取數據的時間會相應變長,對于少量數據,可以忽略不計,如果數據量特別大,即該插件會明顯減慢加載速 度。
(2) 數據會全部拷貝到內存中,會占用部分瀏覽器內存。
建議:
該插件式為了方便同步使用離線緩存庫,對于小數據量很方便,對于大數據來說,不推薦使用該插件,建議都采用異步的方式調用離線緩存庫提供的接口API。
注:正常使用該庫的時候必須保證synCache初始化成功。
2.源文件
HTML5離線緩存管理庫的同步插件鏈接:
http://3gimg.qq.com/cube/cache/cache_plugin_sync-1.0.js
目前,“手機酷站”iphone版使用了"HTML5離線緩存管理庫"和“同步插件”,相關鏈接如下:
http://app.html5.qq.com/ip/index
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