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          Web前端與HTML5技術(shù)的區(qū)別有哪些?

          eb前端與HTML5有什么區(qū)別?相信很多初學(xué)前端的人都會(huì)有這個(gè)困惑,在學(xué)習(xí)之初很多人都會(huì)把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡(jiǎn)稱,而現(xiàn)在好多人把HTML5看成了是前端開發(fā)的總稱。所以今天千鋒廣州小編就為大家準(zhǔn)備了這篇文章,讓我們一起來看一看Web前端與HTML5技術(shù)的區(qū)別有哪些?

          一、什么是Web前端開發(fā)

          以一個(gè)網(wǎng)站為例包括網(wǎng)站設(shè)計(jì)、前端開發(fā)、程序開發(fā)等。網(wǎng)站設(shè)計(jì)就是網(wǎng)站的外觀,平面的東西,程序開發(fā)也好理解就是功能實(shí)現(xiàn)。而前端開發(fā),簡(jiǎn)單來說,就是把平面效果圖轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁(yè),把靜態(tài)轉(zhuǎn)換成動(dòng)態(tài)。它的工作包括了:切圖、寫樣式、做鼠標(biāo)效果和圖片切換效果等。而優(yōu)秀的前端開發(fā)可以保障實(shí)現(xiàn)這些效果的同時(shí),即不能影響網(wǎng)站的打開速度、瀏覽器兼容性還有搜索引擎的收錄,還可以讓用戶體驗(yàn)更加舒適,使網(wǎng)站在訪問中顯得更精細(xì)、更用心。訪客使用起來更簡(jiǎn)便。另外,現(xiàn)在前端工作還不僅僅只是網(wǎng)頁(yè)的制作,還有微網(wǎng)站、APP的制作,游戲制作,例如可以將你開發(fā)的Web頁(yè)面直接打包成手機(jī)使用的APP應(yīng)用,游戲的互動(dòng)界面更是以前端開發(fā)技術(shù)為主。

          二、Web前端開發(fā)學(xué)習(xí)什么?

          學(xué)習(xí)HTML、CSS和DIV+CSS技術(shù)用來制作Web頁(yè)面;學(xué)習(xí)Java、DOM、BOM等用建立開發(fā)基礎(chǔ);學(xué)習(xí) photoshop和Axure等軟件應(yīng)用,完成頁(yè)面UI設(shè)計(jì);也要認(rèn)識(shí)一下NodeJS和PHP加上數(shù)據(jù)庫(kù)等這樣的后端語言,方便前后端開發(fā)配合;學(xué)習(xí) HTML5、CSS3、響應(yīng)式頁(yè)面布局、微網(wǎng)站制作等開發(fā)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用;像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端開發(fā)必學(xué)的高級(jí)技術(shù);HTML5地理位置應(yīng)用、離線應(yīng)用、Webworker多線程實(shí)現(xiàn)、Websocket、跨平臺(tái)開發(fā)技術(shù)和WebAPP開發(fā)等,這些企業(yè)級(jí)應(yīng)用技術(shù)也是現(xiàn)在開發(fā)的主流;現(xiàn)在前端開發(fā)最熱門、要人最多,就是使用canvas開發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲動(dòng)畫,以及會(huì)用 Cocos2d-js制作游戲等開發(fā)。

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          三、什么是HTML5?

          HTML5就是HTML最新標(biāo)準(zhǔn),是現(xiàn)在Web程序開發(fā)的核心、標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個(gè)應(yīng)用HTML的第五次重大修改,這是一項(xiàng)推薦標(biāo)準(zhǔn)。雖然 CSS3和HTML5是兩個(gè)語言,但通常說HTML5也都泛指包括CSS3,因?yàn)樗鼈儍蓚€(gè)常在一起配合使用的。當(dāng)然還不指這些,從技術(shù)本身分析來看,現(xiàn)在完成一些頁(yè)面制作、WebAPP、微網(wǎng)站開發(fā)以及網(wǎng)頁(yè)游戲等,現(xiàn)在都是使用HTML5標(biāo)準(zhǔn)完成的。雖然開發(fā)這類的應(yīng)用其實(shí)是以JS為主,但因?yàn)镠TML5 這個(gè)概念很流行,所以微網(wǎng)站開發(fā)、WebAPP或是微網(wǎng)站等應(yīng)用,很多人都會(huì)說使用HTML5開發(fā)。

          四、前端與HTML5的區(qū)別?

