整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          前端讀者|百度前端編碼規范-JS(干貨滿滿,收藏不看系列)

          前言

          JavaScript在百度一直有著廣泛的應用,特別是在瀏覽器端的行為管理。本文檔的目標是使JavaScript代碼風格保持一致,容易被理解和被維護。

          雖然本文檔是針對JavaScript設計的,但是在使用各種JavaScript的預編譯語言時(如TypeScript等)時,適用的部分也應盡量遵循本文檔的約定。

          2 代碼風格

          2.1 文件

          [建議] JavaScript 文件使用無 BOM 的 UTF-8 編碼。

          解釋:UTF-8 編碼具有更廣泛的適應性。BOM 在使用程序或工具處理文件時可能造成不必要的干擾。

          [建議] 在文件結尾處,保留一個空行。

          2.2 結構

          [強制] 使用 4 個空格做為一個縮進層級,不允許使用 2 個空格 或 tab 字符。

          [強制] switch 下的 case 和 default 必須增加一個縮進層級。

          // good
          switch (variable) {
           case '1':
           // do...
           break;
           case '2':
           // do...
           break;
           default:
           // do...
          }
          // bad
          switch (variable) {
          case '1':
           // do...
           break;
          case '2':
           // do...
           break;
          default:
           // do...
          }
          

          [強制] 二元運算符兩側必須有一個空格,一元運算符與操作對象之間不允許有空格。

          var a = !arr.length;
          a++;
          a = b + c;
          

          [強制] 用作代碼塊起始的左花括號 { 前必須有一個空格。

          示例:

          // good
          if (condition) {
          }
          while (condition) {
          }
          function funcName() {
          }
          // bad
          if (condition){
          }
          while (condition){
          }
          function funcName(){
          }
          

          [強制] if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 關鍵字后,必須有一個空格。

          // good
          if (condition) {
          }
          while (condition) {
          }
          (function () {
          })();
          // bad
          if(condition) {
          }
          while(condition) {
          }
          (function() {
          })();
          

          [強制] 在對象創建時,屬性中的 : 之后必須有空格,: 之前不允許有空格。

          // good
          var obj = {
           a: 1,
           b: 2,
           c: 3
          };
          // bad
          var obj = {
           a : 1,
           b:2,
           c :3
          };
          

          [強制] 函數聲明、具名函數表達式、函數調用中,函數名和 ( 之間不允許有空格。

          // good
          function funcName() {
          }
          var funcName = function funcName() {
          };
          funcName();
          // bad
          function funcName () {
          }
          var funcName = function funcName () {
          };
          funcName ();
          

          [強制] , 和 ; 前不允許有空格。

          // good
          callFunc(a, b);
          // bad
          callFunc(a , b) ;
          

          [強制] 在函數調用、函數聲明、括號表達式、屬性訪問、if / for / while / switch / catch 等語句中,() 和 [] 內緊貼括號部分不允許有空格。

          // good
          callFunc(param1, param2, param3);
          save(this.list[this.indexes[i]]);
          needIncream && (variable += increament);
          if (num > list.length) {
          }
          while (len--) {
          }
          // bad
          callFunc( param1, param2, param3 );
          save( this.list[ this.indexes[ i ] ] );
          needIncreament && ( variable += increament );
          if ( num > list.length ) {
          }
          while ( len-- ) {
          }
          

          [強制] 單行聲明的數組與對象,如果包含元素,{} 和 [] 內緊貼括號部分不允許包含空格。

          解釋:聲明包含元素的數組與對象,只有當內部元素的形式較為簡單時,才允許寫在一行。元素復雜的情況,還是應該換行書寫。

          // good
          var arr1 = [];
          var arr2 = [1, 2, 3];
          var obj1 = {};
          var obj2 = {name: 'obj'};
          var obj3 = {
           name: 'obj',
           age: 20,
           sex: 1
          };
          // bad
          var arr1 = [ ];
          var arr2 = [ 1, 2, 3 ];
          var obj1 = { };
          var obj2 = { name: 'obj' };
          var obj3 = {name: 'obj', age: 20, sex: 1};
          

          [強制] 行尾不得有多余的空格。

          [強制] 每個獨立語句結束后必須換行。

          [強制] 每行不得超過 120 個字符。

          解釋:超長的不可分割的代碼允許例外,比如復雜的正則表達式。長字符串不在例外之列。

          [強制] 運算符處換行時,運算符必須在新行的行首。

          // good
          if (user.isAuthenticated()
           && user.isInRole('admin')
           && user.hasAuthority('add-admin')
           || user.hasAuthority('delete-admin')
          ) {
           // Code
          }
          var result = number1 + number2 + number3
           + number4 + number5;
          // bad
          if (user.isAuthenticated() &&
           user.isInRole('admin') &&
           user.hasAuthority('add-admin') ||
           user.hasAuthority('delete-admin')) {
           // Code
          }
          var result = number1 + number2 + number3 +
           number4 + number5;
          

          [強制] 在函數聲明、函數表達式、函數調用、對象創建、數組創建、for語句等場景中,不允許在 , 或 ; 前換行。

          // good
          var obj = {
           a: 1,
           b: 2,
           c: 3
          };
          foo(
           aVeryVeryLongArgument,
           anotherVeryLongArgument,
           callback
          );
          // bad
          var obj = {
           a: 1
           , b: 2
           , c: 3
          };
          foo(
           aVeryVeryLongArgument
           , anotherVeryLongArgument
           , callback
          );
          

          [建議] 不同行為或邏輯的語句集,使用空行隔開,更易閱讀。

          // 僅為按邏輯換行的示例,不代表setStyle的最優實現
          function setStyle(element, property, value) {
           if (element == null) {
           return;
           }
           element.style[property] = value;
          }
          

          [建議] 在語句的行長度超過 120 時,根據邏輯條件合理縮進。

          // 較復雜的邏輯條件組合,將每個條件獨立一行,邏輯運算符放置在行首進行分隔,或將部分邏輯按邏輯組合進行分隔。
          // 建議最終將右括號 ) 與左大括號 { 放在獨立一行,保證與 if 內語句塊能容易視覺辨識。
          if (user.isAuthenticated()
           && user.isInRole('admin')
           && user.hasAuthority('add-admin')
           || user.hasAuthority('delete-admin')
          ) {
           // Code
          }
          // 按一定長度截斷字符串,并使用 + 運算符進行連接。
          // 分隔字符串盡量按語義進行,如不要在一個完整的名詞中間斷開。
          // 特別的,對于HTML片段的拼接,通過縮進,保持和HTML相同的結構。
          var html = '' // 此處用一個空字符串,以便整個HTML片段都在新行嚴格對齊
           + '<article>'
           + '<h1>Title here</h1>'
           + '<p>This is a paragraph</p>'
           + '<footer>Complete</footer>'
           + '</article>';
          // 也可使用數組來進行拼接,相對 + 更容易調整縮進。
          var html = [
           '<article>',
           '<h1>Title here</h1>',
           '<p>This is a paragraph</p>',
           '<footer>Complete</footer>',
           '</article>'
          ];
          html = html.join('');
          // 當參數過多時,將每個參數獨立寫在一行上,并將結束的右括號 ) 獨立一行。
          // 所有參數必須增加一個縮進。
          foo(
           aVeryVeryLongArgument,
           anotherVeryLongArgument,
           callback
          );
          // 也可以按邏輯對參數進行組合。
          // 最經典的是baidu.format函數,調用時將參數分為“模板”和“數據”兩塊
          baidu.format(
           dateFormatTemplate,
           year, month, date, hour, minute, second
          );
          // 當函數調用時,如果有一個或以上參數跨越多行,應當每一個參數獨立一行。
          // 這通常出現在匿名函數或者對象初始化等作為參數時,如setTimeout函數等。
          setTimeout(
           function () {
           alert('hello');
           },
           200
          );
          order.data.read(
           'id=' + me.model.id, 
           function (data) {
           me.attchToModel(data.result);
           callback();
           }, 
           300
          );
          // 鏈式調用較長時采用縮進進行調整。
          $('#items')
           .find('.selected')
           .highlight()
           .end();
          // 三元運算符由3部分組成,因此其換行應當根據每個部分的長度不同,形成不同的情況。
          var result = thisIsAVeryVeryLongCondition
           ? resultA : resultB;
          var result = condition
           ? thisIsAVeryVeryLongResult
           : resultB;
          // 數組和對象初始化的混用,嚴格按照每個對象的 { 和結束 } 在獨立一行的風格書寫。
          var array = [
           {
           // ...
           },
           {
           // ...
           }
          ];
          

          [建議] 對于 if...else...、try...catch...finally 等語句,推薦使用在 } 號后添加一個換行 的風格,使代碼層次結構更清晰,閱讀性更好。

          if (condition) {
           // some statements;
          }
          else {
           // some statements;
          }
          try {
           // some statements;
          }
          catch (ex) {
           // some statements;
          }
          

          [強制] 不得省略語句結束的分號。

          [強制] 在 if / else / for / do / while 語句中,即使只有一行,也不得省略塊 {...}。

          // good
          if (condition) {
           callFunc();
          }
          // bad
          if (condition) callFunc();
          if (condition)
           callFunc();
          

          [強制] 函數定義結束不允許添加分號。

          // good
          function funcName() {
          }
          // bad
          function funcName() {
          };
          // 如果是函數表達式,分號是不允許省略的。
          var funcName = function () {
          };
          

          [強制] IIFE 必須在函數表達式外添加 (,非 IIFE 不得在函數表達式外添加 (。

          解釋:IIFE = Immediately-Invoked Function Expression.