          現(xiàn)在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡(jiǎn)稱,而現(xiàn)在好多人把HTML5看成了是前端開發(fā)的總稱。HTML5其實(shí)只是前端開發(fā)中重要的一部分技術(shù),是現(xiàn)在前端開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)組件,特別是在移動(dòng)端的特效開發(fā)、游戲開發(fā),以及APP的開發(fā)方向上非常流行。如果把前端開發(fā)比作要建設(shè)的一座“大廈”,HTML5就相當(dāng)于“鋼筋水泥”。現(xiàn)在好多人都說開發(fā)“XX功能”使用“HTML5”技術(shù),其實(shí)理解的有一些問題,他們所說的HTML5其實(shí)說的就是前端技術(shù),只不過HTML5這個(gè)詞比較活躍也比較流行,所以多數(shù)人都將前端技術(shù)叫成了HTML5了。

          所以現(xiàn)在你清楚了前端和HTML5的區(qū)別了嗎?如果你有一顆想轉(zhuǎn)行的心,Web前端無疑是一個(gè)很好的選擇,如今IT行業(yè)發(fā)展形勢(shì)大好,軟件開發(fā)人員匱乏,未來幾年前端開發(fā)都將是高薪行業(yè)。

          CSDN 編者按】Wasm 是否會(huì)取代 JavaScript ?這是 WebAssembly 發(fā)布之初不少人發(fā)出的疑問,本文作者在通過各項(xiàng)基準(zhǔn)測(cè)試之后,回答了這個(gè)問題。

          作者 | Loraine Lawson 責(zé)編 | 彎月
          出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

          鏈接:https://thenewstack.io/javascript-vs-wasm-which-is-more-energy-efficient-and-faster/

          JavaScript 還是 WebAssembly(簡(jiǎn)稱 Wasm),究竟哪個(gè)運(yùn)行速度更快、更節(jié)能?葡萄牙米尼奧大學(xué)對(duì)這個(gè)問題展開了研究,并得出了結(jié)論:雖然在實(shí)驗(yàn)室微基準(zhǔn)測(cè)試方面,JavaScript 比 Wasm 更節(jié)能、更快,但在實(shí)際應(yīng)用程序中,Wasm 在速度和節(jié)能方面皆優(yōu)于 JavaScript,有時(shí)能高出 30%。

          請(qǐng)不要忘記,如今 Wasm 還處于發(fā)展的早期階段。

          研究員兼軟件工程師 Jo?o De Macedo 表示:“Wasm 仍處于起步階段,只有時(shí)間能告訴我們它將如何發(fā)展。在我們看來,Wasm 完全有可能戰(zhàn)勝原生應(yīng)用,并幫助網(wǎng)絡(luò)瀏覽器成為 21 世紀(jì)的操作系統(tǒng)。”


          微基準(zhǔn)測(cè)試與實(shí)際應(yīng)用


          該研究于 2022 年發(fā)表,不僅參考了微觀基準(zhǔn),也考慮了實(shí)際情況。

          Jo?o De Macedo解釋道:“微基準(zhǔn)測(cè)試是一種程序,用于跟蹤和測(cè)量某個(gè)明確定義的任務(wù)的性能,例如持續(xù)時(shí)長(zhǎng)、操作速率、帶寬等。微基準(zhǔn)測(cè)試是測(cè)量軟件系統(tǒng)性能的主要方法之一,因此,Wasm 也不例外。”

          由于 Wasm 的主要目標(biāo)之一是提高 Web 應(yīng)用程序的性能,因此比較 Wasm 和 JS 的運(yùn)行時(shí)和節(jié)能的表現(xiàn)非常重要。

          從微基準(zhǔn)測(cè)試來看,在有些情況下,JavaScript 在速度和節(jié)能方面的表現(xiàn)都超過了 Wasm。然而,在 Google Chrome 和微軟 Edge 上,Wasm 不僅比 JavaScript 更節(jié)能,而且性能也更好。但是,JavaScript 在 Mozilla Firefox 上確實(shí)比 Wasm 具有更好的性能,而且大多數(shù)時(shí)候的差異很明顯。