          額外的 ( 能夠讓代碼在閱讀的一開始就能判斷函數是否立即被調用,進而明白接下來代碼的用途。而不是一直拖到底部才恍然大悟。

          // good
          var task = (function () {
           // Code
           return result;
          })();
          var func = function () {
          };
          // bad
          var task = function () {
           // Code
           return result;
          }();
          var func = (function () {
          });
          

          2.3 命名

          下面提到的 Camel命名法:駝峰命名法;Pascal命名法:帕斯卡命名法,又叫大駝峰命名法。

          [強制] 變量 使用 Camel命名法。

          var loadingModules = {};
          

          [強制] 常量 使用 全部字母大寫,單詞間下劃線分隔 的命名方式。

          var HTML_ENTITY = {};
          

          [強制] 函數 使用 Camel命名法。

          function stringFormat(source) {
          }
          

          [強制] 函數的 參數 使用 Camel命名法。

          function hear(theBells) {
          }
          

          [強制] 類 使用 Pascal命名法。

          function TextNode(options) {
          }
          

          [強制] 類的 方法 / 屬性 使用 Camel命名法。

          function TextNode(value, engine) {
           this.value = value;
           this.engine = engine;
          }
          TextNode.prototype.clone = function () {
           return this;
          };
          

          [強制] 枚舉變量 使用 Pascal命名法,枚舉的屬性 使用 全部字母大寫,單詞間下劃線分隔 的命名方式。

          var TargetState = {
           READING: 1,
           READED: 2,
           APPLIED: 3,
           READY: 4
          };
          

          [強制] 命名空間 使用 Camel命名法。

          equipments.heavyWeapons = {};
          

          [強制] 由多個單詞組成的縮寫詞,在命名中,根據當前命名法和出現的位置,所有字母的大小寫與首字母的大小寫保持一致。

          function XMLParser() {
          }
          function insertHTML(element, html) {
          }
          var httpRequest = new HTTPRequest();
          

          [強制] 類名 使用 名詞。

          function Engine(options) {
          }
          

          [建議] 函數名 使用 動賓短語。

          function getStyle(element) {
          }
          

          [建議] boolean 類型的變量使用 is 或 has 開頭。

          var isReady = false;
          var hasMoreCommands = false;
          

          [建議] Promise對象 用 動賓短語的進行時 表達。

          var loadingData = ajax.get('url');
          loadingData.then(callback);
          

          2.4 注釋

          2.4.1 單行注釋

          [強制] 必須獨占一行。// 后跟一個空格,縮進與下一行被注釋說明的代碼一致。

          2.4.2 多行注釋

          [建議] 避免使用 /*...*/ 這樣的多行注釋。有多行注釋內容時,使用多個單行注釋。

          2.4.3 文檔化注釋

          [強制] 為了便于代碼閱讀和自文檔化,以下內容必須包含以 /**...*/ 形式的塊注釋中。

          解釋:

          1. 文件
          2. namespace
          3. 函數或方法
          4. 類屬性
          5. 事件
          6. 全局變量
          7. 常量
          8. AMD 模塊

          [強制] 文檔注釋前必須空一行。

          [建議] 自文檔化的文檔說明 what,而不是 how。

          2.4.4 類型定義

          [強制] 類型定義都是以{開始, 以}結束。

          解釋:常用類型如:{string}, {number}, {boolean}, {Object}, {Function}, {RegExp}, {Array}, {Date}。

          類型不僅局限于內置的類型,也可以是自定義的類型。比如定義了一個類 Developer,就可以使用它來定義一個參數和返回值的類型。

          [強制] 對于基本類型 {string}, {number}, {boolean},首字母必須小寫。

          類型定義 語法示例 解釋 String {string} -- Number {number} -- Boolean {boolean} -- Object {Object} -- Function {Function} -- RegExp {RegExp} -- Array {Array} -- Date {Date} -- 單一類型集合 {Array.<string>} string 類型的數組 多類型 {(number|boolean)} 可能是 number 類型, 也可能是 boolean 類型 允許為null {?number} 可能是 number, 也可能是 null 不允許為null {!Object} Object 類型, 但不是 null Function類型 {function(number, boolean)} 函數, 形參類型 Function帶返回值 {function(number, boolean):string} 函數, 形參, 返回值類型 參數可選 @param {string=} name 可選參數, =為類型后綴 可變參數 @param {...number} args 變長參數, ...為類型前綴 任意類型 {*} 任意類型 可選任意類型 @param {*=} name 可選參數,類型不限 可變任意類型 @param {...*} args 變長參數,類型不限 2.4.5 文件注釋

          [強制] 文件頂部必須包含文件注釋,用 @file 標識文件說明。

          /**
           * @file Describe the file
           */
          

          [建議] 文件注釋中可以用 @author 標識開發者信息。

          解釋:

          開發者信息能夠體現開發人員對文件的貢獻,并且能夠讓遇到問題或希望了解相關信息的人找到維護人。通常情況文件在被創建時標識的是創建者。隨著項目的進展,越來越多的人加入,參與這個文件的開發,新的作者應該被加入 @author 標識。

          @author 標識具有多人時,原則是按照 責任 進行排序。通常的說就是如果有問題,就是找第一個人應該比找第二個人有效。比如文件的創建者由于各種原因,模塊移交給了其他人或其他團隊,后來因為新增需求,其他人在新增代碼時,添加 @author 標識應該把自己的名字添加在創建人的前面。

          @author 中的名字不允許被刪除。任何勞動成果都應該被尊重。

          業務項目中,一個文件可能被多人頻繁修改,并且每個人的維護時間都可能不會很長,不建議為文件增加 @author 標識。通過版本控制系統追蹤變更,按業務邏輯單元確定模塊的維護責任人,通過文檔與wiki跟蹤和查詢,是更好的責任管理方式。

          對于業務邏輯無關的技術型基礎項目,特別是開源的公共項目,應使用 @author 標識。

          /**
           * @file Describe the file
           * @author author-name(mail-name@domain.com)
           * author-name2(mail-name2@domain.com)
           */
          

          2.4.6 命名空間注釋

          [建議] 命名空間使用 @namespace 標識。

          /**
           * @namespace
           */
          var util = {};
          

          2.4.7 類注釋

          [建議] 使用 @class 標記類或構造函數。

          解釋:對于使用對象 constructor 屬性來定義的構造函數,可以使用 @constructor 來標記。

          /**
           * 描述
           *
           * @class
           */
          function Developer() {
           // constructor body
          }
          

          [建議] 使用 @extends 標記類的繼承信息。

          /**
           * 描述
           *
           * @class
           * @extends Developer
           */
          function Fronteer() {
           Developer.call(this);
           // constructor body
          }
          util.inherits(Fronteer, Developer);
          

          [強制] 使用包裝方式擴展類成員時, 必須通過 @lends 進行重新指向。

          解釋:沒有 @lends 標記將無法為該類生成包含擴展類成員的文檔。

          /**
           * 類描述
           *
           * @class
           * @extends Developer
           */
          function Fronteer() {
           Developer.call(this);
           // constructor body
          }
          util.extend(
           Fronteer.prototype,
           /** @lends Fronteer.prototype */{
           _getLevel: function () {
           // TODO
           }
           }
          );
          

          [強制] 類的屬性或方法等成員信息使用 @public / @protected / @private 中的任意一個,指明可訪問性。

          解釋:生成的文檔中將有可訪問性的標記,避免用戶直接使用非 public 的屬性或方法。

          /**
           * 類描述
           *
           * @class
           * @extends Developer
           */
          var Fronteer = function () {
           Developer.call(this);
           /**
           * 屬性描述
           *
           * @type {string}
           * @private
           */
           this._level = 'T12';
           // constructor body
          };
          util.inherits(Fronteer, Developer);
          /**
           * 方法描述
           *
           * @private
           * @return {string} 返回值描述
           */
          Fronteer.prototype._getLevel = function () {
          };
          

          2.4.8 函數/方法注釋

          [強制] 函數/方法注釋必須包含函數說明,有參數和返回值時必須使用注釋標識。

          [強制] 參數和返回值注釋必須包含類型信息和說明。

          [建議] 當函數是內部函數,外部不可訪問時,可以使用 @inner 標識。

          /**
           * 函數描述
           *
           * @param {string} p1 參數1的說明
           * @param {string} p2 參數2的說明,比較長
           * 那就換行了.
           * @param {number=} p3 參數3的說明(可選)
           * @return {Object} 返回值描述
           */
          function foo(p1, p2, p3) {
           var p3 = p3 || 10;
           return {
           p1: p1,
           p2: p2,
           p3: p3
           };
          }
          

          [強制] 對 Object 中各項的描述, 必須使用 @param 標識。

          /**
           * 函數描述
           *
           * @param {Object} option 參數描述
           * @param {string} option.url option項描述
           * @param {string=} option.method option項描述,可選參數
           */
          function foo(option) {
           // TODO
          }
          

          [建議] 重寫父類方法時, 應當添加 @override 標識。如果重寫的形參個數、類型、順序和返回值類型均未發生變化,可省略 @param、@return,僅用 @override 標識,否則仍應作完整注釋。

          解釋:簡而言之,當子類重寫的方法能直接套用父類的方法注釋時可省略對參數與返回值的注釋。

          2.4.9 事件注釋

          [強制] 必須使用 @event 標識事件,事件參數的標識與方法描述的參數標識相同。

          /**
           * 值變更時觸發
           *
           * @event
           * @param {Object} e e描述
           * @param {string} e.before before描述
           * @param {string} e.after after描述
           */
          onchange: function (e) {
          }
          

          [強制] 在會廣播事件的函數前使用 @fires 標識廣播的事件,在廣播事件代碼前使用 @event 標識事件。

          [建議] 對于事件對象的注釋,使用 @param 標識,生成文檔時可讀性更好。

          /**
           * 點擊處理
           *
           * @fires Select#change
           * @private
           */
          Select.prototype.clickHandler = function () {
           /**
           * 值變更時觸發
           *
           * @event Select#change
           * @param {Object} e e描述
           * @param {string} e.before before描述
           * @param {string} e.after after描述
           */
           this.fire(
           'change',
           {
           before: 'foo',
           after: 'bar'
           }
           );
          };
          

          2.4.10 常量注釋

          [強制] 常量必須使用 @const 標記,并包含說明和類型信息。

          /**
           * 常量說明
           *
           * @const
           * @type {string}
           */
          var REQUEST_URL = 'myurl.do';
          

          2.4.11 復雜類型注釋

          [建議] 對于類型未定義的復雜結構的注釋,可以使用 @typedef 標識來定義。

          // `namespaceA~` 可以換成其它 namepaths 前綴,目的是為了生成文檔中能顯示 `@typedef` 定義的類型和鏈接。
          /**
           * 服務器
           *
           * @typedef {Object} namespaceA~Server
           * @property {string} host 主機
           * @property {number} port 端口
           */
          /**
           * 服務器列表
           *
           * @type {Array.<namespaceA~Server>}
           */
          var servers = [
           {
           host: '1.2.3.4',
           port: 8080
           },
           {
           host: '1.2.3.5',
           port: 8081
           }
          ];
          

          2.4.12 AMD 模塊注釋

          [強制] AMD 模塊使用 @module 或 @exports 標識。

          解釋:@exports 與 @module 都可以用來標識模塊,區別在于 @module 可以省略模塊名稱。而只使用 @exports 時在 namepaths 中可以省略 module: 前綴。

          define(
           function (require) {
           /**
           * foo description
           *
           * @exports Foo
           */
           var foo = {
           // TODO
           };
           /**
           * baz description
           *
           * @return {boolean} return description
           */
           foo.baz = function () {
           // TODO
           };
           return foo;
           }
          );
          

          也可以在 exports 變量前使用 @module 標識:

          define(
           function (require) {
           /**
           * module description.
           *
           * @module foo
           */
           var exports = {};
           /**
           * bar description
           *
           */
           exports.bar = function () {
           // TODO
           };
           return exports;
           }
          );
          

          如果直接使用 factory 的 exports 參數,還可以:

          /**
           * module description.
           *
           * @module
           */
          define(
           function (require, exports) {
           /**
           * bar description
           *
           */
           exports.bar = function () {
           // TODO
           };
           return exports;
           }
          );
          

          [強制] 對于已使用 @module 標識為 AMD模塊 的引用,在 namepaths 中必須增加 module: 作前綴。

          解釋:namepaths 沒有 module: 前綴時,生成的文檔中將無法正確生成鏈接。

          /**
           * 點擊處理
           *
           * @fires module:Select#change
           * @private
           */
          Select.prototype.clickHandler = function () {
           /**
           * 值變更時觸發
           *
           * @event module:Select#change
           * @param {Object} e e描述
           * @param {string} e.before before描述
           * @param {string} e.after after描述
           */
           this.fire(
           'change',
           {
           before: 'foo',
           after: 'bar'
           }
           );
          };
          

          [建議] 對于類定義的模塊,可以使用 @alias 標識構建函數。

          /**
           * A module representing a jacket.
           * @module jacket
           */
          define(
           function () {
           /**
           * @class
           * @alias module:jacket
           */
           var Jacket = function () {
           };
           return Jacket;
           }
          );
          

          [建議] 多模塊定義時,可以使用 @exports 標識各個模塊。

          // one module
          define('html/utils',
           /**
           * Utility functions to ease working with DOM elements.
           * @exports html/utils
           */
           function () {
           var exports = {
           };
           return exports;
           }
          );
          // another module
          define('tag',
           /** @exports tag */
           function () {
           var exports = {
           };
           return exports;
           }
          );
          

          [建議] 對于 exports 為 Object 的模塊,可以使用@namespace標識。

          解釋:使用 @namespace 而不是 @module 或 @exports 時,對模塊的引用可以省略 module: 前綴。

          [建議] 對于 exports 為類名的模塊,使用 @class 和 @exports 標識。

          // 只使用 @class Bar 時,類方法和屬性都必須增加 @name Bar#methodName 來標識,與 @exports 配合可以免除這一麻煩,并且在引用時可以省去 module: 前綴。
          // 另外需要注意類名需要使用 var 定義的方式。
          /**
           * Bar description
           *
           * @see foo
           * @exports Bar
           * @class
           */
          var Bar = function () {
           // TODO
          };
          /**
           * baz description
           *
           * @return {(string|Array)} return description
           */
          Bar.prototype.baz = function () {
           // TODO
          };
          

          2.4.13 細節注釋

          對于內部實現、不容易理解的邏輯說明、摘要信息等,我們可能需要編寫細節注釋。

          [建議] 細節注釋遵循單行注釋的格式。說明必須換行時,每行是一個單行注釋的起始。

          function foo(p1, p2, opt_p3) {
           // 這里對具體內部邏輯進行說明
           // 說明太長需要換行
           for (...) {
           ....
           }
          }
          

          [強制] 有時我們會使用一些特殊標記進行說明。特殊標記必須使用單行注釋的形式。下面列舉了一些常用標記:

          解釋:

          1. TODO: 有功能待實現。此時需要對將要實現的功能進行簡單說明。
          2. FIXME: 該處代碼運行沒問題,但可能由于時間趕或者其他原因,需要修正。此時需要對如何修正進行簡單說明。
          3. HACK: 為修正某些問題而寫的不太好或者使用了某些詭異手段的代碼。此時需要對思路或詭異手段進行描述。
          4. XXX: 該處存在陷阱。此時需要對陷阱進行描述。

          3 語言特性

          3.1 變量

          [強制] 變量在使用前必須通過 var 定義。

          解釋:不通過 var 定義變量將導致變量污染全局環境。

          // good
          var name = 'MyName';
          // bad
          name = 'MyName';
          

          [強制] 每個 var 只能聲明一個變量。

          解釋:一個 var 聲明多個變量,容易導致較長的行長度,并且在修改時容易造成逗號和分號的混淆。

          // good
          var hangModules = [];
          var missModules = [];
          var visited = {};
          // bad
          var hangModules = [],
           missModules = [],
           visited = {};
          

          [強制] 變量必須 即用即聲明,不得在函數或其它形式的代碼塊起始位置統一聲明所有變量。

          解釋: 變量聲明與使用的距離越遠,出現的跨度越大,代碼的閱讀與維護成本越高。雖然JavaScript的變量是函數作用域,還是應該根據編程中的意圖,縮小變量出現的距離空間。

          // good
          function kv2List(source) {
           var list = [];
           for (var key in source) {
           if (source.hasOwnProperty(key)) {
           var item = {
           k: key,
           v: source[key]
           };
           list.push(item);
           }
           }
           return list;
          }
          // bad
          function kv2List(source) {
           var list = [];
           var key;
           var item;
           for (key in source) {
           if (source.hasOwnProperty(key)) {
           item = {
           k: key,
           v: source[key]
           };
           list.push(item);
           }
           }
           return list;
          }
          

          3.2 條件

          [強制] 在 Equality Expression 中使用類型嚴格的 ===。僅當判斷 null 或 undefined 時,允許使用 == null。

          解釋:使用 === 可以避免等于判斷中隱式的類型轉換。

          // good
          if (age === 30) {
           // ......
          }
          // bad
          if (age == 30) {
           // ......
          }
          

          [建議] 盡可能使用簡潔的表達式。

          // 字符串為空
          // good
          if (!name) {
           // ......
          }
          // bad
          if (name === '') {
           // ......
          }
          // 字符串非空
          // good
          if (name) {
           // ......
          }
          // bad
          if (name !== '') {
           // ......
          }
          // 數組非空
          // good
          if (collection.length) {
           // ......
          }
          // bad
          if (collection.length > 0) {
           // ......
          }
          // 布爾不成立
          // good
          if (!notTrue) {
           // ......
          }
          // bad
          if (notTrue === false) {
           // ......
          }
          // null 或 undefined
          // good
          if (noValue == null) {
           // ......
          }
          // bad
          if (noValue === null || typeof noValue === 'undefined') {
           // ......
          }
          

          [建議] 按執行頻率排列分支的順序。

          解釋:按執行頻率排列分支的順序好處是:

          1. 閱讀的人容易找到最常見的情況,增加可讀性。
          2. 提高執行效率。

          [建議] 對于相同變量或表達式的多值條件,用 switch 代替 if。

          // good
          switch (typeof variable) {
           case 'object':
           // ......
           break;
           case 'number':
           case 'boolean':
           case 'string':
           // ......
           break;
          }
          // bad
          var type = typeof variable;
          if (type === 'object') {
           // ......
          } 
          else if (type === 'number' || type === 'boolean' || type === 'string') {
           // ......
          }
          

          [建議] 如果函數或全局中的 else 塊后沒有任何語句,可以刪除 else。

          示例:

          // good
          function getName() {
           if (name) {
           return name;
           }
           return 'unnamed';
          }
          // bad
          function getName() {
           if (name) {
           return name;
           }
           else {
           return 'unnamed';
           }
          }
          

          3.3 循環

          [建議] 不要在循環體中包含函數表達式,事先將函數提取到循環體外。

          解釋:循環體中的函數表達式,運行過程中會生成循環次數個函數對象。

          // good
          function clicker() {
           // ......
          }
          for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
           var element = elements[i];
           addListener(element, 'click', clicker);
          }
          // bad
          for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
           var element = elements[i];
           addListener(element, 'click', function () {});
          }
          

          [建議] 對循環內多次使用的不變值,在循環外用變量緩存。

          // good
          var width = wrap.offsetWidth + 'px';
          for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
           var element = elements[i];
           element.style.width = width;
           // ......
          }
          // bad
          for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
           var element = elements[i];
           element.style.width = wrap.offsetWidth + 'px';
           // ......
          }
          

          [建議] 對有序集合進行遍歷時,緩存 length。

          解釋:雖然現代瀏覽器都對數組長度進行了緩存,但對于一些宿主對象和老舊瀏覽器的數組對象,在每次 length 訪問時會動態計算元素個數,此時緩存 length 能有效提高程序性能。

          for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
           var element = elements[i];
           // ......
          }
          

          [建議] 對有序集合進行順序無關的遍歷時,使用逆序遍歷。

          解釋:逆序遍歷可以節省變量,代碼比較優化。

          var len = elements.length;
          while (len--) {
           var element = elements[len];
           // ......
          }
          

          3.4 類型

          3.4.1 類型檢測

          [建議] 類型檢測優先使用 typeof。對象類型檢測使用 instanceof。null 或 undefined 的檢測使用 == null。

          // string
          typeof variable === 'string'
          // number
          typeof variable === 'number'
          // boolean
          typeof variable === 'boolean'
          // Function
          typeof variable === 'function'
          // Object
          typeof variable === 'object'
          // RegExp
          variable instanceof RegExp
          // Array
          variable instanceof Array
          // null
          variable === null
          // null or undefined
          variable == null
          // undefined
          typeof variable === 'undefined'
          

          3.4.2 類型轉換

          [建議] 轉換成 string 時,使用 + ''。

          // good
          num + '';
          // bad
          new String(num);
          num.toString();
          String(num);
          

          [建議] 轉換成 number 時,通常使用 +。

          // good
          +str;
          // bad
          Number(str);
          

          [建議] string 轉換成 number,要轉換的字符串結尾包含非數字并期望忽略時,使用 parseInt。

          var width = '200px';
          parseInt(width, 10);
          

          [強制] 使用 parseInt 時,必須指定進制。

          // good
          parseInt(str, 10);
          // bad
          parseInt(str);
          

          [建議] 轉換成 boolean 時,使用 !!。

          var num = 3.14;
          !!num;
          

          [建議] number 去除小數點,使用 Math.floor / Math.round / Math.ceil,不使用 parseInt。

          // good
          var num = 3.14;
          Math.ceil(num);
          // bad
          var num = 3.14;
          parseInt(num, 10);
          

          3.5 字符串

          [強制] 字符串開頭和結束使用單引號 '。

          解釋:

          1. 輸入單引號不需要按住 shift,方便輸入。
          2. 實際使用中,字符串經常用來拼接 HTML。為方便 HTML 中包含雙引號而不需要轉義寫法。
          var str = '我是一個字符串';
          var html = '<div class="cls">拼接HTML可以省去雙引號轉義</div>';
          

          [建議] 使用 數組 或 + 拼接字符串。

          解釋:

          1. 使用 + 拼接字符串,如果拼接的全部是 StringLiteral,壓縮工具可以對其進行自動合并的優化。所以,靜態字符串建議使用 + 拼接。
          2. 在現代瀏覽器下,使用 + 拼接字符串,性能較數組的方式要高。
          3. 如需要兼顧老舊瀏覽器,應盡量使用數組拼接字符串。

          示例:

          // 使用數組拼接字符串
          var str = [
           // 推薦換行開始并縮進開始第一個字符串, 對齊代碼, 方便閱讀.
           '<ul>',
           '<li>第一項</li>',
           '<li>第二項</li>',
           '</ul>'
          ].join('');
          // 使用 + 拼接字符串
          var str2 = '' // 建議第一個為空字符串, 第二個換行開始并縮進開始, 對齊代碼, 方便閱讀
           + '<ul>',
           + '<li>第一項</li>',
           + '<li>第二項</li>',
           + '</ul>';
          

          [建議] 復雜的數據到視圖字符串的轉換過程,選用一種模板引擎。

          解釋:使用模板引擎有如下好處:

          1. 在開發過程中專注于數據,將視圖生成的過程由另外一個層級維護,使程序邏輯結構更清晰。
          2. 優秀的模板引擎,通過模板編譯技術和高質量的編譯產物,能獲得比手工拼接字符串更高的性能。
          • artTemplate: 體積較小,在所有環境下性能高,語法靈活。
          • dot.js: 體積小,在現代瀏覽器下性能高,語法靈活。
          • etpl: 體積較小,在所有環境下性能高,模板復用性高,語法靈活。
          • handlebars: 體積大,在所有環境下性能高,擴展性高。
          • hogon: 體積小,在現代瀏覽器下性能高。
          • nunjucks: 體積較大,性能一般,模板復用性高。

          3.6 對象

          [強制] 使用對象字面量 {} 創建新 Object。

          // good
          var obj = {};
          // bad
          var obj = new Object();
          

          [強制] 對象創建時,如果一個對象的所有 屬性 均可以不添加引號,則所有 屬性 不得添加引號。

          var info = {
           name: 'someone',
           age: 28
          };
          

          [強制] 對象創建時,如果任何一個 屬性 需要添加引號,則所有 屬性 必須添加 '。

          解釋:如果屬性不符合 Identifier 和 NumberLiteral 的形式,就需要以 StringLiteral 的形式提供。

          // good
          var info = {
           'name': 'someone',
           'age': 28,
           'more-info': '...'
          };
          // bad
          var info = {
           name: 'someone',
           age: 28,
           'more-info': '...'
          };
          

          [強制] 不允許修改和擴展任何原生對象和宿主對象的原型。

          // 以下行為絕對禁止
          String.prototype.trim = function () {
          };
          

          [建議] 屬性訪問時,盡量使用 .。

          解釋:屬性名符合 Identifier 的要求,就可以通過 . 來訪問,否則就只能通過 [expr] 方式訪問。

          通常在 JavaScript 中聲明的對象,屬性命名是使用 Camel 命名法,用 . 來訪問更清晰簡潔。部分特殊的屬性(比如來自后端的JSON),可能采用不尋常的命名方式,可以通過 [expr] 方式訪問。

          info.age;
          info['more-info'];
          

          [建議] for in 遍歷對象時, 使用 hasOwnProperty 過濾掉原型中的屬性。

          var newInfo = {};
          for (var key in info) {
           if (info.hasOwnProperty(key)) {
           newInfo[key] = info[key];
           }
          }
          

          3.7 數組

          [強制] 使用數組字面量 [] 創建新數組,除非想要創建的是指定長度的數組。

          // good
          var arr = [];
          // bad
          var arr = new Array();
          

          [強制] 遍歷數組不使用 for in。

          解釋:數組對象可能存在數字以外的屬性, 這種情況下 for in 不會得到正確結果.

          var arr = ['a', 'b', 'c'];
          arr.other = 'other things'; // 這里僅作演示, 實際中應使用Object類型
          // 正確的遍歷方式
          for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
           console.log(i);
          }
          // 錯誤的遍歷方式
          for (i in arr) {
           console.log(i);
          }
          

          [建議] 不因為性能的原因自己實現數組排序功能,盡量使用數組的 sort 方法。

          解釋:自己實現的常規排序算法,在性能上并不優于數組默認的 sort 方法。以下兩種場景可以自己實現排序:

          1. 需要穩定的排序算法,達到嚴格一致的排序結果。
          2. 數據特點鮮明,適合使用桶排。

          [建議] 清空數組使用 .length = 0。

          3.8 函數

          3.8.1 函數長度

          [建議] 一個函數的長度控制在 50 行以內。

          解釋:將過多的邏輯單元混在一個大函數中,易導致難以維護。一個清晰易懂的函數應該完成單一的邏輯單元。復雜的操作應進一步抽取,通過函數的調用來體現流程。

          特定算法等不可分割的邏輯允許例外。

          function syncViewStateOnUserAction() {
           if (x.checked) {
           y.checked = true;
           z.value = '';
           }
           else {
           y.checked = false;
           }
           if (!a.value) {
           warning.innerText = 'Please enter it';
           submitButton.disabled = true;
           }
           else {
           warning.innerText = '';
           submitButton.disabled = false;
           }
          }
          // 直接閱讀該函數會難以明確其主線邏輯,因此下方是一種更合理的表達方式:
          function syncViewStateOnUserAction() {
           syncXStateToView();
           checkAAvailability();
          }
          function syncXStateToView() {
           if (x.checked) {
           y.checked = true;
           z.value = '';
           }
           else {
           y.checked = false;
           }
          }
          function checkAAvailability() {
           if (!a.value) {
           displayWarningForAMissing();
           }
           else {
           clearWarnignForA();
           }
          }
          

          3.8.2 參數設計

          [建議] 一個函數的參數控制在 6 個以內。

          解釋:

          除去不定長參數以外,函數具備不同邏輯意義的參數建議控制在 6 個以內,過多參數會導致維護難度增大。

          某些情況下,如使用 AMD Loader 的 require 加載多個模塊時,其 callback 可能會存在較多參數,因此對函數參數的個數不做強制限制。

          [建議] 通過 options 參數傳遞非數據輸入型參數。

          解釋:有些函數的參數并不是作為算法的輸入,而是對算法的某些分支條件判斷之用,此類參數建議通過一個 options 參數傳遞。

          如下函數:

          /**
           * 移除某個元素
           *
           * @param {Node} element 需要移除的元素
           * @param {boolean} removeEventListeners 是否同時將所有注冊在元素上的事件移除
           */
          function removeElement(element, removeEventListeners) {
           element.parent.removeChild(element);
           if (removeEventListeners) {
           element.clearEventListeners();
           }
          }
          

          可以轉換為下面的簽名:

          /**
           * 移除某個元素
           *
           * @param {Node} element 需要移除的元素
           * @param {Object} options 相關的邏輯配置
           * @param {boolean} options.removeEventListeners 是否同時將所有注冊在元素上的事件移除
           */
          function removeElement(element, options) {
           element.parent.removeChild(element);
           if (options.removeEventListeners) {
           element.clearEventListeners();
           }
          }
          

          這種模式有幾個顯著的優勢:

          • boolean 型的配置項具備名稱,從調用的代碼上更易理解其表達的邏輯意義。
          • 當配置項有增長時,無需無休止地增加參數個數,不會出現 removeElement(element, true, false, false, 3) 這樣難以理解的調用代碼。
          • 當部分配置參數可選時,多個參數的形式非常難處理重載邏輯,而使用一個 options 對象只需判斷屬性是否存在,實現得以簡化。

          3.8.3 閉包

          [建議] 在適當的時候將閉包內大對象置為 null。

          解釋:

          在 JavaScript 中,無需特別的關鍵詞就可以使用閉包,一個函數可以任意訪問在其定義的作用域外的變量。需要注意的是,函數的作用域是靜態的,即在定義時決定,與調用的時機和方式沒有任何關系。

          閉包會阻止一些變量的垃圾回收,對于較老舊的JavaScript引擎,可能導致外部所有變量均無法回收。

          首先一個較為明確的結論是,以下內容會影響到閉包內變量的回收:

          • 嵌套的函數中是否有使用該變量。
          • 嵌套的函數中是否有 直接調用eval
          • 是否使用了 with 表達式。

          Chakra、V8 和 SpiderMonkey 將受以上因素的影響,表現出不盡相同又較為相似的回收策略,而JScript.dll和Carakan則完全沒有這方面的優化,會完整保留整個 LexicalEnvironment 中的所有變量綁定,造成一定的內存消耗。

          由于對閉包內變量有回收優化策略的 Chakra、V8 和 SpiderMonkey 引擎的行為較為相似,因此可以總結如下,當返回一個函數 fn 時:

          1. 如果 fn 的 [[Scope]] 是ObjectEnvironment(with 表達式生成 ObjectEnvironment,函數和 catch 表達式生成 DeclarativeEnvironment),則:
          2. 如果是 V8 引擎,則退出全過程。
          3. 如果是 SpiderMonkey,則處理該 ObjectEnvironment 的外層 LexicalEnvironment。
          4. 獲取當前 LexicalEnvironment 下的所有類型為 Function 的對象,對于每一個 Function 對象,分析其 FunctionBody:
          5. 如果 FunctionBody 中含有 直接調用eval,則退出全過程。
          6. 否則得到所有的 Identifier。
          7. 對于每一個 Identifier,設其為 name,根據查找變量引用的規則,從 LexicalEnvironment 中找出名稱為 name 的綁定 binding。
          8. 對 binding 添加 notSwap 屬性,其值為 true。
          9. 檢查當前 LexicalEnvironment 中的每一個變量綁定,如果該綁定有 notSwap 屬性且值為 true,則:
          10. 如果是V8引擎,刪除該綁定。
          11. 如果是SpiderMonkey,將該綁定的值設為 undefined,將刪除 notSwap 屬性。

          對于Chakra引擎,暫無法得知是按 V8 的模式還是按 SpiderMonkey 的模式進行。

          如果有 非常龐大 的對象,且預計會在 老舊的引擎 中執行,則使用閉包時,注意將閉包不需要的對象置為空引用。

          [建議] 使用 IIFE 避免 Lift 效應。

          解釋:在引用函數外部變量時,函數執行時外部變量的值由運行時決定而非定義時,最典型的場景如下:

          var tasks = [];
          for (var i = 0; i < 5; i++) {
           tasks[tasks.length] = function () {
           console.log('Current cursor is at ' + i);
           };
          }
          var len = tasks.length;
          while (len--) {
           tasks[len]();
          }
          

          以上代碼對 tasks 中的函數的執行均會輸出 Current cursor is at 5,往往不符合預期。

          此現象稱為 Lift 效應 。解決的方式是通過額外加上一層閉包函數,將需要的外部變量作為參數傳遞來解除變量的綁定關系:

          var tasks = [];
          for (var i = 0; i < 5; i++) {
           // 注意有一層額外的閉包
           tasks[tasks.length] = (function (i) {
           return function () {
           console.log('Current cursor is at ' + i);
           };
           })(i);
          }
          var len = tasks.length;
          while (len--) {
           tasks[len]();
          }
          

          3.8.4 空函數

          [建議] 空函數不使用 new Function() 的形式。

          var emptyFunction = function () {};
          

          [建議] 對于性能有高要求的場合,建議存在一個空函數的常量,供多處使用共享。

          var EMPTY_FUNCTION = function () {};
          function MyClass() {
          }
          MyClass.prototype.abstractMethod = EMPTY_FUNCTION;
          MyClass.prototype.hooks.before = EMPTY_FUNCTION;
          MyClass.prototype.hooks.after = EMPTY_FUNCTION;
          

          3.9 面向對象

          [強制] 類的繼承方案,實現時需要修正 constructor。

          解釋:通常使用其他 library 的類繼承方案都會進行 constructor 修正。如果是自己實現的類繼承方案,需要進行 constructor 修正。

          /**
           * 構建類之間的繼承關系
           * 
           * @param {Function} subClass 子類函數
           * @param {Function} superClass 父類函數
           */
          function inherits(subClass, superClass) {
           var F = new Function();
           F.prototype = superClass.prototype;
           subClass.prototype = new F();
           subClass.prototype.constructor = subClass;
          }
          