          盡管如此,最終 Wasm 仍將在實(shí)際的應(yīng)用程序中占據(jù)主導(dǎo)地位。

          報(bào)告稱,“初步結(jié)果表明,WebAssembly 雖然仍處于起步階段,但已開始超越 JavaScript,并且 WebAssembly 的成長(zhǎng)空間也更大。統(tǒng)計(jì)分析表明,與 JavaScript 相比,WebAssembly 表現(xiàn)出了顯著的性能差異。”


          JavaScript 與 Wasm 研究的實(shí)際表現(xiàn)


          該研究通過 Wasmboy 基準(zhǔn)測(cè)試,測(cè)量了 Wasm 和 JavaScript 在實(shí)際應(yīng)用程序中的表現(xiàn)。Wasmboy 基準(zhǔn)測(cè)試是一個(gè) Gameboy/Gameboy Color 模擬器,是用Typescript 編寫的Wasm基準(zhǔn)測(cè)試。Wasmboy 是用 JavaScript/TypeScript 編寫的,創(chuàng)建的主要目標(biāo)是比較 AssemblyScript 編譯器生成的 Wasm 與 TypeScript 編譯器生成的 ES6 最新版 JavaScript 之間的運(yùn)行時(shí)性能。

          報(bào)告稱:“該游戲機(jī)包括六個(gè)開源游戲,可以從游戲機(jī)中運(yùn)行。我們更新了 WasmBoy 的源代碼,指定了執(zhí)行游戲的瀏覽器。”

          因此,總共有六款游戲在三種瀏覽器(Chrome、Edge 和 Firefox)上運(yùn)行,使用兩種語言,這樣團(tuán)隊(duì)就有了 36 個(gè)獨(dú)特的樣本。

          此外,他們還使用了 PSPDFKit 基準(zhǔn)測(cè)試。該基準(zhǔn)測(cè)試使用的軟件支持在任何平臺(tái)上查看、注釋和填寫 PDF文檔中的表格。該報(bào)告指出,創(chuàng)建開源基準(zhǔn)是為了評(píng)估將軟件移植到 Wasm 生態(tài)系統(tǒng)的可能性,并比較 Wasm 與 JavaScript 的實(shí)現(xiàn)。該團(tuán)隊(duì)修改了應(yīng)用程序的源代碼,使用這兩種語言(was 和 asm.js)執(zhí)行多個(gè)輸入。為了利用實(shí)際輸入執(zhí)行基準(zhǔn)測(cè)試,該團(tuán)隊(duì)考慮了五個(gè)不同的 pdf 文檔,其中包括將一本書分為三個(gè)部分、一篇科學(xué)論文和 20 張幻燈片。

          報(bào)告稱,“與 Wasmboy 基準(zhǔn)測(cè)試類似,我們編寫了一些 makefile,在不同瀏覽器中自動(dòng)執(zhí)行測(cè)試”,結(jié)果得到了在三種瀏覽器中運(yùn)行的、用兩種語言編寫的五個(gè)示例程序,也就是說共有 30 個(gè)各不相同的程序。

          此外,此次研究還考慮了各種微基準(zhǔn),這些程序最初是用 C 編寫的,然后使用 Emscripten 編譯器編譯成了 Wasm 和 JavaScript。還有一些其他的語言也可編譯為 Wasm,其中包括 C/C++、Rust、Go、Python 和 AssemblyScript(TypeScript 的一種形式)。

          有關(guān)微基準(zhǔn)測(cè)試和研究其他方面的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見 Jo?o De Macedo、Rui Abreu、Rui Pereira 和 Jo?o Saraiva 的論文《WebAssembly與JavaScript:能源和運(yùn)行時(shí)性能》(https://ieeexplore.ieee.org/document/9830108)。

          總的來說,他們可以通過這種方法檢查JS 和 Wasm 如何以不同方式處理規(guī)模和輸入大小。之前有研究使用了這種方法,但只檢查了虛擬機(jī)的性能。De Macedo 的研究希望了解真實(shí)世界的應(yīng)用程序,因此該團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一個(gè)框架來測(cè)量基于瀏覽器的環(huán)境中的性能。


          Wasm 是否會(huì)取代 JavaScript?


          De Macedo 認(rèn)為,“也許永遠(yuǎn)不會(huì),因?yàn)?JS 更適合不需要超高性能的網(wǎng)頁(yè)。目前,Wasm 只能作為 JS 的補(bǔ)充,而不能取而代之。但是,如果 Wasm 得到進(jìn)一步發(fā)展,就有可能在某些應(yīng)用程序中取代 JS,因?yàn)?Wasm 的加載時(shí)間更快,而且資源的使用效率更高。”

          De Macedo 認(rèn)為,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看 Wasm 將帶來顛覆性的改變。

          他表示:“Wasm 不僅會(huì)徹底改變Web,而且還有可能顛覆技術(shù)市場(chǎng)的多個(gè)領(lǐng)域,包括云,盡管越來越多的組織采用了容器模式,但并未能真正滿足每個(gè)人都需求。”

          在Web前端開發(fā)領(lǐng)域,HTML、CSS和JavaScript被譽(yù)為“三劍客”,它們共同構(gòu)建了現(xiàn)代網(wǎng)頁(yè)的基礎(chǔ)。HTML定義了網(wǎng)頁(yè)的結(jié)構(gòu),CSS負(fù)責(zé)樣式設(shè)計(jì),而JavaScript則賦予了網(wǎng)頁(yè)交互性。本文將深入探討這三者的關(guān)系和各自的核心功能,以及它們?nèi)绾喂餐瑓f(xié)作,創(chuàng)建出既美觀又功能強(qiáng)大的網(wǎng)頁(yè)。

          一、HTML:網(wǎng)頁(yè)的結(jié)構(gòu)骨架

          1.1 HTML簡(jiǎn)介

          HTML(HyperText Markup Language)是網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的骨架,它定義了網(wǎng)頁(yè)的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容。

          示例代碼

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
            <title>網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題</title>
          </head>
          <body>
            <h1>這是一個(gè)標(biāo)題</h1>
            <p>這是一個(gè)段落。</p>
          </body>
          </html>
          

          1.2 HTML元素

          HTML使用各種元素來構(gòu)建網(wǎng)頁(yè),如標(biāo)題(<h1><h6>)、段落(<p>)、鏈接(<a>)和圖片(<img>)。

          示例代碼

          <a href="https://www.example.com">這是一個(gè)鏈接</a>
          <img src="image.jpg" alt="描述圖片">
          

          二、CSS:網(wǎng)頁(yè)的美容師

          2.1 CSS簡(jiǎn)介

          CSS(Cascading Style Sheets)用于設(shè)置網(wǎng)頁(yè)元素的樣式,包括布局、顏色和字體等。

          示例代碼

          body {
            font-family: Arial, sans-serif;
            background-color: #f4f4f4;
          }
          
          h1 {
            color: #333;
            text-align: center;
          }
          

          2.2 CSS選擇器

          CSS選擇器用于選擇需要設(shè)置樣式的HTML元素。

          示例代碼

          .classname {
            color: red;
          }
          
          #idname {
            font-size: 20px;
          }
          

          三、JavaScript:網(wǎng)頁(yè)的靈魂

          3.1 JavaScript簡(jiǎn)介

          JavaScript是一種輕量級(jí)的編程語言,用于實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)的交互功能。

          示例代碼

          function greet() {
            alert("歡迎來到我的網(wǎng)頁(yè)!");
          }
          

          3.2 JavaScript事件處理

          JavaScript可以響應(yīng)用戶操作,如點(diǎn)擊、鍵盤輸入等。

          示例代碼

          document.getElementById("myButton").addEventListener("click", greet);
          

          四、三劍客的協(xié)作

          4.1 結(jié)構(gòu)、樣式和功能的結(jié)合

          HTML、CSS和JavaScript共同工作,構(gòu)建完整的網(wǎng)頁(yè)。

          示例代碼

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
            <title>三劍客協(xié)作示例</title>
            <style>
              /* CSS 樣式 */
            </style>
          </head>
          <body>
            <h1 id="greeting">歡迎來到我的網(wǎng)頁(yè)!</h1>
            <button id="myButton">點(diǎn)擊我</button>
            <script>
              // JavaScript 代碼
            </script>
          </body>
          </html>
          

          五、進(jìn)階技術(shù):現(xiàn)代Web開發(fā)工具和框架

          5.1 前端構(gòu)建工具

          現(xiàn)代前端開發(fā)中,構(gòu)建工具如Webpack和Gulp用于自動(dòng)化任務(wù),如代碼壓縮、打包和測(cè)試。

          示例代碼(使用Webpack):

          const webpack = require('webpack');
          
          module.exports = {
            entry: './main.js',
            output: {
              filename: 'bundle.js'
            },
            plugins: [
              new webpack.ProvidePlugin({
                $: 'jquery',
                jQuery: 'jquery'
              })
            ]
          };
          