          [建議] 聲明類時,保證 constructor 的正確性。

          function Animal(name) {
           this.name = name;
          }
          // 直接prototype等于對象時,需要修正constructor
          Animal.prototype = {
           constructor: Animal,
           jump: function () {
           alert('animal ' + this.name + ' jump');
           }
          };
          // 這種方式擴展prototype則無需理會constructor
          Animal.prototype.jump = function () {
           alert('animal ' + this.name + ' jump');
          };
          

          [建議] 屬性在構造函數中聲明,方法在原型中聲明。

          解釋: 原型對象的成員被所有實例共享,能節約內存占用。所以編碼時我們應該遵守這樣的原則:原型對象包含程序不會修改的成員,如方法函數或配置項。

          function TextNode(value, engine) {
           this.value = value;
           this.engine = engine;
          }
          TextNode.prototype.clone = function () {
           return this;
          };
          

          [強制] 自定義事件的 事件名 必須全小寫。

          解釋:在 JavaScript 廣泛應用的瀏覽器環境,絕大多數 DOM 事件名稱都是全小寫的。為了遵循大多數 JavaScript 開發者的習慣,在設計自定義事件時,事件名也應該全小寫。

          [強制] 自定義事件只能有一個 event 參數。如果事件需要傳遞較多信息,應仔細設計事件對象。

          解釋:一個事件對象的好處有:

          1. 順序無關,避免事件監聽者需要記憶參數順序。
          2. 每個事件信息都可以根據需要提供或者不提供,更自由。
          3. 擴展方便,未來添加事件信息時,無需考慮會破壞監聽器參數形式而無法向后兼容。

          [建議] 設計自定義事件時,應考慮禁止默認行為。

          解釋:常見禁止默認行為的方式有兩種:

          1. 事件監聽函數中 return false。
          2. 事件對象中包含禁止默認行為的方法,如 preventDefault。

          3.10 動態特性

          3.10.1 eval

          [強制] 避免使用直接 eval 函數。

          解釋:直接 eval,指的是以函數方式調用 eval 的調用方法。直接 eval 調用執行代碼的作用域為本地作用域,應當避免。

          如果有特殊情況需要使用直接 eval,需在代碼中用詳細的注釋說明為何必須使用直接 eval,不能使用其它動態執行代碼的方式,同時需要其他資深工程師進行 Code Review。

          [建議] 盡量避免使用 eval 函數。

          3.10.2 動態執行代碼

          [建議] 使用 new Function 執行動態代碼。

          解釋:通過 new Function 生成的函數作用域是全局使用域,不會影響當當前的本地作用域。如果有動態代碼執行的需求,建議使用 new Function。

          var handler = new Function('x', 'y', 'return x + y;');
          var result = handler($('#x').val(), $('#y').val());
          

          3.10.3 with

          [建議] 盡量不要使用 with。

          解釋:使用 with 可能會增加代碼的復雜度,不利于閱讀和管理;也會對性能有影響。大多數使用 with 的場景都能使用其他方式較好的替代。所以,盡量不要使用 with。

          3.10.4 delete

          [建議] 減少 delete 的使用。

          解釋:如果沒有特別的需求,減少或避免使用delete。delete的使用會破壞部分 JavaScript 引擎的性能優化。

          [建議] 處理 delete 可能產生的異常。

          解釋:

          對于有被遍歷需求,且值 null 被認為具有業務邏輯意義的值的對象,移除某個屬性必須使用 delete 操作。

          在嚴格模式或IE下使用 delete 時,不能被刪除的屬性會拋出異常,因此在不確定屬性是否可以刪除的情況下,建議添加 try-catch 塊。

          try {
           delete o.x;
          }
          catch (deleteError) {
           o.x = null;
          }
          

          3.10.5 對象屬性

          [建議] 避免修改外部傳入的對象。

          解釋:

          JavaScript 因其腳本語言的動態特性,當一個對象未被 seal 或 freeze 時,可以任意添加、刪除、修改屬性值。

          但是隨意地對 非自身控制的對象 進行修改,很容易造成代碼在不可預知的情況下出現問題。因此,設計良好的組件、函數應該避免對外部傳入的對象的修改。

          下面代碼的 selectNode 方法修改了由外部傳入的 datasource 對象。如果 datasource 用在其它場合(如另一個 Tree 實例)下,會造成狀態的混亂。

          function Tree(datasource) {
           this.datasource = datasource;
          }
          Tree.prototype.selectNode = function (id) {
           // 從datasource中找出節點對象
           var node = this.findNode(id);
           if (node) {
           node.selected = true;
           this.flushView();
           }
          };
          

          對于此類場景,需要使用額外的對象來維護,使用由自身控制,不與外部產生任何交互的 selectedNodeIndex 對象來維護節點的選中狀態,不對 datasource 作任何修改。

          function Tree(datasource) {
           this.datasource = datasource;
           this.selectedNodeIndex = {};
          }
          Tree.prototype.selectNode = function (id) {
           // 從datasource中找出節點對象
           var node = this.findNode(id);
           if (node) {
           this.selectedNodeIndex[id] = true;
           this.flushView();
           }
          };
          

          除此之外,也可以通過 deepClone 等手段將自身維護的對象與外部傳入的分離,保證不會相互影響。

          [建議] 具備強類型的設計。

          解釋:

          • 如果一個屬性被設計為 boolean 類型,則不要使用 1 / 0 作為其值。對于標識性的屬性,如對代碼體積有嚴格要求,可以從一開始就設計為 number 類型且將 0 作為否定值。
          • 從 DOM 中取出的值通常為 string 類型,如果有對象或函數的接收類型為 number 類型,提前作好轉換,而不是期望對象、函數可以處理多類型的值。

          4 瀏覽器環境

          4.1 模塊化

          4.1.1 AMD

          [強制] 使用 AMD 作為模塊定義。

          解釋:

          AMD 作為由社區認可的模塊定義形式,提供多種重載提供靈活的使用方式,并且絕大多數優秀的 Library 都支持 AMD,適合作為規范。

          目前,比較成熟的 AMD Loader 有:

          • 官方實現的 requirejs
          • 百度自己實現的 esl

          [強制] 模塊 id 必須符合標準。

          解釋:模塊 id 必須符合以下約束條件:

          1. 類型為 string,并且是由 / 分割的一系列 terms 來組成。例如:this/is/a/module。
          2. term 應該符合 [a-zA-Z0-9_-]+ 規則。
          3. 不應該有 .js 后綴。
          4. 跟文件的路徑保持一致。

          4.1.2 define

          [建議] 定義模塊時不要指明 id 和 dependencies。

          解釋:

          在 AMD 的設計思想里,模塊名稱是和所在路徑相關的,匿名的模塊更利于封包和遷移。模塊依賴應在模塊定義內部通過 local require 引用。

          所以,推薦使用 define(factory) 的形式進行模塊定義。

          define(
           function (require) {
           }
          );
          

          [建議] 使用 return 來返回模塊定義。

          解釋:使用 return 可以減少 factory 接收的參數(不需要接收 exports 和 module),在沒有 AMD Loader 的場景下也更容易進行簡單的處理來偽造一個 Loader。

          define(
           function (require) {
           var exports = {};
           // ...
           return exports;
           }
          );
          

          4.1.3 require

          [強制] 全局運行環境中,require 必須以 async require 形式調用。

          解釋:模塊的加載過程是異步的,同步調用并無法保證得到正確的結果。

          // good
          require(['foo'], function (foo) {
          });
          // bad
          var foo = require('foo');
          

          [強制] 模塊定義中只允許使用 local require,不允許使用 global require。

          解釋:

          1. 在模塊定義中使用 global require,對封裝性是一種破壞。
          2. 在 AMD 里,global require 是可以被重命名的。并且 Loader 甚至沒有全局的 require 變量,而是用 Loader 名稱做為 global require。模塊定義不應該依賴使用的 Loader。

          [強制] Package在實現時,內部模塊的 require 必須使用 relative id。

          解釋:對于任何可能通過 發布-引入 的形式復用的第三方庫、框架、包,開發者所定義的名稱不代表使用者使用的名稱。因此不要基于任何名稱的假設。在實現源碼中,require 自身的其它模塊時使用 relative id。

          define(
           function (require) {
           var util = require('./util');
           }
          );
          

          [建議] 不會被調用的依賴模塊,在 factory 開始處統一 require。

          解釋:有些模塊是依賴的模塊,但不會在模塊實現中被直接調用,最為典型的是 css / js / tpl 等 Plugin 所引入的外部內容。此類內容建議放在模塊定義最開始處統一引用。

          define(
           function (require) {
           require('css!foo.css');
           require('tpl!bar.tpl.html');
           // ...
           }
          );
          

          4.2 DOM

          4.2.1 元素獲取

          [建議] 對于單個元素,盡可能使用 document.getElementById 獲取,避免使用document.all。

          [建議] 對于多個元素的集合,盡可能使用 context.getElementsByTagName 獲取。其中 context 可以為 document 或其他元素。指定 tagName 參數為 * 可以獲得所有子元素。

          [建議] 遍歷元素集合時,盡量緩存集合長度。如需多次操作同一集合,則應將集合轉為數組。

          解釋:原生獲取元素集合的結果并不直接引用 DOM 元素,而是對索引進行讀取,所以 DOM 結構的改變會實時反映到結果中。

          <div></div>
          <span></span>
          <script>
          var elements = document.getElementsByTagName('*');
          // 顯示為 DIV
          alert(elements[0].tagName);
          var div = elements[0];
          var p = document.createElement('p');
          document.body.insertBefore(p, div);
          // 顯示為 P
          alert(elements[0].tagName);
          </script>
          

          [建議] 獲取元素的直接子元素時使用 children。避免使用childNodes,除非預期是需要包含文本、注釋和屬性類型的節點。

          4.2.2 樣式獲取

          [建議] 獲取元素實際樣式信息時,應使用 getComputedStyle 或 currentStyle。

          解釋:通過 style 只能獲得內聯定義或通過 JavaScript 直接設置的樣式。通過 CSS class 設置的元素樣式無法直接通過 style 獲取。

          4.2.3 樣式設置

          [建議] 盡可能通過為元素添加預定義的 className 來改變元素樣式,避免直接操作 style 設置。

          [強制] 通過 style 對象設置元素樣式時,對于帶單位非 0 值的屬性,不允許省略單位。

          解釋:除了 IE,標準瀏覽器會忽略不規范的屬性值,導致兼容性問題。

          4.2.4 DOM 操作

          [建議] 操作 DOM 時,盡量減少頁面 reflow。

          解釋:頁面 reflow 是非常耗時的行為,非常容易導致性能瓶頸。下面一些場景會觸發瀏覽器的reflow:

          • DOM元素的添加、修改(內容)、刪除。
          • 應用新的樣式或者修改任何影響元素布局的屬性。
          • Resize瀏覽器窗口、滾動頁面。
          • 讀取元素的某些屬性(offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、getComputedStyle()、currentStyle(in IE)) 。

          [建議] 盡量減少 DOM 操作。

          解釋:DOM 操作也是非常耗時的一種操作,減少 DOM 操作有助于提高性能。舉一個簡單的例子,構建一個列表。我們可以用兩種方式:

          1. 在循環體中 createElement 并 append 到父元素中。
          2. 在循環體中拼接 HTML 字符串,循環結束后寫父元素的 innerHTML。

          第一種方法看起來比較標準,但是每次循環都會對 DOM 進行操作,性能極低。在這里推薦使用第二種方法。

          4.2.5 DOM 事件

          [建議] 優先使用 addEventListener / attachEvent 綁定事件,避免直接在 HTML 屬性中或 DOM 的 expando 屬性綁定事件處理。

          解釋:expando 屬性綁定事件容易導致互相覆蓋。

          [建議] 使用 addEventListener 時第三個參數使用 false。

          解釋:標準瀏覽器中的 addEventListener 可以通過第三個參數指定兩種時間觸發模型:冒泡和捕獲。而 IE 的 attachEvent 僅支持冒泡的事件觸發。所以為了保持一致性,通常 addEventListener 的第三個參數都為 false。

          [建議] 在沒有事件自動管理的框架支持下,應持有監聽器函數的引用,在適當時候(元素釋放、頁面卸載等)移除添加的監聽器。

          作者:前端切圖小弟,個人運營的公眾號:前端讀者(fe_duzhe)

          .HTML基本標簽

          HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本標記語言或超文本鏈接標示語言,是WWW的描述語言。

          HTML文檔的結構

          • HTML標簽由標簽、屬性、內容組成,屬性與內容可選。
          • 包含內容的標簽以<…>開始,</…>結束,不包含內容的標簽可以是如下格式:<…/>
          • 屬性的值盡量用雙引號或單引號修飾
          • 標簽中的內容可以是其他的標簽,稱為原標簽的子標簽,子標簽必須在父標簽結束之前結束

          2.頁面背景色或背景圖像

          • <body background="back_image.GIF" >

          Hello World!

          </body>

          (網頁背景圖像)

          • <body bgcolor="#FFCCFF">

          Hello World!

          </body>

          (網頁背景色彩)

          3.文本相關標簽

          • 字體、字號:

          標題標簽<h1>-<h6>,<font>標簽。

          • 行的控制

          段落標簽<p>,換行標簽<br>。

          • 標題標簽

          <h#> ... </h#>,#=1, 2, 3, 4, 5, 6 (說明:<h1>到<h6>字體大小依次遞減)

          <sub>下標文字,<sup>上標文字,<del>刪除線。

          段落標簽<p>,換行標簽<br>。

          • 內容分隔<HR>標簽

          <HR> 標簽用于在頁面上繪制水平線。

          • 圖像標簽

          圖像的基本語法:<img src=“images/adv_2.jpg” width=“300” height=“150” alt=“在線報名” >

          • 頁面鏈接<A>標簽

          要鏈接到同一目錄 (C:\HTML) 下的頁面,可編寫 <A HREF = “Doc1.htm”> 或 <A HREF = “C:\html\Doc2.htm”>

          鏈接到本頁面:

          • 圖像鏈接

          <a href=“http://www.it.com”>

          <img src=“images/adv_2.jpg” border=“0” width="300"height="150">

          </a>

          • 滾動<marquee>標簽

          <marquee scrolldelay=“100” direction=“up”>

          滾動文字或圖像

          </marquee>

          說明:scrolldelay:表示滾動延遲時間,默認值為90;direction:表示滾動的方向,默認為從右向左。

          2.HTML/CSS基礎

          目標:掌握列表的用法

          使用表格的基本結構實現簡單表格

          使用表格相關標簽實現跨行、跨列的復雜表格

          會使用表單的基本結構制作表單頁面

          會使用各種表單元素實現注冊頁面

          能理解post和get兩種提交方式的區別

          • 無序列表標簽<ul>用于頁面中沒有順序的列舉項。

          格式: <ul type=“”>

          type屬性設置標號的類型,值可以取:

          1 disc :實心圓點

          2 circle :空心圓點

          3 square :實心方塊

          無序列表

          • 有序列表<ol>用于說明頁面中的某些成分,需要按特定的順序排列。有序列表的每項都有連續的編號。

          格式:<ol type=“” start=“”>

          type設置標號的類型,值可以取:

          1 1:顯示數字

          2 A:顯示大寫字母

          3 a:顯示小寫字母

          4 I:顯示大寫羅馬數字

          5 i:顯示小寫羅馬數字

          有序列表

          • 嵌套列表:一個列表作為另一個列表的一部分,即多層列表。

          嵌套列表

          • 表格<table>應用場合

          門戶網站應用表格

          • 表格的基本語法

          <table>...</ table >定義表格

          • 如何創建表格

          創建表格

          表格表現

          • 表頭與標題

          域名數量報表的創建

          域名數量報表

          • 什么是跨行跨列的表格

          1.跨多列的表格

          2.跨多行的表格

          3.如何創建跨行跨列的表格

          • 表格的尺寸和邊框

          品牌商城表的創建

          width用來設置表格的寬度;height用來設置表格的高度;border用來設置表格邊框尺寸大小;bordercolor用來設置表格邊框顏色。

          品牌商城表

          背景:background屬性用來設置表格的背景圖片;bgcolor屬性用來設置表格、行、列的背景色。

          對其方式:align屬性用來設置表格、行、列的對齊方式。

          • 文本框基本語法

          <input type=“text” value="張三" size="20">

          文本框的建設

          文本框

          • 密碼框基本語法

          <input type=“password” value=“123456” size=“22”>

          密碼框的建設

          密碼框,22個字符寬度

          • 單選按鈕基本語法

          <input type="radio" value="男" checked="checked">

          單選按鈕的建設

          單選按鈕框

          • 復選框基本語法

          <input type=“checkbox” name="cb2" value="talk">

          • 列表框基本語法

          • 多行文本框基本語法

          <textarea name=“textarea” cols=“40” rows=“6”>內容</textarea>

          • 按鈕基本語法

          <input type="reset" name=“reset" value=" 重填 ">

          其他表單元素:<input type=“hidden”/>表單隱藏域

          <input type=“image”/>表單圖片按鈕

          <input type=“file”/>文件瀏覽

          • <label>標簽

          <label>標簽可以綁定某個表單元素,用于擴展可以相應點擊等事件的區域

          如:當點擊復選框右邊的提示文字時,該復選框也可被選中。


          內容有限,關于css,div和網頁布局的部分就下次在和大家分享吧!

          tyle 修飾

          width 寬度

          height 高度

          title 想說明的

          text-align 水平對齊方式

          center 居中 left 居左 right 居右

          line-height 垂直對齊方式/行高 當行高等于高度時候垂直居中

          background 背景

          image 引入背景圖片(url)

          background-position: 背景定位(x軸,y軸;)

          background-repeat 背景平鋪

          :no-repeat;不平鋪 repeat-x;水平平鋪 repeat-y;垂直平鋪

          background:url() repeat left center #00;

          順序:背景圖片 重復 定位 顏色

          top/right/bottom/left/center 方向英文:上、右、下、左,中

          color 顏色


          font 文字

          font-family 字體

          font-size 字號

          font-weight:normal 正常 :bold 加粗

          font-style: normal;取消傾斜 :italic;斜體

          font:italic bold 24px/24px '楷體';

          順序:是否斜體 是否粗體 字體大小/行高 字體

          文本修飾屬性:

          text-decoration:

          overline 頂劃線

          underline 下劃線

          line-through 中劃線/刪除線

          none 無/取消下劃線

          display 轉化顯示模式 元素轉化

          block 塊

          inline 行內

          inline-block 行內塊


          省略號

          white-space:nowrap 強制不換行

          overflow:hidden 溢出隱藏

          text-overflow:ellipsis 省略號

          font-family:‘微軟雅黑’ 讓省略號在下面

          必須給寬度

          ---------------------------------------------------------------------------------------

          偽類

          a:link 設置未訪問時候的顏色 點擊后變成a的正常顏色

          a:visited 設置訪問過后顏色

          a:hover 當鼠標放上去會變顏色

          a:active 鼠標點擊變顏色

          順序 lvha 驢哈


          auto 自動居中

          margin 外邊距

          margin-top 上外邊距

          margin-right 右外邊距

          margin-bottom 下外邊距

          margin-left 左外邊距

          padding 內邊距

          padding-top 上內邊距

          padding-right 右內邊距

          padding-bottom 下外邊距

          padding-left 左外邊距

          float 浮動 :left|right|none 左|右|不浮動

          cursor:pointer 小手的代碼。。

          clear:left|right|both 清除浮動

          overflow:hidden 溢出隱藏


          index 首頁

          base 里面寫清除默認樣式的

          text-indent:em 首行縮進 (LOGO名字)

          以后logo 必須用H1引背景圖片 里面寫上字

          position:relative|absolute|fixed 定位

          relative 相對定位

          absolute 絕對定位

          fixed 固定定位

          Left/top/right/bottom 定位的偏移量

          z-index 改變標簽z軸堆疊順序

          opacity 透明代碼 1不透明(0.9 0.8.。。。。) 0透明

          filter:alpha(opacity:0-100)


          input{outline:none} 取消焦點


          <form action="鏈接" method="">

          post 相對安全 get 不安全

          input 表單 單標簽

          type="text" 賬號/文本

          type="password" 密碼

          type="submit" 提交

          type="button" 只是一個點擊按鈕

          type="radio" 單選框 label雙標簽 選項內容

          type="checkbox" 復選框 label雙標簽 選項內容

          value="提示 如 請輸入密碼"

          placeholder="也是提示"

          select

          option 選項欄

          textarea 下拉框

          resize:none 禁止任意拖放

          name="user" 賬號

          name="password" 密碼


          table{ border-collapse:collapse;} 讓border合并

          tr加

          colspan="3" 橫向合并

          rowspan="3" 縱向合并

          align 左右對齊方式 middle(左)left center right

          valign 上下對齊方式 top center bottom

          cellspacing="0" 清除外面的邊距

          cellpadding="0" 清楚里面的邊距


          <table cellspacing="0" cellpadding="0">

          <thead><tr><th>表頭</th></tr></thead>

          <tbody><tr><td>表身</td></tr></tbody>

          <tfoot><tr><td>表低</td></tr></tfoot>

          </table>

          frameborder="0" 取消邊框

          screlling="no" 取消滾動條

          iframe src


          <frameset>

          <frame />

          </frameset>


          letter-spacing:具體數值 字母間距

          word-spacing:數值 單詞間距

          overflow:auto 溢出滾動

          visibility:hidden 隱藏

          charset 字符集

          utf-8 國際編碼

          gb2312/gbk 中國編碼

          author 作者

          copyright 版權

          keywords 關鍵詞

          description 介紹

          ---------------------------------------------------------------------------------------