          5.2 前端框架

          框架如React、Vue和Angular提供了構(gòu)建用戶界面的強(qiáng)大工具和組件。

          六、響應(yīng)式設(shè)計(jì):適應(yīng)不同屏幕尺寸

          6.1 響應(yīng)式設(shè)計(jì)概念

          響應(yīng)式設(shè)計(jì)是一種網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)方法,旨在使網(wǎng)頁(yè)能夠適應(yīng)不同屏幕尺寸和設(shè)備。隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,響應(yīng)式設(shè)計(jì)變得尤為重要。

          示例代碼(使用CSS媒體查詢):

          @media (max-width: 600px) {
            .responsive-text {
              font-size: 14px;
            }
          }
          

          七、性能優(yōu)化:提升用戶體驗(yàn)

          7.1 優(yōu)化策略

          • 代碼壓縮:減小文件大小,提高加載速度。
          • 圖片優(yōu)化:使用合適的格式和壓縮。
          • 緩存策略:利用瀏覽器緩存減少重復(fù)加載。

          7.2 性能分析工具

          • Google PageSpeed Insights:提供全面的性能優(yōu)化建議。
          • Lighthouse:用于評(píng)估網(wǎng)頁(yè)性能的自動(dòng)化工具。

          八、安全性:保護(hù)用戶和數(shù)據(jù)

          8.1 常見安全問題

          • 跨站腳本攻擊(XSS):注入惡意腳本。
          • 跨站請(qǐng)求偽造(CSRF):利用用戶身份執(zhí)行非法操作。

          8.2 安全最佳實(shí)踐

          • 驗(yàn)證和清理輸入:確保輸入數(shù)據(jù)的安全性和有效性。
          • 使用HTTPS:加密數(shù)據(jù)傳輸,防止中間人攻擊。
          • 內(nèi)容安全策略(CSP):限制資源加載和腳本執(zhí)行,減少XSS攻擊風(fēng)險(xiǎn)。

          九、前端測(cè)試:確保代碼質(zhì)量

          9.1 測(cè)試類型

          • 單元測(cè)試:測(cè)試單個(gè)組件或函數(shù)。
          • 集成測(cè)試:測(cè)試組件之間的交互。
          • 端到端測(cè)試:模擬用戶行為,測(cè)試整個(gè)應(yīng)用。

          9.2 測(cè)試框架和工具

          • Jest:適用于React和Node.js的測(cè)試框架。
          • Mocha:靈活的測(cè)試框架,與Chai斷言庫(kù)配合使用。
          • Cypress:現(xiàn)代的端到端測(cè)試工具,提供直觀的界面和強(qiáng)大的功能。

          十、現(xiàn)代前端技術(shù)趨勢(shì)

          10.1 前端框架和庫(kù)

          • React:用于構(gòu)建用戶界面的JavaScript庫(kù)。
          • Vue.js:易于上手,輕量級(jí)的MVVM框架。
          • Angular:由Google支持,提供完整的MVC框架。

          10.2 服務(wù)端渲染(SSR)

          • Next.js:基于React的服務(wù)端渲染框架。
          • Nuxt.js:基于Vue.js的服務(wù)端渲染框架。

          10.3 無服務(wù)器架構(gòu)(Serverless)

          • AWS Lambda:提供無服務(wù)器計(jì)算服務(wù)。
          • Azure Functions:Microsoft的云函數(shù)服務(wù)。

          總結(jié)

          HTML、CSS和JavaScript是Web前端開發(fā)的核心技術(shù),它們各自扮演著不可或缺的角色。HTML構(gòu)建網(wǎng)頁(yè)結(jié)構(gòu),CSS負(fù)責(zé)樣式設(shè)計(jì),JavaScript實(shí)現(xiàn)交互功能。通過它們的完美融合,開發(fā)者可以創(chuàng)建出既美觀又功能強(qiáng)大的網(wǎng)頁(yè)。此外,掌握現(xiàn)代Web開發(fā)工具、框架、響應(yīng)式設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化、安全性、測(cè)試和趨勢(shì),是成為一名優(yōu)秀前端開發(fā)者的關(guān)鍵。隨著技術(shù)的發(fā)展,前端開發(fā)將繼續(xù)向著更加高效、安全和用戶友好的方向發(fā)展。


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