          js

          @media screen and (max-width:900px){}; 屏幕自適應


          媒體 屏幕 最大


          push :添加一個數組元素

          document :文檔

          pop :刪除最后一個數組元素

          console :控制臺

          shift :刪除第一個數組元素

          string :字符串

          Concat 組合數組

          undefined :未定義

          typeof :關鍵字

          join:數組轉化為指定分隔符

          slice:返回指定數組

          length:數組長度

          Array:數組

          number:數字

          boolean:布爾

          alert:提示框

          parseInt:轉化為整型數值

          continue:繼續

          is NaN:非數字

          sort:升序

          break:截斷 跳出

          reverse:倒序

          object:對象類型

          parseFloat:轉化為浮點值

          index:索引

          floor:向下取整

          variable:變量

          ceil:向上取整

          round:四舍五入

          abs:返回絕對值

          eval:解析字符串并運算

          max:比較最大值

          return:返回

          min:比較最小值

          addEventListener:事件名 函數

          to.fixed:保留小數點

          attachEvant:(on)事件名

          random:隨機數

          eletment:元素

          eventName:事件名

          function:函數

          removeEventListener:事件解除

          detachEvent:刪除已注冊事件

          open():彈出一個新窗口

          function:函數(方法)

          showModalDialog:彈出一個模式窗口

          close():關閉當前窗口

          new Date():日期對象

          getFullYear():年份

          getMonth():月份(0--11)

          getDate():幾號

          getDay():星期幾(周一至周六)

          getHours():小時(0--23)

          getMinites():分鐘

          getSeconds():秒數(0--59)

          getMilliseconds():毫秒數

          getTime():從1970至今的毫秒數

          Date.now():從1970至今的毫秒值

          tolocaleDatestring():輸出本地化的日期

          setTimeout:延遲時間

          tolocaleTimestring():輸出本地化得時間

          clearTimeout:定時器對象

          tolocalestring:輸出本地化的日期和時間

          setInterval:間隔時間

          clearInterval:停止

          window.status:瀏覽器狀態欄信息

          window.screen:屏幕信息

          screen.width:屏幕寬度

          screen.height:屏幕高度

          screen.availwidth:去掉任務欄寬度

          screen.avaiheight:去掉任務欄高度

          history:瀏覽歷史記錄

          location:地址欄對象

          navigator:用于獲取用戶瀏覽器信息

          appCodeName:瀏覽器代碼名的字符串表示

          appName:返回瀏覽器的名稱

          appVersion:返回瀏覽器的平臺和版本信息

          platform:返回運行瀏覽器的操作系統平臺

          userAgent:返回由客戶機發送服務器的

          user-agent:頭部的值

          Exception:異常 意外情況(try---catch)


          獲取元素對象方式:

          getElementByld:

          getElementsByName:

          gatElementsByTagName:

          getElementByClassName:

          onlick 當點擊的時候

          onmouseover 鼠標移入

          onmouseout 鼠標移出

          onblur:失去焦點事件

          onkeydown:鍵盤按下事件(前)

          onkeypress:鍵盤按下事件(后)

          onload:當頁面加載完成之后觸發

          onchange;內容改變事件

          onkeydown;鍵盤按下事件(前)

          onkeyup;鍵盤松開事件

          onkeypress;鍵盤按下事件(后)

          onmouseout:鼠標移出事件

          onmouseover:鼠標移入事件

          onselect:內容被選中事件

          ondblclick:鼠標雙擊事件

          onfocus:獲得焦點事件

          onkeyup:鍵盤松開事件

          復選框操作 checked=" "

          checked 默認選中

          false 不選中

          true 選中

          typeof 查看數據類型

          object 對象

          number 數字

          string 字符串

          function 函數

          boolean 布爾值 true false

          undefined 未定義

          parseInt 整數

          parseFloat 浮點數/小數

          Number 數字


          hide 隱藏

          show 顯示

          skin 皮膚

          code 代碼

          even 事件

          array 數組

          integer 整數

          veruant 變量

          common 公用

          switch

          case 情況

          break 中斷整個循環

          continue 跳出本次循環

          default 不履行/所有情況都不滿足的時候走這個

          null 沒有/空對象

          computed 計算后/生效的

          eval(JS可以讀懂的代碼:如‘1+1’->字符串) 這個代碼會把()里面的字符串換成計算機讀懂的代碼來計算 + - * % 都行 (計算用的)

          return 返回

          write 輸入

          find 查找


          interval 間隔

          setInterval(函數名,1000/) 間隔定時器

          clearInterval 清除間隔定時器

          Timeout 超時

          setTimeout 延遲定時器

          clearTimeout 清除延遲定時器

          obj.disabled 讓按鈕/變成不可使用

          true 不可用

          false 可用

          date 時間

          get 獲取

          set 設置

          Fullyear 滿年

          month 月 (從0月開始)

          day 日 獲取需要 date

          week 星期 獲取需要day (從0到6)

          hours 小時

          minutes 分鐘

          seconds 秒

          single 一個/一倍

          dubble 兩個/兩倍

          triple 三個/三倍


          arguments 函數傳參-實參的集合

          arguments.length 函數傳參-實參的長度

          arr.push() 向數組最后添加一項

          arr.unshift() 向數組前面添加一項

          arr.pop()刪除數組最后一位.

          arr.shift() 刪除數組第一位

          arr.splice(開始的位置,刪除的個數,添加的東西1。。。)

          arr.join('') 變字符串 是中間的隔開東西 如- ,空格 等等。。。

          arr.concat(arr1,arr2,arr..要拼接的數組...); 數組拼接/合并數組

          arr.reverse() 反轉/顛倒數組

          arr.sort() 數組排序 按照字符串比大小的方法來排序

          arr.sort(function(a1,a2){ return a1-a2 //從小到大 return a2-a1 //從大到小 }) a1 a2隨便起 代表的是數組中隨機的某兩項

          str.charAt() 字符串里面的下標

          str.indexOf(‘’) 下字符串對應的下標數(相同的就取第一個)

          str.lastIndexOf(‘’)下字符串對應的下標數(相同的就取最后一個)

          str.substring (開始位置,結束位置)/(開始位置-不寫結束位置默認就從開始位置到最后) 截取子串

          str.toUpperCase() 大寫字母

          str.toLowerCase() 小寫字母

          str.split(切割的方式 '-' '' '空格'等) 切割變成數組

          str.charCodeAt('a') 輸入字符查找對應的編碼

          String.fromCharCode(編碼) 輸入編碼查找對應的字符

          json.name=value; 添加

          delete json.name 刪除

          token 括號

          try{} catch(e) 異常

          parseInt(math.random()(m-n)+n) 求n-m之間隨機的整數, 前包括后不包括

          Math.random() 求隨機數

          Math.abs() 求絕對值

          Math.max(,,,) 求最大值

          Math.min(,,,) 求最小值

          Math.pow(n,m) 求n的m次方

          Math.sqrt(a) 開方

          Math.PI π

          Math.ceil(12.3) 向上取整 13

          Math.floor(12.3) 向下取整 12

          Math.round(a) 四舍五入

          !important Css樣式值后面加這個 權重最大

          navigator.userAgent UA 例子判斷瀏覽器的類型

          navigator.language 語言

          navigator.platform 操作系統


          Sibling 兄弟

          next 下一個

          previous 上一個

          獲取元素/節點:

          (父級) obj.children 找:兒子/子級 子節點

          (子級) obj.parentNode 找:父親/父級 父節點

          (同級) obj.nextElementSibling || obj.nextSibling 下一個同級/節點 (同級) obj.previousElementSibling || obj.prenviousSibling 上一個同級/節點

          (父級) obj.firstElementChild ||obj.firstChild 首節點

          (父級) obj.lastElementChild || obj.lastChild 尾節點

          創建元素:

          document.createElement_x('標簽名') 創建元素

          添加插入

          (父級) obj.appendChild(誰) 往元素里面最后添加一個

          帶剪切效果

          (父級) obj.insertBefore(把誰,加在誰的前面) 往元素里面添加一個

          帶剪切效果

          刪除元素:

          (父級) obj.removeChild(子級) 刪除子級

          window.open() 打開

          window.close() 關閉

          a標簽:target=""

          不填 默認新頁面打開

          _blank 新頁面打開

          _self 本頁面打開

          window.location 地址欄信息

          window.location.href 鏈接信息

          window.location.search 數據信息

          window.location.hash 錨點信息

          *了解就行 面試背住

          window.location.procotol 協議信息

          window.location.hostname 域名信息

          window.location.port 端口號信息

          window.location.pathname 路徑信息


          back 返回

          forward 向前

          history 歷史

          window.history.back 返回歷史記錄 退

          window.history.forward 返回歷史記錄 前

          alert() 彈

          confirm 詢問提示框

          prompt 問答提示框

          console.log() 在F12中顯示;

          document.write(*) 在頁面中輸入

          scroll 滾動 有兼容問題

          client 客戶端/可視區

          offsetHeight/Width 物體盒子模型的寬高

          offsetTop/Bottom/方向 物體距上/下/左/右的距離

          offsetparent 定位父級

          window.onScroll 當滾動的時候 滾動事件

          window.onresize 當縮放的時候 縮放事件

          onfocus 當獲取焦點的時候

          onblur 當失去焦點的時候

          obj.getAttribute('屬性名') 獲取屬性名對應的屬性值

          obj.setAttribute('屬性名','屬性值') 設置屬性

          obj.removeAttribute('屬性名') 刪除屬性


          event 事件

          onmousemove 鼠標移動事件

          onload 當圖片加載完成時

          onerror 當圖片加載失敗時

          cancelBubble 取消冒泡

          onkeydown 當按鍵按下的時候

          onkeyup 當按鍵抬起的時候

          oEvent.keycode 鍵盤編碼

          oncontextmenu 當按右鍵的時候

          return false 阻止瀏覽器右鍵菜單

          cache 緩存


          onmousedown 鼠標按下時

          onmouseup 鼠標抬起時

          onmousemove 鼠標移動事件

          obj.setCapture() 開始捕獲

          obj.releaseCapture() 取消捕獲

          obj.cloneNode() 克隆復制一個節點

          document/obj.addEventListener('不加on的事件名',函數名,false) 添加事件綁定 兼容高級

          document/obj.attachEvent('加on的事件名',函數名) 添加事件綁定 兼容IE系列

          document/obj.removeEventListener('不加on的事件名',函數名,false) 解除事件綁定

          document/obj.detachEvent('加on的事件名',函數名) 解除事件綁定


          onmouseenter 鼠標移入

          onmouseleave 鼠標移出

          onmousewheel 鼠標滾輪事件

          DOMMouseScroll 鼠標滾動事件

          oEvent.wheelDelta 非火狐 測試鼠標滾輪向上向下彈得數字

          oEvent.detail 火狐 測試鼠標滾輪向上向下彈得數字


          return false 阻止瀏覽器默認事件 但是在事件綁定中失效

          oEvent.preventDefoult 在事件綁定中用 阻止瀏覽器默認事件(如果單獨用只兼容高級瀏覽器)

          oninput 當輸入的時候 iE9- 沒有此方法

          onpropertychange 當屬性改變的時候 IE系列

          oEvent.srcElement 事件源 非火狐

          oEvent.target 事件源 高級瀏覽器


          duration 期間

          start 開始

          count 次數

          complete 完成

          var bFlag=false/ture 開關 自定義


          easing 速度類型:

          linear 勻速

          ease-in 加速

          ease-out 減速

          window.onload 頁面加載完畢后執行(代碼、資源)

          DOMReady 頁面加載完畢后執行(代碼)

          DOMContentLoaded DOM加載事件

          obj.onreadystatechange 監控事件(模擬DOM加載事件)

          readyState 加載狀態

          document/obj.readyState 加載狀態

          ondbclick 鼠標雙擊

          queryselector 新的獲取元素方法


          window.location.reload 重新加載


          cookie

          expires 期限

          session 一個會話(瀏覽器打開和關閉)

          path 路徑

          define 定義

          require 引用其他模塊

          exports 導出模塊

          module 批量導出模塊,

          data-main 主要數據/初始化接口


          success 成功

          error 失敗


          Request 請求

          ActiveX 瀏覽器插件

          XMLHttpRequest() ajax 創建/ 不兼容ie6-

          ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP') 創建/(插件) ie系列


          oAjax.open()打開

          oAjax.setRequestHeader('content-type', 'application/x-www-form-urlencoded');

          oAjax.send() 發送

          onreadystatechange 接收/當通信狀態變化


          oAjax.abort() 使中止

          oAjax.readyState 是否完成/加載狀態

          oAjax.status 是否成功

          response 回答/響應

          oAjax.responseText 返回結果


          JSON.parse() 可以把字符串json變成json 不過json要正規些 雙引號

          JSON.stringify() json打印出來的方法


          encode 編碼

          decode 解碼

          Component 組件/元件

          encodeURIComponent('中文') 中文轉化成編碼

          decodeURIComponent('編碼') 編碼轉化成中文


          str.replace 替換

          new RegExp() 正則表達式

          str.search() 跟indexOf一樣 在正則用

          str.match 匹配


          正則.test(你要校驗的str) true 正確滿足 false 不滿足 用這個的時候一定配合行首和行尾

          轉譯

          \d 數字 [0-9]

          \w 數字、英文、下劃線 [0-9a-z]

          \s 空白字符 所有的空白字符

          . 代表任意字符

          \D 非數字 [^0-9]

          \W 非數字、英文、下劃線 [^0-9a-z]

          \S 非空白字符

          \u4e00-\u9fa5 中文

          ---------------------------------------------------------------------------------------

          量詞

          {n} n個

          {n,m} n-m個

          {n,} 最少n個,最多隨便

          {0,m} 最少隨便 最多m個


          {1,} 就是 若干個

          {0,} 任意個 可以沒有

          ? {0,1} 最少沒有 最多1個

          \ 轉譯特殊字符


          | 或的意思

          i 忽略大小寫

          g 全局匹配

          m 多行模式


          ^ 行首 如果在方括號里面是除了

          $ 行尾

          *jq

          hide 隱藏

          show 顯示

          toggle 點擊

          hover 移入

          fadeIn 淡入

          fadeOut 淡出

          animate 運動函數(move)

          slideDown 滑動從上往下出來

          slideUp 滑動從下往上隱藏

          eq(下標) 標簽獲取的下標

          li>a li下面的第一級a

          偽類選擇器:

          li:last li最后一個

          li:first li第一個

          li:eq(2) 第三個li

          obj:even 偶數

          obj:odd 奇數

          obj:has("p/標簽名") 里面包含‘p’這個標簽的就會選取

          obj:contains("p/內容") 內容有得‘p’ 就都會選取

          event/自己起行參名字.pageX X軸坐標

          event/自己起行參名字.pageY Y軸坐標

          offset().top 物體絕對的位置 ->getPos()函數

          offset().left 物體絕對的位置

          position().top 物體距定位父級距離 ->offsetTop

          position().left 物體距定位父級距離

          document.scrollTop 和原生一樣

          document.scrollLeft 和原生一樣

          .width/.height 物體本身的寬高

          innerHeight/Width 物體內部的寬高 包括padding 不包括邊框

          outerHeight/Width 物體盒子模型寬高

          父級.append(子級) 在父級內的后部追加

          父級.prepend(子級) 在父級內的前面追加

          子級.appendTo(父級) 在父級后部追加

          子級.prependTo(父級) 在父級前部追加

          obj1.after(obj2) 把2放在1的后面

          obj1.before(obj2) 把2放在1的前面

          bind() 事件綁定

          unbind() 事件解綁

          live() 事件委托

          die() 解除事件委托

          **以上四種不推薦 因為原理還是昂 所以推薦on

          obj.on() 可以事件綁定/委托


          each 循環

          $.trim() 去除首尾空格


          extend() 延伸

          height() 就是寬度

          innerHeight 包括padding、不包括邊框

          outerHeight 盒子模型的

          offset().left -> getPos()

          position().left -> offsetLeft()

          scrollTop() -> scrollTop

          eve.pageX/Y 坐標

          maxlength 表單元素最大長度 屬性

          $.fn.函數名=function(){} 建立jq封裝函數

          $.fn.extend({函數名1:function(){},函數名2:function(){},...})


          漢字:[0x4e00,0x9fa5](或十進制[19968,40869])

          數字:[0x30,0x39](或十進制[48, 57])

          小寫字母:[0x61,0x7a](或十進制[97, 122])

          大寫字母:[0x41,0x5a](或十進制[65, 90])

          parent() 父級

          offsetParent() 定位父級

          parents() 所有父級 括號里面可以篩選 比如放class名字或...

          str/arr.slice(開始位置,結束位置) 切 從開始到結束 如果只有開始 就從開始到最后。 前包后不包


          prototype 原型

          form表單中 submit 提交 reset 重置

          xxx instanceOf xxx 檢測一個對象屬于某個類

          xxx.constructor==xxx 看構造函數 雙等是判斷 直接父級屬不屬于xxx 一個等號是賦值讓直接父級等于xxx

          fn.call(this的指向,參數一,參數二,....) 改變this的指向 fn中的this=

          fn.apply(this的指向,[參數一,參數二,....]) 改變this的指向 fn中的this=

          init 開始


          localStorage 本地存儲

          一般的規范

          localStorage.name=value 存

          localStorage.name 取

          delete localStorage.name 刪除一條

          localStorage.clear() 刪除全部

          規范的存取

          localStorage.setItem(name,value)

          localStorage.getItem(name)

          localStorage.removeItem(name)

          sessionStorage 臨時存儲 和localStorage一樣用法

          include() 包含

          template.defaults.openTag=''; 自定義模板開始樣子

          template.defaults.closeTag=''; 自定義模板結束樣子

          template.config('openTag','')

          template.config('closeTag','')

          template.config('escape',true/false) true不默認轉譯 false默認轉譯


          m model 模型

          v view 視圖

          c controller 控制器

          scope 范圍 作用域

          then 然后

          model模型

          bind綁定

          ng-app=""; 引用其他模塊

          ng-model="" 數據從哪來

          ng-bind="" 或 model 或 {{xxx}} 數據到哪去

          ng-init 初始化

          ng-repeat 循環

          angular.module('名字',[依賴模塊]).controller('名字',function(依賴項){})

          $scope

          $http

          $interval

          $timeout

          `變量` 反引號包裹變量 ${} ES6模板字符串


          |currency:"" 貨幣

          date:"" 時間戳轉化處理

          route 路由/狀態

          filter 過濾器

          directive 指令

          restrict 類型 E:'element' C:'class' M:'comment' A:'attribute'

          service 依賴

          oDate.toString() 獲取正常時間

          creator.ionic.io 做手機端的框架網站不錯


          ng-show true false 顯示 隱藏

          ng-hide true false 隱藏 顯示

          ng-clock

          comment 注釋

          bundle 打包

          transclude 嵌入

          params 參數

          provider 提供者

          .config() 配置

          $scope.$watch(數據,fn)

          angular.bind(this的指向,要改變指向的函數名,參數)

          template 模板

          templateUrl:'模板地址' 模板

          $ bower install * bower工具安裝組件

          ReactDOM.render(什么東西,渲染到哪)

          type='text/babel'

          state 狀態

          extends 延伸 繼承

          constructor 創建

          super 超類/父類

          component 組件

          React.Component

          this.props.屬性

          組件中 ref和正常的ID類似


          vue

          el:'id'

          data:{}

          $index

          capitalize 首字母大寫

          uppercase 變大寫字母

          lowercase 變小寫字母

          ev.stoppropagation() 阻止冒泡

          ev.preventDefault() 阻止默認事件 angular

          bootstrap 開啟應用模式

          copy(復制誰,復制到哪里) 復制/克隆

          equals(a,b) 比較

          forEach 循環

          fromJson 字符串json轉化成json

          extend(obj,obj1,obj2。。。) 擴展


          標簽里面屬性 transition="名字" 過渡 動畫

          .名字-

          transition 過渡

          transition:時間 讓誰變/all ease;

          enter 進來

          leave 出去

          route 路由/狀態

          watch 監控

          props 存東西 可在替換模板身上用

          Router-view 狀態視圖

          v-link="{path:名字}"

          animation:8s test/名字 linear infinite/數值/次數;

          background-size 背景尺寸

          contain 以最合適的狀態展示 可能會留白

          cover 盡可能填滿

          nth-child(下標 注意:從1開始) 注意:項目不用這個。禁用

          nth-of-type(下標 注意:從1開始) 注意:項目不用這個。禁用

          background-origin: 背景從哪里開始

          content-box

          border-box //盒模型

          padding-box

          background-clip: 背景從哪里開切

          content-box

          border-box

          padding-box

          text 注意:這個background-clip前面要加上webkit-???


          主站蜘蛛池模板: 久久精品免费一区二区喷潮| 国产一区二区三区在线电影| 日本一区二区不卡在线| 久久久精品人妻一区二区三区蜜桃| 亚州国产AV一区二区三区伊在| 色偷偷久久一区二区三区| 国产日韩精品一区二区三区在线| 91福利国产在线观一区二区| 亚洲成av人片一区二区三区| 日韩三级一区二区三区| 精品视频一区二区三区四区| 国产一区二区福利| 亚洲国产欧美一区二区三区 | 精品久久久久久无码中文字幕一区 | 亚洲熟女www一区二区三区| 天天看高清无码一区二区三区| 中文字幕亚洲综合精品一区| 日本精品高清一区二区| 尤物精品视频一区二区三区 | 久久久久人妻精品一区| 久久国产精品亚洲一区二区| 日韩精品无码中文字幕一区二区| 久久se精品一区二区国产| 一区二区三区福利视频免费观看| 亚洲成AV人片一区二区密柚| 韩国福利影视一区二区三区| 国产日韩精品一区二区在线观看播放| 无码日韩精品一区二区免费暖暖| 久久久久无码国产精品一区| 成人在线观看一区| 在线观看国产一区| 国产一区精品视频| 亚洲欧美日韩中文字幕一区二区三区| 一区二区三区无码高清| 午夜一区二区免费视频| 国产精品一区二区毛卡片| 色老头在线一区二区三区| 亚洲成AV人片一区二区密柚| av无码精品一区二区三区四区| 婷婷国产成人精品一区二 | 精品国产一区AV天美传媒|